Wrzucam rozpiskę co i kiedy zostało poruszone: 0:10 Modelowanie 1:21 Floor Generator 6:16 Tworzenie oświetlenia (HDRI) 13:05 Dodatkowe światła (soft boxy)
Hej Angie :) Jest opcja obejścia tego, ale w ten sposób wygodniej jest operować obrotem mapy, jej gammą itp. A jeśli chodzi o vraya to wystarczy Ci wersja trialowa. Nawet po tym jak skończy się okres trialu, to materiały działają poprawnie i co ważne - legalnie. Niedługo nagram też tutorial dużo krótszy i poruszający tylko i wyłącznie tematykę hdri, więc jeśli masz ochotę dostać info, subskrybuj kanał. :)
Serdeczne dzięki za filmy. Dużo pomogły mi uzupełnić braki, których mam jeszcze na pewno wiele. Gdzie znajdę ten link do pobrania luta? Chyba zapomniałeś go dodać :) Jak przedstawić rzekę na wizualizacji, żeby wyglądała ona naturalnie, że płynie? Jest też jakiś prosty sposób na wymodelowanie samego koryta krętej rzeki?
Super wiadomość, cała przyjemność po mojej stronie! :) Z lutem postaram się wrócić za jakiś czas bo rzeczywiście mógł gdzieś się zgubić po drodze. A jeśli chodzi o rzekę, to woda to zwykły materiał jak szkło, trochę zmienić IOR dla relfect i refract do bodajże 1.33. Dodać bump w jakąś mapą noise żeby były 'fale' i można dodatkowo dodać trochę koloru albo zmieniając kolor w reflection z białego na np. jakiś granat, albo pobawić się opcją 'absorption color' i distance. Natomiast jeśli chodzi o samo koryto to śmiało możesz użyć narzędzia push and pull po zaznaczeniu odpowiednich poligonów. Ważne to, żeby w tym miejscu siatka była dosyć gęsta, żeby wyszło gładko. :)
Bardzo pomocny filmik! :) Moje pytanie jest odnośnie samego światła, jak uzyskać dobry efekt jeżeli w pomieszczeniu nie ma okna? I niestety musi być to jedynie światło sztuczne. Może masz jakieś sztuczki co do tego :D
Wrzucam rozpiskę co i kiedy zostało poruszone:
0:10 Modelowanie
1:21 Floor Generator
6:16 Tworzenie oświetlenia (HDRI)
13:05 Dodatkowe światła (soft boxy)
Dlaczego używasz materiału hdri vray? jak wrzucić mapę hdri jeśli się nie ma dostępu do vraya?
Hej Angie :) Jest opcja obejścia tego, ale w ten sposób wygodniej jest operować obrotem mapy, jej gammą itp. A jeśli chodzi o vraya to wystarczy Ci wersja trialowa. Nawet po tym jak skończy się okres trialu, to materiały działają poprawnie i co ważne - legalnie. Niedługo nagram też tutorial dużo krótszy i poruszający tylko i wyłącznie tematykę hdri, więc jeśli masz ochotę dostać info, subskrybuj kanał. :)
Rozumiem :) dzięki za odpowiedź!
Serdeczne dzięki za filmy. Dużo pomogły mi uzupełnić braki, których mam jeszcze na pewno wiele.
Gdzie znajdę ten link do pobrania luta? Chyba zapomniałeś go dodać :)
Jak przedstawić rzekę na wizualizacji, żeby wyglądała ona naturalnie, że płynie? Jest też jakiś prosty sposób na wymodelowanie samego koryta krętej rzeki?
Super wiadomość, cała przyjemność po mojej stronie! :) Z lutem postaram się wrócić za jakiś czas bo rzeczywiście mógł gdzieś się zgubić po drodze.
A jeśli chodzi o rzekę, to woda to zwykły materiał jak szkło, trochę zmienić IOR dla relfect i refract do bodajże 1.33. Dodać bump w jakąś mapą noise żeby były 'fale' i można dodatkowo dodać trochę koloru albo zmieniając kolor w reflection z białego na np. jakiś granat, albo pobawić się opcją 'absorption color' i distance.
Natomiast jeśli chodzi o samo koryto to śmiało możesz użyć narzędzia push and pull po zaznaczeniu odpowiednich poligonów. Ważne to, żeby w tym miejscu siatka była dosyć gęsta, żeby wyszło gładko. :)
Bardzo pomocny filmik! :) Moje pytanie jest odnośnie samego światła, jak uzyskać dobry efekt jeżeli w pomieszczeniu nie ma okna? I niestety musi być to jedynie światło sztuczne. Może masz jakieś sztuczki co do tego :D
Dzięki za miłe słowo!