[Spécial] La Terre des Huit - Journal de Bord #1

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
  • Musique de RRUPT ici : rrupt.bandcamp...

ความคิดเห็น • 88

  • @Rees0621
    @Rees0621 2 ปีที่แล้ว +7

    Chouette initiative ce journal de bord. Tes modifications sur l’accélération et sur l’armure sont excellentes et très RP ( j’étais pas fan du pair /impair )… moi je ne suggère rien car tu as toute ma confiance (et d’autres le feront mieux que moi 😅). Les déplacements dans les donjons me semblent bien comme ça (un peu comme dans dice throne adventure). Sinon ça peut devenir contraignant (l’idée du temps de torche est sympa et RP par contre). Je plussois pour les interrogations concernant les passages de niveau…Enorme l’idée de la banque et de la famille. Et les zooms de cartes sur les cités: j’adore. C’est super que ça avance 😍 et tu as raisons : les plateformes sont très chronophages mieux vaut te concentrer sur l’essentiel. Je suis en train de lire les pages de présentation de la terre des huit 😍😍😍 ça donne envie d’autres infos et d’autres démo 😀 (PS : quand tu le sentiras n’hésite pas à me contacter pour parler poèmes, ambiance et chansons 😋). Bravo et merci pour le rêve 🙏

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว +1

      Merci l'ami^^. Je te contacterai quand je commencerai à souffler un peu =)

    • @Rees0621
      @Rees0621 2 ปีที่แล้ว

      @@etrigane_house cool merci 👍ne t’inquiète pas… là j’imagine bien que tu as la tête dans le guidon… pour notre plus grand bonheur 😅

  • @ewenneiertz8362
    @ewenneiertz8362 2 ปีที่แล้ว +3

    La rencontre aléatoire pour limiter le déplacement dans le donjon peut aussi être une bonne solution. Si tu reviens sur tes pas, tu prends le risque de faire une mauvaise rencontre. Ca peut être une carte rencontre mise de côté qui s'active sur un jet de dé raté. Le monstre errant basique en fait. C'est peu restrictif et surtout ca reste interactif.
    Ca peut même servir pour les quêtes avec un donjon à explorer sous la menace d'un monstre beaucoup plus puissant.

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว +2

      Oui, c'est vers le système d'une rencontre aléatoire en cas de retour sur ses pas que je me dirige. J'aime bien cette solution, à la fois simple et judicieuse, qui n'alourdit pas le système de jeu.

  • @EmrickMTS
    @EmrickMTS 2 ปีที่แล้ว +3

    Sympa d'avoir pensé à ceux qui n'utilisent pas FB, merci

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว

      Cela va sans dire, je ne laisse personne derrière moi, surtout pas pour des histoires de fb à la con^^

  • @lucbaumstark1154
    @lucbaumstark1154 2 ปีที่แล้ว +1

    Je suis partant pour collaborer. Il se trouve que tu engages cher Etrigane un projet que j'avais en tête... mais sans doute pas le temps, ni les compétences... je me retrouve totalement dans ton projet... C'est fou quand j'y penses de telles proximités. Je vais me connecter sur FB même si je ne suis pas fan de ce réseau social. J'ai écouté avec grand intérêt ton interview avec notre compère canadien... il te renvoyait sur ta communauté... dont il disait qu'elle était bienveillante. J'ai le sentiment que nos expériences de jeu peuvent amener à trouver des idées insoupçonnées... Merci en tous les cas d'accepter de partager ton rêve.

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว +1

      Bonjour Luc! Je t'arrête tout de suite, ce projet n'est pas le moins du monde collaboratif ! C'est mon oeuvre à moi, mon bébé, que je nourris intérieurement depuis 30 ans, et je le fais connaître à ma communauté chérie qui m'aide à régler certains détails, et encore, je reste seul maître à bord dans cette histoire !^^

  • @sergefougere702
    @sergefougere702 2 ปีที่แล้ว

    Salut! C'est cool que ça prenne forme. Mes suggestions du jour proposer des variantes pour permettre aux gens d'ajuster le jeu à leur désir. Par exemple
    - partie courte : diviser par 2 le nombre de fois où on visite chaque donjon (montée xp plus rapide) + réduction de 33% de tous les prix
    - mode combat difficile : les ennemis au delà du rang C ont un attributs de plus + 1 rencontre par donjons (à la place d'un repos) ....
    Il me semble que tu avais prévu un mode multijoueur. Vu la longueur du jeu, je ne suis pas sûr d'avoir le temps de monter 7n par un plusieurs perso et de tout explorer avec chacun. Par contre, j'ai l'habitude de jouer plusieurs persos dans des jeu solo et j'imagine bien me créer un mode "compagnie" en créant une dizaine de personnages et les faire vivre en même temps. Chacun partant pour ses aventures et se croisant de temps en temps dans les donjons (d'où le mode 2j/3j) et se séparant au gréer de leurs aspirations. S'échangent des objets, créant des rivalités (combats entre joueur), etc. Bref développer mon propre univers d'aventuriers au sein de la terre des huits (et faire des enfants ^^).
    --> 2 héros qui se donnent rdv tous les ans pour savoir qui est le meilleur combattant
    --> un groupe de 3 qui se séparent pour rassembler plus vites des objets spécifiques pour du craft
    --> tester des combinaisons de combats différents
    --> des groupes qui se rencontrent dans une taverne et s'échangent des quêtes fedex pour gagner du temps
    Bref j'ai pleins d'idées à faire vivre ensemble!!!
    Dommage, je n'ai pas Facebook, mais si tu maintiens une vidéo de dev log régulièrement c'est super.

  • @pulgon18
    @pulgon18 2 ปีที่แล้ว

    Salut Etrigane,
    J'ai une suggestion assez simple à te proposer d'ailleurs peut-être que tu y as déjà pensé.
    Faire sous forme de tableau la description succincte des différentes salles qui peuvent accompagner les rencontres.
    Exemple : Après avoir retourné une carte de tarot, lancer le dé pour voir comment est cette salle et ainsi amener le décor dans le combat avec des modifications.
    - étroite : certains coups ne sont pas permis, moins de dégâts
    - large : possibilité de se désengager du combat plus grande
    - dangereuse : des dégâts supplémentaires du à un feu
    - encombrée : plus de défense, mais moins d'attaque
    ....
    Bref, voici l'idée!
    g

  • @philippe2477
    @philippe2477 2 ปีที่แล้ว +3

    Bonjour Etrigane , c’est super d insérer dans tes campagnes des cartes de ville , cela va enrichir le jeu . Y aura t il un système de portail dans le jeu ? Ce serait sympa !!! Un système d aide de jeu pour limiter les allers retours dans le livre de règles . Bon courage et pense à faire tester le jeu par des joueurs avertis , c est une œuvre colossale

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว +1

      Pas de portails, je tiens à limiter les éléments "magiques" à leur strict minimum^^. Les aides de jeu devront en effet être présentes et bien pensées car il y a beaucoup de choses =)

  • @jeromekiecher7203
    @jeromekiecher7203 2 ปีที่แล้ว

    Merci pour les réfractaires à Facebook, c'est très intéressant tout ça. Je me vois déjà jouer une saga familiale avec cet éventuel système d'hérédité^^
    Je ne vais pas rentrer dans les détails, j'ai lu les commentaires et tes réponses, mais je reviens vite fait sur deux trucs:
    -Attention au syndrome GRR Martin, avec ton enthousiasme et ton imagination tu vas toujours trouver des choses sympa à ajouter
    succès

  • @Sladdir
    @Sladdir 2 ปีที่แล้ว

    Bonjour Etrigane! Merci pour ce suivi sur ton jeu! Très intéressé par ton système de famille. Plusieurs autres petits points me font également saliver à l'idée de la sortie de ce jeu! :) N'avais-tu pas parlé également qu'il y aurait moyen de jouer en co-op? Il me semble n'avoir rien vu à ce sujet jusqu'à présent. Pouvoir jouer les enfants de héros que nous aurions joué à 2 avec des héritages provenant de ceux-ci seraient fantastique!

  • @jojaouen9366
    @jojaouen9366 2 ปีที่แล้ว

    Question/suggestion sur le roll play. As tu où comptes tu mettre en place lors des voyages la possibilités de chasser/pêcher? Comme prendre un jour pour pêcher au lac des brumes? Ou chasser dans les chaînes de Myakriss? Avec des crafts spécifiques à ces régions et des découvertes selon le mois de l’année ou l’état de son perso! par exemple tu voyages vers les bois du grandgifu et décides de prendre 1 jour pour chasser dans les bois! Ton perso est à la moitié de vie et est en messidor. Tu lances un dés 6 pour connaître le taux de réussite en % avec un tableau de référence. Tu as par exemple fais un 3 (donc 50% de réussite). Tu te réfères à ce tableau et connaît ce que tu as chasser en lien avec ton état et le lieu et le mois. Voilà je ne sais pas si je suis clair . Si intéressé ou déjà fait, fait moi signe mon poulet.

  • @nestor5566
    @nestor5566 2 ปีที่แล้ว

    Bonjour Etrigane
    Je te remercie pour cette vidéo instructive sur le développement du jeu. Je ne possède pas Facebook et j'apprécie beaucoup le suivi, les corrections apportées et l'évolution de l'univers du jeu sur la chaine !
    L'idée de développer son personnage au point de fonder une famille et de pouvoir potentiellement faire coopérer les membres de cette famille au sein d'une même aventure est assez géniale, je trouve.
    Cependant j'ai quelques questions :
    - Penses-tu ajouter des animaux parmi les compagnons ? Ce serait intéressant sur le personnage principal puisse avoir un animal de compagnie qui évolue avec lui et donc confère bonus/malus (Cheval, chien, chat ou autre)
    -Lors de ton playtest avec Diane, je me suis dit que 35 points à donner au début lors de la création du personnage était peut-être un peu trop. Qu'en penses-tu ?
    Encore merci et bon repos aussi ! À bientôt !

  • @StephaneWS-1976
    @StephaneWS-1976 2 ปีที่แล้ว +1

    Merci de faire cette vidéo, un carnet de développeur 🥰
    C’est très intéressant, merci de partager avec nous ton travail. C’est assez drôle de te voir dans ce rôle, j’ai tellement l’habitude de te voir jouer… En fait je crois que je suis impressionné par ce que tu fais… Merci de penser à nous, aux abonnés anti-FB, de nous tenir au courant de l’avancée de ton projet.
    Pour le temps de jeu, oui c’est sûrement plus court, j’ai toujours été effrayé et j’ai failli passer à côté de certains jeux vu la longueur de certaines de tes parties, vicomtes notamment, une partie me dure une heure et quart alors que tes vidéos… 😅 après tu nous fais part de toutes tes réflexions, ce qui permet de bien comprendre les mécanismes des jeux.

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว

      Oui, voilà pourquoi je reste persuadé qu'une traversée de donjon n'est pas si longue que cela.

  • @franck1989
    @franck1989 2 ปีที่แล้ว +1

    Merci d avoir pense a ceux qui n ont pas Facebook, et j en fait partie. 👍

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว

      Hors de question de vous laisser sur la touche les amis =)

  • @max.h.g
    @max.h.g 2 ปีที่แล้ว

    Très bonne idée celle d'un update sur youtube !

  • @fraterhenri
    @fraterhenri 2 ปีที่แล้ว

    Très sympa ce petit rendez-vous "carnet de bord" . Cela te permet de faire une synthèse et de répondre à beaucoup de questions en une seule fois. Sur FB, c'est plus touffu, on va dire.
    Ça prend forme, ça prend forme ! À bientôt 😉👍

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว +1

      Oui, ça prend forme, même s'il y a encore du boulot =). Je me suis dit que ce journal de bord permettrait de patienter plus facilement =)

  • @thaerallneosse5991
    @thaerallneosse5991 2 ปีที่แล้ว

    Personnellement, je pense qu'en état, le jeu est déjà très bien pensé et offre une expérience de jeu unique. La simplicité du système de règle est également un point fort à mon sens. J'espère que vous ne vous perdrez pas dans le labyrinthe de l'ambition et de l'espoir, chaque abonné rajoute des idées, ce qui peut être pertinent, mais satisfaire tout le monde est impossible et exigerez un temps de conception quasi-infini. Prenez le temps de vous reposer et ne vous en faite pas, vous pourrez toujours rajouter des systèmes une fois le jeu sorti et une fois plusieurs semaines de repos que vous aurez pu vous offrir ^^
    Bon courage à vous, je continus à soutenir à 100% votre projet !

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว +1

      Ne t'en fais pas l'ami, je reste seul maître à bord et je suis têtu^^'''. Je sais donc exactement où je vais et ce que je ne veux pas que le jeu devienne =), je ne crains pas le labyrinthe de l'ambition =)

  • @arnaudbarbier9164
    @arnaudbarbier9164 2 ปีที่แล้ว +1

    Pr ma part je n y suis pas n ayant pas fb.👍😉
    Y a t il un système d immunité? Admettons un golem de pierre ne peut pas subir hémmoragie

  • @jean-ibrahimba634
    @jean-ibrahimba634 2 ปีที่แล้ว

    Le "House" de Etrigane House prend tout son sens si l'auteur du jeu commence à collaborer avec sa communauté. C'est beau !
    Si tu atteins une version bêta et que tu souhaites l'ouvrir à la communauté je suis preneur pour faire un test de jeu (filmé s'il faut d'ailleurs pour que tu puisses te faire ton propre avis sur la façon dont un joueur peut s'approprier ton jeu et ses règles) ! D'ailleurs les stats des personnages créés pourraient te servir de base pour les compagnons !
    Bonne continuation ! Hâte de découvrir ça !

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว

      Voir plus tard des parties filmées du jeu me ferait un drôle d'effet je dois dire XD.

  • @Kanevan
    @Kanevan 2 ปีที่แล้ว

    Très très chouette ce journal de bord ! :)

  • @HenriNioto
    @HenriNioto 2 ปีที่แล้ว

    Sinon c'est super pro ce que tu fais avec ce carnet de bord, continue comme ça, ton jeu va être "streamlined", comme disent les anglophones ^^

  • @AlexTrem
    @AlexTrem 2 ปีที่แล้ว

    parfait j'en reve la nuit

  • @julien-lachouffe-9362
    @julien-lachouffe-9362 2 ปีที่แล้ว

    Bonjour Etrigane,
    Malheureusement je n'ai pas ta patience de lire tous les commentaires, toutes mes excuses à toi et tes compagnons :)
    Je ne sais pas si ça était évoqué, mais ne serait il pas intéressant à la création du personnage de mettre un seuil aux caractéristiques en dessous du max ? Car on a bien vu avec Diane qu'elle avait une quête mineur atteindre 20 en Volonté. Et pourquoi pas décider de dépenser 1pt pour +1 carac jusqu'à 15 puis 2pt pour carac +1 jusqu'à 17, 3pt pour carac +1 jusqu'à 20. Ça doit te parler ce système, non ? 😁.
    Bravo à toi, je suis sûr que tu vas faire un carton avec ton projet 👍

  • @HenriNioto
    @HenriNioto 2 ปีที่แล้ว

    Ce qui pourrait être pas mal avec la banque Gruss (?) c'est que l'argent soit fructifié au fur et à mesure avec des intérêts tous les ans par exemple, comme sur un livret A ^^

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว

      J'en parle dans la vidéo^^. C'est déjà implémenté^^.

    • @HenriNioto
      @HenriNioto 2 ปีที่แล้ว

      @@etrigane_house Ah oui... ? je n'ai pas du bien suivre alors >< Désolé

  • @jojaouen9366
    @jojaouen9366 2 ปีที่แล้ว

    Re-hello ça va? Dernière suggestion ou éclairage as tu imaginé que tout comme les rencontres aléatoires selon les régions et les pourcentages à ajouter selon les jours de trajet tu ferais cela pour des rencontres amicales ou neutres? Genre rencontres d’un marchand de peau à grandgyfu , d’un orphelin blessé (avec des choix scenaristiques/quêtes annexes ), d’un cadavre mutilé (choix), d’un camp d’itinérant,… Voilà l’ami. Bon w e.

  • @mrplume6420
    @mrplume6420 2 ปีที่แล้ว

    Salut étrigane , j'ai pensé a un sac sans fond!!!!!!je range mon cheval dans mon sac ;))))mdr

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว

      Mdrrrr - ça ce serait bien !^^ Aaaaaaah le sa c sans fond^^

    • @julien-lachouffe-9362
      @julien-lachouffe-9362 2 ปีที่แล้ว

      Le fameux sac sans fond, l équipement indispensable du JdR 😜

  • @stephanedame9805
    @stephanedame9805 2 ปีที่แล้ว +2

    la meilleur plateforme c'est tous chez toi autour d'une biere ;)
    idée pour les combats plutot que d'enlever un dé pourquoi ne pas en ajouter 1 ( ou plus ) de couleurs diffferentes qui ne peuvent pas etre relancer ?

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว

      Il y a en effet plein de possibilités aussi avec la couleur des dés^^. J'en exploite une d'ailleurs avec une capacité ennemie, vous verrez cela bientôt =)

  • @Digital_K
    @Digital_K 2 ปีที่แล้ว

    Merci c'est top !!!!

  • @gnico9141
    @gnico9141 2 ปีที่แล้ว

    Salut merci pour la vidéo.
    Est-ce que ça serait possible d'avoir un coffre général pour pouvoir y poser tout ce qu'on veut dedans genre on s'installe dans une ville on achète une maison et du coup on pourrait y laisser tout ce qu'on veut dedans des ingrédients des armes des armures
    Le fait d'être limité dans notre besace ça pourrait aider
    il faudrait même faire des combos d'armure qu'on pourrait trouver tout au long de nos quêtes.
    Comme dans les jeux vidéos
    Juste une idée comme ça.

  • @LeChantdesPlantes
    @LeChantdesPlantes 2 ปีที่แล้ว

    Enthousiasmant !!! Le prix ne doit pas être un frein ! Si c'est plus jouable et agréable de jouer avec deux livres, ne t'en prive pas ! On suivra. Après poru ceux qui ont des petits budgets, il y aura le epub et autres pdf qui resteront hyper accessibles. Content que tu sois venu nous tenir au courant ici, parce que Facebook j'ai arrêté en 2019. Trop intrusif et trop de censure.

  • @arcaril
    @arcaril 2 ปีที่แล้ว

    Je vote pour des livres en noir et blanc. J'aime bien, ça fait classe.
    Et ça peut faire faire des économies.

  • @lucanijeanmarc2143
    @lucanijeanmarc2143 2 ปีที่แล้ว

    Moi je suis à 100 % je rêve j attends... je suis le bon publique

  • @arcaril
    @arcaril 2 ปีที่แล้ว

    Un grand merci pour cette vidéo.
    Je me permets une petite critique autour de l'armure très légère, encore... le fait de déclencher et d'attendre seulement 1 round pour pouvoir refaire ne change pas , pour moi, par rapport au fait d'avoir une relance tous les deux tours.
    Autant la placer dès le round 1 et enchainer alors un round sur deux, non ?
    Peut-être faut-il attendre un round de plus ? Ou ne pas avoir pris de dégât lors de ce round d'attente, sinon ça reporte d'un round ?
    C'est pour éviter le côté systématique et aider un trouver une règle thématique.
    Bonne fin de journée

  • @omegaton3454
    @omegaton3454 2 ปีที่แล้ว

    coucou Etrigane, alors je sais que ton jeu ne repose pas vraiment sur ça mais je vais te donner un exemple quand même peut être utile^^.
    Le plus simple avec les armures c'est de faire comme bcp de jeux de rôle c'est d'ajouter des points d'armures qui bloquent les dégâts reçus et c'est normal qu'un petit gobelin ne puisse pas toucher une grosse armure de plate enchanté de la mort avec 6 ou 8 points d'armures (réduisant du coup les dégâts de 6 ou 8 ) si un gobelin a une force d'1d6/8 effectivement il ne touchera pas le joueur, mais a un certain stade du jeu c'est normal j'ai envi de dire. sinon après on peut aussi faire le système sur le score de touché si un ennemi a 5 de défense de base, l'armure ajoute de la défense et avec 1d20 il faut dépasser la défense pour ensuite calculer les dégâts si on touche la cible avec 1d6/8 etc..(tout dépend de l'arme + bonus du de stats etc) alors oui c'est du classique mais si tous les jdr papier le font plus ou moins c'est pour simplifier les combats et les stats défensives et l'utilité d'une armure.
    une armure magique se doit d'être utilement blindé contre des ennemis miséreux. on peu même ajouter un état de stupéfaction aux ennemis faible en fonction de notre niveau et de celui de l'ennemi qui fuira le combat illico sauf si on le poursuit pour l'achever.

  • @crowdie974
    @crowdie974 2 ปีที่แล้ว

    Bonjour, est ce que la gestion du froid sera géré? Exemple avoir un malus dans une zone froide si on a pas une fourrur, donc qui nous obligerait à faire plus souvent des feu de camps

  • @pascalborms713
    @pascalborms713 2 ปีที่แล้ว

    Mais où trouves-tu toute cette énergie :)
    idée pour les rencontres aléatoires lors des voyages :
    Dans ta précédente vidéo, si une rencontre est déclenchée aléatoirement, elle l'est forcément sur le lieu d'arrivée. Pourquoi ne pas aléatoirement désigner l'une des régions traversées ?
    La durée des explorations de donjon:
    Elle semble être fixée à 1 journée. Cela ne dépend-il pas de la taille du donjon ?
    Les déplacements dans un donjon :
    Selon un jet de dé : un éboulement bloque le passage, une herse se referme derrière, une carte est replacée sur la précédente pour initier une nouvelle rencontre etc

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว

      Je vais travailler sur tout cela l'ami, aucun souci à se faire =)

  • @La_Fleche
    @La_Fleche 2 ปีที่แล้ว

    Merci Etrigane de penser au anti-facebook.😉
    Je suis le développement du jeu avec intérêt.
    Toutefois, n’y connaissant rien dans le domaine des JDR, je ne peux malheureusement pas t’aider dans le développement du jeu.
    Mes commentaires manqueraient sans doute de pertinence.
    Je ne peux que t’encourager dans cet œuvre.
    Merci à toi

  • @christopherobert38
    @christopherobert38 2 ปีที่แล้ว

    Bon sang, mes autres jeux sont en train de devenir bien fade.....l'attente va être bien loooooongue..^^

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว

      C'est vrai ? Roooooh, tu me flattes =)

  • @Yann-rj6uh
    @Yann-rj6uh 2 ปีที่แล้ว

    Bonjour Etrigane,
    Ravi d'avoir pu te rendre service. As-tu un système similaire prévu à l'inverse pour les armures lourdes ? Je m'explique. Si on considère quand armure très légère on peut accélérer et avoir une 4 ème relance, cela du fait de la mobilité accrue et pour compenser le manque de protection, à l'inverse, il pourrait être logique que l'armure lourde n'ait que 2 relances avec une 3 ème quand il y a besoin et récup au round suivant (pareille que l'armure très légère mais avec une relance de base de moins). En effet, l'armure lourde limite les mouvements et ralenti le combattant mais a l'avantage d'une très grosse protection. Je pense que cela amènerai un certain choix stratégique à faire concernant son niveau de protection. La rapidité À un extrême, le blindage à l'autre.

  • @rouffiac1
    @rouffiac1 2 ปีที่แล้ว

    Compliqué de sortir un premier livret avec la moitié de la map accessible, et un deuxième plus tard avec le reste ?

  • @jeromekiecher7203
    @jeromekiecher7203 2 ปีที่แล้ว

    Bon mon message à été coupé....
    Je disais pourquoi ne pas demandé l'avis des gens quand ce sera fini pour le nombre de livres? J'ai l'impression que l'option "2 livres" à plus de succès, et je ne pense pas qu'il faille tant que ça se focaliser sur le prix. Et de toute manière ça finira par une hésitation entre 2 et 3 livres cette histoire vu ce qu'il reste à faire xD
    Dernière question et non des moindres mais tu n'es pas obligé d'y répondre: sais tu déjà ce qu'il y a derrière la porte d'Egentine?
    Parce que c'est un peu mon objectif perso de le découvrir ^^

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว

      Oh la question intéressante !!! Elle va te tuer la réponse à ta question, l'ami ! Ce qui se trouve derrière la porte d'Egentine est le point de départ de tout cela. C'est la chose que j'avais en tête depuis le début, et qui a forgé tout le reste. Tout a commencé par ce qui se trouve derrière la porte. Hi hi :D

  • @NeverwinterDnD
    @NeverwinterDnD 2 ปีที่แล้ว

    Salut Etrigane ! Je viens de te découvrir et ton projet est incroyable ! Peut-être que tu pourrais faire en sorte qu'il faut devenir ami avec un compagnon d'armes avant de faire équipe avec lui peut-être 😊

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว +2

      Tous les compagnons d'armes sont amenés par des événements dans le jeu, ils décident donc de nous suivre pour une raison bien précise =)

    • @NeverwinterDnD
      @NeverwinterDnD 2 ปีที่แล้ว

      @@etrigane_house Ah ok merci bcp !

  • @v3nomaxxx72
    @v3nomaxxx72 2 ปีที่แล้ว

    Concernant les déplacements dans les donjons et plus particulièrement dans les salles déjà visitées, pourquoi ne pas s'inspirer de l'excellent Four Against the Darkness: quand on revient dans une salle déjà visitée on lance 1 dé 6, et si on fais un 1, on tombe sur un "monstre caché"! Je trouve ça pas mal et ça n' alourdit pas le gameplay.

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว

      On va partir sur quelque chose dans ce goût-là, mai avec un petit tableau en plus :p, parce que moi i n'aime les tableaux :p

  • @ewenneiertz8362
    @ewenneiertz8362 2 ปีที่แล้ว

    Autre point en faveur des deux livres (aléatoire suivant la qualité de production) plus il y a de page dans le livre, plus cela joue sur la colle à l'utilisation. Ce qui donne un livre plus fragile. Au delà de 250 pages, je dirais qu'on rentre dans l'aléatoire, surtout pour un livre qui rique d'etre beaucoup feuilleté.
    C'est à mettre en balance avec le coût du bouquin.

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว +1

      Je pense qu'en définitive, ce sera le prix qui sera le juge de paix. Si la somme additionnée des deux livres n'est pas si différente du tome unique, alors cela vaudra le coup. Si la somme est très différente...

  • @usaghy1O
    @usaghy1O 2 ปีที่แล้ว

    Fait des parties test demande leur avis suggestions aux testeurs joueurs franchement les retours ça aident
    Quand je créez un jeu pour une asso que j écris des scénarios pour des magazines ou des jeux officiels je tiens compte du retour des testeurs avant de donner le produit fini

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว

      On fera tout comme il faut que ce soit le mieux possible^^

    • @usaghy1O
      @usaghy1O 2 ปีที่แล้ว

      @@etrigane_house tu sais quand j ai écris des scenarios pour core space dracula s america etc qui devait devenir officiel je les ai fit tester au moins 3 fois avant de les envoyées encore des fois le créateur a fait des modifs donc prend ton temps et fait selon tes idées aussi c 'est ton jeu tiens compte des critiques sur la longueur ce qui est dur mais surtout pas sur ton univers et le reste

  • @MarquisDeSang
    @MarquisDeSang 2 ปีที่แล้ว

    J”aimerais voir comment l’histoire progress et comment si ca existe les dialogues se deroulent.

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว

      Le jeu de base n'est pas un mode "histoire". Cela viendra après à travers les modules de campagne !

  • @Brunobruno-os3dw
    @Brunobruno-os3dw 2 ปีที่แล้ว

    Je dois être super débile....je ne trouve pas le groupe Facebook...une adresse svp ???
    Merci

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว

      lol^^. Tape simplement "La Terre des Huit Officiel" dans le moteur de recherche fb, tu ne peux pas le louper^^

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว

      facebook.com/groups/5787231254626961

  • @Toyzaros
    @Toyzaros 2 ปีที่แล้ว

    Puisque tu as partagé le lore de ton univers, pourquoi ne pas proposer aux abonnés d écrire des sortes de petites histoires, pouvant par la suite te servir de contenu et de matière pour créer tes quêtes?
    Avec pourquoi pas le pseudo de l abonné en note à côté du noms de la quête, en remerciement?

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว +1

      C'est une bonne idée mais pour l'instant non. Tant que l'univers ne sera pas hyper bien établi et raconté comme je l'entends, je préfère garder les rennes de cet univers =)

  • @estebanpils819
    @estebanpils819 2 ปีที่แล้ว

    En attente sur FB… dsl j’arrive un peu tard 😊

    • @estebanpils819
      @estebanpils819 2 ปีที่แล้ว

      Je trouve la réorganisation des rencontres très bien. Ça permettra aussi de pouvoir ajouter plus facilement des modules de rencontres par la suite… par exemple

    • @estebanpils819
      @estebanpils819 2 ปีที่แล้ว +1

      Pour l’inventaire sans parler de poids des objets, on peut imaginer qu’une épée peut prendre 2 slotes sur les 20 etc 😊

    • @ewenneiertz8362
      @ewenneiertz8362 2 ปีที่แล้ว

      @@estebanpils819 Oui j'ai pensé à la même chose, mais ca rajoute quand même une règle. Et il faut toujours garder en tête de ne pas trop alourdir le jeu.

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว

      Je pense que c'est bon maintenant pour fb, fais-moi savoir si ce n'est pas le cas, je t'ajouterai "à la main"^^

    • @estebanpils819
      @estebanpils819 2 ปีที่แล้ว

      @@etrigane_house c’est bon, j’arrive dans la commu (comme disent les djeuns)… je les sens déjà rétorquer : « ok, boomer! » 😆

  • @flotin8084
    @flotin8084 2 ปีที่แล้ว +1

    Hello Etrigane, concernant ton idée de création de famille, peux tu penser à la communauté LGBT. J’attends avec impatience la sortie de ton jeu et ton prix sera totalement justifié. Si tu as besoin d’une relecture des règles étant donné que je suis dans la communication ce sera avec plaisir. Bon courage pour la suite, tu dois avoir les méninges en ébullition 🤯🫶🏻

    • @etrigane_house
      @etrigane_house  2 ปีที่แล้ว +1

      La communauté LGBT ? Eh bien d'une certaine façon oui, puisque les départs de quêtes de type romance propose des hommes ou des femmes indépendamment du sexe du personnage créé^^.

    • @flotin8084
      @flotin8084 2 ปีที่แล้ว

      @@etrigane_house c’est génial 👍. Merci pour ta réponse. Bonne soirée.