Dark Souls - The Boardgame Regelvideo
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- เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024
- In diesem Video erkläre ich die Regeln zu dem Brettspiel Dark Souls. Es gibt auch ein Playthrough dazu, das nach und nach veröffentlicht wird. Viel Spaß mit dem Video und Praise the Sun \[T]/
NACHTRAG:
Beim Ausweichen steht es frei, sich um ein Feld zu bewegen! Man kann auch einfach stehenbleiben!
Er lebt noch ^^ Schön mal wieder was neues von dir zu sehen. Und beneide dich für dein exemplar...ich warte immernoch...ohne irgendein Lebenszeichen davon...
Schönes Video, gut gemacht, weiter so! :) ... P.s.: Die Spielewand am Anfang erinnert mich total an die von Markus Plötz von Ulisses Spiele (also DSA) :D
Schönes Regelvideo, machts mir deutlich einfacher als 5x das Handbuch zu lesen.
Yeehaaw!!!! Endlich mal wie der was Neues vom fabsl.... ich freu mich!!!!
super video danke! wir haben gestern das spiel einmal probiert und wahnsinnig viel falsch gemacht, aber mit deinen tipps wirds laufen!
Meins wurde am Dienstag geliefert😁 Ganz ohne Vorwarnung, da war die Freude riesig!
Herzlichen Glückwunsch. So war es auch bei mir. Da is die Überraschung doch am größten :) Viel Spaß!
Sehr sehr hilfreich. Jetzt weiß ich dass ich das Spiel UNBEDINGT kaufen muss
Danke für die Einführung!
Ich glaube aber, dass ich einen "Fehler" bei dir entdeckt habe und mag nochmal nachfragen:
Der Aggro-Token wird m. E. nicht frei gewählt, sondern ist immer dem aktivierten Spieler zu geben! Der erste aktivierte Spieler in einer Begegnung ist doch laut Regelwerk immer im Uhrzeigersinn der nächste, der den Erstaktivierungs-Token erhält... Insofern MUSS am Anfang der Begegnung der Spieler den Aggro-Token bekommen, der auch den Erstaktivierungs-Token hat, oder?
Grüße!
Beim Betreten einer neuen Begegnung bleibt der Aktivierungsmarker bei dem, der als nächstes dran kommt, das stimmt. Der Aggrotoken allerdings darf vor der ersten Heldenaktivierung frei verteilt werden. Sobald der erste Hekd aktiviert wird, bekommt er auch den Aggrotoken. Sonst würde jedes mal der erste zu aktivieren Held zwei mal die Aggro nacheinander haben. Wenn gewünscht kann man das natürlich so machen indem man ihm gezielt den Aggrotoken gibt.
@@fabsl5332 Alles klar...und wer hat VOR der ersten Heldenaktivierung den Aggro-Token? Der Aktivierungsmarker-Träger?
Oder so: Wer hat zum Zeitpunkt des "Raumbetretens" also zu Beginn der Begegnung den Aggro-Token?
Also bei einer neuen Begegnung: zuerst werden die Gegner aufgestellt, dann die Helden. Den Aktivierungsmarker behält ganz normal derjenige, der als nächstes dran wäre. Den Aggromarker darf man an einen beliebigen Helden geben (den Anführer laut Regelbuch). Dann werden die Gegner aktiviert. Danach wird der Held mit dem Aktivierungsmarker aktiviert, er bekommt den Aggrotoken wie gewohnt. Dann kommen wieder die Monster. Der nächste Spieler kommt an die Reihe und bekommt den Aggrotoken... Usw.
Lediglich beim Aufbau der Begegnung darf der Aggrotoken frei verteilt werden.
Du Glücklicher wurdest schon beliefert. 😊
ggeldgeier ja, habe am Samstag ganz unverhofft (da keine Trackingnumber erhalten) das Spiel bekommen. Habe mich aber schon vorher mit den Regelfragen beschäftigt und hab alle Videos angeschaut und konnte es kaum erwarten das Spiel zu bekommen. Bisher kann ich sagen, das Warten lohnt sich!
Ich habe mich sehr auf dieses Spiel gefreut und habe es nun auch seit etwa einer Woche. Nach 2x spielen finde ich aber, dass es irgendwie sehr schlecht balanced ist. Gegner hauen dir ordentlich die Mütze voll, du selbst kratzt aber nur an deren Rüstung mit gigantischen Ausdauerkosten. Das Ausweichen ist 50/50, das Blocken kann tierisch in die Hose gehen. Alles in allem ist es Würfelglück.
Wir hatten bei unserem Playthrough einen Raum mit 3 Silver Knight Swordsman und einem Silverknight Greatbowman. Die Silverknight Swordsman sind zusammen auf einem Feld gestartet. Sie bewegen sich 2 auf das nächste Ziel, verursachen 5 Schaden auf alle auf dem Knoten und haben eine Ausweichschwierigkeit von 5. Hinzu kommt, dass sie 2 physischen Schaden blocken. Ich weiß, dass Silverknights auch im Videospiel nicht ohne waren und wenn man 3 an der Backe hatte, war man schon sogut wie tot. Aber Hier ist es ja nochmal eine Ecke strenger. Die Gruppe verliert, wenn einer stirbt. Daher bin ich mir nicht so sicher, wie man 3 Silverknight Swordsman überhaupt besiegen soll.
Auch Ausrüstung fühlt sich irgendwie nicht so nach upgrade an. Und man muss gefühlt massig Seelen ausgeben, um überhaupt mal etwas nützliches zu bekommen. Und dann muss man auch erstmal aufleveln, um es überhaupt tragen zu können. Also der Fortschritt wird durch den Zufallsfaktor beim Ziehen von Ausrüstungskarten zusätzlich stark blockiert.
Also ich stimme da zu, dass Würfelglück eine Rolle spielt. Und natürlich das ziehen von so nem dicken Kartenstapel auch. Die silverknights hören sich aber schon nach Level 2 encounter an. Es kommt aber auch sehr auf die Positionierung und Verteilung des Aggrotokens am Anfang an. Der mit der größten Rüstung sollte die ersten Schläge der Knights aufnehmen. Unfair hatte ich dir Räume bisher nie empfunden.
Aber man muss sich ab nem bestimmten Zeitpunkt besser equippt haben. Der Speer des Herolds würde z. B. Einem Boss mit 3 Rüstung gar keinen Schaden machen können.
Das Ausweichen würde ich eh erst mit dem Assassinen empfehlen, da der mit 2 Würfeln beginnt. Einer aus meiner Gruppe hatte mit dem am Ende 4 Würfel und ist allem. Ausgewichen.
Bisher fühlte ich mich beim Hauptboss sogar etwas unterfordert dank der guten Ausrüstung.
Aber wenn dus nochmal spielst und es dir nicht zusagt dann kann ich dir Boardgamegeek und das offizielle Forum empfehlen, da haben die Leute schon einige Hausregeln aufgestellt. Aowas wie: doppelte Seelen, halbe Sparks zur verkürzung der Apielzeit. Oder das Ausrüstungsdeck nach Tiers ordnen um sicher gute Sachen zu ziehen.
Bisher hab ich jedes Spiel geschafft (Playthrough mal abgesehen) und das langsame Bessserwerden ist für mich spannender Teil des Spiels. Aber das kostet auch viel Zeit und viele Seelen da geb ich dir Recht.
Die 3 Silverknights + den Greatbowman das war eine Stufe 2 Begegnung, ja. Wir haben mit Gargoyle als Miniboss gespielt und da kommt nur eine Stufe 2 Begegnung vor. Die hat uns aber echt übel zerlegt. Vor allem, weil die Gegner eben viel häufiger dran sind, als man selbst.
Beispiel:
Die Begegnung beginnt. Spieler A hat den Aggromarker.
3 Silverknights laufen auf das nächste Ziel mit 2 Schritten, bevorzugen den Aggromarker wenn ebenfalls in Reichweite. Der Arme Kerl kämpft bereits jetzt um sein Leben, aber überlebt es irgendwie.
Spieler A ist an der Reihe, schafft es vielleicht einen der Silverknights zu töten.
Die Gegner sind wieder dran. Spieler A hat noch immer den Aggromarker. Die verbleibenden Silverknights hauen ihm nochmal auf die Mütze.
Spieler B ist dran und bekommt zu seiner Aktivierung den Aggromarker.
Allein der Fakt, dass bis zu 4 Gegner je 2x auf einen Spieler draufhauen empfinde ich als sehr unfair und schlecht gebalanced. Ja durch Positionierung kann man hier noch etwas rausholen, zumal die Silverknights beim Angriff auch noch schieben, aber es ist ein realistisches Szenario, was es den Spielern nahezu unmöglich macht zu gewinnen.
Ein paar Hausregeln müssen wir uns wohl auch überlegen. Von den 2 Spielen, die wir bisher gespielt haben, sind wir beim ersten mal gegen den Gargoyle gescheitert, beim 2ten mal haben wir es nichtmal bis zum Miniboss geschafft. Es kam immer eine "alles oder nichts" Situation. Entweder ich schaffe den Ausweichenwurf oder ich bin tot. -> tot.
Du musst aber wissen, dass Spieler A, der als erstes aktiviert wird nicht gleichzeitig den Aggromarker haben muss.
Am besten gibt man den Marker demjenigen, der nicht gleich als erstes dran ist, damit der nicht zweimal Prügel kassiert
Das scheine ich in den Regeln überlesen zu haben. Danke für die Hinweis.
Trotzdem sind 3 Silver Knights echt ein harter Brocken^^'
Wie groß sind denn die Spielplanteile? , hab Bedenken dass ich sie nicht auf den Tisch bekomme
Super Erklärung! Danke! (Hab leider mein Exemplar immer noch nicht)
Amazing Ant freut mich wenn es dir gefallen hat. Ich mach demnächst noch ein extra Video nur für die Boss-Bewegungen. Die scheinen noch viele zu irritieren.
Hab dich schon aboniert! :) Weiter so!
Sehr schön, vielen Dank für das Video - gerade die Sache mit dem Schieben ist am Anfang nicht ganz so leicht zu durchschauen.
Lediglich eine Frage hätte ich da noch: Werde ich vom Large Hollow Soldier zu 100% verschoben (wenn ich ein Feld wegstehe und er auch mich zukommt), oder kann ich diesem Verschieben (da es ja bei ihm einen Angriff impliziert) mit einem Ausweichwurf entgehen - womit ich mich ja quasi mich ein Feld wegbewege? Also Schieben(1Feld) + Ausweichen(1Feld) oder nur Ausweichen(1Feld)?
Ben Grimm
Wenn du erfolgreich ausweichst, wirst du nicht geschoben.
Solltest du das ausweichen nicht schaffen, dann wirst du zusätzlich geschoben.
Wenn du ausweichst, musst du dich nicht um 1 Feld bewegen. Das ist optional. Hab ich im Video falsch gesagt, steht jetzt als Nachtrag in der Videobeschreibung. Leider kann man keine Texte mehr nachträglich einfügen bei YT.
Danke für die schnelle Antwort!
Stimmt, das mit dem Feld ist optional, hatte ich auch vergessen, mein Assassine ist immer rumgesprungen...^^' Aber das würde bedeuten dass ich z.B. dem Bewegungs-Verschieben des Sentinels ausgeliefert bin, da dieser keinen Angriff impliziert und ich somit auch keinen Ausweichwurf machen darf (da dieser nur gg. Angriffe eingesetzt werden kann)? Und gleiches gilt auch für das Initial-Verschieben, sollte ich auf dem gleichen Feld wie der Gegner sein (in diesem Fall sogar beim Large Hollow Soldier, da dieser beim Initial-Verschieben ja keinen Schaden/Angriff macht)?
Uff, da muss man echt aufpassen.
Ben Grimm
Ja, ganz genau alles beschrieben :)
Muss man den aggro marker weiter schieben oder kann man das frei entscheiden gerade wenn man zu viert spielt 🤔
Beim Betreten des Raums darf man den Aggromarker frei verteilen. Danach geht er automatisch immer an den aktiven Spieler.
Danke für die schnelle Antwort ✌🏻
Dark Souls - DAS BRRRRRRRRETTSPIEL!!!! :D
Vlt kann mir wer helfen :D Gibt es eine Idee wie man den Händler irgendwie verbessern kann? Letztens hatten wir eine Spielrunde wo wir fast unmöglich die Ausrüstung für einen gewissen Charakter bekommen haben.
Also auf Boardgamegeek gibt verschiedene Vorschläge.
Manche legen vor dem Spiel 5 Karten aus, von denen man kaufen kann. Jede gekaufte Karte wird direkt durch ne neue ersetzt. Für 2 Seelen kann man dir offenen Karten abschmeißen und 5 neue hinlegen.
Dann gibts ne Variante, für den Kauf einer Karte zieht man zwei und wirft eine davon ab.
Manche machen dass man immer das doppelte an Seelen bekommt bei Encountern aber nur die Hälfte an Sparks hat. Somit kann man schneller kaufen und Leveln.
Wieder andere sortieren die Karten vorher den TIERs entsprechend umd auch immer was passendes ziehen zu können.
Es gibt viele Möglichkeiten. Bei Boardgamegeek findest du viel davon
Hi,, ich würde gerne wissen welche Maße eine Spielfeldplatte hat,,?,, Zum vorbereiten fürs 3D board making.
Mit freundlichen Grüßen
Sne
SneImSommer
Hallo!
Die Maße einer Platte sind 28x28cm
Einen herzlichen dank,,
wann kommt das Spiel raus und wo kann man es kaufen ?
Hallo,
das Spiel wurde über die Plattform Kickstarter finanziert. Sobald alle Unterstützer ihr Exemplar haben, wird es auch bei den Onlinehändlern und in Läden erhältlich sein. Dauert aber noch ein bisschen.
Hätte da mal eine frage... gibt es eine Regel für nen Angrif mit zwei waffen....?
also in der ienen Hand ne waffe und in der anderen (wie halt im spiel oder so ähnlich)... habe im Regelwerk nämlich keine gesehen und so bisslang auch noch nix. (wäre aber glaube ich auch zu stark oder wenn man mit zwei waffen angreifen könnte gleichzeitig...?
Ryu Jin
Ja die Regel gibt es. Du kannst in einer Runde mit jeder deiner Handwaffen einmal angreifen bzw diese nutzen.
Sonst wäre es nicht möglich, mit manchen Zaubern deine Waffe zb magisch zu machen für die Runde.
Das sind dann aber zwei einzelne Angriffe. Rüstung wird also bei jedem Angriff beachtet
ah okey dann habe ich es entweder übersehen oder wieder vergessen danke :D auch ja neben bei echt gute videos
und ach ja der ganze spaß ist aber auf einhändige beschränkt oder?
Ryu Jin
Ja, geht im moment nur einhändig.
okey danke :)
Ich warte immernoch :-(
Und noch eine Frage (ich spiele nämlich gerade und da ergeben die sich immer am Besten ^^):
Dreht sich ein Boss bei seinen Arc-Angriffen in die Richtung desjenigen, den er vorher verschoben hat? Weil ich so durch eine Verschiebung ja immer auswählen kann, mich in einen bestimmten Arc-Bereich verschieben zu lassen und dem Angriff so u.U. komplett zu entgehen.
Ah ich les gerade, dass Bosse ihre Blickrichtung nur bei der Bewegung ändern. Hm, dann erscheint es mir im Solo-Spiel jat häufiger recht einfach, den Arc-Angriffen auszuweichen; lediglich für 2+ Spieler könnte das dann eine interessante Komponente werden...
Ben Grimm
Wenn du von einem Boss geschoben wirst, dann musst du dich so verschieben, dass du nach der Verschiebung noch im selben Arc bist.
Ben Grimm und der Boss dreht sich immer nur in dem Moment, bevor er sich bewegt (falls er ein Ziel hat "nächster" oder "aggro"). Hat er seinen letzten Schritt getan, dann bleibt er auch genau so stehen, wie er auf das Feld gelaufen ist
Stimmt, dass ich in demselben Arc bleiben muss habe ich jetzt nochmal erst gelesen. Außer ich werde gegen eine Wand geschieben, dann kann ich einen angrenzenden Knotenpunkt wählen, der mich u.U. aus der Arc-Gefahrenzone bringt. Es scheint also hier ein taktisches Element zu sein mich so zu positionieren um dieser Regel und damit seinem Angriff zu entgehen.
Darf man wirklich nach seinem Angriff die Estus noch nutzen? Endet der Zug nicht mit einem Angriff?
Du darfst den Flask zu jedem Zeitpunkt während deines Zuges nehmen. Also auch am Ende des Zuges. Hab ich diesmal nicht falsch gemacht :)
Ich habe die Anleitung gerade nicht zur Hand, aber ich meine der Zug endet nach einem Angriff. D.h. theoretisch darf man die Estus danach nicht mehr nehmen.
Andererseits wäre es natürlich wünschenswert, dass man die Estus noch nehmen kann, da Angriffe mit 4 oder 5 Ausdauerkosten häufig vorkommen. Ich glaube die Anleitung ist an dieser Stelle nicht genau genug.
Ich denke auch das man nach dem angreifen/laufen das Estus-Flask nicht mehr benutzen kann.
Laut Anleitung (Seite 22) ist die Aktivierung ja danach beendet:
"Dann kann er sich bewegen und angreifen. Damit endet die
Aktivierung des Charakters, und es kommt zur Gegneraktivierung."
Die Anleitung wirft leider in einigen Punkten fragen auf....
In allen Regelforen die ich durchsucht habe, kommen die Leute zu dem Schluss, dass man nach Bewegung und Angriff den Estus Flask nehmen kann. Auch im offiziellen Forum von Steamforged Games hat keiner der Moderatoren dem widersprochen.
Ich war auch 2016 auf der Spiel in Essen, da hab ich die Demo zu Dark Souls gespielt. Und ich kann mich erinnern, dass ich das dort ebenfalls durfte.
Danke für die Antwort. Ich finde es tatsächlich auch sinnvoller wenn man das Estus nach seinen Angriffen benutzen kann. Sonst steckt man häufig in der Zwickmühle, dass es sich nicht lohnt das Estus zu benutzen, aber man bis zur nächsten eigenen Aktivierung eventuell schon tot ist.
Vielleicht kommt ja bald eine aktualisierte Version der Anleitung raus die klar stellt wie sich Steamforged Games das gedacht hat :-)
Wo kann man das den kaufen?
Finde keine Seite auf der man es bestellen kann :-O
Das Spiel wurde über Kickstarter finanziert. Alle Backer erhalten gerade ihre Spiele. Angeblich (hab ich auch nur irgendwo im Forum von BoardGameGeek gelesen) soll Ende Mai das Spiel offiziell in Läden/Websites verkauft werden. Es kommt auch darauf an, ob die Spiele rechtzeitig bei den Händlern ankommen.
www.fantasywelt.de
Und meins ist immer noch answered....
entlich auf deutsch; )))