強化ポイントの割り振り基準&スペリオルドラゴンのユニットアビリティについての解説【SD Gundam G Generation Cross Rays】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
  • コメント欄よりお問い合わせ頂く事が多くなってきたので、ユニットや戦艦の強化ポイントの割り振り基準についての動画を作成致しました。
    正月休みは終わりです。いつまで続くかわかりませんが、見てくださる方が一定数いる以上は、それをモチベに頑張って動画作って投稿していこうと思います!よろしくお願いしますm(_ _)m
    今後について -
    戦艦連携のダメージってどうやって増やすの?って質問も多いので次回のシステム系動画の時はそれを題材に動画作成予定です。
    あと、艦長のオススメアビリティもこれまで明確に紹介動画で用意してないので、そちらも用意しようと考えてます。(需要あるかな?)
    現在の動画の投稿周期的に、ユニット紹介動画が2回続くと1回はシステム系?動画を投稿したいなぁと考えつつ活動しております。
    明日・明後日は、ユニット紹介動画になると思います。
    この動画に関するわからない点や、ご質問に関してはお気軽にコメント欄よりお願いします。
    この動画をご覧いただいて、参考になったよ!助かったよ!って方がもしいらっしゃいましたら
    ↓↓下記のURLからチャンネル登録いただけると嬉しいです!喜びます!↓↓
    / @nobutsuna_ch
    If you have seen this video and thought it was good, or if you would like to continue watching it,
    I'm glad if you can subscribe from the above URL! Thank you.
    Since the number of inquiries from the comments section has increased, we have created a video about the criteria for allocating reinforcement points for units and battleships.
    The New Year holiday is over. I don't know how long it will last, but as long as there are a certain number of people watching it, I will do my best to make it and post a video! Thank you.
    About the future -
    How does battleship damage increase? There are many questions, so I will create a video based on it for the next system video.
    Also, the captain's recommended abilities have not been clearly prepared in the introduction video so far, so I'm planning to prepare them as well. (Is there any demand?)
    When the current video is posted periodically, if the unit introduction video continues twice, once is a system-based video? I am working while thinking that I want to post a video.
    Tomorrow and the day after tomorrow will be a unit introduction video.
    SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
    SD Gundam G Generation Cross Rays

ความคิดเห็น • 61

  • @hirokazu5082
    @hirokazu5082 4 ปีที่แล้ว +2

    まってました!!ありがとうございます♪
    参考にさせてもらいます!!

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!励みになります!

  • @shirotora522
    @shirotora522 4 ปีที่แล้ว +1

    凄く助かる動画です☺️

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!励みになります!

  • @クロ9ニコル
    @クロ9ニコル 4 ปีที่แล้ว +1

    ありがとうございます
    自由度が高すぎて迷ってたんですよ

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!参考になれば幸いです!

  • @Black-Roubar
    @Black-Roubar 4 ปีที่แล้ว +3

    今度の無料アップデートでレベルカンストが999になるらしいんです

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว +2

      返信遅れました(´;ω;`)
      レベル上限999&更に難しい難易度の追加ですよね!
      元気があればまた攻略していきたいと考えております!

  • @あるみきゃのん
    @あるみきゃのん 4 ปีที่แล้ว

    リクに答えていただきありがとうございます。強化Pを2まで振るのは個人的にすごく参考になったので自分も振りますぞー!!

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      参考になれば嬉しいです!

  • @22通中20通-k5p
    @22通中20通-k5p 4 ปีที่แล้ว

    最終オススメ艦長キャラ2選とかも需要あると思うので投稿考えてみて下さいください

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!考えてみます!

  • @user-FumiPeople
    @user-FumiPeople 4 ปีที่แล้ว +2

    更新お疲れ様です!ELSクアンタって強化値の振り分けきりよくいかないんですね…こういう動画あるとホントに助かります!

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      お疲れ様です!ありがとうございます!
      参考になれば嬉しいです!

  • @風峰陸斗
    @風峰陸斗 4 ปีที่แล้ว

    マスター配置前提で、アビリティは何がオススメですか?とりあえず統制Lv.2と統制Lv.3をつけてますけど・・・

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      マスター配置のスペリオルドラゴン&スペリオルドラゴンは
      統制3セット・プリベンター・超浪費家・威圧
      の合計6個ですね!

    • @風峰陸斗
      @風峰陸斗 4 ปีที่แล้ว

      成る程・・・、参考にさせて頂きます!

  • @九条兎江
    @九条兎江 4 ปีที่แล้ว

    とりあえず私はENにその機体や戦艦の各武装それぞれ10発くらい撃てる数値まで振り分けた後はバランスよくやりますね
    例えばウイングガンダムゼロ(TV版)は一番EN消費が激しいのがローリングバスターライフル(MAP兵器)なのでその武装が10発撃てる位に達するまで強化するということですが、どうでしょうか?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว +1

      大体一番消費が重い武装×10のENは欲しくなりますよね!
      わかります!

    • @九条兎江
      @九条兎江 4 ปีที่แล้ว

      それで余ったらENに振り分けます(^_^;)

  • @shigeo7604
    @shigeo7604 4 ปีที่แล้ว

    動画upお疲れ様です。
    戦車系ユニット&遊撃グループ縛りで遊ぶと、宇宙マップではガズウートが無双してるわ。

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      お疲れ様です!ありがとうございます!
      ガズウート強そうw

  • @かまぼこ-t9i
    @かまぼこ-t9i 4 ปีที่แล้ว +1

    今回の動画とは直接関係無いですが質問が有ります。
    ①そろそろ育成用の現状維持キャラを育てたいのですが、オリジナルキャラで代用出来るでしょうか?
    ②阿頼耶識ユニットに乗せるキャラは生体阿頼耶識かガンダムマイスターのどちらがオススメですか?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      ①スカウトキャラで、射撃・格闘・守備・反応の合計が可能な限り低いキャラに現状維持をつけるのが最適
       オリジナルキャラだとイワンのみ該当。
      ②正直マイスターの方が強い。三日月の場合のみ、会心100%ビルドの時だけ少し悩むくらい。

    • @かまぼこ-t9i
      @かまぼこ-t9i 4 ปีที่แล้ว

      @@Nobutsuna_ch
      ありがとうございます。
      いろいろ考えてみます。

  • @影エイラ
    @影エイラ 4 ปีที่แล้ว +1

    余りに素晴らしい動画をありがとうございます。強化ポイントの振り直しの為の養殖が始まってしまったwww。特にスぺ様とクアンタは本当に感激モノでした。

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      お疲れ様です!お役に立てたようなら幸いです!

  • @こばやん-e1p
    @こばやん-e1p 4 ปีที่แล้ว

    スペリオルドラゴンはマスターユニットと艦長どちらに置けばいいですか?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      個人的な見解になりますが、マスターユニットが良いと思います!

  • @ヴァロン-s8s
    @ヴァロン-s8s 4 ปีที่แล้ว +1

    お疲れ様です!
    やはり脳筋ステ振りが一番ですね~
    自分は全ステ平均的に上げてたんですがあまりに中途半端な機体になってしまったんでキャピタル払って振り直しましたw
    今作は弱い機体も育て上げれば強くなれるのが魅力ですよね~
    戦闘ヘリやモビルワーカーだけで
    名だたるガンダムを打ち倒すのは
    楽しいですw

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว +1

      お疲れ様です!ありがとうございます!
      ステータスをまんべんなくあげちゃうと器用貧乏キャラ感ありますよね。。。w
      ホント今作は、初期ステ低くても強くなるので、楽しいですね!

  • @user-roborobo
    @user-roborobo 4 ปีที่แล้ว +1

    お疲れ様です。
    クロスレイズは最終ステがほとんど同じになるので、良いですよね。開発スタッフグッジョブ!!
    メビウス縛りとか、モビルワーカー縛りとか、安心してネタプレイできます。
    問題があるとすれば地形適正の関係で出撃出来ないステージがあることくらいでしょうか。

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว +3

      お疲れ様です!ありがとうございます!
      開発スタッフグッジョブわかります!
      モビルワーカー鉄華団縛りで遊ぼうかと画策中
      リニアガン・タンク部隊とかも作りたいけど、宇宙でれないジレンマ・・・

  • @owt7370
    @owt7370 4 ปีที่แล้ว

    妙なことを聞いたんですが レベルアップ時の強化ポイントを振り分けないと貰える強化ポイントが減るという話が流れてきたんですが これは間違いですか?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว +1

      どうでしょうか
      正直、強化ポイントリセットできる仕様でそのような無駄な事をバンナムがしてくるかどうかですね
      少なくともゲーム開始時から使ってて、ポイント割り振って80まであげてたフルセイバーと、レベル99までポイント振らずに育てたフルセイバーは同じ強化ポイントですね!
      私は限りなくガセネタだと思ってますが・・・

    • @owt7370
      @owt7370 4 ปีที่แล้ว

      返信ありがとうございます ならレベル99めざしますスペドラは入手したので

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว +1

      @@owt7370
      一応検証項目には追加しておきます!

  • @れいん刃無鋒
    @れいん刃無鋒 4 ปีที่แล้ว

    戦艦のステータスブログから変えました?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      shin-nobutsuna.blog.enjoy.jp/blog/2019/12/you-tube-253a.html
      残ってますよ!
      ただ、今晩このステータスは覆ります!

  • @とっとこハス太郎-t7n
    @とっとこハス太郎-t7n 4 ปีที่แล้ว

    スペドラのステータス見てしばらく思考が止まったな、でも全く要らないわけではなく設計に滅茶苦茶世話になってます
    あとラストステージの隠し機体全て一辺に入手出来ました戦艦連携様々ですレベルあげにも丁度よかった

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      スペリオルドラゴンの初見ステータス確認時にフリーズするのは誰もが通る道ですねw
      敵スペリオルドラゴンが強かっただけに・・・
      今作本当に戦艦連携強いですよね!

  • @kシュウ-g5e
    @kシュウ-g5e 4 ปีที่แล้ว

    自分はEN500・攻999・防300・機700・あまりをHP(大体2.4万~2.8万くらい)
    に落ち着いた
    振りなおせるから適当感も否めないがw

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว +1

      なるほど!
      戦艦連携のダメージに所属部隊の平均機動力が関係してるので、なるべく機動力も高い値にしたい感があるんですよね!
      もちろんEN豊富で立ち回り重視もありだと思いますよ!

  • @evil58
    @evil58 4 ปีที่แล้ว

    助かるラスカル

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      参考になれば幸いです!

    • @evil58
      @evil58 4 ปีที่แล้ว

      ELSクアンタはENある程度まであげてOPで妥協してます😅

  • @クロ9ニコル
    @クロ9ニコル 4 ปีที่แล้ว

    機動力800反応999の機体でHELLドラゴンを相手にし時って回避率は何%ぐらいなんでしょうか?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว +1

      機動力750で反応999のデータなら手元にありましたが40%の確率で当ててきますね!
      機動力700で反応800の場合は78%の確率で当ててくるので、中々手強いです。

  • @archt0r11
    @archt0r11 4 ปีที่แล้ว

    so thats stat for Hell stage ? thanks anyway 👍

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว +1

      The hell stage can be done without being so strong.
      It would have been nice if it was helpful.

  • @赤池裕介
    @赤池裕介 4 ปีที่แล้ว

    0:00
    HP:1000
    EN:100
    攻、防、機:10
    これ、隠し機体…ですよね?
    ガンバトのサクとサムじゃあるまいし…一瞬自分の目が疑わしくなりましたよ。

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      隠し機体ですね!この弱さにもメリットがある所が中々奥が深い
      もちろんLv.99になったら最強になりますよ!

  • @渡部幸弘-r1v
    @渡部幸弘-r1v 4 ปีที่แล้ว

    強化ポイント振り直ししても機体のレベルは1になることはないのでしょうか?それが怖くて振り直しができません笑笑

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      ユニットの強化ポイント振り直しは、レベルそのままですよ!
      レベルが初期化されるのは、キャラクターですね!

    • @渡部幸弘-r1v
      @渡部幸弘-r1v 4 ปีที่แล้ว

      安心しました笑笑
      明日から振り直ししても遅くはありませんか?笑笑

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      @@渡部幸弘-r1v
      Lv99になってないなら遅いということは無いと思いますよ!

    • @渡部幸弘-r1v
      @渡部幸弘-r1v 4 ปีที่แล้ว

      99になってからでは遅いと?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว

      @@渡部幸弘-r1v
      強化ポイントリセットの最大のメリットはレベリングがしやすくなるという点だと思います。
      99にしてからの振り直しは早いとか遅いとかじゃないと思いますが・・・

  • @ninjin-shirishi-ri
    @ninjin-shirishi-ri 4 ปีที่แล้ว

    避けるのが前提なら、HPに振る必要はないですか?

    • @Nobutsuna_ch
      @Nobutsuna_ch  4 ปีที่แล้ว +1

      HPは削ってENに回す事はよくありますね!