Кстати, касательно 27 пункта, то я так умудрился заразить короля другой державы, который в итоге скончался и я смог начать войну с его 11-летним сыном.
ААААА! Сколько информации скороговоркой! ))) Надо пересматривать во второй раз с замедленной скоростью и лучше конспектировать )))))) Потому что инфа дейсвительно очень ценная!
@@PapaKwazi привет! Расскажи подробнее про пункт с захватом власти через брак. Дело в том что у меня в игре в данный момент будущий король Англии мой племянник. Я считал что он не имеет ко мне никого отношения.
Ещё бы посоветовал постоянно оказывать влияние на какого-нибудь персонажа Даже если отношения хорошие со всеми в державе, всегда есть соседние с правители
6:00 😅 таким образом вы можете найти 4 жены , каждая их которых юудет сильна в своей области и менять их при необходимости 😊 - а есть видео, где он меняет их по необходимости
Еще один совет который облегчит жизнь новичкам: если вы феодал, можете ввести закон феодальных выборов в своем родном герцогстве, и если вы контролируете титул короля и все графства в своем герцогстве, то вашим первым наследником всегда будет один сын, потому что голосовать будете только вы, вы можете даже еще одно графство взять из другого герцогства и оно тоже будет за вашим первым наследником по праву первенства. Все это не будет работать если вы не король и не контролируете все графства в своем герцогстве. У вас всегда будет много золота и ополчения от контроля всех графств и не придется убивать, лишать наследованная, арестовать или воевать с братьями.
Есть 4 типа вассалов И могущественные вассалы всегда хотят быть в совете Я играл за Мюнстер(Ирландия) и после её объединения у меня все вассалы были могущественными, и из-за того, что не был в совете, имел плохие отношения со мной. Как их сделать "немогущественными"
Привет, отличное видео, про фишку с похищением не знал, использовал его только чтобы доставить персонажа для обещанной большой свадьбы. От себя хотел бы добавить парочку советов по Tours and Tournament, если кто-то еще не знал: 1) Охота может быть очень выгодной для правителей-графов, за рога (3 уровень дичи) можно получить 80 золота, потратив вдвое меньше, на 4 и 5 уровень лучше не охотиться, потому что уничтожить полученные артефакты будет нельзя. Актуально для африканских и других бедных регионов. 2) Во время паломничества или другого путешествия можно настроить маршрут и пройтись по особым провинциям, чтобы накопить по одному очку учености или управления. Также во время путешествия по морю часто падает ивент на книжку, которая дает +5% к развитию ветки Управления. Еще можно в процессе налутать низкосортных артефактов и уничтожить их по 40 золота. 3) Перед смертью правителя можно устроить большую свадьбу для наследника, чтобы увеличить мнение вассалов и чтобы не было "нежелательного наследника". Для этой же цели можно первой ячейкой в окне признания выбрать Занятия, тогда большая свадьба обойдется примерно в 200 золотых. После свадьбы можно уничтожить свадебную брошь и получить немного кешбека. 4) Рекомендую во время появления турниров даже без приглашений проводить тренировку, чтобы доблесть качать.
пара комментариев от маньяка(отыграно 4 000 часов): 1. первого наследника воспитывайте всегда сами до конца (ведовство, например, передается в 15 лет) + ваш наследник чаще будет вашим другом 2. автор видео говорит, что лучше тренировать рыцарей(функция маршала), а потом себе противоречит, дескать, контроль очень важен - и он(барабанная дробь) очень важен. при реформации церкви рекомендую измень "функцию духовенства" на "контроль". 3. если ваши владения имеют ранг выше королевства, никогда не поручайте тайному советнику искать сереты (только противодействие интригам). в какой-то момент вы зае...сь перезапускать сохраненки и выяснять, что за падла вас заказала, тайного советника тоже придется при этом менять 4. никакой надобности делать наследников "рыцарями ордена" или "монахами" нет. просто играйте "через внуков". рожаете одного наследника (потом развод, а еще лучше - целибат), а потом уж хоть трава не расти - хоть сотня детей будет у единственного потомка, все ваше богатсво унаследует старший внук (внучка) 5. даровать земли старикам - великолепный совет, только это работает с женщинами старше 45 лет. в любом другом случае, отдав графство старому вонючему немощному деду 82 лет, будь уверен - он возьмет в жены телочку со 100% фертильностью и родит минимум одного наследника 6. внутренние восстания вовсе не самые опасные, каким бы ужасным не казался изначально перевес сил. достаточно выяснить, где находится лидер восстания (он либо командует армией из его домена, либо сидит в своей столице) после того, как вычислим местоположение главаря, перезапускаем сохраненки до тех пор, пока он не окажется в плену после первого же сражения (осады столицы). я это к тому, что гораздо опаснее крестовые походы и джихады - там вы можете нелепо проиграть даже обладая большим приимуществом
Совет: Если сильно нужно золото в начале игры, то можно уничтожать артефакты серого и зеленого качества: по сути они много бонусов не дают( не все, есть бонусы на здоровье и размеры домена), поэтому с них можно спокойно получить деньги. Если хоть как то прокачен навык охоты и есть хотя бы 1 граф, то можно отправиться на охоту с минимальными настройками - если граф , то 8 золоты, если герцог -25 золотых в такой охоте часто выпадает артефакт серого и зеленого качества, а значит, вы окупили охоту и остались в плюсе - в основном поможет для племенных васалов
По поводу оспы, никогда на этот счёт не парился, так как у меня как правило хороший врач, а он особо и не даёт болезни распространиться, ещё и вылечить может персонажа, хотя если тот бесполезен, то можно выгнать
Играю в пиратку, так что может что-то уже не актуально для лицензии. Ну, поехали: 1. Религия позволяет свободный развод? Фармим благочестие (грабеж соседа-иноверца с уничтожением его армии) либо паломничество. Женимся на знатных молодых претендентках, разводимся - матрилинейно женим на них лучших единоверцев по статам. 2. Навык сближение из дипломатии (а лучше культурная традиция ритуальная дружба) значительно ускоряет выполнения задания советниками, не стесняемся подружиться с каждым из своих советников. 3. Имея сближение и разрешение на консортов, несложно получить придворную девочку с 2 врожденными навыками например Амазонка и прелесть: сближаемся с мужчиной-гераклом, потом сближаемся/соблазняем плодовитую женщину с свойством прелесть, призываем ко двору, женим. Мужчину сажаем графом, потом через предоставление консортом добавляем ему наложниц до гарантированного рождения ребенка с нужными нам свойствами. 4. Хотите первого наследника с гениальностью? Ну так женитесь на бесплодной женщине с хорошими статами и заведите любовниц с гениальностью, будут ивенты на бастардов - признаёте только того, кто имеет гениальность. Этого мальчика женим на девочке с двумя свойствами, высокая вероятность рождения внука, который прожмёт решение "усилить династию".
5. Играете за персонажей скандинавской культуры? Моё вам уважение - все возможности игры в ваших цепких лапках. Родился хороший наследник? ну так не тяните, играя за его бездарного папку, прокачайте 3 авторитет вождя или 2 авторитет короны (право отнимать титулы у вассалов)- начните варяжский поход ну скажем за герцогство Фракия (столица г.Константинополь), брать долгой осадой Константинополь не обязательно, достаточно контролировать слабозащищённый Брисий и набрать очки на победах и контроле любых других графств Византии. Набрали 100% победы в войне - не спешите прожимать кнопку "принять". Отдайте один герцогский титул папашке, там ведь уже раскаченный домен, а после его смерти вы получите его в своё пользование.Далее потребуйте титул у строптивого вассала и после начала мятежа, сразу сдавайтесь. Начинаете играть за наследника при живом отце, которому можно отдать свободный герцогский титул (если вы контролируете более 1 титула), сразу в детстве получаете свойство авантюрист, младшую линию, все войска своего отца и главу династии как глава самого сильного дома своей династии.
6. Заберите герцогство Крит и создайте королевство. Малый размер королевства - это не минус, это плюс. Нет сильных вассалов и, что важнее, ОЖИДАЕМЫЙ уровень величия королевского двора единица. раскачав уровень величия до 10-ти и получив разницу с ожидаемым уровнем в 9 вы получите БОНУС: признание династии 4,4, бонус образа жизни 60% ,4 дополнительных рыцаря, бонус к росту престижа и мнения всех и вся. 7. Сделайте гибридную культуру в одном-единственном, но развитом графстве (Кордова, Константинополь, Багдад, Танджавур) и качайте её в несколько раз быстрее, за счёт разницы в уровне развития графств. 8. Чтобы повысить вероятность проведения легендарной охоты, спамим только охоту с соколом до появления ивента "замечен легендарный зверь". Смысл в том, что у нас 3 года в этом графстве можно провести охоту на легендарного зверя и если мы проводили до этого обычную охоту, то 5 лет мы не можем провести там легендарную охоту, а вот после соколиной, можно, достаточно прождать 2 года.
базу выдал, еще я ищу безтитульных ребят с артефактами на + опыт книгами ,заманиваю их в свою владенья , сажаю в трюрьма и забираю вещи, так на каждую ветку у меня по 4 книги артефакта, а на старость лет одеваю 4 арта на ХП. С бабками тоже самое для религиозных деятелей некоторых (особено половины индийский религий) тип с 3000 золота сидит , его женишь на своей дворовой, сажаешь в тюрьму, забираешь бабки.
Я бы еще посоветовал на начальном этапе игры постараться всех своих наследников сделать королями разных держав, пусть и независимыми: во-первых это даст большой прирост к очкам, которые открывают крутые династийные перки, во-вторых - вы, как глава дома, сможете призывать своих, например, родных братьев в качестве союзников на войну, даже если вы официально не в союзе (есть действие "призвать члена дома на войну").
Самый главный совет - женить всех своих придворных вручную на нормальных персонажах, всегда матрилинейно, если выдаем замуж придворную. А потом их детей отдавать в обучение к хорошим наставникам. Это конечно муторно и по итогу довольно много времени может занимать, когда двор разрастается до приличных размеров (но там обычно приходит болезнь и половина умирает)). Таким образом у нас всегда куча прокаченных персонажей для любых целей.
Это, конечно, здорово, но у меня это зашло слишком далеко и в итоге это занимает 3/4 игры. Я просто селекцианирую свою династию и выращиваю красивых киборгов. Это довольно муторно, но это единственное, что мне нравится, когда надоела сама игра. Моды почему-то установить не получается
Полностью согласен. Я так делаю за первого правителя и к концу его дорогого правления можно уже не заморачиваться, потому как к этому времени большинство взрослых персонажей при дворе будут иметь в среднем 2/3 хороших качеств и 1 нормальное. Потом уже просто эффект снежного кома.
считаю что в допуске этой матрилинейности разрабы допустили очень большую ошибку с реализмом, куда лучше было бы её дозволять в исключительных случаях, а для приглашения ко двору сделать отдельную опцию в этом же окошке брака =(
1. Изменение договора предпочтительно вида марка/повышение ополчения/гарантированный советник 2. С новом дополнением если вы католик(или у вас есть глава конфессии) все таки предпочтительно начать паломничество-> деньги -> здания 3. Важно уточнение по догмату причастие если вы выберите(сохраните) в деталях конфессии порицание тех или иных преступлений к вам по прежнему будут обращаться за отпущением грехов. 4. Про полигамию спасибо напомнили, знаю но постоянно забываю. 5. Матрилейный брак хороший способ для расширения главное помнить, что с Монгольской Империй это не сработает увы(а то потратите 10 лет игрового и час реального времени, но вот она распалась) ) Спасибо с 5:47 идут достаточно важные нюансы которые могут помочь в длинной игре.
Полигамия видимо если это не стоит изначально, то лучше откладывать до поздней игры, когда сможешь выбирать наследника, меня даже дети наложниц бесят, так как они тоже являются наследниками, хотя логично было бы что основной наследник может быть только от основной жены и лишь при желании от наложницы, в случае полигамии по идее так же, первый на очереди наследник должен идти от главной жены, тогда бы был смысл от данных типов браков, и приносил бы будущие союзы или персонажей с хорошими навыками и свойствами, а не геморрой с наследованием
Всегда иметь в составе командиров с перками "организованность" , "военная инженерия", "разбой" (если играете за племя). Сильно улучшит ваше тактическое преимущество
А ещё, если персонаж не землевладелец с титулом выше барона,, то как для полководца лучше иметь его стратегом чем галантным, ибо только стратегия даёт бонусы для сражений, а галантность только для именитого рыцаря
Ещё один, придумал когда решил захватить всю карту. Можно очень легко поставить на большинство титулов своих представителей династии(в некоторых культур, например ханьцы, со старта есть мистические предки, это даёт сильный буст для династии при раздаче титулов), для этого после смерти твоего персонажа, когда даётся дополнительный штраф от короткого правления 1) порти со всеми отношения (можно создать много герцогств, например) 2) понизить уровень своего ужаса до минимума. 3) выиграть первый мятеж 4) расположить войска у какого-нибудь выслала 5) отнять титулы у мятежников 6) Снова понизить ужас если поднялся 5) кинуть выбранному вассалу запрос на отъем вассала, делается после расположения войск, чтобы не было штрафов за превышение лимита вассалов Ps: выбрать можно перса который уже воюет и сопровождает армию, чтобы был шанс за один бой всю карту подчинить, акколада с разбойником в этом немного поможет, или вассала, который сам не может вступать в фракции. Готово. Только из-за того, что часто приходится сначала выделять оккупированных вассалов ваших вассалов или у персонажей несколько главных титулов без повышения тирании все равно не получается, но если сначала разрушить только главные титулы, чтобы побольше мелочи захватить, то к концу жизни тирания успеет спасть, чтобы при выборах все за одного наследника проголосовали. В общем совет заключается в использовании показателя ужаса таким образом, у меня вышло не прям так, из-за того что я только после первого метяжа додумался ужас понизить из-за чего мне пришлось 3 раза подобную манипуляцию делать.
Самый главный лайфхак для меня это "правильно качать навыки". Лучше все по чуть чуть чем упарываться в одну какую то ветку. Есть конечно ветки крутые. Например в учености 1 ветка(если хочешь долго жить) и 2 ветка если надо много учености для прокачки иновации, педагогика ну и вообще оч полезная ветка. А вот допустим в в военке 3ая ветка. Ее до конца(Мое мнение) качать смысла никакого нет. Только с правой стороны, которая дает доблесть, преимущество и т.д. Дипломатия сильна но опять же качать ее до конца тоже не обязательно, если вам что то конкретное ненужно. Я обычно беру там 4 навыка. Сближение и до подлизы, и 1 навык в первой ветки. Этого вполне хватает чтобы править. Управление 2 ветка имба, 1 ветку тоже не качаю до конца, просто немного увеливаю доход с налогов. 3ю ветку я вообще не качал. Только первый навык брал когда у меня был сюзерен. И ветка интриги. Вообще когда игра ток вышла, очень часто играл на ней. Качал фулл 1 и 2 ветку. Сейчас оооочень редко через нее играю. Ток если ради рычага влияния и все. Вот недавно попробовать хотел кровавый пир в первый раз, так тот кого я хотел убить, тупо не пришел)))) а такой пир ток раз в 15 лет можно устроить. Сейчас играю за мусульман. Подкачал кульутур Бедуидов(Или как там) под ученых и играю чисто так. Раз в жизни захватываю королевства, культурные иновации качаются на изи, дипломатия у ученых оч неплохо качается. Военка ненужна, интриги ненужны(Кровавый пир ага))), Управление еще качаю немного, но не фулл ветки потому что у меня все застроено на макс. Жду чингиза. Никогда против него не дрался, только в крысу вырезал))) Вот это я расписал конечно)
а и еще, в начале игры у всех правителей не особо много войск. Боты всегда выводят фулл все войска профы и ополчения. Вы так не делайте) Выводите только профессионалов с хорошим командиром. Это просто имба. Всегда играл по стандарту. Война началась, нажал "собрать войска" и попер. А если только профами биться так это гораздно эффективнее, ваши 3000 в легкую могут разнести 10к противника. Я честно говоря хз так, ведь у противника и профы и ополчения. Скорей всего это из за того что вместе с ополчением качество войска ухудшается. Ну и плюс денег за поднятую армию уходит меньше)
@@soddos224 Решают рыцари и их эффективность. Комп не умеет набирать себе рыцарей, женить придворных, ставить эффективных советников и т.д. Сидит с 3 рыцарями со старта и не чешется.
Еще чтобы быстро поднять терпимость, можно захватывать много земель с этой культурой, ставить туда вассалов для повышения (их можно найти в придворных ваших вассалов, которые небыли оккупированы во время захвата) после чего устраивать тур с целью повышения терпимасти. За 10 вассалов по гарантированные 25 терпимости будет + выходят всякие ивенты и поднять терпимость выше 40 проще простого выходит, обычно и 5 васалов с ивентами хватает чтобы больше 40 сделать.
4:20 возможность просить у главы религии деньги не зависит от догмата "причастие". Но от него зависит наличие денег у главы конфессии, а он не может дать деньги, которых у него нет.
Квази, есть ещё топовый способ обучать всех детей при дворе гениальными/интеллектуальными/понятливыми персонажами и при этом не тратить на это кучу времени.Для этого у меня есть фильтр в поиске детей при дворе. За один присест всем с детской чертой можно выдать опекунов, а тем кому ещё не исполнилось 3 года, отправить в закреплённые персонажи, и тогда их не придётся долго искать в списке фильтра придворных детей, отделяя тех у кого есть уже опекун а у кого нет. Так же у меня есть фильтр на поиск гениальных/интеллектуальных персонажей в дипломатическом радиусе и это тоже можно использовать. Вообще фильтров должно быть приличное количество на разные нужды иначе тратишь постоянно кучу времени
И так попробую и я вставить свои 5 копеек:)) 2- Строительство окупается, и если экономика окупается чуть позже, то когда, вы идете через военное дело -- это первый пункт в не зависимости от того какой строй. И конечно вопрос с тем, что сначала развиваешь свои, и только если есть излишки вассалов. 3- Не знаю точно в каком обновлении появилось но в данный момент, есть личное действие повлиять на подопечного, достаточно большой шанс передать свойство, которое есть у вас. Это очень облегчает воспитание наследника. 4- Если у вас разрешены советники женщины (то это можно сделать и с мужчинами) а у тех культур у которых есть воительницы это двойной стартовый баф. Особенно когда стартуешь созданным персонажем графа или герцогства обычно придворных кот наплакал, да и статы... 6- Один из самых быстрых способов раскачать графство для постройки университета. 8- Кроме минуса, тут есть и плюсы. Если ставите запрет быть рыцарем, то они не получают развитие от маршалов, и с добавлением должностей на которые часто влияют перки, получаемые во время войны. Так что если они не инвалиды с очень низкой доблестью а у вас не очень рисковый "поход" возможно взять их, не будет ошибкой. И конечно выбранный путь и позиция влияет на выбор. 27-пункт после ввода поветрий, дает такой простор для действий, который очень сложно переоценить. Сильная кровь может браться со старта созданным персонажем ребенком, Все статы в 0 и одно свойство в перфект, другие в базу, а если не максить интеллект, то хватит на еще пару приятных свойств со старта, да с 0 играть не просто, зато какой эффект. Не смотря на то, что сейчас пишут, что наемники не могут грабить, некоторые отряды, как оказывается, все-таки могут. Возможно зависит от соотношения к вашим войскам. Для тех кто может использовать грабеж, есть способ собирательства артефактов. Смотрим у кого из ближайших жертв они есть, грабим их местоположение. При избытке личных артефактов можно передать его вассалам (порой бонус эффективней чем продажа), например замечательно аппает рыцарей, а если вы не участвуете сами в турнирах то и шанс выигрыша повышает. Для тех, кому доктрина позволяет разводиться ( хотя всегда можно посмертно) или у кого есть наложницы, имеет смысл искать жену убрав фильтр "плодовитые" так вы можете найти очень статовых кандидаток. для бонуса от жены, кстати это же решает проблему с нежелательными наследниками.
можно выбрать предпочтительный пол наследника. равенство полов - это круто, потому-что, зачастую у тебя рождается 12 мальчиков дебилов, и одна гениальная девочка. просто копишь престиж и меняешь на предпочтительно женщина
Если есть возможность взять наложниц, можно искать хороших персонажей через поиск невесты для наследника или кого другого, завязывать с ними отношения, приглашать ко двору и уже тогда делать из них наложниц. Еще свадьба невероятно сильно увеличивает количество детей от брака. Хочешь использовать решение "голубая кровь" просто ищи кого с максимальным противоположным твоему персонажу перком. Без нормального закона-наследования не захватывай несколько однотитуловыемых королевств-империй, лучше от разных ... по куску. При захвате королевства можно намеренно создавать войну за независимость, чтобы почистить нелояльных васалов, перед этим заранее расположив войска, чтобы не дать мятежникам собраться в одно кучу. Устраиваешь на них охоту, захватываешь столицы. Некоторые грешки и очень полезны, например чтобы убрать плохих наследников без драты очков династии, или утолять стресс казнью. Не обязательно играть по канону, я например за Рюрика собрал сначала Скандинавию, потом в Европу полез чтобы собрать 3 святых места. И не менял религию чтобы с наложницами побольше дом разросся. Можно находить хороших советников через браки с членами дома. Можно хоть со старта заседать со всеми в совете с 25+ статати. Войны за независимости только против взошедших на трон начинают, а отношения с могущественными вассалами можно миллионами способов поднять. Еще помимо основной цели войны можно ее объявить сразу всем ее союзникам, раз так и так с ними сражаться придется. Вербовка воителей через турниры и решения юзлес, достаточно через браки и задание советника. Можно со старта выключать оповещения о доступности турнира и тура, а то надоедает их постоянное выскакивание. (играю 4 дня до большей части советов из видео сам дошел)
Все очень толково, но немного не согласен с мелким дроблением территории между вассалами. У них тогда будут претензии друг к другу и они начнут воевать сами с собой, ослабляя государство.
А как получить и прокачать фехтование? А то я уже где только не читал, самое близкое, что нашел, это намек, что нужно ставить персонажа командиром, но это как то не разу не сработало.
Стричь золото причастием не получится, к тебе очень редко будут обращаться за отпущением грехов. Можно посадить своего наследника в совет на соответствующую должность, он быстрее будет прокачивать навыки.
@@DmitryNetsev если у наследника есть титул выше барона, то легко наблюдать как он прокачивает ветки в соответствии с образованием. Однако, если наследнику не давать титулов, то, когда он таки унаследует, и начинаешь играть за него, то можно видеть, что у него уже какие-то перки прокачаны. Наверное, за счёт опыта, который он получал даже будучи без титула. Другие персонажи тоже - сажаешь его на землю в первый раз, смотришь на его образ жизни, а там ветки уже частично прокачанные.
По поводу обучения командиров или поддержки войска: не знаю как и почему это работает, но я получал ВЕСЬМА ощутимую скидку на воиска ДАЖЕ с несобранным войском. Переключаю маршала в усиление контроля - голд летит в минус, переключаю в поддержку армии - с голдом всё ок. Возможно, стоит проверить эту механику.
я за счет построек развиваю Кальяри и по немногу распространяю римскую культуру и религию, но единственная проблема у меня стоит конфедеративное разделение и при этом два королевства - Балео-Тирения и Бретань , и еще почти вся Сицилия, но у меня был как раз всего один наследник, я принял целибат, но после этого появился сын от наложницы, очевидно не мой, даже внешнее от других отличается, но он не считался бастардом и мне пришлось лишить его наследства и выгнать в северную Африку
В 18 веке Появилась Российская Империя, основанная Петром 1. До принятия этого титула и преобразования, Россия была, и русские Цари имели титул "Царь всея Руси".
А в чëм притензия? В том что в игре можно создать империю Россия при том что слово Россия в древности не было? В игре как минимум можно создать ещë несколько империй которых вообще никогда не существовало в реальности.
Сам-то подумай. Нет, конечно, просто так женить не стоит. Стоит их женить лишь в трех случаях: 1) если зачем-то хочешь создать династию этого мужика и сделать вассала; 2) если у него есть хорошие наследуемые черты; 3) если хочешь самостоятельно выращивать себе рыцарей, что очень муторно.
В игре как минимум можно заложить культурную традицию которая даëт бафы женщинам воительницам. А если у женщин нет прав быть воительницами и тд, то смысла нет.
Кстати, касательно 27 пункта, то я так умудрился заразить короля другой державы, который в итоге скончался и я смог начать войну с его 11-летним сыном.
Био оружие древности
ААААА! Сколько информации скороговоркой! ))) Надо пересматривать во второй раз с замедленной скоростью и лучше конспектировать )))))) Потому что инфа дейсвительно очень ценная!
Так и надо ;)
@@PapaKwazi привет! Расскажи подробнее про пункт с захватом власти через брак. Дело в том что у меня в игре в данный момент будущий король Англии мой племянник. Я считал что он не имеет ко мне никого отношения.
@@Impo44 если он из твоего дома то можешь просто получить притензию на титул
Ещё бы посоветовал постоянно оказывать влияние на какого-нибудь персонажа
Даже если отношения хорошие со всеми в державе, всегда есть соседние с правители
6:00 😅 таким образом вы можете найти 4 жены , каждая их которых юудет сильна в своей области и менять их при необходимости 😊
- а есть видео, где он меняет их по необходимости
где он пускает их по кругу
Еще один совет который облегчит жизнь новичкам: если вы феодал, можете ввести закон феодальных выборов в своем родном герцогстве, и если вы контролируете титул короля и все графства в своем герцогстве, то вашим первым наследником всегда будет один сын, потому что голосовать будете только вы, вы можете даже еще одно графство взять из другого герцогства и оно тоже будет за вашим первым наследником по праву первенства.
Все это не будет работать если вы не король и не контролируете все графства в своем герцогстве. У вас всегда будет много золота и ополчения от контроля всех графств и не придется убивать, лишать наследованная, арестовать или воевать с братьями.
Есть 4 типа вассалов
И могущественные вассалы всегда хотят быть в совете
Я играл за Мюнстер(Ирландия) и после её объединения у меня все вассалы были могущественными, и из-за того, что не был в совете, имел плохие отношения со мной. Как их сделать "немогущественными"
Привет, отличное видео, про фишку с похищением не знал, использовал его только чтобы доставить персонажа для обещанной большой свадьбы. От себя хотел бы добавить парочку советов по Tours and Tournament, если кто-то еще не знал:
1) Охота может быть очень выгодной для правителей-графов, за рога (3 уровень дичи) можно получить 80 золота, потратив вдвое меньше, на 4 и 5 уровень лучше не охотиться, потому что уничтожить полученные артефакты будет нельзя. Актуально для африканских и других бедных регионов.
2) Во время паломничества или другого путешествия можно настроить маршрут и пройтись по особым провинциям, чтобы накопить по одному очку учености или управления. Также во время путешествия по морю часто падает ивент на книжку, которая дает +5% к развитию ветки Управления. Еще можно в процессе налутать низкосортных артефактов и уничтожить их по 40 золота.
3) Перед смертью правителя можно устроить большую свадьбу для наследника, чтобы увеличить мнение вассалов и чтобы не было "нежелательного наследника". Для этой же цели можно первой ячейкой в окне признания выбрать Занятия, тогда большая свадьба обойдется примерно в 200 золотых. После свадьбы можно уничтожить свадебную брошь и получить немного кешбека.
4) Рекомендую во время появления турниров даже без приглашений проводить тренировку, чтобы доблесть качать.
пара комментариев от маньяка(отыграно 4 000 часов):
1. первого наследника воспитывайте всегда сами до конца (ведовство, например, передается в 15 лет) + ваш наследник чаще будет вашим другом
2. автор видео говорит, что лучше тренировать рыцарей(функция маршала), а потом себе противоречит, дескать, контроль очень важен - и он(барабанная дробь) очень важен. при реформации церкви рекомендую измень "функцию духовенства" на "контроль".
3. если ваши владения имеют ранг выше королевства, никогда не поручайте тайному советнику искать сереты (только противодействие интригам). в какой-то момент вы зае...сь перезапускать сохраненки и выяснять, что за падла вас заказала, тайного советника тоже придется при этом менять
4. никакой надобности делать наследников "рыцарями ордена" или "монахами" нет. просто играйте "через внуков". рожаете одного наследника (потом развод, а еще лучше - целибат), а потом уж хоть трава не расти - хоть сотня детей будет у единственного потомка, все ваше богатсво унаследует старший внук (внучка)
5. даровать земли старикам - великолепный совет, только это работает с женщинами старше 45 лет. в любом другом случае, отдав графство старому вонючему немощному деду 82 лет, будь уверен - он возьмет в жены телочку со 100% фертильностью и родит минимум одного наследника
6. внутренние восстания вовсе не самые опасные, каким бы ужасным не казался изначально перевес сил. достаточно выяснить, где находится лидер восстания (он либо командует армией из его домена, либо сидит в своей столице) после того, как вычислим местоположение главаря, перезапускаем сохраненки до тех пор, пока он не окажется в плену после первого же сражения (осады столицы). я это к тому, что гораздо опаснее крестовые походы и джихады - там вы можете нелепо проиграть даже обладая большим приимуществом
Интересно, а как всё унаследует старший внук, минуя сына? Как играть через внуков?
Совет: Если сильно нужно золото в начале игры, то можно уничтожать артефакты серого и зеленого качества: по сути они много бонусов не дают( не все, есть бонусы на здоровье и размеры домена), поэтому с них можно спокойно получить деньги.
Если хоть как то прокачен навык охоты и есть хотя бы 1 граф, то можно отправиться на охоту с минимальными настройками - если граф , то 8 золоты, если герцог -25 золотых в такой охоте часто выпадает артефакт серого и зеленого качества, а значит, вы окупили охоту и остались в плюсе - в основном поможет для племенных васалов
По поводу оспы, никогда на этот счёт не парился, так как у меня как правило хороший врач, а он особо и не даёт болезни распространиться, ещё и вылечить может персонажа, хотя если тот бесполезен, то можно выгнать
обычно у меня врач сразу об этом предупреждает, ну и я просто приказываю больного изолировать. Он там вылечивается или помирает.
Играю в пиратку, так что может что-то уже не актуально для лицензии. Ну, поехали: 1. Религия позволяет свободный развод? Фармим благочестие (грабеж соседа-иноверца с уничтожением его армии) либо паломничество. Женимся на знатных молодых претендентках, разводимся - матрилинейно женим на них лучших единоверцев по статам. 2. Навык сближение из дипломатии (а лучше культурная традиция ритуальная дружба) значительно ускоряет выполнения задания советниками, не стесняемся подружиться с каждым из своих советников. 3. Имея сближение и разрешение на консортов, несложно получить придворную девочку с 2 врожденными навыками например Амазонка и прелесть: сближаемся с мужчиной-гераклом, потом сближаемся/соблазняем плодовитую женщину с свойством прелесть, призываем ко двору, женим. Мужчину сажаем графом, потом через предоставление консортом добавляем ему наложниц до гарантированного рождения ребенка с нужными нам свойствами. 4. Хотите первого наследника с гениальностью? Ну так женитесь на бесплодной женщине с хорошими статами и заведите любовниц с гениальностью, будут ивенты на бастардов - признаёте только того, кто имеет гениальность. Этого мальчика женим на девочке с двумя свойствами, высокая вероятность рождения внука, который прожмёт решение "усилить династию".
5. Играете за персонажей скандинавской культуры? Моё вам уважение - все возможности игры в ваших цепких лапках. Родился хороший наследник? ну так не тяните, играя за его бездарного папку, прокачайте 3 авторитет вождя или 2 авторитет короны (право отнимать титулы у вассалов)- начните варяжский поход ну скажем за герцогство Фракия (столица г.Константинополь), брать долгой осадой Константинополь не обязательно, достаточно контролировать слабозащищённый Брисий и набрать очки на победах и контроле любых других графств Византии. Набрали 100% победы в войне - не спешите прожимать кнопку "принять". Отдайте один герцогский титул папашке, там ведь уже раскаченный домен, а после его смерти вы получите его в своё пользование.Далее потребуйте титул у строптивого вассала и после начала мятежа, сразу сдавайтесь. Начинаете играть за наследника при живом отце, которому можно отдать свободный герцогский титул (если вы контролируете более 1 титула), сразу в детстве получаете свойство авантюрист, младшую линию, все войска своего отца и главу династии как глава самого сильного дома своей династии.
6. Заберите герцогство Крит и создайте королевство. Малый размер королевства - это не минус, это плюс. Нет сильных вассалов и, что важнее, ОЖИДАЕМЫЙ уровень величия королевского двора единица. раскачав уровень величия до 10-ти и получив разницу с ожидаемым уровнем в 9 вы получите БОНУС: признание династии 4,4, бонус образа жизни 60% ,4 дополнительных рыцаря, бонус к росту престижа и мнения всех и вся. 7. Сделайте гибридную культуру в одном-единственном, но развитом графстве (Кордова, Константинополь, Багдад, Танджавур) и качайте её в несколько раз быстрее, за счёт разницы в уровне развития графств. 8. Чтобы повысить вероятность проведения легендарной охоты, спамим только охоту с соколом до появления ивента "замечен легендарный зверь". Смысл в том, что у нас 3 года в этом графстве можно провести охоту на легендарного зверя и если мы проводили до этого обычную охоту, то 5 лет мы не можем провести там легендарную охоту, а вот после соколиной, можно, достаточно прождать 2 года.
базу выдал, еще я ищу безтитульных ребят с артефактами на + опыт книгами ,заманиваю их в свою владенья , сажаю в трюрьма и забираю вещи, так на каждую ветку у меня по 4 книги артефакта, а на старость лет одеваю 4 арта на ХП. С бабками тоже самое для религиозных деятелей некоторых (особено половины индийский религий) тип с 3000 золота сидит , его женишь на своей дворовой, сажаешь в тюрьму, забираешь бабки.
Я бы еще посоветовал на начальном этапе игры постараться всех своих наследников сделать королями разных держав, пусть и независимыми: во-первых это даст большой прирост к очкам, которые открывают крутые династийные перки, во-вторых - вы, как глава дома, сможете призывать своих, например, родных братьев в качестве союзников на войну, даже если вы официально не в союзе (есть действие "призвать члена дома на войну").
Самый главный совет - женить всех своих придворных вручную на нормальных персонажах, всегда матрилинейно, если выдаем замуж придворную. А потом их детей отдавать в обучение к хорошим наставникам. Это конечно муторно и по итогу довольно много времени может занимать, когда двор разрастается до приличных размеров (но там обычно приходит болезнь и половина умирает)).
Таким образом у нас всегда куча прокаченных персонажей для любых целей.
Это, конечно, здорово, но у меня это зашло слишком далеко и в итоге это занимает 3/4 игры. Я просто селекцианирую свою династию и выращиваю красивых киборгов. Это довольно муторно, но это единственное, что мне нравится, когда надоела сама игра. Моды почему-то установить не получается
Полностью согласен. Я так делаю за первого правителя и к концу его дорогого правления можно уже не заморачиваться, потому как к этому времени большинство взрослых персонажей при дворе будут иметь в среднем 2/3 хороших качеств и 1 нормальное. Потом уже просто эффект снежного кома.
@@overlord.d9101 Если пиратка, то там сложнее, на лицензии легче, ещё часто моды просто устаревают.
считаю что в допуске этой матрилинейности разрабы допустили очень большую ошибку с реализмом, куда лучше было бы её дозволять в исключительных случаях, а для приглашения ко двору сделать отдельную опцию в этом же окошке брака =(
@@shorek пиратка. Через парадокс устанавливал моды, но при запуске они не работают. При этом версия у меня подходящая. Не знаю почему не работают
1. Изменение договора предпочтительно вида марка/повышение ополчения/гарантированный советник
2. С новом дополнением если вы католик(или у вас есть глава конфессии) все таки предпочтительно начать паломничество-> деньги -> здания
3. Важно уточнение по догмату причастие если вы выберите(сохраните) в деталях конфессии порицание тех или иных преступлений к вам по прежнему будут обращаться за отпущением грехов.
4. Про полигамию спасибо напомнили, знаю но постоянно забываю.
5. Матрилейный брак хороший способ для расширения главное помнить,
что с Монгольской Империй это не сработает увы(а то потратите 10 лет игрового и час реального времени, но вот она распалась) )
Спасибо с 5:47 идут достаточно важные нюансы которые могут помочь в длинной игре.
Полигамия видимо если это не стоит изначально, то лучше откладывать до поздней игры, когда сможешь выбирать наследника, меня даже дети наложниц бесят, так как они тоже являются наследниками, хотя логично было бы что основной наследник может быть только от основной жены и лишь при желании от наложницы, в случае полигамии по идее так же, первый на очереди наследник должен идти от главной жены, тогда бы был смысл от данных типов браков, и приносил бы будущие союзы или персонажей с хорошими навыками и свойствами, а не геморрой с наследованием
4:00 и помните, это совет только для игры
В жизни так делать не надо 😂😂😂
А такое интересно смотреть даже тем, ето в данный момент не играет в игру
Всегда иметь в составе командиров с перками "организованность" , "военная инженерия", "разбой" (если играете за племя). Сильно улучшит ваше тактическое преимущество
А ещё, если персонаж не землевладелец с титулом выше барона,, то как для полководца лучше иметь его стратегом чем галантным, ибо только стратегия даёт бонусы для сражений, а галантность только для именитого рыцаря
Ещё один, придумал когда решил захватить всю карту.
Можно очень легко поставить на большинство титулов своих представителей династии(в некоторых культур, например ханьцы, со старта есть мистические предки, это даёт сильный буст для династии при раздаче титулов), для этого после смерти твоего персонажа, когда даётся дополнительный штраф от короткого правления
1) порти со всеми отношения (можно создать много герцогств, например)
2) понизить уровень своего ужаса до минимума.
3) выиграть первый мятеж
4) расположить войска у какого-нибудь выслала
5) отнять титулы у мятежников
6) Снова понизить ужас если поднялся
5) кинуть выбранному вассалу запрос на отъем вассала, делается после расположения войск, чтобы не было штрафов за превышение лимита вассалов
Ps: выбрать можно перса который уже воюет и сопровождает армию, чтобы был шанс за один бой всю карту подчинить, акколада с разбойником в этом немного поможет, или вассала, который сам не может вступать в фракции.
Готово. Только из-за того, что часто приходится сначала выделять оккупированных вассалов ваших вассалов или у персонажей несколько главных титулов без повышения тирании все равно не получается, но если сначала разрушить только главные титулы, чтобы побольше мелочи захватить, то к концу жизни тирания успеет спасть, чтобы при выборах все за одного наследника проголосовали.
В общем совет заключается в использовании показателя ужаса таким образом, у меня вышло не прям так, из-за того что я только после первого метяжа додумался ужас понизить из-за чего мне пришлось 3 раза подобную манипуляцию делать.
Самый главный лайфхак для меня это "правильно качать навыки". Лучше все по чуть чуть чем упарываться в одну какую то ветку. Есть конечно ветки крутые. Например в учености 1 ветка(если хочешь долго жить) и 2 ветка если надо много учености для прокачки иновации, педагогика ну и вообще оч полезная ветка. А вот допустим в в военке 3ая ветка. Ее до конца(Мое мнение) качать смысла никакого нет. Только с правой стороны, которая дает доблесть, преимущество и т.д. Дипломатия сильна но опять же качать ее до конца тоже не обязательно, если вам что то конкретное ненужно. Я обычно беру там 4 навыка. Сближение и до подлизы, и 1 навык в первой ветки. Этого вполне хватает чтобы править. Управление 2 ветка имба, 1 ветку тоже не качаю до конца, просто немного увеливаю доход с налогов. 3ю ветку я вообще не качал. Только первый навык брал когда у меня был сюзерен. И ветка интриги. Вообще когда игра ток вышла, очень часто играл на ней. Качал фулл 1 и 2 ветку. Сейчас оооочень редко через нее играю. Ток если ради рычага влияния и все. Вот недавно попробовать хотел кровавый пир в первый раз, так тот кого я хотел убить, тупо не пришел)))) а такой пир ток раз в 15 лет можно устроить. Сейчас играю за мусульман. Подкачал кульутур Бедуидов(Или как там) под ученых и играю чисто так. Раз в жизни захватываю королевства, культурные иновации качаются на изи, дипломатия у ученых оч неплохо качается. Военка ненужна, интриги ненужны(Кровавый пир ага))), Управление еще качаю немного, но не фулл ветки потому что у меня все застроено на макс. Жду чингиза. Никогда против него не дрался, только в крысу вырезал))) Вот это я расписал конечно)
а и еще, в начале игры у всех правителей не особо много войск. Боты всегда выводят фулл все войска профы и ополчения. Вы так не делайте) Выводите только профессионалов с хорошим командиром. Это просто имба. Всегда играл по стандарту. Война началась, нажал "собрать войска" и попер. А если только профами биться так это гораздно эффективнее, ваши 3000 в легкую могут разнести 10к противника. Я честно говоря хз так, ведь у противника и профы и ополчения. Скорей всего это из за того что вместе с ополчением качество войска ухудшается. Ну и плюс денег за поднятую армию уходит меньше)
@@soddos224 Решают рыцари и их эффективность. Комп не умеет набирать себе рыцарей, женить придворных, ставить эффективных советников и т.д. Сидит с 3 рыцарями со старта и не чешется.
Так-с, это надо записать...
Еще чтобы быстро поднять терпимость, можно захватывать много земель с этой культурой, ставить туда вассалов для повышения (их можно найти в придворных ваших вассалов, которые небыли оккупированы во время захвата) после чего устраивать тур с целью повышения терпимасти. За 10 вассалов по гарантированные 25 терпимости будет + выходят всякие ивенты и поднять терпимость выше 40 проще простого выходит, обычно и 5 васалов с ивентами хватает чтобы больше 40 сделать.
Можно апнуть навыки детей через «воспитание правителей», потом сбросить достоинства и ещё раз взять «воспитание правителей»
Смотря на твою аву видно, что твой воспитатель точно не обладал гениальностью
@@konstantyachromienko5205 ахахвахах тугодомие было
@@konstantyachromienko5205а ты кажись имеешь черту «либерал»
@@konstantyachromienko5205может он фанат маски зорро. А ты тут разводишь уже.
А в чем выгода, выкупить не могу?
4:20 возможность просить у главы религии деньги не зависит от догмата "причастие". Но от него зависит наличие денег у главы конфессии, а он не может дать деньги, которых у него нет.
Квази, есть ещё топовый способ обучать всех детей при дворе гениальными/интеллектуальными/понятливыми персонажами и при этом не тратить на это кучу времени.Для этого у меня есть фильтр в поиске детей при дворе. За один присест всем с детской чертой можно выдать опекунов, а тем кому ещё не исполнилось 3 года, отправить в закреплённые персонажи, и тогда их не придётся долго искать в списке фильтра придворных детей, отделяя тех у кого есть уже опекун а у кого нет. Так же у меня есть фильтр на поиск гениальных/интеллектуальных персонажей в дипломатическом радиусе и это тоже можно использовать. Вообще фильтров должно быть приличное количество на разные нужды иначе тратишь постоянно кучу времени
Интересный факт, если уменьшить скорость воспроизведения до 0.5, то вы услышите знакомую речь вашего отчима после 2х рюмок белой ))
Не знал только про первый совет - но за вассалов и не играю. Похоже, настолько давно смотрю ПапуКвази, что подсмотрел все его секреты...
Спасибо за лайфхак с похищением - теперь аквитания станет независимой!
И так попробую и я вставить свои 5 копеек:))
2- Строительство окупается, и если экономика окупается чуть позже, то когда, вы идете через военное дело -- это первый пункт в не зависимости от того какой строй. И конечно вопрос с тем, что сначала развиваешь свои, и только если есть излишки вассалов.
3- Не знаю точно в каком обновлении появилось но в данный момент, есть личное действие повлиять на подопечного, достаточно большой шанс передать свойство, которое есть у вас. Это очень облегчает воспитание наследника.
4- Если у вас разрешены советники женщины (то это можно сделать и с мужчинами) а у тех культур у которых есть воительницы это двойной стартовый баф. Особенно когда стартуешь созданным персонажем графа или герцогства обычно придворных кот наплакал, да и статы...
6- Один из самых быстрых способов раскачать графство для постройки университета.
8- Кроме минуса, тут есть и плюсы. Если ставите запрет быть рыцарем, то они не получают развитие от маршалов, и с добавлением должностей на которые часто влияют перки, получаемые во время войны. Так что если они не инвалиды с очень низкой доблестью а у вас не очень рисковый "поход" возможно взять их, не будет ошибкой. И конечно выбранный путь и позиция влияет на выбор.
27-пункт после ввода поветрий, дает такой простор для действий, который очень сложно переоценить.
Сильная кровь может браться со старта созданным персонажем ребенком, Все статы в 0 и одно свойство в перфект, другие в базу, а если не максить интеллект, то хватит на еще пару приятных свойств со старта, да с 0 играть не просто, зато какой эффект.
Не смотря на то, что сейчас пишут, что наемники не могут грабить, некоторые отряды, как оказывается, все-таки могут. Возможно зависит от соотношения к вашим войскам.
Для тех кто может использовать грабеж, есть способ собирательства артефактов. Смотрим у кого из ближайших жертв они есть, грабим их местоположение.
При избытке личных артефактов можно передать его вассалам (порой бонус эффективней чем продажа), например замечательно аппает рыцарей, а если вы не участвуете сами в турнирах то и шанс выигрыша повышает.
Для тех, кому доктрина позволяет разводиться ( хотя всегда можно посмертно) или у кого есть наложницы, имеет смысл искать жену убрав фильтр "плодовитые" так вы можете найти очень статовых кандидаток. для бонуса от жены, кстати это же решает проблему с нежелательными наследниками.
Не создавайте конфессию с равенством полов до получения примогенетуры, это очень усложнит игру
можно выбрать предпочтительный пол наследника. равенство полов - это круто, потому-что, зачастую у тебя рождается 12 мальчиков дебилов, и одна гениальная девочка. просто копишь престиж и меняешь на предпочтительно женщина
Первое видео на ютьюбе, которое я смотрю за скоростью меньше x1.0 😊
Если есть возможность взять наложниц, можно искать хороших персонажей через поиск невесты для наследника или кого другого, завязывать с ними отношения, приглашать ко двору и уже тогда делать из них наложниц.
Еще свадьба невероятно сильно увеличивает количество детей от брака. Хочешь использовать решение "голубая кровь" просто ищи кого с максимальным противоположным твоему персонажу перком.
Без нормального закона-наследования не захватывай несколько однотитуловыемых королевств-империй, лучше от разных ... по куску.
При захвате королевства можно намеренно создавать войну за независимость, чтобы почистить нелояльных васалов, перед этим заранее расположив войска, чтобы не дать мятежникам собраться в одно кучу. Устраиваешь на них охоту, захватываешь столицы.
Некоторые грешки и очень полезны, например чтобы убрать плохих наследников без драты очков династии, или утолять стресс казнью.
Не обязательно играть по канону, я например за Рюрика собрал сначала Скандинавию, потом в Европу полез чтобы собрать 3 святых места. И не менял религию чтобы с наложницами побольше дом разросся.
Можно находить хороших советников через браки с членами дома. Можно хоть со старта заседать со всеми в совете с 25+ статати. Войны за независимости только против взошедших на трон начинают, а отношения с могущественными вассалами можно миллионами способов поднять.
Еще помимо основной цели войны можно ее объявить сразу всем ее союзникам, раз так и так с ними сражаться придется.
Вербовка воителей через турниры и решения юзлес, достаточно через браки и задание советника.
Можно со старта выключать оповещения о доступности турнира и тура, а то надоедает их постоянное выскакивание.
(играю 4 дня до большей части советов из видео сам дошел)
* не противоположным, а не достающим
Хотелось бы видос про законы
Можно делать врачем священника, чтобы на ивентах ему учённость поднимать (если она меньше 15) + отношение
либо наследника
Спасибо за информацию!
А представьте, что вы в реальности правитель какого-то баронства, это интересный был актрацион стать королём)
завалили бы сразу, как только бы ты об этом подумал)) гейм овер
Вот этого реально не хватала)
Все очень толково, но немного не согласен с мелким дроблением территории между вассалами. У них тогда будут претензии друг к другу и они начнут воевать сами с собой, ослабляя государство.
Я бы посмотрел гайд на селекцию лучших васалов
ставишь управленцев и без амбиций всяких - и топ
Четвертый совет как я понимаю больше не работает?
А как получить и прокачать фехтование? А то я уже где только не читал, самое близкое, что нашел, это намек, что нужно ставить персонажа командиром, но это как то не разу не сработало.
не командиром а рыцарем, а всем остальным - зарещать
хороший видос спс
А как нанять шерифа?
Смотреть на скорости 0.75
Ребята , кто знает
Игра начала вылетать при сохранениях и вообще просто так
Без всяких ошибок
Кто то сталкивался?
Стричь золото причастием не получится, к тебе очень редко будут обращаться за отпущением грехов.
Можно посадить своего наследника в совет на соответствующую должность, он быстрее будет прокачивать навыки.
Зависит от размера твоей конфессии, если большая, то там гигантские суммы.
2) Это работает, только если у наследника есть титул.
@@DmitryNetsev если у наследника есть титул выше барона, то легко наблюдать как он прокачивает ветки в соответствии с образованием. Однако, если наследнику не давать титулов, то, когда он таки унаследует, и начинаешь играть за него, то можно видеть, что у него уже какие-то перки прокачаны. Наверное, за счёт опыта, который он получал даже будучи без титула. Другие персонажи тоже - сажаешь его на землю в первый раз, смотришь на его образ жизни, а там ветки уже частично прокачанные.
Что за Фемискира? Как ты создал такую империю?😅
Это на стримах было. Это переименованое королевство Канарских островов
4:01😂
пока очень сложно всё)
По поводу обучения командиров или поддержки войска: не знаю как и почему это работает, но я получал ВЕСЬМА ощутимую скидку на воиска ДАЖЕ с несобранным войском. Переключаю маршала в усиление контроля - голд летит в минус, переключаю в поддержку армии - с голдом всё ок. Возможно, стоит проверить эту механику.
Голд летит в минус при неподдержке армии - если недавно перешли в феодализм.
Не понимаю как в 867 развиваться и добывать бабки, например играя за Рюрика
Не меняй культуру и грабь через море Францию/англию/Испанию
30 huge tips for beginners in crusader kings 3. Большинство взято оттуда, но автор почему то не указал, с чего бы это?🤔
А ниче, что у меня 1500 часов наиграно в СК3? Ты правда думаешь, что это какая-то мега уникальная информация? Просто 🤦♂️
@@PapaKwazi то есть за 1500 часов ты своего ничего придумать не смог? ( ладно не урчи там, прост чутка потрАлили тебя)) )
Чему 37?
А почему б нет)
я за счет построек развиваю Кальяри и по немногу распространяю римскую культуру и религию, но единственная проблема у меня стоит конфедеративное разделение и при этом два королевства - Балео-Тирения и Бретань , и еще почти вся Сицилия, но у меня был как раз всего один наследник, я принял целибат, но после этого появился сын от наложницы, очевидно не мой, даже внешнее от других отличается, но он не считался бастардом и мне пришлось лишить его наследства и выгнать в северную Африку
где ты взял Римскую культуру?
@@pig5998 через создание своего персонажа
№38 - не скачивать СК3
Круто, конечно, но игра до банальности простая, а если так запариться, то совсем станет легко, а куча времени на весь этот гемор потратишь.
При создании кастомного персонажа вкачивать все только в военное дело, все остальные навыки - посредственные и вторичные.
первый
Россия появилась в 18 веке. В 867 Русь только зарождалась.
В 18 веке Появилась Российская Империя, основанная Петром 1. До принятия этого титула и преобразования, Россия была, и русские Цари имели титул "Царь всея Руси".
Россию придумал Ленин. Сразу после Украины 😂
А в чëм притензия? В том что в игре можно создать империю Россия при том что слово Россия в древности не было? В игре как минимум можно создать ещë несколько империй которых вообще никогда не существовало в реальности.
я как бы новичок в душе не е как фильтр и свой двор включать и прочее... не мешало бы разжевать)
А придворных мужиков нет смысла женить?
Сам-то подумай. Нет, конечно, просто так женить не стоит. Стоит их женить лишь в трех случаях: 1) если зачем-то хочешь создать династию этого мужика и сделать вассала; 2) если у него есть хорошие наследуемые черты; 3) если хочешь самостоятельно выращивать себе рыцарей, что очень муторно.
В игре как минимум можно заложить культурную традицию которая даëт бафы женщинам воительницам. А если у женщин нет прав быть воительницами и тд, то смысла нет.