Пацаны, маленькая поправочка. Чтобы войти на Proto Palace Zone нужно активировать Дебаг Мод. У меня войти без дебага получилось, потому что я играл через декомпеляцию, где по умолчанию включен режим разработчика.
Просто замечательный ролик, видно как ты стараешься над качеством своих видео, отличный монтаж и твоё каждое следующее видео становится лучше прошлого) Кнукл ты заслуживаешь большего)
Про Яйцо Смерти: В Соник 1 он уже был, представлен как Scrap Brain Zone (На одном из постеров я видел Яйцо Смерти, только оно находилось на родном острове Соника. Так вот там как бы была открыта черепная коробка)
? . Scrap Brain это чисто первый завод и база Эггмана, это не в кое мрази орбитальная станция. Или ты хочешь сказать что Яйкин в космос запустил кучу зданий с трубами до неба, ещё под которыми находится по порченый Labyrinth?
Обычные ютуберы:снимают видосы каждый день(или раз в неделю) Также кнукл:ваще по###. Кста видос получился как всегда офигенным,и я не осуждаю тебя за твои видосы по полгода,я понимаю,у тебя есть своя жизнь, собирание инфы по той или иной игре,монтаж и лень матушка. Так что желаю тебе успехов в развитии,а то такой кантент,подписчиков мало(
Вообще, концепт второго Соника могла бы использовать сега для новой уникальной игры в стиле классики. ЭТО ЗВУЧИТ как отличная идея для Соник Мании 2 или мания подобной игры!
Ну что сказать, шикарный разбор игры во всех оспектах в плане бета контента, ролик смотрелся на одном дыхании. А Blacker наконец-то сделал анимацию с минимальным количеством ошибок, кстати fun fact об анимациях я знал заранее и ранее предпологалось что я буду работать над освещением в анимациях, даже план остался, но увы не моих сил, не пк не хватило на реализацию, в следствии чего освещение пришлось отменить, но так как просили не медлить, то Blacker сделал анимацию, которая почти без ошибок и всё. В принципе верное решение, а то со мной выход ролика бы задержался ещё на несколько дней что было бы не простительно, как-то так, всем блак.
Я просто не знаю что сказать. Единственное что могу я сказать( так сказать выделить свои пять копеек) так это, то что не которые моменты я знал, а не которые вообще не знал( ну и собственно вообще не знал их гораздо больше). Огромное спасибо, я хочу сказать Кнуклу(за такой ролик) и Блакеру( который помог Кнуклу в спрайтовой анимации).
Очень много теорий про сам уровень Hidden Palace. В частности: Помимо теории с "бонусной зоной" после сбора 7 изумрудов, также есть теория от художника Кригг Стейта (ведёт канал "gospyro") что она не предназначалась как бонусная зона, и что доступ к нему можно было получить сходно с мобильной версии. Трек 10 на самом деле никак не относится к этой зоне (это можно доказать, попытавшись принудительно запустить эту зону в прототипе от 14 сентября, заиграет музыка из режима на 2-х игроков, однако сама зона зависнет). Есть мнение, что трек 10 должен был использоваться для катсцены на этой зоне, однако там я не увидел мест, где могла бы происходить катсцена. В хаке Sonic 2 the secret zones, похоже, правильно используется крутой склон (изумруд держит воду, если его разбить, то вода затопит всю зону, единственный способ спастись - прыгнуть на плавающую платформу, которая стоит рядом с этим склоном). По поводу Hill Top в прототипе: её можно "пройти", введя код ПОСЛЕ ЗАГРУЗКИ ЗОНЫ - FFFE10:0300 (03 - загрузка Emerald Hill). Т.к. обе зоны схожи, то только сломается фон, а лава окрасится в небесно-голубой (палитра водопада в Emerald Hill). Тогда игра будет использовать границы уровня из Emerald Hill, вследствие чего 2 акта можно исследовать до конца. А так очень познавательное видео, я надеюсь, что вы исследуете и другие прототипы (Simon Wai, 1992.08.21, 1992.09.14 в этом списке наиболее интересные, каждый содержит уникальные особенности). Чуть не забыл: попробуйте разместить множество объектов под водой в прототипах. Палитра персонажей сломается моментально. Технически чекпоинт в игре используется в прототипе, однако графика правильно не отображается (говорю про Green Hill).
@@ДмитрийЧирей-з7и Не совсем. Трек №10 проигрывается в медленном темпе, тогда как зона проходится быстро. В переиздании 2013 года карта уровня полностью переделана, игроку особо негде задерживаться и он постоянно в движении, соответственно используется трек Mystic Cave 2P, который также нигде не замедляется.
поправка про музыку на hidden palace: музыка mystic cave для двух игроков изначально предназначалась для hidden palace, а та самая тема скрытого дворца, на самом деле музыка для катсцены с этого уровня.
Неиспользованная песня 10 должна была использоваться НЕ для катсцены. В прототипе от 14 сентября 1992 года игра зависает при попытке принудительного доступа к зоне (при этом играет песня "Mystic Cave 2P, что означает, что песня 10 вообще никаким боком не относится к зоне Hidden Palace. В хаке Sonic 2 the secrets zones, кажется, задумка крутого склона используется правильно (зона заполняется водой, поднимая платформу, изумруд держит эту воду до тех пор, пока его не разобьют).
0:00 Вступление 0:16 о титульник Соника 2 0:27 начало 0:35 просто фишки 1:09 до релиза 1:18 "Соник 2 спин деш" 1:28 ревизии игры 1:41 Rev00 и Rev01 2:27 Rev02 2:58 Наклз в соник 2 3:46 интересности дебага 3:54 ночной режим 4:20 неиспользованные предметы 5:12 Контент (вырезанный вообще) 6:41 мелочёвка 7:34 выр. уровни 9:02 Хайден Пэлэс зон 11:08 как попасть в Хайден пэлэс 12:11 как попасть в прото пэлэс 12:39 моб. версия (объекты) 12:53 объекты из изумрудных холмов (в моб версии) 13:03 Хим завод 13:34 водяные руины 13:47 мистическая пещера 13:55 оил ойшен 14:03 скай чейс 14:10 винг фортресс 14:17 прочее 14:22 моб версия (уровни) 14:31 8-ой спешл стейдж 14:56 ег гаунтлет 15:29 ранний сюжет 16:59 дигитал драгонс 17:18 всё о раннем сюжете 18:00 настоящее время (1) 19:42 прошлое 20:13 настоящее (2) 21:01 древнее время 21:59 будущее 22:51 заключение раннего сюжета 23:00 неизвестный порядок уровней в концепте "после цунами" 23:22 мнение кнукла 23:38 прототип ник аркейд 24:44 картридж прототипа 25:17 титульник от прототипа до беты 5 25:58 немного другая анимка появления босса 26:30 механика 26:54 нет тайм овер 27:40 уровни 32:15 неисп. контент прототипа 32:33 мнение кнукла про прототип 33:03 заключение
Блин, Кнукл, ты крут как всегда! И лучшую версию Соника 2 посоветовал и рассказать сумел то, что я не знал, а я вроде как много в своё время про разработку 2 части прочитал и посмотрел 👍
Есть ещё глюк с палитрой соника, если в дебаг моде поставить кучу водопадов, то палитра соника изменится на с синей, а на зелёную. В народе его прозвали Ашурой-что в переводе означает демон(или дьявол я хз и не помню)
Я придумал концепт Соника 2 для Сега cd. Эта игра по сути является второй вариацией Соник 2 и имеет определённые отличия от оригинала: 1. Почти все враги новые (кроме врагов улитки и обезьяны из emerald hill zone и врагов краба и аллигатора из dust hill zone) 2. В игре присутствует то самое перемещение во времени и включает в себя 5 временных отрезков: настоящее, прошлое, плохое прошлое, будущее и плохое будущее. 3. Зон не 11 как в версии для Мега драйва, а всего 5, а именно: Palm hill Cyber starlight Lost ocean Magma system Torques egg 4. У игры есть вполне продуманный сюжет: По сюжету, Еггман изобрёл машину времени с помощью камней времени (тех самых из Соник cd) и упёр в прошлое, но Соник решил помещать ему и отправился в след за ним, тем более этот усатый черт успел похитить друга Соника - лисёнка Тейлза. В конце игры Соник спасает тейлза и возвращается в настоящее
У меня есть теория, что вырезанными уровнями вполне могли быть переделанные версии уровней из Соник 1. Например после Emerald hill, мог идти Green hill. Но с новыми врагами и спрайтами. В Соник мании же были переделки старых уровней! Либо же должны были быть 16 битные версии уровней из sonic 2 master system. Например hill top очень похож на зону sky high из Соника 2 на мастер систем. А emerald hills похожа на Green hills из того же Соник 2 мастер систем
Про Ыычко смерти:Если я не ошибаюсь по первому сонику была реклама где он с космолёта фигачил Дефег но только глаза и усы у него были больше. (ещё в конце соник говорил на анимешном "жду тебя на мега-драйве")
17:18 на канале Collision Chaos radio есть крутое видео про логику загруженных треков и их кодовых номеров в релизе. Исходя из их расположения можно предположить какой порядок зон был изначальным. Советую тебе и остальным посмотреть его, очень интересная штука
Интересное наблюдение, но есть 2 но: Во-первых - челик тупо вычеркнул средневековье и поставил вместе него древнее время. Во-вторых - сам челик в ролике говорил, что много чего из его сказанного является лишь теорией. На самом деле ролик интересный, спасибо что поделились им. Попытаюсь поглубже разобраться в истории разработки Соника 2.
@@knuklec насчет средневековья да, есть косяк. Хотя я просто думаю что во время разработки было так: Изначальный концепт (настоящее-средневековье-плохое настоящее-древнее время-будущее) И позже после новости, что сроки ужали до 8ми месяцев, они начали вносить корректировки, которые перекочевали в бета версию соник 2, и именно потому без средневековья расположение треков в игре довольно логично
@@knuklec меня больше удивляет прикол с зимней зоной, которую ты не упомянул в этом видосе, хотя теория с того канала про изначальное предназначение темы Sky Chase интересная
@@knuklec эм, а может он просто так назвал его? Конечно средневековье и древнее время это совершено разные времена(хотя «древнее время» сплошь абстрактное, там может любой период обозначатся), но в любом случае ссылаются на прошлое. Да и я что то не припомню, чтоб вообще где либо упоминалось «средневековье», было лишь древнее время-прошлое и всё. Наверное я что то не знаю
26:50 - когда таймер доходить до значення 5-59, таймер сбрасывается до значения 9-00. Да это же перемещение во времени на целых 3 минут. Вот тебе и вырезанная механика
Насколько я помню, в Sonic 2 ещё был какой-то уровень с городом в дождливую погоду. Зато у этой локации есть фан версия которая повторяет этот уровень. Названия я не помню, но вроде как в каком английском обзоре на вырезанные уровне есть этот уровень.
Тут уже скинули западный видос про саундтрек, но обрисую понятнее. Есть мнение, что в соник2 музыка не на своих местах. Это и неразбериха с музыкой mystic cave, музыка из катсцены в hidden palace, не слишком подходящая музыка в oil ocean, ну и вишенкой на торте является aquatic ruins. Если послушать эту мелодию в демо-версии от Масато Накамуры, то вначале можно услышать характерный для вестернов звуковой эффект свиста. Так что разбираться с этой игрой и в её загадках можно ещё долго.
Пацаны, маленькая поправочка. Чтобы войти на Proto Palace Zone нужно активировать Дебаг Мод. У меня войти без дебага получилось, потому что я играл через декомпеляцию, где по умолчанию включен режим разработчика.
Ждем коммент от knuckles and games.
@@koteygolek. по какой причине?
@@knuklec кста, так как создатели пришли к идеи добавления спин деша?
Прочитай мой комент👆👆
Молодец что исправил :)
каждое видео на этом канале - праздник
Ты прав!
Несомненно!
+++++++
Потому что случается раз в году?
Да!
Просто Кнукл : выпустил ролик
Я : Ура ! Праздник !! Смотрим все лучшие ролики Кнукла !!!
3:26 Песня затихает прям перед словом «Sеху»
Просто замечательный ролик, видно как ты стараешься над качеством своих видео, отличный монтаж и твоё каждое следующее видео становится лучше прошлого)
Кнукл ты заслуживаешь большего)
A Я думал сова
Про Яйцо Смерти:
В Соник 1 он уже был, представлен как Scrap Brain Zone
(На одном из постеров я видел Яйцо Смерти, только оно находилось на родном острове Соника. Так вот там как бы была открыта черепная коробка)
да ладно оО
@@barbie_5555 я для новичков написал
? . Scrap Brain это чисто первый завод и база Эггмана, это не в кое мрази орбитальная станция. Или ты хочешь сказать что Яйкин в космос запустил кучу зданий с трубами до неба, ещё под которыми находится по порченый Labyrinth?
А что за постер? Просто я пытался найти это , но ничего не нашел
Скрап Брейн? На официальной Анимации 8 битного, был виден Скрап брейн на острове.
Только в СОник 2 он стал делать его.
Музыка гонки с Металическим Саньком из SRB2 Прекрасна.
Обычные ютуберы:снимают видосы каждый день(или раз в неделю)
Также кнукл:ваще по###.
Кста видос получился как всегда офигенным,и я не осуждаю тебя за твои видосы по полгода,я понимаю,у тебя есть своя жизнь, собирание инфы по той или иной игре,монтаж и лень матушка. Так что желаю тебе успехов в развитии,а то такой кантент,подписчиков мало(
Причём забавно что почти все ролики кнукла на канале, набирают просмотров больше, чем подписчиков)
Как я считаю это не справедливо)
Это обычное дело, на всех боле менее популярных каналах такая движуха)
Ждём следующие видео этого крутого чела!!!!
Вообще, концепт второго Соника могла бы использовать сега для новой уникальной игры в стиле классики. ЭТО ЗВУЧИТ как отличная идея для Соник Мании 2 или мания подобной игры!
ААА, как круто!!! Хочу ещё! Крутой годный контент!
Пока кнукл был за гранью игр я устроил свое собственное за гранью и в итоге мой перс теперь летит на многие многие километры вниз под картой в игре XD
Ну что сказать, шикарный разбор игры во всех оспектах в плане бета контента, ролик смотрелся на одном дыхании. А Blacker наконец-то сделал анимацию с минимальным количеством ошибок, кстати fun fact об анимациях я знал заранее и ранее предпологалось что я буду работать над освещением в анимациях, даже план остался, но увы не моих сил, не пк не хватило на реализацию, в следствии чего освещение пришлось отменить, но так как просили не медлить, то Blacker сделал анимацию, которая почти без ошибок и всё. В принципе верное решение, а то со мной выход ролика бы задержался ещё на несколько дней что было бы не простительно, как-то так, всем блак.
(Да, даже в ролике про отменённые и изменнёные вещи в Sonic 2, есть свой отменённый контент ;w;')
Я просто не знаю что сказать. Единственное что могу я сказать( так сказать выделить свои пять копеек) так это, то что не которые моменты я знал, а не которые вообще не знал( ну и собственно вообще не знал их гораздо больше).
Огромное спасибо, я хочу сказать Кнуклу(за такой ролик) и Блакеру( который помог Кнуклу в спрайтовой анимации).
Очень нравятся твои видео.
Желаю тебе всего лучшего 🙂
Ранний сюжет Саня 2 настолько крут , что Саня 3 нервно курит в сторонке
21:36 "На уровне должны были находиться вулканы" - так там уже есть вулканы, иначе откуда берётся лава?
Был очень рад услышать "Metropolis Zone Present" из "Sonic Hysteria". Значит, всё же кто-то из СНГ знает об этой игре.
Я её тоже знаю
Спасибо за обзор, и ждём через год, обзор на Sonic Robo Blast 2 >:^)
Очень много теорий про сам уровень Hidden Palace. В частности:
Помимо теории с "бонусной зоной" после сбора 7 изумрудов, также есть теория от художника Кригг Стейта (ведёт канал "gospyro") что она не предназначалась как бонусная зона, и что доступ к нему можно было получить сходно с мобильной версии. Трек 10 на самом деле никак не относится к этой зоне (это можно доказать, попытавшись принудительно запустить эту зону в прототипе от 14 сентября, заиграет музыка из режима на 2-х игроков, однако сама зона зависнет). Есть мнение, что трек 10 должен был использоваться для катсцены на этой зоне, однако там я не увидел мест, где могла бы происходить катсцена. В хаке Sonic 2 the secret zones, похоже, правильно используется крутой склон (изумруд держит воду, если его разбить, то вода затопит всю зону, единственный способ спастись - прыгнуть на плавающую платформу, которая стоит рядом с этим склоном).
По поводу Hill Top в прототипе:
её можно "пройти", введя код ПОСЛЕ ЗАГРУЗКИ ЗОНЫ - FFFE10:0300 (03 - загрузка Emerald Hill). Т.к. обе зоны схожи, то только сломается фон, а лава окрасится в небесно-голубой (палитра водопада в Emerald Hill). Тогда игра будет использовать границы уровня из Emerald Hill, вследствие чего 2 акта можно исследовать до конца. А так очень познавательное видео, я надеюсь, что вы исследуете и другие прототипы (Simon Wai, 1992.08.21, 1992.09.14 в этом списке наиболее интересные, каждый содержит уникальные особенности).
Чуть не забыл: попробуйте разместить множество объектов под водой в прототипах. Палитра персонажей сломается моментально. Технически чекпоинт в игре используется в прототипе, однако графика правильно не отображается (говорю про Green Hill).
10 трек,как по мне к hidden palace очень подходит
@@ДмитрийЧирей-з7и Не совсем. Трек №10 проигрывается в медленном темпе, тогда как зона проходится быстро. В переиздании 2013 года карта уровня полностью переделана, игроку особо негде задерживаться и он постоянно в движении, соответственно используется трек Mystic Cave 2P, который также нигде не замедляется.
Биологичка: А ГОЛОВУ ТЫ ДОМА НЕ ЗАБЫЛ?
Я:**ухожу домой чтобы вернуть свою голову**
Последняя нервная клетка биологички: 11:31
Я ждал это 4, нет 5 тысяч лет!
Ещё не посмотрел, но знаю что будет грандиозно!
Естественно!!! Это же кнукл
@@inkforever738 кнуклесис
@@inkforever738 ага
Ура за 3 месяца новый ролик
Урааааа будет интересно!!!
Любимая часть классической серии.
Ох емаё, привет брат давненько я тебя смотрел, года так 3 назад обожал каждый твой ролик
Вау, голос за пол года поменялся как и качество видео в лучшую сторону, ещё бы видео почаще и будет вообще конфетка:)
Видео ещё не смотрел но думаю будет круто и удачи тебе в универе.
Интересный факт:если ты играешь на телефоне в Соник 2 то анимация поражения босса на chemical plant будет (иногда)
поправка про музыку на hidden palace: музыка mystic cave для двух игроков изначально предназначалась для hidden palace, а та самая тема скрытого дворца, на самом деле музыка для катсцены с этого уровня.
Откуда ты это узнал?
Неиспользованная песня 10 должна была использоваться НЕ для катсцены. В прототипе от 14 сентября 1992 года игра зависает при попытке принудительного доступа к зоне (при этом играет песня "Mystic Cave 2P, что означает, что песня 10 вообще никаким боком не относится к зоне Hidden Palace. В хаке Sonic 2 the secrets zones, кажется, задумка крутого склона используется правильно (зона заполняется водой, поднимая платформу, изумруд держит эту воду до тех пор, пока его не разобьют).
Легенда вернулась
Урааааа спустя 4 месяца вышло видео ураааааааааааа
0:00 Вступление
0:16 о титульник Соника 2
0:27 начало
0:35 просто фишки
1:09 до релиза
1:18 "Соник 2 спин деш"
1:28 ревизии игры
1:41 Rev00 и Rev01
2:27 Rev02
2:58 Наклз в соник 2
3:46 интересности дебага
3:54 ночной режим
4:20 неиспользованные предметы
5:12 Контент (вырезанный вообще)
6:41 мелочёвка
7:34 выр. уровни
9:02 Хайден Пэлэс зон
11:08 как попасть в Хайден пэлэс
12:11 как попасть в прото пэлэс
12:39 моб. версия (объекты)
12:53 объекты из изумрудных холмов (в моб версии)
13:03 Хим завод
13:34 водяные руины
13:47 мистическая пещера
13:55 оил ойшен
14:03 скай чейс
14:10 винг фортресс
14:17 прочее
14:22 моб версия (уровни)
14:31 8-ой спешл стейдж
14:56 ег гаунтлет
15:29 ранний сюжет
16:59 дигитал драгонс
17:18 всё о раннем сюжете
18:00 настоящее время (1)
19:42 прошлое
20:13 настоящее (2)
21:01 древнее время
21:59 будущее
22:51 заключение раннего сюжета
23:00 неизвестный порядок уровней в концепте "после цунами"
23:22 мнение кнукла
23:38 прототип ник аркейд
24:44 картридж прототипа
25:17 титульник от прототипа до беты 5
25:58 немного другая анимка появления босса
26:30 механика
26:54 нет тайм овер
27:40 уровни
32:15 неисп. контент прототипа
32:33 мнение кнукла про прототип
33:03 заключение
ОгРеСиВнАя ПаЛоЧкА
Блин, Кнукл, ты крут как всегда! И лучшую версию Соника 2 посоветовал и рассказать сумел то, что я не знал, а я вроде как много в своё время про разработку 2 части прочитал и посмотрел 👍
Есть ещё глюк с палитрой соника, если в дебаг моде поставить кучу водопадов, то палитра соника изменится на с
синей, а на зелёную. В народе его прозвали Ашурой-что в переводе означает демон(или дьявол я хз и не помню)
Я придумал концепт Соника 2 для Сега cd. Эта игра по сути является второй вариацией Соник 2 и имеет определённые отличия от оригинала:
1. Почти все враги новые (кроме врагов улитки и обезьяны из emerald hill zone и врагов краба и аллигатора из dust hill zone)
2. В игре присутствует то самое перемещение во времени и включает в себя 5 временных отрезков: настоящее, прошлое, плохое прошлое, будущее и плохое будущее.
3. Зон не 11 как в версии для Мега драйва, а всего 5, а именно:
Palm hill
Cyber starlight
Lost ocean
Magma system
Torques egg
4. У игры есть вполне продуманный сюжет:
По сюжету, Еггман изобрёл машину времени с помощью камней времени (тех самых из Соник cd) и упёр в прошлое, но Соник решил помещать ему и отправился в след за ним, тем более этот усатый черт успел похитить друга Соника - лисёнка Тейлза. В конце игры Соник спасает тейлза и возвращается в настоящее
Круто!
Отлично, делай
СПАСИБО КНУКЛ ЗА СЕКРЕТ ПРО СОНИК 2
Ура наконец-то новое видео🥳🥳🥳
Честно анимация бега из прототипа Ника выглядит лучше чем оригинал
ПОСЛУШАЙТЕ ФАКТ:Если прототипный Базз выстрелит в мост на emerald hill то мост сгорит!
И в правду, проверял, прикольная фишка
Интересно видео 👍
Очень хорошо проработано видео
5:57 - Когда я играл в мобильной версии, то если залезть на машину эггмана, то он случайно может пролить на себя чернила
химию*
Урааааааааа новый ролик
Я этого долго ждал
Не обзор на Марио 64. Не смотрим
наконец ролик запилил
Казалось бы, причём здесь Марио 64 если ты не Мариоблогер а Соникоблогер?
Ну ладно
Ладно не буду
Окей...
5:07 Эггман:"Блин палка лучше меня,Блин я теперь из худших злодеев!!!"
Делаем ставки, через сколько лет он переобозреет оставшийся прототипы начиная с Simon Wai и CENSOR
Я думаю он не сделает про прототип censor он буквально похож на релиз
@@combo_za_300 ради спец этапов можно, я думаю
17:59 это карта использовалась на sonic 2 архивы в 2023 году но один минус это то что зона ocean wind в это время не была готова
Легенда вернулась!👍👍👍
Ну наконец то! Дождались!
Кнуклес раньше: Хайден пэлэс
Сейчас : хидэн пэлэс
У меня есть теория, что вырезанными уровнями вполне могли быть переделанные версии уровней из Соник 1. Например после Emerald hill, мог идти Green hill. Но с новыми врагами и спрайтами. В Соник мании же были переделки старых уровней! Либо же должны были быть 16 битные версии уровней из sonic 2 master system. Например hill top очень похож на зону sky high из Соника 2 на мастер систем. А emerald hills похожа на Green hills из того же Соник 2 мастер систем
Наконец то я ждал вроде целый год
Даже года не прошло а новый ролик!
ник топ
Мне одному кажется что зона aquatic ruin напоминает наркотик руин😅
Sonic team посмотрели на разработку Соник 2,и они решили сделать перемещение во времени.
26:31 вот это нужно было во всех играх про соника 🤣
Я думаю что с Sonic Adventure есть такое, когда он ударился об что-то.
Ожидание стоило того.
Согласен
Кнукл говорит о вырезаном контенте и о другом я: агрессивная палочка!
уже с 1992 года в сеге витала идея об постоянном использовании грин хила)
Шалтай-Болтай(Death egg) всю серию вытянул
Про Ыычко смерти:Если я не ошибаюсь по первому сонику была реклама где он с космолёта фигачил Дефег но только глаза и усы у него были больше. (ещё в конце соник говорил на анимешном "жду тебя на мега-драйве")
Ура,ты вернулся!
4:44 соник:объект скажи куда мы летим?
США
тейлз: канада
Наклз:африка
Объект: счастливого путешествия в канаву
23:21 звучит как вызов
контент топ,молодчина,лучший продолжай
....вырезный контент в соник 2 кто ещё только не обозрел
Услышал музыку из СРБ2, вышел на балкон, покайфовал)
Вау , гипера планировали еще во 2 части :O
Это для мобильной версии. Для оригинала он не планировался
Жалко , что как и в мании , на него забили болт
Ну наконец-то ты снял новое видео
5:48
Даже Эми Роуз также имеет такой спрайт! Причём, в Sonic Origins Plus.
Топ как всегда
О да новый ролик от кнукла!
Разрабы не смогли бы за 8 месяцев сделать игру по раннему сюжету..
Возможно и за год не успели.
Так больше 10 зон...
УРАААА! ВИДОС!
Я готов отдать жизнь чтобы поиграть в sonic 2 prototype
Дьявол под прикрытием:дай мне душу а я прототип
@@ГовноГовноедов-э2б го
ПАЛОЧКАПАЛОЧКАПАЛОЧКА, гениальная отсылка на That Level Again 4
Ураа кнукл за хлебом вернулся
32:24 интересно, что монитор с пружиной не исчез бесследно, а перекочевал в сониковские игры на Master System и Game Gear.
Девушка: приводит меня к себе домой
Её батя: 0:05 [на паузе]
Одобряю
Сам мем хорош
9:19 иы обшился дело в том hidden palace нужно вести ещё один код чтобы игра не глючела
ТЫ ВЕРНУЛСЯ
I LOVE YOU PLATONICALLY ПРОСТО-КНУКЛ
Ждём следующий ролик через пол года
Очень интересное видео! Было приятно смотреть. Узнал я довольно много чего. Спасибо за ролик!
23:23 Я слышал про две такие, одна из них - игра в процессе разработки, другая - хак в котором добавили Тропикал Сан и изменили порядок уровней
Хак называется "Sonic 2 the return of doctor Eggman", фан игра - "Sonic 2 time quest"
17:18 на канале Collision Chaos radio есть крутое видео про логику загруженных треков и их кодовых номеров в релизе. Исходя из их расположения можно предположить какой порядок зон был изначальным.
Советую тебе и остальным посмотреть его, очень интересная штука
Очень жаль правда что ты не знал про этот видос раньше, довольно прикольные мысли там излагаются
Интересное наблюдение, но есть 2 но:
Во-первых - челик тупо вычеркнул средневековье и поставил вместе него древнее время.
Во-вторых - сам челик в ролике говорил, что много чего из его сказанного является лишь теорией.
На самом деле ролик интересный, спасибо что поделились им. Попытаюсь поглубже разобраться в истории разработки Соника 2.
@@knuklec насчет средневековья да, есть косяк. Хотя я просто думаю что во время разработки было так:
Изначальный концепт (настоящее-средневековье-плохое настоящее-древнее время-будущее)
И позже после новости, что сроки ужали до 8ми месяцев, они начали вносить корректировки, которые перекочевали в бета версию соник 2, и именно потому без средневековья расположение треков в игре довольно логично
@@knuklec меня больше удивляет прикол с зимней зоной, которую ты не упомянул в этом видосе, хотя теория с того канала про изначальное предназначение темы Sky Chase интересная
@@knuklec эм, а может он просто так назвал его? Конечно средневековье и древнее время это совершено разные времена(хотя «древнее время» сплошь абстрактное, там может любой период обозначатся), но в любом случае ссылаются на прошлое. Да и я что то не припомню, чтоб вообще где либо упоминалось «средневековье», было лишь древнее время-прошлое и всё. Наверное я что то не знаю
Я ждал этого 2,нет пару месяцев....
26:50 - когда таймер доходить до значення 5-59, таймер сбрасывается до значения 9-00.
Да это же перемещение во времени на целых 3 минут. Вот тебе и вырезанная механика
0:54 Классный скример
Я хочу кое чтт скажать 1. Ты топ 2. Я проверял этот proto place и это рил работает!!!
Мега крутой ролик!
4:59 ржу не могу
Оно живое!
Крутое видео!
Насколько я помню, в Sonic 2 ещё был какой-то уровень с городом в дождливую погоду. Зато у этой локации есть фан версия которая повторяет этот уровень. Названия я не помню, но вроде как в каком английском обзоре на вырезанные уровне есть этот уровень.
не было такого уровня по дизайну, но я предполагаю что ты натыкался на Genocide City Zone
Урааааа ты вернулся
Тут уже скинули западный видос про саундтрек, но обрисую понятнее. Есть мнение, что в соник2 музыка не на своих местах. Это и неразбериха с музыкой mystic cave, музыка из катсцены в hidden palace, не слишком подходящая музыка в oil ocean, ну и вишенкой на торте является aquatic ruins. Если послушать эту мелодию в демо-версии от Масато Накамуры, то вначале можно услышать характерный для вестернов звуковой эффект свиста.
Так что разбираться с этой игрой и в её загадках можно ещё долго.
Здорово супер ураааааа я ждала