Voici le mini-guide sur les Ateliers ! Je vous conseille de zapper directement aux parties qui vous intéressent, j'ai essayer d'expliquer quelques peu le fonctionnement d'un atelier, via ce que j'en sais et ce que je pense avoir remarqué en jeu. Ces explications ne sont cependant pas forcément nécessaire si vous recherchez des profits rapide -> Foncez directement sur le chapitre "Quels ateliers choisir" ! Je vous conseille tout de même d'écouter à minima l'intro, histoire de.😂.. ! Si vous avez l'opportunité également de me partager vos expériences sur les ateliers via les commentaires, afin que je puisse mettre à jour le google sheets disponible en description, je vous en remercie d'avance ! Désolé pour ma voix qui avait du mal, j'espère malgré tout que je reste compréhensible ! Bonne vidéo !
Forme les membres de ta famille à devenir de bons gouverneurs (réduction de coûts de recrutement et de solde versé à la garnison) et ne stock pas trop d'unités de tiers élevés. Pour défendre tes fiefs et château favorise un groupe de l'un de tes compagnons en mode défensif
Pour former un gouverneur d'une autre culture que la tienne, il va te falloir écumer les tavernes. N'hésites pas à payer 2deniers (c'est le prix, littéralement ^^) à l'aubergiste pour qu'il puisse te renseigner. Demande lui si il connait un bon intendant disponible dans les tavernes avoisinantes, et essayes d'en trouver un de cette manière. La seule stats que je trouve "vraiment" nécessaire pour un gouverneur, c'est l'intendance mais il faut savoir que des perks sur un peu toutes les compétences offrent parfois des bonus de gouverneur, mais ça prend du temps à former quand ce n'est pas un membre de ta famille ou ton personnage. Donc essaye de te focus surtout sur l'intendance du compagnon à recruter. Tu peux éventuellement le garder dans ton groupe un moment pour qu'il prenne de l'expérience dans la stats, en le nommant intendant de ton groupe, et en maintenant ton moral a + de 70 points (privilégier différents type de nourriture, ça aide !). Hormis ça, je vois pas trop. Ah si, en fait ! Si tu as l'occasion de faire épouser une femme en particulier à un de tes enfants masculin (ou frère, ça marche aussi), tu peux dégoter une femme d'une autre culture et noble, qui peut avoir les bonnes compétence pour gouverner ! Et merci à toi pour ton commentaire au passage ! Pour la défense de tes fiefs, je rejoins Chalak : Ils n'ont pas toujours besoin d'avoir les meilleurs soldats en Garnison, tout dépend d'où se situe ton fief. Donc n'hésite pas à réduire le rang de tes soldats sur tes propriétés reculées dans les terres, par exemple. Ca peut déjà être un bon début !
Hello, ce n'est pas qu'il ne fonctionne plus "entièrement", j'ai toujours de bons résultats en termes de gains d'argents sur les ateliers conseillés, mais le système de fonctionnement des ateliers ont changés quelques peux. Il va me falloir du temps pour bien l'analyser et le comprendre ! Si tu laisses tout par défaut, que ta ville est alimenté par au moins deux villages lié avec la ressource que tu veux transformer et que cette dite ressources profite à un des ateliers cité dans la vidéo, je peux garantir a 80% que ça sera encore rentable ! Je n'ai juste pas de chiffre exact à fournir. Si tu veux une estimation, sur mon let's play en cours, je me fais environ 150 deniers par jours sur deux ateliers, et pas loin de 200 / jours sur deux autres. En espérant que ça t'as aidé !
Ahah, merci, j'ai même du mal moi même à estimer que c'est une vidéo... A la limite, un talkshow agrémenté d'image ? 😂 Pour les images, c'est globalement mes fonds d'écrans. Je les trouves essentiellement sur wall.alphacoder, (avec le mot clé '"Knight"), faut pas hésité à scroller les pépites sont parfois plus bas. Sinon, quelques un viennent de Pinterest, un bon vieux "Medieval Knight Wallpaper desktop" permet d'en trouver de très bons. Ou exactement les mêmes mots clés sur google image, avec un peu de chance on tombe sur du bon ! Je sais pas si les liens fonctionnent en commentaire, mais la première image par exemple : wall.alphacoders.com/big.php?i=685329 Voilàààà, j'espère que ça t'aidera, sinon je peux aussi essayer de partager mon dossier de wallpaper bien qu'il y'en aie pas forcément des masses 😂
Salut, encore une fois, super intéressant comme contenu ! J'aurais quelques petites questions car avant de regarder ta vidéo, j'avais pas forcément trouver des réponses concluante et j'ai essayé de faire des tests par moi-même mais je n'y suis pas parvenu lol Tu mets quoi pour ; "Obtenir des éléments dans l'entrepôt" "Stocker des produits dans l'entrepôt" Autre chose que je n'ai pas vraiment compris, il faut donc pas prendre un atelier en rapport avec notre ville/chateau dans la zone ? Il faudrait répondre à une "offre/demande" plus globale par rapport au jeu avec les produits exclusivement locaux ?
Hello, merci à toi encore pour ton commentaire ! :) Alors je vais y essayer d'y répondre : - Obtenir des éléments de l'entrepôt : Je le décoche. J'obtiens de meilleur résultat si il est décoché, je pense que la traduction est un peu foireuse à ce niveau... L'impression que j'en ai pour le moment (j'ai pas encore pu faire d'énormes test) c'est qu'il considère qu'il n'a plus "besoin" d'acheter son produit sur le marché local. Il va donc attendre de ta part un renflouement constant. Ca peut te couter moins cher si tu ne fais que marchand, mais si tu guerroies un peu au quatre coin de la map, ça peut vite être difficile... Encore une fois, sur ce point, je ne suis sur qu'à 40 %, je manque vraiment de recul et de test, la mise à jour étant assez récente. - Stocker des produits dans l'entrepôt : Pour le moment, je garde ça à 0%. Toute production doit être vendue, ce qui me permet d'avoir besoin de moins "micro-manager" le tout. Cependant, si tu cherches à faire une run marchande, tu pourrais avoir envie d'essayer autrement. Par exemple, stocker 25 a 50% de ta production dans l'entrepôt, arriver, vider ton entrepôt et aller revendre ailleurs pour plus cher. l'argent passif remporté de cette manière, je ne suis pas certains que ça compte comme "capital" pour l'entrepôt, donc il faut faire attention à garder une certaine marge de vente. Pour la dernière question, tout dépend de si tu es affilié à une nation (vassal / roi), ou si tu gambades joyeusement les plaines de Calradia. Si tu es installé, cherche ce qui se démarque dans ton périmètre. Admettons, tu possèdes moults céréales, et une mine d'argent à proximité. Vise la mine d'argent. Cette dernière est plus limitée en termes de quantité sur la carte, donc elle rapportera plus, même si tu n'en as qu'une qui alimente ton atelier, contre, admettons, trois villages à céréales. Globalement, voit la map de Calradia comme un écosystème : Plus la ressource est Rare OU Localisée, plus les caravanes vont se jeter sur tes produits car possibilité de bénéfice autre part. L'écoulement de ta production fait que le prix initial augmente pour la consommation locale, et tu continues à obtenir des bénéfices. Si le prix de ta production est en concurrence trop importante (la bière, par exemple) ou que la demande n'est pas suffisante (je rencontre surtout ça avec les ébénisteries), ton atelier ne parviendra pas à générer des profits par lui même. Ca ne veux pas dire que tu ne peux pas jouer le caravanier toi même et aller vendre ton produit autrepart ^^ Quant au sel : Il ne possède aucun atelier rattaché. Il s'agit d'une sorte de ressource de luxe en soit. Je suppose qu'il est consommé dans les villes pour la conservation de la nourriture, même si ils n'ont pas implémenté de système de date d'expiration... Désolé pour ce pavé (César, ceux qui m'ont lu ont bien du courage !), mais j'espère que ça répond bien à tes questions !
@@DoryaeGaming Un grand merci, je te jure, premier degré que tu es l'un des rares mecs à faire des explications autant détaillées, précises et surtout vraies ! Il y a tellement de personnes qui font ce genre de contenu mais qui se contredisent et donc on sait plus où donner de la tête ! Dans mon cas personnel (je saute du coq à l'âne), j'ai la ville d'Onira et le chateau de Corénia, en tant que khuzait. Tu me dirais de vers quel atelier pour le sel ? j'ai quand même 2 villages qui y sont proches lol
Hello, merci à toi ! Je pense que si on fait un guide c'est pour essayer d'aider les gens, donc j'essaye toujours de donner de bonnes informations, heureux si elles peuvent t'aider ^^ Alors, j'analyse ce que tu as : Onira = Lanthas (mouton) - Lartusys (sel) - Parasemnos (sel) // Château de Corénia = Corénia (blé) - Métachia (soie brute). Comme je t'ai dis, le sel ne possède malheureusement pas d'atelier qui l'utilise, cependant tu peux toujours aller le vendre, je te donnerais les villes les plus probables de l'acheter à un prix correct et pourquoi juste après. Mon conseil pour un atelier dans cette ville serait : Atelier de Tissage de velours. (tu as la soie brute qui permet de le produire). Je possédais un atelier dans cette ville qui était justement celui-ci, je gagnais en moyenne 200 a 250 deniers / jours (Ambition d'Enora, j'ai revérifié certains rush pour être sur de cette info). Pour le sel, je te conseille de vérifier les nations qui sont en guerre autour de toi (mais pas contre toi, fatalement ^^'), et de t'orienter plutôt vers celles-ci. Au niveau des villes, plutôt les villes dans le coeur des terres, qui n'ont pas accès à la mer, et vu qu'ils sont en guerre : moins de possibilité d'être livré. A proximité Onira, je pense que Phycaon, Lycaron, Rothae serait déjà des bonnes villes potentielles où vendre, ainsi que peut-être Odokh, Akkalat / Ortongárd (en espérant qu'une caravane ne vient pas justement de vendre un tas de sel, ce qui devrait moins être le cas d'Odokh). Un peu plus loin, Si les Batanniens existent toujours dans ta partie et qu'ils sont en guerre (à cause de leurs multiples frontières), je pense que ça pourrait être un jackpot. Ils seront isolé, n'ont aucune villes qui a accès à la mer, et manqueront de ressources si ils sont sur plusieurs front à la fois. Mais c'est un peu plus loin tout de même. Voilà voilà, j'espère que ça t'aideras ! De bonnes fêtes de fin d'années ! 🙂
Voici le mini-guide sur les Ateliers ! Je vous conseille de zapper directement aux parties qui vous intéressent, j'ai essayer d'expliquer quelques peu le fonctionnement d'un atelier, via ce que j'en sais et ce que je pense avoir remarqué en jeu. Ces explications ne sont cependant pas forcément nécessaire si vous recherchez des profits rapide -> Foncez directement sur le chapitre "Quels ateliers choisir" ! Je vous conseille tout de même d'écouter à minima l'intro, histoire de.😂.. !
Si vous avez l'opportunité également de me partager vos expériences sur les ateliers via les commentaires, afin que je puisse mettre à jour le google sheets disponible en description, je vous en remercie d'avance !
Désolé pour ma voix qui avait du mal, j'espère malgré tout que je reste compréhensible ! Bonne vidéo !
Très intéressant la vidéo, j'ai hâte d'en savoir davantage par rapport à tout les ateliers ! Moi qui suis toujours en négatif à cause des villes
Forme les membres de ta famille à devenir de bons gouverneurs (réduction de coûts de recrutement et de solde versé à la garnison) et ne stock pas trop d'unités de tiers élevés.
Pour défendre tes fiefs et château favorise un groupe de l'un de tes compagnons en mode défensif
@@ChalakOmic tu aurais un conseilles pour former un gouverneur d'une autre culture que la mienne ?
Pour former un gouverneur d'une autre culture que la tienne, il va te falloir écumer les tavernes. N'hésites pas à payer 2deniers (c'est le prix, littéralement ^^) à l'aubergiste pour qu'il puisse te renseigner. Demande lui si il connait un bon intendant disponible dans les tavernes avoisinantes, et essayes d'en trouver un de cette manière. La seule stats que je trouve "vraiment" nécessaire pour un gouverneur, c'est l'intendance mais il faut savoir que des perks sur un peu toutes les compétences offrent parfois des bonus de gouverneur, mais ça prend du temps à former quand ce n'est pas un membre de ta famille ou ton personnage. Donc essaye de te focus surtout sur l'intendance du compagnon à recruter. Tu peux éventuellement le garder dans ton groupe un moment pour qu'il prenne de l'expérience dans la stats, en le nommant intendant de ton groupe, et en maintenant ton moral a + de 70 points (privilégier différents type de nourriture, ça aide !).
Hormis ça, je vois pas trop. Ah si, en fait ! Si tu as l'occasion de faire épouser une femme en particulier à un de tes enfants masculin (ou frère, ça marche aussi), tu peux dégoter une femme d'une autre culture et noble, qui peut avoir les bonnes compétence pour gouverner !
Et merci à toi pour ton commentaire au passage !
Pour la défense de tes fiefs, je rejoins Chalak : Ils n'ont pas toujours besoin d'avoir les meilleurs soldats en Garnison, tout dépend d'où se situe ton fief. Donc n'hésite pas à réduire le rang de tes soldats sur tes propriétés reculées dans les terres, par exemple. Ca peut déjà être un bon début !
@@DoryaeGamingmerci énormément pour ton commentaire pertinent je vais suivre tes conseils !
Propre
Le tuto ne fonctionne plus sur la nouvelle version ?
Hello, ce n'est pas qu'il ne fonctionne plus "entièrement", j'ai toujours de bons résultats en termes de gains d'argents sur les ateliers conseillés, mais le système de fonctionnement des ateliers ont changés quelques peux. Il va me falloir du temps pour bien l'analyser et le comprendre !
Si tu laisses tout par défaut, que ta ville est alimenté par au moins deux villages lié avec la ressource que tu veux transformer et que cette dite ressources profite à un des ateliers cité dans la vidéo, je peux garantir a 80% que ça sera encore rentable ! Je n'ai juste pas de chiffre exact à fournir.
Si tu veux une estimation, sur mon let's play en cours, je me fais environ 150 deniers par jours sur deux ateliers, et pas loin de 200 / jours sur deux autres. En espérant que ça t'as aidé !
Ah super cette vidéo .. ou as tu trouvé les super écrans de ta vidéo stp ? Meilleure santé à toi 😀
Ahah, merci, j'ai même du mal moi même à estimer que c'est une vidéo... A la limite, un talkshow agrémenté d'image ? 😂
Pour les images, c'est globalement mes fonds d'écrans. Je les trouves essentiellement sur wall.alphacoder, (avec le mot clé '"Knight"), faut pas hésité à scroller les pépites sont parfois plus bas.
Sinon, quelques un viennent de Pinterest, un bon vieux "Medieval Knight Wallpaper desktop" permet d'en trouver de très bons. Ou exactement les mêmes mots clés sur google image, avec un peu de chance on tombe sur du bon !
Je sais pas si les liens fonctionnent en commentaire, mais la première image par exemple :
wall.alphacoders.com/big.php?i=685329
Voilàààà, j'espère que ça t'aidera, sinon je peux aussi essayer de partager mon dossier de wallpaper bien qu'il y'en aie pas forcément des masses 😂
Salut, encore une fois, super intéressant comme contenu !
J'aurais quelques petites questions car avant de regarder ta vidéo, j'avais pas forcément trouver des réponses concluante et j'ai essayé de faire des tests par moi-même mais je n'y suis pas parvenu lol
Tu mets quoi pour ;
"Obtenir des éléments dans l'entrepôt"
"Stocker des produits dans l'entrepôt"
Autre chose que je n'ai pas vraiment compris, il faut donc pas prendre un atelier en rapport avec notre ville/chateau dans la zone ? Il faudrait répondre à une "offre/demande" plus globale par rapport au jeu avec les produits exclusivement locaux ?
Ps : sais-tu à quel atelier sert le sel mdr ?
Hello, merci à toi encore pour ton commentaire ! :)
Alors je vais y essayer d'y répondre :
- Obtenir des éléments de l'entrepôt : Je le décoche. J'obtiens de meilleur résultat si il est décoché, je pense que la traduction est un peu foireuse à ce niveau... L'impression que j'en ai pour le moment (j'ai pas encore pu faire d'énormes test) c'est qu'il considère qu'il n'a plus "besoin" d'acheter son produit sur le marché local. Il va donc attendre de ta part un renflouement constant. Ca peut te couter moins cher si tu ne fais que marchand, mais si tu guerroies un peu au quatre coin de la map, ça peut vite être difficile... Encore une fois, sur ce point, je ne suis sur qu'à 40 %, je manque vraiment de recul et de test, la mise à jour étant assez récente.
- Stocker des produits dans l'entrepôt :
Pour le moment, je garde ça à 0%. Toute production doit être vendue, ce qui me permet d'avoir besoin de moins "micro-manager" le tout. Cependant, si tu cherches à faire une run marchande, tu pourrais avoir envie d'essayer autrement. Par exemple, stocker 25 a 50% de ta production dans l'entrepôt, arriver, vider ton entrepôt et aller revendre ailleurs pour plus cher. l'argent passif remporté de cette manière, je ne suis pas certains que ça compte comme "capital" pour l'entrepôt, donc il faut faire attention à garder une certaine marge de vente.
Pour la dernière question, tout dépend de si tu es affilié à une nation (vassal / roi), ou si tu gambades joyeusement les plaines de Calradia.
Si tu es installé, cherche ce qui se démarque dans ton périmètre. Admettons, tu possèdes moults céréales, et une mine d'argent à proximité. Vise la mine d'argent. Cette dernière est plus limitée en termes de quantité sur la carte, donc elle rapportera plus, même si tu n'en as qu'une qui alimente ton atelier, contre, admettons, trois villages à céréales.
Globalement, voit la map de Calradia comme un écosystème :
Plus la ressource est Rare OU Localisée, plus les caravanes vont se jeter sur tes produits car possibilité de bénéfice autre part. L'écoulement de ta production fait que le prix initial augmente pour la consommation locale, et tu continues à obtenir des bénéfices.
Si le prix de ta production est en concurrence trop importante (la bière, par exemple) ou que la demande n'est pas suffisante (je rencontre surtout ça avec les ébénisteries), ton atelier ne parviendra pas à générer des profits par lui même. Ca ne veux pas dire que tu ne peux pas jouer le caravanier toi même et aller vendre ton produit autrepart ^^
Quant au sel : Il ne possède aucun atelier rattaché. Il s'agit d'une sorte de ressource de luxe en soit. Je suppose qu'il est consommé dans les villes pour la conservation de la nourriture, même si ils n'ont pas implémenté de système de date d'expiration...
Désolé pour ce pavé (César, ceux qui m'ont lu ont bien du courage !), mais j'espère que ça répond bien à tes questions !
@@DoryaeGaming Un grand merci, je te jure, premier degré que tu es l'un des rares mecs à faire des explications autant détaillées, précises et surtout vraies ! Il y a tellement de personnes qui font ce genre de contenu mais qui se contredisent et donc on sait plus où donner de la tête !
Dans mon cas personnel (je saute du coq à l'âne), j'ai la ville d'Onira et le chateau de Corénia, en tant que khuzait.
Tu me dirais de vers quel atelier pour le sel ? j'ai quand même 2 villages qui y sont proches lol
Hello, merci à toi ! Je pense que si on fait un guide c'est pour essayer d'aider les gens, donc j'essaye toujours de donner de bonnes informations, heureux si elles peuvent t'aider ^^
Alors, j'analyse ce que tu as : Onira = Lanthas (mouton) - Lartusys (sel) - Parasemnos (sel) // Château de Corénia = Corénia (blé) - Métachia (soie brute).
Comme je t'ai dis, le sel ne possède malheureusement pas d'atelier qui l'utilise, cependant tu peux toujours aller le vendre, je te donnerais les villes les plus probables de l'acheter à un prix correct et pourquoi juste après.
Mon conseil pour un atelier dans cette ville serait : Atelier de Tissage de velours. (tu as la soie brute qui permet de le produire). Je possédais un atelier dans cette ville qui était justement celui-ci, je gagnais en moyenne 200 a 250 deniers / jours (Ambition d'Enora, j'ai revérifié certains rush pour être sur de cette info).
Pour le sel, je te conseille de vérifier les nations qui sont en guerre autour de toi (mais pas contre toi, fatalement ^^'), et de t'orienter plutôt vers celles-ci. Au niveau des villes, plutôt les villes dans le coeur des terres, qui n'ont pas accès à la mer, et vu qu'ils sont en guerre : moins de possibilité d'être livré. A proximité Onira, je pense que Phycaon, Lycaron, Rothae serait déjà des bonnes villes potentielles où vendre, ainsi que peut-être Odokh, Akkalat / Ortongárd (en espérant qu'une caravane ne vient pas justement de vendre un tas de sel, ce qui devrait moins être le cas d'Odokh).
Un peu plus loin, Si les Batanniens existent toujours dans ta partie et qu'ils sont en guerre (à cause de leurs multiples frontières), je pense que ça pourrait être un jackpot. Ils seront isolé, n'ont aucune villes qui a accès à la mer, et manqueront de ressources si ils sont sur plusieurs front à la fois. Mais c'est un peu plus loin tout de même.
Voilà voilà, j'espère que ça t'aideras ! De bonnes fêtes de fin d'années ! 🙂