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應該會跟pok rogue一樣紅極一時
這種,沒有劇情,沒有美術的純機制遊戲入圍年度遊戲是真的還蠻奇怪的是說為什麼宇宙機器人評價那麼好,但是我覺得這作品好像沒什麼討論度啊
宇宙機器人是一款必須要親自玩才能感受的遊戲最早宇宙機器人只是PS5的手把體驗教學遊戲但因為與手把的配合度太好,也讓人感受到力反饋的特殊性打從宇宙機器人誕生就一直被喻為PS5最優秀的遊戲這次終於推出單獨遊戲也是玩家敲碗已久單純它就是一個重體驗遊戲也沒有什麼劇情導向或刁難謎題就是一個人就能享受也沒困難的遊戲自然也不需要什麼討論
小丑牌好玩但一段時間後會膩,甚至比怪物火車還不耐玩,怪物火車有每日挑戰。
主要是這個概念可以延伸到其他各類型遊戲也就是傳統遊戲的roguelike化我覺得這是小丑牌存在的最大意義玩法變化還是可以透過更新改變
可是 我每週追獵人已經夠燒腦了😂
獵人適合出一段落再追
明眼人都知道他不过是提出来分担火力的而已
我是不覺得有什麼分擔火力批評從來都不是固定值而是爭議越多,批評就越多增加爭議只是增加火力,沒有分擔火力這回事
@@shinegamertw 更多的争议本身就是分担火力,这年头本来每个人都处于信息过载的环境里,在我看来他的本意就是起多几个新的话题,玩家的疲劳感很快就上来
應該會跟pok rogue一樣紅極一時
這種,沒有劇情,沒有美術的純機制遊戲入圍年度遊戲是真的還蠻奇怪的
是說為什麼宇宙機器人評價那麼好,但是我覺得這作品好像沒什麼討論度啊
宇宙機器人是一款必須要親自玩才能感受的遊戲
最早宇宙機器人只是PS5的手把體驗教學遊戲
但因為與手把的配合度太好,也讓人感受到力反饋的特殊性
打從宇宙機器人誕生就一直被喻為PS5最優秀的遊戲
這次終於推出單獨遊戲也是玩家敲碗已久
單純它就是一個重體驗遊戲
也沒有什麼劇情導向或刁難謎題
就是一個人就能享受也沒困難的遊戲
自然也不需要什麼討論
小丑牌好玩但一段時間後會膩,甚至比怪物火車還不耐玩,怪物火車有每日挑戰。
主要是這個概念可以延伸到其他各類型遊戲
也就是傳統遊戲的roguelike化
我覺得這是小丑牌存在的最大意義
玩法變化還是可以透過更新改變
可是 我每週追獵人已經夠燒腦了😂
獵人適合出一段落再追
明眼人都知道他不过是提出来分担火力的而已
我是不覺得有什麼分擔火力
批評從來都不是固定值
而是爭議越多,批評就越多
增加爭議只是增加火力,沒有分擔火力這回事
@@shinegamertw 更多的争议本身就是分担火力,这年头本来每个人都处于信息过载的环境里,在我看来他的本意就是起多几个新的话题,玩家的疲劳感很快就上来