Parkour ser mais manual é algo que a franquia nunca devia ter deixado de lado, a magia do parkour da trilogia Ezio era a parte manual (ejeções e pegadas)
Maravilhoso! A cada revelação/notícia melhora mais um pouco, isso que queremos, o capricho de volta. Mal vejo a hora de poder por a mão no jogo, ansioso demais! Obrigado por toda cobertura, e claro que irei acompanhar vc jogar também. Abraço!
Cara... Isso ta incrivel kkkkk! Meu amigo to hypado viu, é o que todo mundo tá falando né, a UB não pode errar desta vez, é a ultima carta dela, E TEM SIM QUE SER INCRIVEL!! Hype total pra esse jogo, tomara que não decepcione
Sou fã dessa franquia e posso dizer pra vocês,que esse Parkour de Shadows é o mais satisfatório depois do Unity, muito estiloso e mais fluido do que nas primeiras gameplays, sabe lá ainda se vai ter outras movimentações que eles não mostraram, claramente a Ubi poliu muito e essa pode ser a versão final que iremos jogar com o Parkour, não vejo mais eles melhorando, conhecendo eles, conseguiram atingir o máximo no polimento do Parkour!
Eu zerei o Unity ontem, fiquei triste com o final hahha, mas realmente eu que ja zerei todos os outros da franquia, o Unity tem um parkour foda, muito bem feito.
O máximo de "polimento" de parkour seria pegar a versão do unity como base e melhorar, o invés deles ficarem inventando moda. Imagina o ms parkour do unity se eles add wall climbing, escalar as parada do teto q nem splinter cell... Po ficaria brabo dms
cara é uma opinião impopular com certeza, mas eu não gosto tanto assim de jogar o parkour do unity. os movimentos são lindos de se ver? sim, mas a gameplay em si quando você ta com a mão no controle é um pouco bagunçada e muitas vezes o boneco escolhe por conta própria o que ele vai fazer. esses parkous dos jogos atuais são feios de ver, mas na gameplay ele é muito mais preciso pra você chegar onde você quer. então prefiro que eles continuem evoluindo essa mecânica nova e deixando mais bonita do que trazer de volta a engine do unity, que na minha opinião, é meio bugada
@@GabrielPWirth Po nn é impopular, na verdade é uma opinião geral de que o parkour do Unity é o melhor em todos os aspectos, mas concordo em partes com vc por isso não é perfeito
A melhor coisa que fizeram foi adiar o jogo. Como o Lil sempre fala: se é com intuito de entregar algo bom, mais que apoiado adiar. E vemos que fez muito bem isso
O parkour up e down são expressões que eles usam desde o Unity pra dizer que quando vc segura o X/A com o analogico pra frente o personagem sobe/pula e quando segura o Circulo/B com o analogico pra frente o personagem escala pra baixo/pula pra baixo. O que eles falam de novo no artigo é que se vc segurar o botão de parkour pra baixo (Circulo/B) vc vai descer pela parede escalando para baixo (ou pular se for uma altura pequena), e se vc apertar esse mesmo botão pra esquivar ao chegar na borda, ela vai sempre pular para baixo. Não é mais como era desde o Unity onde o personagem escolhe dependendo do contexto se ele vai escalar ou pular pra baixo, agora o jogador escolhe o que quer dependendo do comando, mais parecido com os jogos classicos nesse aspecto.
Ótimo vídeo Kallil, bem na minha opinião sobre o parkour de Assassin'S Creed Shadows, sinceramente tá bem melhor que Origins, Odyssey, Valhalla e Mirage na qual era mais uma escalada do que parkour, mas porém nesse jogo o parkour tá bem legal. Gostei das animações novas, ali na parte da cachoeira, com a tinta amarela, gostei daquele lugar com certeza irei tirar bastante foto ali.
KALIL O LANCE DO PARKOUR DOWN É TIPO O UNITY! VC CORRE SEGURANDO O B OU BOLINHA NA DIREÇÃO DE UMA DESCIDA OU CAÍDA, ELE VAI DESCENDO SOZINHO,VAI DROPANDO DE FORMA SEGURA
pelo que eu entendi, quando ela corre ela vai pular objetos automaticamente. O que a gente controla com a "esquiva de corrida" é esse saltão de mergulho que ela fez, pq isso pode prevenir dano e tal
Lill pelo que entendi parkour pra "baixo" e "alto" é igual tinha nos antigos, os comando Low e High Profile, quando vc apertava o R2 ficava High Profile. Cara isso ta mt legal, ter pirueta manual é algo que a franquia ja devia ter faz tempo, é a melhoria das ejeções que tinha nos antigo
Kali tem que rejogar o Unity, tem esse esquema de parkour up e down, diferença é que deram nome diferente, mas é basicamente segurar botão para escalada e botão parq descida.
Mano parkour no ac é como web swing nos jogos do spider man. É a maior graça. Eu conheci Ac como "um jogo de parkour", por isso eu gostava tanto, apesar de tudo. Queria tanto que eles trouxessem de volta o parkour do unity... era estiloso, leve, os pulos do arno com impulsão jogando os pés pra frente e os braços p trás... lembra mt como é na realidade (tirando a parte q ele quase voa, mas é legal tb kk). Tinha um "jogo de botão" p ele saltar de prédio em prédio, rolar no chão, pular obstáculos com estilo. Não consigo entender pq eles tiraram isso. E n consigo entender pq a galera n reage, po se tivesse mtt gente fizesse um tp de protesto no Twitter deles sla pedindo isso de volta, duvido q os cara n iriam tremer na base e fazer alguma coisa Qm compra o game é a gnt mn, querendo ou n o jogo é feito p público, mas a galera n reage, só aceita comprando cada jogo q eles lançam. Um pior q o outro em questão de tudo. Hoje Ac se perdeu.
➤ TUDO O QUE SABEMOS SOBRE O ASSASSIN'S SHADOWS: th-cam.com/play/PLebhWFqXk7yy9bCLfS0fEE2ix9sOorSmB.html&si=InxRrFLTFI3tARTF ➤ VENHA PARA O WPP: whatsapp.com/channel/0029VaDWE6uE50UchLHdys2Z ➤ ENTRE AGORA NO NOSSO DISCORD: discord.gg/fdQYU2AHCQ ➤ CONSIDERE AJUDAR O CANAL COM QUALQUER VALOR: livepix.gg/gamerllil ➤ SAIBA MAIS SOBRE ASSASSIN'S CREED MIRAGE AQUI: th-cam.com/play/PLebhWFqXk7yxUGRLhcIvkkc9D_pgZanPv.html ➤ ME MANDE ALGO ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ Caixa Postal: 4455 CEP: 82501-970 ➤ NÃO ESTÁ SENDO NOTIFICADO? ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ Entre no Grupo: t.me/Gamerllil ➤ LIVES DO CANAL ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ Perdeu alguma de nossas Lives? Não tem problema! Elas estão aqui: th-cam.com/play/PLebhWFqXk7yxikEuivwL_xybOwGlkXs2e.html ➤ ME SIGA ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ 📩 E-mail: contatokallilaugusto@gmail.com 🐤 Twitter: @kallilaugusto 📷 Instagram: @kallilaugusto
Concordo demais com o ponto do jogo ser menos automatico e nos deixar mais em controle dos movimentos e mecânicas! Acho que vc gostaria demais de aprender de vdd o parkour dos jogos classicos, é um negócio mais nixado, a maioria das pessoas que jogam nem sabem o quão complexo e livre é o parkour dos primeiros jogos, mas tem alguns videos que ajudam muito com isso! Alguns anos atras aprender isso me ajudou a me apaixonar novamente pelos jogos classicos e experienciar eles de uma forma bem diferente, recomendo demais!
Basicamente up e down é A e B (no xbox), se lembrar bem os jogos a partir do unity também são assim, um botão pra subir e outro pra descer, a diferença agora é que as piruetas são manuais e não automaticas, você aperta o B no momento correto para executar determinada manobra, nos jogos antes do unity também tinha o B pra descer, porém o personagem apenas se jogava de onde estaca segurando, após unity segurar o B executa parkour para descer, por isso o termo parkour down.
Viu? como tudo é sobre ter TEMPO e CUIDADO na produção? a Ubisoft tem competência pra fazer o negócio de forma amorosa e cuidadosa, é só dar tempo aos desenvolvedores, espero que o jogo cale a boca de muito influenciador ai que surfa no hype anualmente pra tirar qualquer atenção de AC. AC segue sendo referência em ambientação e gameplay, e isso é inegável, espero que Shadows eleve isso a outro patamar e todo mundo consiga jogar um jogo bom e feliz.
@@dgedicoes9856 se visse as notícias sobre o jogo certamente saberia que a Ubisoft tá com um medo grande de flopar e no Japão e certeza que não vai vender muito 😕
Senti falta de algum vídeo do Yasuke demonstrado o parkour dele. Mas se isso de não apenas "correr com o personagem" para a realização do parkour for verídico, vai ser bem desafiador mesmo.
EU estou com a impressão de que o AC SHADOWS será o melhor Assassins creed desde o Origins e isso é muito bom. Com certeza adiar o jogo foi algo que valeu a pena.
Além do parkour está bem legal o jogo parece muito bonito, isso deve ser o efeito de atualização de iluminação que a engine teve. Agora estou cabreiro de não entregar isso no lançamento
Não sei se alguém comentou aqui ou se no decorrer do vídeo ficou mais claro, mas aparentemente você precisa pressionar o botão de "esquiva" para rolar em um pouso direcionando pra baixo e descendo, quando você estiver perto de uma beirada você pode pressionar esquiva também para dar a piruetinha. Sendo assim o botão B. O botão A é o botão que inicia o movimento do parkour e aparentemente a esquiva complementa No primeiro vídeo talvez ele tenha feito por exemplo L3 + A + analógico pra cima pra subir, nos telhados L3 + A pra correr pelos telhados, e no momento de pousar ele pressionou o B + analógico pra baixo pra executar o rolamento * L3 = analógico esquerdo pressionado
eu sei que o jogo ta com problemas na produção mas eu não consigo diminuir meu hype pra esse assassins creed!! É o primeiro assassins creed em muito tempo que me fez ter hype de novo
Rapaz, espero que rode no meu Steam Deck esse jogo. Pelo visual, lembra bastante o Valhalla, mas parece que vai ter mais física e partículas nessa atualização da engine.
Creio que o esquema de parkour com a corrida pra cima e pra baixo com o botão a e b seja semelhante ao unity, tu poderia fazer um video mostrando a relação dos 2 parkours do unity e shadows. creio que eles vão trazer no shadows o parkour que a galera sempre pede que é o do unity que é considerado o melhor, espero que o shadows seja semelhante ou até melhor.
Parkour pra cima é quando você está subindo em algo, aperta o botão de parkour e sobe em algo. E o pra baixo, quando você vai descer de algum lugar, aperta o botão parkour, isso é o parkour pra baixo. Não é botão extra pra apertar
Pelo o que eu entendi esse "parkour para cima/baixo" é uma releitura do "corrida para cima/baixo" do AC Unity/Syndicate, se for isso mesmo é basicamente o botão "X" é o parkour para cima e o "O" é o para baixo.
Muito se fala da Naoe e quase nada do Yasuke né. Mas minha curiosidade mesmo em relação a esse game, está somente na história. Qual a história o game vai abordar que vai nos remeter a ver ele sendo chamado de Assassins Creed Shadows... Tirando as missões onde você tem que ser furtivo e usar o parkour para alcançar lugares mais discreto e se esconder, e tirando lugares onde nao tem como passar a nao ser escalando e fazendo parkour. Eu gosto mais é de ficar correndo entre as pessoas no meio da cidade mesmo. Ansioso pelo game.
Não sei se responderam mas o botão de parkour para baixo é o mesmo de Dodge (esquiva), ou seja o "B" ou "círculo" no play. Eles misturaram a esquiva e o parkour para baixo.
Tô acompanhado esse jogo mas com muito cuidado, só vou pegar depois de ver a gameplay e se realmente ela é boa em tudo que se refere a jogabilidade, no quesito narrativa, já sei que vão escolher a polêmica e não espero uma roteiro bem construído e inesquecível.
Finalmente o Parkour com a qualidade do Unity (tomara que sem bug) de volta. Pra mim, Unity foi o jogo o AC mais bonito. Pena que os bugs atrapalharam. Em relação ao gancho, ladrão que rouba ladrão, 7 anos de perdão. Mas tá igualzinho do Ghost of Tsushima. Kkkkkkkk
@GAMERLLILGames Sim. Eu não tinha jogado na época e terminei de platinar LITERALMENTE ontem! Estou na ilha de Ikki agora. Cara, Ghost of Tsushima em termos de cenário é o jogo mais bonito que eu já vi. Mas eu sinceramente tenho um sentimento que este AC vai ser mais completo. A única coisa que eu vi gritante de diferença que eu nunca tinha percebido antes é este senso de urgência do AC, que vi nesta gameplay. Os movimentos são exageradamente rápidos e tudo é muito passageiro. Ghost of Tsushima é mais lento, você curte os detalhes, tem tempo de contemplar. Aí por causa disso AC tem estes mundos gigantescos e fugazes. Isso principalmente acho que AC poderia copiar GOT.
@@LightningPreto mas eu não me referi a este ac, mas a todos. É sobre a mecânica e não o jogo em si. Ghost of Tsushima, muitas vezes eu parei só pra contemplar o cenário. O jogo em si, vc zera em 20 horas se meter o locao, mas ele definitivamente não te convida a isso.
esse game promete, sempre quis um assassins no japão e tomara que a história dele seja bacana, pq na gameplay eu já sei que está bem divertido, se for lançado sem bugs vai ser sucesso!
Valhalla foi um sucesso de vendas e um excelente jogo (gráficos, combate, aperfeicoamento de personagem, história, etc). Os dois antes deles tb foram grandes jogos. Basta seguir essa fórmula com novos aprimoramentos. Mas Eles deveriam ter lançado esses jogos com um nome diferente de Assassins creed, que aí não teria esse mimimi dos saudosistas dos primeiros. Esse mimimi trouxe pra gente um mirage bem meia boca. Muito inferior as três antes dele.
Parkour ser mais manual é algo que a franquia nunca devia ter deixado de lado, a magia do parkour da trilogia Ezio era a parte manual (ejeções e pegadas)
sim agora sobe Rapidão nas paredes sem peso, dando giro... infelizmente acho que nao volta a ser como unity ou a trilogia.
to animado pra esse jogo, amei o origins e o valhala, e não vejo a hora de explorar o japão com a Naoe
Maravilhoso!
A cada revelação/notícia melhora mais um pouco, isso que queremos, o capricho de volta.
Mal vejo a hora de poder por a mão no jogo, ansioso demais!
Obrigado por toda cobertura, e claro que irei acompanhar vc jogar também.
Abraço!
esse jogo tá sendo pioneiro em novas mecânicas e novos movimentos de combate nada daquelas mesmas coisas de sempre curti muito.
Concordo totalmente
Torço muito pra esse jogo dar certo. Estou hypado, tomara que venha com poucos bugs e que não seja grave. Só vem Naoe!❤
@@alissonribeiro1907 e o negão? Quer ele te pegando por trás?
Cara... Isso ta incrivel kkkkk! Meu amigo to hypado viu, é o que todo mundo tá falando né, a UB não pode errar desta vez, é a ultima carta dela, E TEM SIM QUE SER INCRIVEL!! Hype total pra esse jogo, tomara que não decepcione
Sou fã dessa franquia e posso dizer pra vocês,que esse Parkour de Shadows é o mais satisfatório depois do Unity, muito estiloso e mais fluido do que nas primeiras gameplays, sabe lá ainda se vai ter outras movimentações que eles não mostraram, claramente a Ubi poliu muito e essa pode ser a versão final que iremos jogar com o Parkour, não vejo mais eles melhorando, conhecendo eles, conseguiram atingir o máximo no polimento do Parkour!
Eu zerei o Unity ontem, fiquei triste com o final hahha, mas realmente eu que ja zerei todos os outros da franquia, o Unity tem um parkour foda, muito bem feito.
O máximo de "polimento" de parkour seria pegar a versão do unity como base e melhorar, o invés deles ficarem inventando moda. Imagina o ms parkour do unity se eles add wall climbing, escalar as parada do teto q nem splinter cell... Po ficaria brabo dms
cara é uma opinião impopular com certeza, mas eu não gosto tanto assim de jogar o parkour do unity.
os movimentos são lindos de se ver? sim, mas a gameplay em si quando você ta com a mão no controle é um pouco bagunçada e muitas vezes o boneco escolhe por conta própria o que ele vai fazer.
esses parkous dos jogos atuais são feios de ver, mas na gameplay ele é muito mais preciso pra você chegar onde você quer. então prefiro que eles continuem evoluindo essa mecânica nova e deixando mais bonita do que trazer de volta a engine do unity, que na minha opinião, é meio bugada
@@GabrielPWirth Po nn é impopular, na verdade é uma opinião geral de que o parkour do Unity é o melhor em todos os aspectos, mas concordo em partes com vc por isso não é perfeito
@@LuanVictor-s6w Parkour do Unity é muito automático, o jogo faz a maioria das coisas por você. Não curto. Prefiro a dos AC antigos.
Já vou preparar um café ☕️ p assistir!
Adorei todas as informações, esse jogo vai top dms, a ubisoft aprendeu com os erros
o LIL ta hypadaaaaaaaaaço mano, hahaha. Obrigado pelo conteúdo meu brother! Abração e 2025 cheio de realizações!
A melhor coisa que fizeram foi adiar o jogo. Como o Lil sempre fala: se é com intuito de entregar algo bom, mais que apoiado adiar. E vemos que fez muito bem isso
O parkour up e down são expressões que eles usam desde o Unity pra dizer que quando vc segura o X/A com o analogico pra frente o personagem sobe/pula e quando segura o Circulo/B com o analogico pra frente o personagem escala pra baixo/pula pra baixo.
O que eles falam de novo no artigo é que se vc segurar o botão de parkour pra baixo (Circulo/B) vc vai descer pela parede escalando para baixo (ou pular se for uma altura pequena), e se vc apertar esse mesmo botão pra esquivar ao chegar na borda, ela vai sempre pular para baixo.
Não é mais como era desde o Unity onde o personagem escolhe dependendo do contexto se ele vai escalar ou pular pra baixo, agora o jogador escolhe o que quer dependendo do comando, mais parecido com os jogos classicos nesse aspecto.
Ótimo vídeo Kallil, bem na minha opinião sobre o parkour de Assassin'S Creed Shadows, sinceramente tá bem melhor que Origins, Odyssey, Valhalla e Mirage na qual era mais uma escalada do que parkour, mas porém nesse jogo o parkour tá bem legal. Gostei das animações novas, ali na parte da cachoeira, com a tinta amarela, gostei daquele lugar com certeza irei tirar bastante foto ali.
Também acho, irmão!
Chega logo fevereiro ❤️❤️
Parace muito legal mesmo.....vamos esperar pra ver como será nas gameplays.
esse vai ser day one Ubi+ e Xbox. Ele ta lindo demais
Curti dms esse parkour, só de ser algo mais assassino nas sombras, e levar o stelf a sério, slc ansioso pra viver nas sombras, e fazer parkour !!
O sorriso no rosto de um homem apaixonado. Cuidado pra não ser ilusão kkkk
KALIL O LANCE DO PARKOUR DOWN É TIPO O UNITY! VC CORRE SEGURANDO O B OU BOLINHA NA DIREÇÃO DE UMA DESCIDA OU CAÍDA, ELE VAI DESCENDO SOZINHO,VAI DROPANDO DE FORMA SEGURA
Mas um vídeo fresquinho do kalil pra assistir tomando um café da tarde🗿👍
Tô na doideira pra jogar, não vejo a hora .....vem logo Assassins Creed
só falta eles mostrar mesmo uma gameplay aí sim vou ficar hypado
pelo que eu entendi, quando ela corre ela vai pular objetos automaticamente. O que a gente controla com a "esquiva de corrida" é esse saltão de mergulho que ela fez, pq isso pode prevenir dano e tal
ta bem interessante , com toda certeza vou querer jogar 🎮❤️
tá lindo demais
9:48/ ta mesmo senti o gráfico suave bonito 🤤
Cara os gráficos estão bom demais deste jogo. Se a versão final vier desse jeito aí desses trechos vai tá muito top
Mesmo com todas as polemicas esse jogo tem potencial pra ser o melhor AC dessa nova leva
Esse assassin's vai ser o melhor de tds
Esse jogo vai CALAR A BOCA de tanta gente KKK, mega ansioso pra outra obra prima da Ubi 💙🔥
tô achando o gráfico coisa linda demais
Lill pelo que entendi parkour pra "baixo" e "alto" é igual tinha nos antigos, os comando Low e High Profile, quando vc apertava o R2 ficava High Profile. Cara isso ta mt legal, ter pirueta manual é algo que a franquia ja devia ter faz tempo, é a melhoria das ejeções que tinha nos antigo
Kali tem que rejogar o Unity, tem esse esquema de parkour up e down, diferença é que deram nome diferente, mas é basicamente segurar botão para escalada e botão parq descida.
Mano parkour no ac é como web swing nos jogos do spider man. É a maior graça. Eu conheci Ac como "um jogo de parkour", por isso eu gostava tanto, apesar de tudo.
Queria tanto que eles trouxessem de volta o parkour do unity... era estiloso, leve, os pulos do arno com impulsão jogando os pés pra frente e os braços p trás... lembra mt como é na realidade (tirando a parte q ele quase voa, mas é legal tb kk). Tinha um "jogo de botão" p ele saltar de prédio em prédio, rolar no chão, pular obstáculos com estilo.
Não consigo entender pq eles tiraram isso. E n consigo entender pq a galera n reage, po se tivesse mtt gente fizesse um tp de protesto no Twitter deles sla pedindo isso de volta, duvido q os cara n iriam tremer na base e fazer alguma coisa
Qm compra o game é a gnt mn, querendo ou n o jogo é feito p público, mas a galera n reage, só aceita comprando cada jogo q eles lançam. Um pior q o outro em questão de tudo. Hoje Ac se perdeu.
Jogo tá lindo demais, tanto que deixar minha assinatura do Ubisoft+ pra conferir no lançamento.
10:25 "A roladinha" La ele 😂
Eu tô gostando do shadows...
13:48 Parece que pegaram o parkour do Marcus de WD2
➤ TUDO O QUE SABEMOS SOBRE O ASSASSIN'S SHADOWS: th-cam.com/play/PLebhWFqXk7yy9bCLfS0fEE2ix9sOorSmB.html&si=InxRrFLTFI3tARTF
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Elas estão aqui: th-cam.com/play/PLebhWFqXk7yxikEuivwL_xybOwGlkXs2e.html
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Concordo demais com o ponto do jogo ser menos automatico e nos deixar mais em controle dos movimentos e mecânicas! Acho que vc gostaria demais de aprender de vdd o parkour dos jogos classicos, é um negócio mais nixado, a maioria das pessoas que jogam nem sabem o quão complexo e livre é o parkour dos primeiros jogos, mas tem alguns videos que ajudam muito com isso! Alguns anos atras aprender isso me ajudou a me apaixonar novamente pelos jogos classicos e experienciar eles de uma forma bem diferente, recomendo demais!
O parkuor é simples, mas já é melhor do o que a escalada dos últimos 3 jogos.
Basicamente up e down é A e B (no xbox), se lembrar bem os jogos a partir do unity também são assim, um botão pra subir e outro pra descer, a diferença agora é que as piruetas são manuais e não automaticas, você aperta o B no momento correto para executar determinada manobra, nos jogos antes do unity também tinha o B pra descer, porém o personagem apenas se jogava de onde estaca segurando, após unity segurar o B executa parkour para descer, por isso o termo parkour down.
Viu? como tudo é sobre ter TEMPO e CUIDADO na produção? a Ubisoft tem competência pra fazer o negócio de forma amorosa e cuidadosa, é só dar tempo aos desenvolvedores, espero que o jogo cale a boca de muito influenciador ai que surfa no hype anualmente pra tirar qualquer atenção de AC.
AC segue sendo referência em ambientação e gameplay, e isso é inegável, espero que Shadows eleve isso a outro patamar e todo mundo consiga jogar um jogo bom e feliz.
Veremos
Rapaz, Espera o jogo lançar pra depois você falar isso.
@@dgedicoes9856 se visse as notícias sobre o jogo certamente saberia que a Ubisoft tá com um medo grande de flopar e no Japão e certeza que não vai vender muito 😕
Percebi que oa gráficos estão bonitos. Espero que continue assim.
E a história?
Kalil quando abre a pré venda novamente??
Esse vídeo mereçe like pelo ótimo trabalho da ubisoft. Vou comprar!!
Eu comprei ele em 2024 pré venda ansioso
23:50 simplesmente onimovement em Assassin's
Senti falta de algum vídeo do Yasuke demonstrado o parkour dele. Mas se isso de não apenas "correr com o personagem" para a realização do parkour for verídico, vai ser bem desafiador mesmo.
Espero q retirem o yasuke como personagem jogável, mas isso n vai acontecer
EU estou com a impressão de que o AC SHADOWS será o melhor Assassins creed desde o Origins e isso é muito bom. Com certeza adiar o jogo foi algo que valeu a pena.
Tô doido pra jogar esse game,tô jogando o origins e me preparando pra esse.
Além do parkour está bem legal o jogo parece muito bonito, isso deve ser o efeito de atualização de iluminação que a engine teve. Agora estou cabreiro de não entregar isso no lançamento
Ou mal otimizado
Só esperando video de acesso antecipado do Kallil para acompanhar minha franquia favorita. 👍
Já quero muitooooo❤
Agora superou o grafico do Unity, ja era tempo
Meu único medo é a história. Espero que não seja buxa igual a do Valhalla. Se ela for boa, pode ser um dos melhores ACs
Não sei se alguém comentou aqui ou se no decorrer do vídeo ficou mais claro, mas aparentemente você precisa pressionar o botão de "esquiva" para rolar em um pouso direcionando pra baixo e descendo, quando você estiver perto de uma beirada você pode pressionar esquiva também para dar a piruetinha. Sendo assim o botão B. O botão A é o botão que inicia o movimento do parkour e aparentemente a esquiva complementa
No primeiro vídeo talvez ele tenha feito por exemplo L3 + A + analógico pra cima pra subir, nos telhados L3 + A pra correr pelos telhados, e no momento de pousar ele pressionou o B + analógico pra baixo pra executar o rolamento
* L3 = analógico esquerdo pressionado
E pensar que vou jogar por 60 reais. To bem animado pro jogo. Me parece que vai ser um dos melhores do ano.
60 reais?
@sd-bh3cj sim. Através da assinatura da Ubisoft
@@lucascastro9612 no lançamento ja vai pra assinatura? Ou tem que esperar alguns meses?
@@sd-bh3cj Sim. No lançamento. Mas essa assinatura é só pra Xbox e PC.
@@sd-bh3cj no Xbox e Pc é dia de lançamento. Para PlayStation tem que esperar até um ano ou mais.
Pelo que entendi o botão de esquiva seria o parkour pra baixo, no caso teria que teria que apertar o botão de esquiva para ativar esse parkour.
eu sei que o jogo ta com problemas na produção mas eu não consigo diminuir meu hype pra esse assassins creed!! É o primeiro assassins creed em muito tempo que me fez ter hype de novo
Rapaz, espero que rode no meu Steam Deck esse jogo. Pelo visual, lembra bastante o Valhalla, mas parece que vai ter mais física e partículas nessa atualização da engine.
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩 melhor jogo do mundo 🤩🤩🤩🤩
6:35 la eleeeeee
Creio que o esquema de parkour com a corrida pra cima e pra baixo com o botão a e b seja semelhante ao unity, tu poderia fazer um video mostrando a relação dos 2 parkours do unity e shadows. creio que eles vão trazer no shadows o parkour que a galera sempre pede que é o do unity que é considerado o melhor, espero que o shadows seja semelhante ou até melhor.
o drop down é no bola, essa mecanica tinha em outros ac, como no unity e no syndicate
Parkour pra cima é quando você está subindo em algo, aperta o botão de parkour e sobe em algo. E o pra baixo, quando você vai descer de algum lugar, aperta o botão parkour, isso é o parkour pra baixo. Não é botão extra pra apertar
Pelo o que eu entendi esse "parkour para cima/baixo" é uma releitura do "corrida para cima/baixo" do AC Unity/Syndicate, se for isso mesmo é basicamente o botão "X" é o parkour para cima e o "O" é o para baixo.
To pensando em pegar na steam o jogo ja Kalil😅😂
Contando os dias..
Muito se fala da Naoe e quase nada do Yasuke né.
Mas minha curiosidade mesmo em relação a esse game, está somente na história.
Qual a história o game vai abordar que vai nos remeter a ver ele sendo chamado de Assassins Creed Shadows...
Tirando as missões onde você tem que ser furtivo e usar o parkour para alcançar lugares mais discreto e se esconder, e tirando lugares onde nao tem como passar a nao ser escalando e fazendo parkour.
Eu gosto mais é de ficar correndo entre as pessoas no meio da cidade mesmo.
Ansioso pelo game.
Comprei o ac mirage na pré venda e esse já tá garantido tbm
fizeram bem em adiar
Parece mais fluído! Muito melhor do foi mostrado inicialmente.
Sim mano
@GAMERLLILGames Tá tudo muito mais acabado. Movimentação fluída, roupa da boneca mais detalhada... agora sim parece promissor!
Olá quando vai estar disponível para comprar na PSN?
Pois é! Teoricamente, irá lançar mês que vem e, até agora, nada. Estranho!
na steam tmb não está disponivel ainda
Vai adiar pra 2026
os caras podiam trocar a tinta amarela por tinta branca! parece ser bem mais natural nas rochas devido a erosão das mesmas!
Não sei se responderam mas o botão de parkour para baixo é o mesmo de Dodge (esquiva), ou seja o "B" ou "círculo" no play. Eles misturaram a esquiva e o parkour para baixo.
Isso mesmo mano
Tô acompanhado esse jogo mas com muito cuidado, só vou pegar depois de ver a gameplay e se realmente ela é boa em tudo que se refere a jogabilidade, no quesito narrativa, já sei que vão escolher a polêmica e não espero uma roteiro bem construído e inesquecível.
Wall run -correr na parede
O que eu vou fazer e refazer de missão de diferentes formas com essas mecânicas novas nesse jogo não ta escrito kkkk
Kallil, mas o seu responsável pelo seu perfil e banner, quanto ele cobra para fazer um banner ou perfil?
Adorei os vídeos, mas toda que vez que começo a subir o hype me celébro fala "ubisoft mano"
Basta fazerem a Mecânica de Ghost of Tsushima, e vai ser sucesso!
e a correção do origins? heinnnn?
Quero saber logo os requisitos para PC
Se não me engano já existe, pesquisa no Google irmão
Mano eu sei q vou falar seria uma viagem mais seria insano se esse jogo tivesse poderes de ninja fazendo jeito com as mão
ok narutão
Naaaao, por favor não
La vem
Não inventa não kkkkk
👍👍👍😀😀😀
Será que vai ter pra ps4
Não
Top dms, eu so to estranhando uma coisa, a corrida dela. Acho que seria mais natural se ela se inclinasse mais para frente.
Finalmente o Parkour com a qualidade do Unity (tomara que sem bug) de volta. Pra mim, Unity foi o jogo o AC mais bonito. Pena que os bugs atrapalharam. Em relação ao gancho, ladrão que rouba ladrão, 7 anos de perdão. Mas tá igualzinho do Ghost of Tsushima. Kkkkkkkk
Quanto mais copiarem Tsushima maior vai ser o sorriso no meu rosto hahahha
Tsushima é PURO SUCO! Precisa ser copiado (inspirar) mesmo kkk
@GAMERLLILGames Sim. Eu não tinha jogado na época e terminei de platinar LITERALMENTE ontem! Estou na ilha de Ikki agora. Cara, Ghost of Tsushima em termos de cenário é o jogo mais bonito que eu já vi. Mas eu sinceramente tenho um sentimento que este AC vai ser mais completo. A única coisa que eu vi gritante de diferença que eu nunca tinha percebido antes é este senso de urgência do AC, que vi nesta gameplay. Os movimentos são exageradamente rápidos e tudo é muito passageiro. Ghost of Tsushima é mais lento, você curte os detalhes, tem tempo de contemplar. Aí por causa disso AC tem estes mundos gigantescos e fugazes. Isso principalmente acho que AC poderia copiar GOT.
@@toga3713Ghost of Tsushima é um Samurai tem que ser lento mesmo, ja um Shinobi tem que ser rápido.
@@LightningPreto mas eu não me referi a este ac, mas a todos. É sobre a mecânica e não o jogo em si. Ghost of Tsushima, muitas vezes eu parei só pra contemplar o cenário. O jogo em si, vc zera em 20 horas se meter o locao, mas ele definitivamente não te convida a isso.
olha a dlc do origins
esse game promete, sempre quis um assassins no japão e tomara que a história dele seja bacana, pq na gameplay eu já sei que está bem divertido, se for lançado sem bugs vai ser sucesso!
Espero mesmo que este jogo esteja acima dos outros (coisa que não acredito muito). Só desejo que eles retirem as fat quests
Será que a ubisoft finalmente acendeu o alerta vermelho e percebeu que não podem mais entregar bombas em formato de jogo?
ESPERO QUE SIM!!! TORCENDO E ORANDO PRA QUE SIM!
@GAMERLLILGames eu tô animado pra esse jogo, mesmo com a ubisoft na crise atual
Mais tático do que RPG? oh glória mas ainda está pouco
O jogo que ou salva ou enterra de vez a Ubisoft
😎
Não dá para ver acara do protagonista ao andar??
Valhalla foi um sucesso de vendas e um excelente jogo (gráficos, combate, aperfeicoamento de personagem, história, etc). Os dois antes deles tb foram grandes jogos. Basta seguir essa fórmula com novos aprimoramentos. Mas Eles deveriam ter lançado esses jogos com um nome diferente de Assassins creed, que aí não teria esse mimimi dos saudosistas dos primeiros. Esse mimimi trouxe pra gente um mirage bem meia boca. Muito inferior as três antes dele.
Quero jogar com um ninja, não com uma ninja kkk como é q faz? Kkk
Ninja Gaiden kkk
Joga Naruto ninja storm
Não gostei....eu amei ...C é loko..tá lindo ...me traz uma nostalgia q vou sentir dnovo...de um jogo chamado TENCHU..