【FFオリジン】大剣ぐるぐるビルド最新版!!ノーダメージで敵を一方的に殴り続けろ!

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 27

  • @lucytaxi
    @lucytaxi ปีที่แล้ว +2

    次元の迷宮もろもろ解決しましたー。あたらしいDLCを楽しむには、初めて迷宮に行く際に必ずソロかホストで第一層から始めなければならないみたいです。自分みたいにいきなりマルチで第10層から始めた状態では魔獣との会話は進むのですが、それに伴う青魔導士の開放、ジョブ適正600%第三のブリンガーは全く起こりません。そうなった場合は、死にまくってリセットされて第一層に戻されるか、迷宮の初めの部屋にある黒いクリスタル?で階層を第一層に選べば大丈夫なようです。自分は、装備に青魔法のステが出るけど、青魔導士のジョブ適正は出なかったり、そもそもすべての青魔導士にかかわるものが出てこなかったりと、大変でしたが、ギルガメッシュとの第2戦目からひとつづつ解放されていきました。一番怖いのは、あのまま進めてたら、バグを使ったチート認定されてデータを消されないかとひやひやしました。ただ一ついまだに謎なのは、自分の装備平均レベルが502だったことだけです。お騒がせしました。

  • @まるこめ-y3o
    @まるこめ-y3o ปีที่แล้ว

    最近迷宮まできました!
    装備集めどうしたらいいですか?

  • @starkeldorado387
    @starkeldorado387 ปีที่แล้ว +1

    質問です。
    ためる効果上昇や、血の刻印の効果上昇はアビリティ使用側のジョブの特性に依存しますか?
    (A) サブのモンクに効果上昇装備を揃えて
    ためる、血の刻印等を使用▶︎大剣士に切り替えて攻撃
    (B) 大剣士の装備に効果上昇装備揃えて、サブモンクでためる、血の刻印使用▶︎大剣士に切り替えて攻撃
    どちらが有効になりますか?
    アビリティ発動の瞬間に効果が発生しているのか、攻撃する瞬間に効果が発生しているのか疑問で……。

    • @なまこと爆弾
      @なまこと爆弾  ปีที่แล้ว +1

      ほぼ確実だと思われるのはBです!
      と言うのも、mpリジェネの効果値上昇をつけた時にそのカオス効果のついてる装備のジョブだけが効果値が伸びたので、そのことからBかなと思っています!👍

  • @oshimashima
    @oshimashima ปีที่แล้ว

    こんにちは!なまこさんの大剣グルグルとフレアビルドで無事100層突破できました!一気に階層上げずに少しずつカオス効果でステアップさせながら登れました!

    • @なまこと爆弾
      @なまこと爆弾  ปีที่แล้ว

      おお!100層突破おめでとうございます!!
      今回のは本当にコツコツ上げていかないと、リセット喰らうと地獄になりますねww

  • @だい-r4n
    @だい-r4n 2 ปีที่แล้ว

    いつの間にか「なまこ"と"爆弾」になってますね😅
    なまこさんが一番分かりやすくてためになります☺️

  • @mnnysykmnnysyk8347
    @mnnysykmnnysyk8347 ปีที่แล้ว

    初めまして、いつもFFオリジン動画参考にさせてもらっています。
    このビルドを作っていますがなまこと爆弾さんの様にハードラッシュ中のMP消費が抑えれていません。
    黄昏の破片と召喚士250、マジックリジェネ発動しても動画の倍くらいのスピードでMPが減ってしまいます。
    他に何か要因ありますか?

    • @なまこと爆弾
      @なまこと爆弾  ปีที่แล้ว

      もしかしたらカオス効果で消費mp減少が結構変わるんですかね🤔🤔
      それを入れてみるとmp消費量も抑えられるかもです!

    • @mnnysykmnnysyk8347
      @mnnysykmnnysyk8347 ปีที่แล้ว

      @@なまこと爆弾
      スピニングラッシュの消費MPが原因でした。
      召喚士250、クリアマインド、マジックリジェネが前提として消費MP無しで8秒、-138%で26秒でした。
      MPが残り1.5本でマジックリジェネ切れたのでマジックリジェネのカオス効果盛ったらまだ伸びそうです。

  • @ぽんりゅう
    @ぽんりゅう ปีที่แล้ว

    質問です、初コメです。難易度バハムート(360レベル前後)までクリアしたけど最近なまこと爆弾さんの動画ある程度拝見させてもらいました!そしてジョブ適正(ビルド)なるものを初めて知って、色々あって結局何のジョブでビルド組むのが最強(おすすめ)なのでしょうか?装備品は装備してるもの以外全部売っぱらってないですが他の動画見て頑張って集めようと思います。ちなみに普段は賢者(魔王)を使ってます。サブは適当です。ソロプレイです

    • @なまこと爆弾
      @なまこと爆弾  ปีที่แล้ว

      初コメありがとうございます😊
      使い勝手の良い強いビルドは個人的にですが、斬鉄剣と青魔だと思っています!
      斬鉄剣ビルドの完成形は動画とはまた少し違った形になっているのですが、動画で出しているものでも十分強いかと思います!
      青魔はギルガメッシュに入ってからになりますが、完成すると範囲攻撃がとても強いので大分攻略が楽になります!
      作り易くて強いので言うと賢者ビルドかなと思うので推してるんですが、多分いくらかビルドの動画を見ていくと作り方がなんとなくわかってくると思うので、自分の好きなコンセプトで作ってみるのも楽しいと思います👍

    • @ぽんりゅう
      @ぽんりゅう ปีที่แล้ว

      @@なまこと爆弾 返信ありがとうございます😊斬鉄剣参考にしてみます!青魔のアスラ結構好きだっリします😆忙しいかとは思いますがこれからも動画楽しみに待ってます!

  • @axellch3799
    @axellch3799 2 ปีที่แล้ว

    初めまして!ミッション開始時からMP上限が増えてるようですが、これは魔物の育成の効果ですか?魔物でしたら名前を教えていただきたいです😢

    • @なまこと爆弾
      @なまこと爆弾  2 ปีที่แล้ว +2

      歪みに入る前にハイエーテルなどを飲むことで上限を上げた状態でスタートできます!!

    • @axellch3799
      @axellch3799 2 ปีที่แล้ว +1

      @@なまこと爆弾 ハイエーテル!盲点でした、、。ありがとうございます😊!

  • @lucytaxi
    @lucytaxi 2 ปีที่แล้ว +1

    ジョブ適正で600%のボーナス解放の条件はあるのでしょうか?教えてください。

    • @なまこと爆弾
      @なまこと爆弾  2 ปีที่แล้ว +1

      次元の迷宮を進めていくことで解放されます!
      15〜20層らへんだった気が、、、
      間違ってたらごめんなさい😂

    • @lucytaxi
      @lucytaxi 2 ปีที่แล้ว

      @@なまこと爆弾 やっぱりあそこなんですね。自分は初回、ランダムでマルチに入ってしまい、10層スタートだったのですが、それからどれだけ1層から始めても青魔導士すら取れなくなりました。ー青魔導士-遅くなるブリンガーー600%ボーナスで、どこが新しいコンテンツなのかさっぱりです。しかも、幻獣合成して数値が反映されるのは一応ゲームを終わらせたあとのいつかのタイミング。なのに装備平均値がLV502と表示される始末。ダウンロードし直しても直らないですー。

    • @なまこと爆弾
      @なまこと爆弾  ปีที่แล้ว

      なんかバグり倒してるってことですか!?
      そんなことがあるなんて初めて聞きました🥶

  • @mario2995
    @mario2995 ปีที่แล้ว

    您好 想請問裝備去哪裡刷比較好? 我目前進度在塔22層

  • @yuchon1852
    @yuchon1852 ปีที่แล้ว

    いまいちこのゲームの能力値がどれを上げれば火力が上がるのか?がわかりにくいのです。。例えばナイトの衝撃波ってどこを見れば、「知性をあげれば火力があがる」ってわかるんですかね?ジョブの説明見る限り、精神をあげるのかと思ってましたが、まさかの知力?みたいな。。。

    • @なまこと爆弾
      @なまこと爆弾  ปีที่แล้ว +1

      一応アビリティの説明に補正のかかるステータスが書いてあるのですが、基本それを無視して黒魔の適正250だったり、ブレイカーの250だったりで無理やり上げやすい力や知性にしています!

    • @yuchon1852
      @yuchon1852 ปีที่แล้ว

      @@なまこと爆弾
      ありがとうございます!やはり基本的に無視でOKなんですね。力と知力あげととけばまー火力はたぶん出るでしょ!みたいなw

    • @lucytaxi
      @lucytaxi ปีที่แล้ว

      @@yuchon1852 これ、ホントに一行ぐらいでしか触れてないのですが。魔法での攻撃力(ダメージ上昇)は知性。近接での攻撃力は力。素早さはクリティカルのダメージ値で、体力は直接の防御力で精神は魔法に対する防御力です。この、基本捨てはかなり重要らしく、例えばステ上昇で期待値100の一撃と、ブレイクや状態異常で期待値100のビルドでは、驚くほどの違いが出ます。当てやすいとか、耐性とかいろいろとあると思うのですが、カオス効果を全部基本ステビルドと、ブレイク状態異常等々(例えばカオスブリンガー中になんたらとか)を比べてみるとわかります。自分は白魔導士の聖属性の魔法攻撃(ホーリーとか)のダメージを上げたくて、精神を上げたり聖属性を付与しまくったりしましたが、無駄でした。基本魔法の攻撃力は知性のみ関係します。白魔導士で治世は上げづらいけど、ギルガメッシュになって、無理やり合成で250も夢ではないのでそこを参考にしてみてください。一番シンプルなダメージの上げ方は、力や知性を上げるが正解だと思います。あと、1のジョブと2のジョブ。特に忍者手裏剣でMPを最初に確保する方で忍者を1にしてメインジョブを2にセットしてる方がいますが。実は、ジョブ1のほうにジョブ2からちょっとだけステイタスのおまけが入ってると思います。ジョブ2のほうはたぶんないと思いますが、ジョブ2のジョブによって、それぞれ違ったステボーナスがジョブ1に入っていると思います。ほんとにちょっぴりだけど、気にされる方はメインジョブは必ずジョブ1スロットに入れることをお勧めします。終わり。

    • @yuchon1852
      @yuchon1852 ปีที่แล้ว

      @@lucytaxi 詳細な解説ありがとうございます!素早さがクリティカルに繋がっているとは。。。カオスブリンガーで技ぶっぱとかはつまらないので、シンプルに力と知力、暗黒騎士で瀕死ダメあげるビルドで進めようと思いました。ジョブの話は知らなかったです!本当ですね。ジョブ2で力上がるやつにしたいなと思いました。てかDLC3でた後でいいから火力ガイドUPみたいな公式からでないですかねw

    • @lucytaxi
      @lucytaxi ปีที่แล้ว +1

      @@yuchon1852 ギルガメッシュになってから、実はカオスブリンガーに頼るビルドより、特にブレイカーと相性の良い第3のブリンガーや、ナイト400で発動のインビンシブル(これはライトブリンガー中は被ダメージがなくなる、いわゆる無敵)などで畳み掛けたほうが効率のいいミッションとか、特にブレイク特化にしたビルドでのボス連戦とか。時間短縮されたカオスブリンガーでゴリ押しするよりも事故も少ない上に簡単だし、何しろ色々そこから自分なりのビルドに広げることができると思います。ある時、野良のジョブが3人に2人は暗バサどつきまくりか津波男だけというときがあってとてもつまらなかったです。あともう一つ重要なのが合成によってカオス効果がほぼ自分が欲しいものをつけれるようになりましたが2つ注意が必要です。1つ目は被ダメージの減少です。つければつけるだけダメージが減るのではなく100%までは数値通りでそこからは極端に効果が下がります。だから、被ダメ100%と被ダメ20%なら、被ダメ100%と他の補正を1つにしたほうが効果的です。それと同じようなことで消費MP減は70%までです。例えば斬鉄剣消費MP 200%にしても一振りでMP60かかります。これを振り放題にするには、敵に斬鉄剣を当てた場合に確実にキルできる火力にして、スキル等で斬鉄剣キルはバーストになるようにして、そのバーストでMPをバー2本分MP200を回復するといった工夫が必要です。色々なビルドを試すのが面白いゲームなので頑張ってください。 :)