Tutorial 3ds Max - Światło naturalne - wizualizacja 3D

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 8

  • @RenderHunters
    @RenderHunters  5 ปีที่แล้ว +1

    Wrzucam rozpiskę co i kiedy zostało poruszone:
    0:10 Modelowanie
    1:21 Floor Generator
    6:16 Tworzenie oświetlenia (HDRI)
    13:05 Dodatkowe światła (soft boxy)

  • @Angie-ex4tp
    @Angie-ex4tp 5 ปีที่แล้ว

    Dlaczego używasz materiału hdri vray? jak wrzucić mapę hdri jeśli się nie ma dostępu do vraya?

    • @RenderHunters
      @RenderHunters  5 ปีที่แล้ว

      Hej Angie :) Jest opcja obejścia tego, ale w ten sposób wygodniej jest operować obrotem mapy, jej gammą itp. A jeśli chodzi o vraya to wystarczy Ci wersja trialowa. Nawet po tym jak skończy się okres trialu, to materiały działają poprawnie i co ważne - legalnie. Niedługo nagram też tutorial dużo krótszy i poruszający tylko i wyłącznie tematykę hdri, więc jeśli masz ochotę dostać info, subskrybuj kanał. :)

    • @Angie-ex4tp
      @Angie-ex4tp 5 ปีที่แล้ว

      Rozumiem :) dzięki za odpowiedź!

  • @robertzurawski8046
    @robertzurawski8046 4 ปีที่แล้ว

    Serdeczne dzięki za filmy. Dużo pomogły mi uzupełnić braki, których mam jeszcze na pewno wiele.
    Gdzie znajdę ten link do pobrania luta? Chyba zapomniałeś go dodać :)
    Jak przedstawić rzekę na wizualizacji, żeby wyglądała ona naturalnie, że płynie? Jest też jakiś prosty sposób na wymodelowanie samego koryta krętej rzeki?

    • @RenderHunters
      @RenderHunters  4 ปีที่แล้ว +1

      Super wiadomość, cała przyjemność po mojej stronie! :) Z lutem postaram się wrócić za jakiś czas bo rzeczywiście mógł gdzieś się zgubić po drodze.
      A jeśli chodzi o rzekę, to woda to zwykły materiał jak szkło, trochę zmienić IOR dla relfect i refract do bodajże 1.33. Dodać bump w jakąś mapą noise żeby były 'fale' i można dodatkowo dodać trochę koloru albo zmieniając kolor w reflection z białego na np. jakiś granat, albo pobawić się opcją 'absorption color' i distance.
      Natomiast jeśli chodzi o samo koryto to śmiało możesz użyć narzędzia push and pull po zaznaczeniu odpowiednich poligonów. Ważne to, żeby w tym miejscu siatka była dosyć gęsta, żeby wyszło gładko. :)

  • @nataliauchimowicz601
    @nataliauchimowicz601 4 ปีที่แล้ว

    Bardzo pomocny filmik! :) Moje pytanie jest odnośnie samego światła, jak uzyskać dobry efekt jeżeli w pomieszczeniu nie ma okna? I niestety musi być to jedynie światło sztuczne. Może masz jakieś sztuczki co do tego :D