Duchy -nie zawsze sojusznicy Nóż -nie tylko użyteczne narzędzie IMHO sam lore Kultu choć ciekawy jest trochę bezużyteczny z perspektywy postaci graczy trochę jak wiedza na temat Mitów Cthulhu. Dla graczy to powinna być tajemnica. Mało to satysfakcjonujące kiedy budujesz sobie coś w oparciu o mitologię uniwersum ale nikt tego nie widzi bo jak będzie widział to nie będzie magii i tajemnicy. Może na początek coś o tym jak uczynić to bardziej satysfakcjonującym? Kiedyś słyszałem o łączeniu World of Darkness z Mitologią Cthulhu albo Kultu. Umbra pozwala na różne fajne rzeczy. Może jakiś anioł czy liktor ma bramę do swojego królestwa w okolicy terytorium graczy? I to nie jest jedna brama z jego królestwa. Może z jego królestwa można się dostać w jakieś inne ważne dla graczy miejsce(taki niebezpieczny skrót ala Moria)? Może gdzieś w toniach morskiej zatoki jest brama do świata istot z głębin? Może znikną tam ostatnio albo pojawił się tam znikąd jakiś okręt? Może jedynymi ocalałymi na jego pokładzie będą postaci graczy zbiegłe z leża Dagona. Ismouth miasto hybryd to może być u nas ale może też być po drugiej stronie zasłony niczym w Silent Hill czy jarmark w Hellboy II czy u Guimana. Może też być i tu(w świecie rzeczywistym fasada, wyludniające się starzejące się nadmorskie miasteczko) i tu(pełen intryg i waśni świat istot z głębin skupiony wokół kultu Morka i Gorka/Matki Hydry i ojca dagona)
@@AlisGames666 Prawda choć w samym wilkołaku 5ed wiele jej nie dostaniemy spora część tej kartki pozostaje biała czekając byś nadpisał ją czymkolwiek . Mitologie Cthulhu czy kultu są usystematyzowane mają swoją własną dynamikę, politykę frakcje sympatie i antypatie wewnętrzną logikę. Są całymi złożonymi mechanizmami (ekosystemami) którymi można tą pustą przestrzeń wypełnić. No i wilkołaki mogą jednak więcej niż zwykli zainteresowani okultyzmem czy zjawiskami paranormalnymi ludzie. Wilkołaki mogą też znaczyć znacznie więcej w intrygach diabłów aniołów i przedwiecznych bogów.
Z chęcią posłucham więcej o lore Kultu 😊
Będzie, myślę, że już za tydzień /Wojtek
biorę popcorn i oglądam
I jak? Podobało się? /Wojtek
dawaj tego kulta
Planuje, bydzie/Wojtek
Duchy -nie zawsze sojusznicy
Nóż -nie tylko użyteczne narzędzie
IMHO sam lore Kultu choć ciekawy jest trochę bezużyteczny z perspektywy postaci graczy trochę jak wiedza na temat Mitów Cthulhu. Dla graczy to powinna być tajemnica. Mało to satysfakcjonujące kiedy budujesz sobie coś w oparciu o mitologię uniwersum ale nikt tego nie widzi bo jak będzie widział to nie będzie magii i tajemnicy. Może na początek coś o tym jak uczynić to bardziej satysfakcjonującym?
Kiedyś słyszałem o łączeniu World of Darkness z Mitologią Cthulhu albo Kultu. Umbra pozwala na różne fajne rzeczy.
Może jakiś anioł czy liktor ma bramę do swojego królestwa w okolicy terytorium graczy? I to nie jest jedna brama z jego królestwa. Może z jego królestwa można się dostać w jakieś inne ważne dla graczy miejsce(taki niebezpieczny skrót ala Moria)?
Może gdzieś w toniach morskiej zatoki jest brama do świata istot z głębin? Może znikną tam ostatnio albo pojawił się tam znikąd jakiś okręt? Może jedynymi ocalałymi na jego pokładzie będą postaci graczy zbiegłe z leża Dagona.
Ismouth miasto hybryd to może być u nas ale może też być po drugiej stronie zasłony niczym w Silent Hill czy jarmark w Hellboy II czy u Guimana. Może też być i tu(w świecie rzeczywistym fasada, wyludniające się starzejące się nadmorskie miasteczko) i tu(pełen intryg i waśni świat istot z głębin skupiony wokół kultu Morka i Gorka/Matki Hydry i ojca dagona)
W umbrze może być każdy królestwo czy tam świat /Wojtek
@@AlisGames666 Prawda choć w samym wilkołaku 5ed wiele jej nie dostaniemy spora część tej kartki pozostaje biała czekając byś nadpisał ją czymkolwiek . Mitologie Cthulhu czy kultu są usystematyzowane mają swoją własną dynamikę, politykę frakcje sympatie i antypatie wewnętrzną logikę. Są całymi złożonymi mechanizmami (ekosystemami) którymi można tą pustą przestrzeń wypełnić.
No i wilkołaki mogą jednak więcej niż zwykli zainteresowani okultyzmem czy zjawiskami paranormalnymi ludzie. Wilkołaki mogą też znaczyć znacznie więcej w intrygach diabłów aniołów i przedwiecznych bogów.