Евгений Разинков. Детектор углов Харриса (Компьютерное зрение)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 14

  • @fatvvsfatvvs5642
    @fatvvsfatvvs5642 หลายเดือนก่อน

    Шикарное объяснение этой темы

  • @alanoperate6982
    @alanoperate6982 3 ปีที่แล้ว +2

    Лучшее объяснение, какое получилось найти

    • @razinkov
      @razinkov  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за отзыв, рад, что видео оказалось полезным :)

  • @fatvvsfatvvs5642
    @fatvvsfatvvs5642 หลายเดือนก่อน

    Былр бы интересно послушать другие глубокие лекции на тему классического cv: shape analysis, texture analysis, eigen analysis, orb, image moments.
    Есть еще области где глубокие модели беспомощны.

  • @МаксимСергеевич-р7г
    @МаксимСергеевич-р7г 4 ปีที่แล้ว +1

    Шикарная лекция, спасибо большое!

  • @gnr14
    @gnr14 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересная лекция и доступное объяснение, странно, что так мало просмотров

    • @razinkov
      @razinkov  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за отзыв!

  • @alekseidenisov9116
    @alekseidenisov9116 ปีที่แล้ว +1

    большое спасибо, лекция отличная, отвечает на множество вопросов, которые обычно пропускают. И все же есть один момент: мы доказали, что E(u, v) лежит между минимальным и максимальным собственными числами, значит, нужно, чтобы минимальное из двух было как можно больше, то есть в целом принцип работы детектора показан. Однако остальная логика не следует из доказанного выражения, потому что из него мы используем ограничение снизу и получаем только, что оба с. ч. должны быть большими, но не объяснение, что мы находим, когда оба маленькие (область без текстур) или когда одно большое, а другое маленькое (ребро). Можно ли из этого выражения эту логику вывести?

  • @hr0me325
    @hr0me325 5 หลายเดือนก่อน

    Я правильно понимаю, что раскладывать I(x+u, y+v) в ряд Тейлора мы можем потому, что у нас не подразумевается резких скачков в яркости пикселей? 15:40

    • @razinkov
      @razinkov  5 หลายเดือนก่อน

      Да)

  • @АлексейДуховный-ф1г
    @АлексейДуховный-ф1г ปีที่แล้ว

    Давайте решим задачу которую я уже год пытаюсь решить, как роботу видеть сценами. Сначало прошел и пофотограыировал все вокруг, потом указали точки на сцене и указали их 3д координаты, а дальше он сопоставляет и нвходит свое положение

    • @razinkov
      @razinkov  ปีที่แล้ว

      Вы про VSLAM?

    • @АлексейДуховный-ф1г
      @АлексейДуховный-ф1г ปีที่แล้ว

      @@razinkov Да, но не могу найти алгоритм где есть разделение на статические и динамические объекты сцены и калибровка по ключевым точками на статических объектах и слежение за ключевыми точками на динамических обьектах

    • @АлексейДуховный-ф1г
      @АлексейДуховный-ф1г ปีที่แล้ว

      Причем динамические объекты могут быть известными и неизвестными и известные изменяя координаты через зрение получают обратную связь