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何回見ても泣ける、シナリオ・曲・グラフィック、そして「難易度」・・・でも、良いわ
トレジャーのゲームって斑鳩とか罪と罰とか面白いしグラも音楽もいいけどすごい独特だよね演奏も作曲も上手いのにメジャーになれないロックバンドみたいな切ない感じがある
負けハードで出したがるという癖さえなければ本当良いソフトメーカーですよね。最近は何してるのかわからないからクリエイターが残ってないのかもしれないけど・・・・。
再起動がえらい早いという動画中のコメントが、トレジャー作品の本質を語っているように思えるっすねえ。魂削って1クロック2クロックとプログラムの無駄をそぎ落とす、そんな努力の積み重ねが、このゲームの質を支えてるんだと思う。独特のシステムにばかり目が行きがちだけど、エンジニアと呼ばれる人々には是非そういう地道な部分を見てもらいたいぬう。・w・モニュ
斑鳩は音楽もグラフィックも超好きで、このゲームのために360を買ったくらいなんだけど何年遊んでも1コインなんかじゃ到底クリアできない。20コインくらいないと無理。なのでもう上手い人のプレイを見て楽しむ鑑賞用ゲームと割り切ってる。
「再起動がえらい早い」訳は容量が小さいからです。斑鳩はnaomiのゲームで一番容量が小さいから読み込みの時間が一番短い。
4:25嗚呼、斑鳩が行く・・・・・・望まれることなく、浮き世から捨てられし彼等を動かすもの。それは、生きる意思を持つ者の意地に他ならない。
これはスーパープレイ配信ではありません、って仰っていたけど、少しSTGかじった素人から見たら立派なスーパープレイですよ
ちゃんたけさんもコメントしてるけど、すごくいいゲームとプレイヤーが評価しているのがすごく印象深い動画ですね。挑戦してみます!
昔は俺もシューターだったんだが膝に矢を受けてしまってな・・・
池田さんは”アイテムが存在しない”とだけで深く触れてないが、俺は観てて思った。これは”パワーアップが無いシューティング”を創りたかったんじゃないか?と。その一つの形が斑鳩。これ以外無かったとは考え難いが、これ以外無い様な気もする・・・・。
19880817todaerika 洗練されたシステム、ステージ構成、世界観の中ではパワーアップアイテムは蛇足な気がします。
死因:音楽性の違いリリース当時グラフィックのきれいさと演出に惹かれて始めたけど、いくら吸われたことか…それはさておきイケダさんの斑鳩チャレンジみたいなぁ
斑鳩も罪と罰も好きだわー。。
グラディウス5も味があったんでトレジャー版ダライアスなんかも見てみたいなぁ
システムの新鮮さからライトから支持される事もあるけど、今にして思えばとてもライト層には勧められないゲームだと思う
トレジャーのゲームだとトラブルメーカーズがメッチャ好きでやってたわ・・・クリアするだけならそこまで難易度高くないけどイエロークリスタル集めに手を出すと結構難しくて楽しかった記憶
ちゃんたけさん同い年くらいのコアゲーマーかと思ったら予想以上に若くてビックリしている。若さ漲るが故の動体視力なのか…
ところで、力の解放見る度に"パンツァードラグーン"のビクシオマを思い出すのは私だけかしらww
5面ボス田鳧第3形態の演出はSTGの中でも屈指ですね
梅田曜子 それ分かるわでもボスの形状ではやっぱ烏帽子鳥が一番だなぁ…
否、ファミコン版のアーガスは絶対必要だ。あれがないと広技苑が始まらない!
属性切り替え間に合わないよな一瞬でちゃっちゃ変われたら本当面白いのにな
今更ながらグラ5とSEとかエフェクト一緒なんだな製作は同じところなのか。
グラディウスVそっくり
それが人間w
Kamui voice ?
十分に「スーパープレイ」・・・
浦島隆 さすがにそれはない。やれば1coinクリアぐらい出来るからね。
解説でも言ってるけど、おっさんには無理だわついていけねー
「斑鳩ロックマン」って一時期ネット上に流失してたけど、あれどうなったんだろう?
もう見てるだけでわけわかんねw
これで遅延してるとは💧
STGで4~5フレ遅延あるとかひでぇ台w
何回見ても泣ける、シナリオ・曲・グラフィック、そして「難易度」・・・でも、良いわ
トレジャーのゲームって斑鳩とか罪と罰とか
面白いしグラも音楽もいいけどすごい独特だよね
演奏も作曲も上手いのにメジャーになれないロックバンドみたいな切ない感じがある
負けハードで出したがるという癖さえなければ本当良いソフトメーカーですよね。最近は何してるのかわからないからクリエイターが残ってないのかもしれないけど・・・・。
再起動がえらい早いという動画中のコメントが、トレジャー作品の本質を語っているように思えるっすねえ。魂削って1クロック2クロックとプログラムの無駄をそぎ落とす、そんな努力の積み重ねが、このゲームの質を支えてるんだと思う。独特のシステムにばかり目が行きがちだけど、エンジニアと呼ばれる人々には是非そういう地道な部分を見てもらいたいぬう。・w・モニュ
斑鳩は音楽もグラフィックも超好きで、このゲームのために360を買ったくらいなんだけど
何年遊んでも1コインなんかじゃ到底クリアできない。20コインくらいないと無理。
なのでもう上手い人のプレイを見て楽しむ鑑賞用ゲームと割り切ってる。
「再起動がえらい早い」訳は容量が小さいからです。斑鳩はnaomiのゲームで一番容量が小さいから読み込みの時間が一番短い。
4:25嗚呼、斑鳩が行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、生きる意思を持つ者の
意地に他ならない。
これはスーパープレイ配信ではありません、って仰っていたけど、少しSTGかじった素人から見たら立派なスーパープレイですよ
ちゃんたけさんもコメントしてるけど、すごくいいゲームとプレイヤーが評価しているのが
すごく印象深い動画ですね。挑戦してみます!
昔は俺もシューターだったんだが膝に矢を受けてしまってな・・・
池田さんは”アイテムが存在しない”とだけで深く触れてないが、俺は観てて思った。
これは”パワーアップが無いシューティング”を創りたかったんじゃないか?と。
その一つの形が斑鳩。これ以外無かったとは考え難いが、これ以外無い様な気もする・・・・。
19880817todaerika
洗練されたシステム、ステージ構成、世界観の中ではパワーアップアイテムは蛇足な気がします。
死因:音楽性の違い
リリース当時グラフィックのきれいさと演出に惹かれて始めたけど、いくら吸われたことか…それはさておきイケダさんの斑鳩チャレンジみたいなぁ
斑鳩も罪と罰も好きだわー。。
グラディウス5も味があったんでトレジャー版ダライアスなんかも見てみたいなぁ
システムの新鮮さからライトから支持される事もあるけど、今にして思えばとてもライト層には勧められないゲームだと思う
トレジャーのゲームだとトラブルメーカーズがメッチャ好きでやってたわ・・・クリアするだけならそこまで難易度高くないけどイエロークリスタル集めに手を出すと結構難しくて楽しかった記憶
ちゃんたけさん同い年くらいのコアゲーマーかと思ったら予想以上に若くてビックリしている。若さ漲るが故の動体視力なのか…
ところで、力の解放見る度に"パンツァードラグーン"のビクシオマを思い出すのは私だけかしらww
5面ボス田鳧第3形態の演出はSTGの中でも屈指ですね
梅田曜子 それ分かるわ
でもボスの形状ではやっぱ烏帽子鳥が一番だなぁ…
否、ファミコン版のアーガスは絶対必要だ。あれがないと広技苑が始まらない!
属性切り替え間に合わないよな
一瞬でちゃっちゃ変われたら本当面白いのにな
今更ながらグラ5とSEとかエフェクト一緒なんだな製作は同じところなのか。
グラディウスVそっくり
それが人間w
Kamui voice ?
十分に「スーパープレイ」・・・
浦島隆 さすがにそれはない。やれば1coinクリアぐらい出来るからね。
解説でも言ってるけど、おっさんには無理だわ
ついていけねー
「斑鳩ロックマン」って一時期ネット上に流失してたけど、あれどうなったんだろう?
もう見てるだけでわけわかんねw
これで遅延してるとは💧
STGで4~5フレ遅延あるとかひでぇ台w