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単純にパッシブで愛用武器リピーターの着弾地点教えてくれるから遠距離でも当てやすくて好き
実装から1年以上が経過して、今見てみると草さんの言ってることは正しかったんやなって。今となっては実質武器を3つ持てるという強みもバリスティックに奪われたし、そもそもコンセプトが有利ポジを簡単に取れるスナイパーって感じだけど、スナイパー持つとULT腐るし、ULTは6発しか使えないせいでコンセプト通りの運用が出来ないのが残念。今はアル即で弾がめっちゃ貯めれるようになったから多少は救われたかもだけど
割と強いって感じる理由がマジで遠距離ある程度捨てて、近武器持って戦えるのが楽だからってのあるわ
それなです 個人的に近中距離ようにボルト至近距離にピーキーとかEVA、遠距離にウルトってのが楽しすぎますし強いと思ってます
それ!
わかるわかるwけどウルト当てた後のセンチの脳汁がよ…辞められねぇんだ( ˙꒳˙ )
実質武器三本持てるのにバック圧迫しないのも強みよな
え ヴァンテージでセンチネル気持ちぃしてる僕って異端児...?
当てやすさがダンチだし三枠目に持てるのがいいよな
ランパートは?
@@リーパー-u8u あれはウルトの使いどころが難しいからなあ…
@@lemonssoul6616 ランパートのウルトとか至近距離で弾擦り付ければ当たるよ
視点動かしづらいからNG
1年経って草の人の評価が正しかったとなる動画ねリアルタイムでコメ欄見てた時の感情を思い出したけど、起点作りが出来ると言え作る起点が弱すぎて戦術が続かないと草の人が動画内で言ってるのに起点を作れる強キャラみたいなコメント多発して笑ってた
AR(SMG)&SG+遠距離ultの構成のおかげで、終盤まで弾切れすることないし、普通に一枠SR持っててSMG一丁で応戦するより対面戦闘に勝利する安定感が高いのがまじでいい。草さんはセンチネル&カービンの中遠距離安定構成が得意で、味方の撮影班が強すぎるためカービンで応戦するだけでいいという環境だから、リスナー「SRが使えるの便利!!」草さん「センチネルの方が強いからult使う意味無し!!」みたいな感覚のズレがあると思う。
この通りだと思うわ
確かに草さんはいっつもくそ強撮影班と一緒にプレイしてるから草さん自身は近距離武器捨てて遠距離に専念できるから感覚が違うのも納得。
いまでもこのキャラ使ってますか??
@@Masshi-Channel 半年前にはPS4売却してゲームから卒業してますが!使ってましたよ!普通に強いですよね????笑
これだけコメント欄で強いと言われてたヴァンテージも、今となっては殆ど使われないキャラの1人やはり草の人が正しかったのか…正直ここまで使われなくなるとは予想できなかった
ランクマの仕様変更で部隊数が滅茶苦茶残り易くなったs17~19だと近中戦が中心で、ヴァンテはヒットボックスからウルトまで全部噛み合わなかったですからねs20でようやく変わるかと思ったら、全体的なインフレに全くついていけなくなって、そもそものキャラパワーが足りてない。性能を2倍にするくらいアッパーしないと駄目かもしれない
スキルのジャンプした後にしゃがみボタンでエコーに追いついた時のふわ〜って動きや途中下車して隙減らせるのがかなり大事なキャラだと思う、あと味方が真上飛びで爆撃系避けてたり索敵してたのは上手いと思ったわ。
あと一応ヘッドショット出来れば青2パンできるんすよね
@@水蜜-o4u そのスキルの使い方は賢いなぁ、参考にさせて頂きます。あとはダメージに関しては現状良調整されているので威力は変わらないでしょうし、弾を大きくするとか何かしら強化欲しいですよねぇ。。。体→体150白 頭→体175青 体→頭200紫 頭→頭225赤
なんかこのスキルめっちゃ開拓されてるよねwwこの前なんかスキルでストレイフしてる奴おったw
スキル使用中しゃがむとふわぁーの挙動が消えるよ
@@Kamui-of-hunter 新キャラコンのスライドですね
個人的には遠距離武器枠が一個増えるし弱くはないんじゃないかなって、、
ウルトは偏差少なくて使いやすいと思うしチャージしてないセンチネルと違って胴3発で殺せるしなによりセンチネルを持ってサブウェポンを諦める必要がないのが便利だと思う。でも弱いのは事実だから強化来てヴァロのチェンバーみたいな位置になってほしいな。
消えてもらおうか!!!(APEXでもワンパン)
@@しゃぶしゃぶ先輩 最高の銃だ!
正味2発で200ダメくらいでてもいいと思う
アビリティもジェットで飛ぶんじゃなくて、テレポートにすれば強い()
もうチェンバーが来て欲しい
珍しく草の人とリスナーの意見が割れる動画
しかも2ヶ月たった現在、意見を曲げる様子はなく
@@Masshi-Channel 一年後、草の人の評価が正しかったというな
実は敵にピン刺すとアーマー状況と部隊の人数共有出来るし、ミラージュのデコイ分かったりパッシブは有能
なおちゃんとやってくれる野良の数...
このコメでその機能初めて知った
ミラージュはどこまで行っても不遇
@@ハイスペックハンガー ゲームては不遇でも現実なら愛してくれる人が沢山いる幸せなレジェンドだよ
@@おかゆ-m1l でもマギー強化来てミラージュ来ないのほんま謎
草の人さんのPTって全員で足並み揃えながら前中衛を入れ替えて戦うスタイルだから、無理にヴァンテージULT使うと全員の行動が遅くなって最終的にファイトにならないから弱く感じるだけだと思うんよなぁ。遅れても前線を維持しつつデバフ状態にした敵をフォーカス出来る味方がいて成立するレジェだから、明らかに中後衛をメインに戦うからっていう意思がないと難しいのはある。
運営は強キャラを追加したかったんじゃなくて、新たな選択肢を追加したかったんやろな
SMG&SG構成でも遠距離撃てるのもメリットやな
ウルトに希望持ちすぎで草
センチネルと違う点がもう一つあって、それは弾速の違い即着を疑うレベルで早いから3倍スコの適正距離なら基本的に偏差は考えなくていい
パーティ組めばアーマー状況の共有できたり、合わせて打てたり、基点作りとしてかなり有能キャラだけどなあ。あと縦偏差がわかるからスナイパー初心者でも当てやすいし、ペットの機動力ですぐ詰められるからスナイパー得意な人より近距離武器得意な人の方が使いこなせるかも。単純に草さんのエイムと立ち回りには合ってないんじゃと思いますね。
最後の1文で殺しにいってて草
近距離戦好きならマッドマギーでも使ってろやて思うEVA8強化はいったし
これはヴァンテージをネガキャンすることでコメント欄で賛否両論を起こし、ヴァンテージを使わせる草さんのブラフそう思わせてくれ草さんコメント欄見るの辛いよ
ULTめっちゃ当てやすくて楽しいし、移動楽だし、人数と鎧分かるの助かるから気に入ってます。強いとは思いませんが性能は結構好み。
ミラージュみたいな愛され枠になりそうだよな
使ってて楽しいからね
ヒューズ3000キルの俺からしたら引けるってだけで神キャラパスファとか使えないし()
@@しょむさん パスファってパッシブないなったからね...
@@しょむさん ヒューズ3000キル って所は要るのだろうか...W
シンプルに玉が超当てやすい上に起点をほぼノーコストで作れるってのがガチで強いと思う、普通に戦闘に大きく関わる良いウルトだと思うんだけど
レーザーが出てくるからあの線見えたら状況判断良い人や周りがよく見える人には通用しない気がするけど…
ヒント:ブロンズ帯
@@makaro7819 ヒント:pad
@@meipul_karakuchi 逆に蘇生後とかカバーでわざとライン出して自分に気を向けさせる使い方強いよん
@@カツカレー-w7h 確かにそれつぇな
たぶんヴァンテージのウルトに関してはヒット補正かかってますよあと飛びながら回復が使えるので逃げ性能耐久などはパスファとは別枠になるのでは
・パッシブ(武器無しでも発動)でアーマー、ハイド状況が分かる&リコンキャラ・アビリティのおかげで機動力キャラでありクロスが組みやすい・ウルトはdef減少&そもそもそこそこイイ性能&エイムアシストで弾数少ないけど1戦闘で十分→eva8&SMGが可能強いな
スナイパーズマークは3発で確殺まで楽にできるから好き
このキャラの強さ敵の人数が分かる、アーマーが分かる、ヒトシを自分に付けれる←消えるかも?、エイムアシスト付く(パッドのみ)、上下の移動が楽、ウルトすぐ使える、遠距離武器持たなくていい←いらんかも?、敵の位置がなんとなく分かる(エイム時の四角の中に入れば)など
腰うちは微妙だけど、威力強化したらしたで終わりやけどね。一発目55ダメージ、2発目110ダメージならワンチャンあるけど、それ以上だと漁夫が全部レーザーになるんだよな。そして始まる大レーザー時代。飛んでくるのはスナイパーズマークと38本の陰キャビーム…そしてAPEXは幕を閉じるのであった
ウルトは敵への圧にとても有用だと思う。ダメージバフがかかるんですから砂自体のダメージが高かったら(それこそ二発キルとかは)激ヤバになるので、運営的にこのキャラは当にマークスマンとして味方をサポートするように使われて欲しいんだと思って普段使ってます。
OWもやっている身としては高所の取れるSRキャラで威力高めちゃうと、ロングAIM良い人のキルログだけで埋まる地獄始まっちゃうからこれくらいの調整でいい気がするチャージライフルにもヘイトが溜まってたり初期のロングボウゲーが嫌がられたり、APEXってゲーム自体SRは強すぎない方が良いんだと思う。弾数は増やしてほしいけど。
ヴァンテージに関しては今ちょうどいい性能してると思うから強化とかあまりいらんやろって思う
するなら使い勝手上げる方面で良いよね
まじそれ。下手に強化すると強化↓運営「やべ、強くしすぎた」↓弱体化↓運営「やべ、弱くしすぎた」っていう親の顔より見た光景になるからね
@@JamPanMan00 そうなんよ
例の砂はダメージ妥当かなと思ったりするかも、
結局このキャラピック率低い未来だったからこの人が言ってることは間違ってなかった。ほんとに弱い。常にピック率ワースト5。ここのコメント欄でヴァンテージ弱くないって批判してたやつ今でもヴァンテージ使ってるのかな?
ショットガン、アサルト、ULTで遠近中、バランスの良い武器構成ができるから好き、正直、砂を五発以上打つ前に詰めるから球数もあまり気にならんし
codの時みたいにSG、ARを持てば全距離対応!!みたいな動画になるかと思ってたw
ウルトのダメ低いのは+で武器持てるていうメリットもあるから良いと思うんだけどな 追記 そもそもApexのウルトて使えばダウンが持ってける物じゃなくて詰めやすい用にする調整が多いのに ウルトのダメージ上げろはApex運営とやってる人の求めてる物が違う気がする
詰めやすくなるようにダメージあげるんでしょ
機転作りなら50ダメ+ダメアップで十分だと思うけどな。今でも強め位のキャラだからダメ上げると壊れる予感しかしない。
ウルトの威力を犠牲にして他の分野を強化している印象ですね普通のセンチより弾速が速く情報が取れる高倍率のサイトをつければ弾が必ず真ん中に飛び、弾道落下を考えなくてよい (横の偏差は必要)クソエイムの自分には大変助かります
通りで当たりやすいわけだ
砂専でヴァンテージ大好きな人の目線で言わせてもらうんですけど、パッシブの相手のアーマー情報が見れるのと、スナイパーズマークの弾速がすごく早くて当てやすいとかが強いと思います
敵1人にカーソル合わせるだけで部隊の人数、アーマー状況知れる時点でいかれてる性能してる加えてスキル優秀、ウルトは3-8倍スコープなのにPADでエイムアシストかかる超親切設計
めちゃくちゃ強いよね武器選択が自由になるしデバフ掛けたりできるし移動もできる、万能キャラって感じ
てかウルトで遠距離できて高威力とかになったらカスすぎるよね
めちゃくちゃ強いとは思わんし野良だと余計なことすんなって感じだけど、VC有りでチーム組んだ時はほんまありがたい。
ヴァテージの良いところをしっかりと伝える神リスナーとただのヴァンテージキッズってこうも綺麗に別れるんだな
レーザーサイトだけ色々邪魔してるよなぁ…ただ、それを消すと逆にマーク当て放題になっていくから難しいよな…
スナイパーアモの枠使わないでアサルトとサブ持てて実質センチネル使えるの強いじゃんって思うんだけどなぁ感じ方の違いなのかなぁ
マジで人の立ち回り方でその人の評価が変わるキャラだと思う。スナイパーとか当てれる人は3枠目としてはマジで優秀だと思うけどやっぱり苦手な人にとってはただの移動キャラで当たればラッキーのスナイパー持つぐらいならパスとか使って移動性能上げた方が良いと思う。
ウルトのダメージは良調整だと思います。2発で紫倒せたらそれこそAIM強者がバンバン遠距離からキルとるし、ボセックボウの二の舞じゃないですか。物資消費無しで相手に遠距離から150入れられるだけで強い部類に入ると思います。それにアビも研究が進んでないだけで現時点でもかなりのキャラコンがでてきてます。パスのグラップルを上手く使えるって前提で話すならヴァンテージもそれなりに意味あるキャラになると思います。それにアビの仕様を理解してないようですし、しゃがみでキャンセルできる技も知らないような状態で、「新キャラはパスの下位互換!」って声高に言うのはさすがにちょっと
キャラ解放するなって言ってるぐらいだし、めちゃくちゃ悪い方の琴線に触れてるんだと思う草さんが意見を変えることは無いから、気にせずヴァンテージ使いな 少なくとも下位互換ではないと俺は思うよ
個人的にはヴァンテージ専になろうかなと思うレベルに好きな性能とキャラしてるな。ランクでもカジュアルでも使い方理解できればめっちゃ使いやすいし強い。けど、慣れは必要やと思う。
パッシブで人数、アーマーがわかって3倍以上で覗いた時に草むらとかの敵の大まかな位置が分かる。そして調査ビーコンが使える。アビリティでそこそこ動けるウルトは2発150、3発250で起点が作りやすい。AR+SGが使えて起点用のSRも使える。主な性能はこんな感じ?決して弱いレジェンドでは無いけど使う人によりそう。
敵部隊情報わかる、安置読める、移動スキル持ち、ULTでスナ撃てる...よほどスナ苦手でなければ弱キャラにはならないと思うね
長物持たなくてもアーマー育てやすいから結構重宝してる
今回追加されたレジェンドのアルティメットはキルする為のものじゃなくて、フォーカスしやすくするためとか味方のサポートがメインって事でおけ?
対面強い撮影班がいるからそう思えるんだろうなぁ
ULTのダメージ増加スナイパー、移動アビリティー、相手のアーマーを確認するパッシブなので、しっかり立ち回りをしたら、ほかのキャラより猛威を振るいそうな気がする。あと、ULTのアシストは、もともと3倍でエイムアシストがかかるので8倍にもかかるらしいです。2~4倍スコープと同じです。
やっと青アーマー倒せるようになる…
今回のレジェンドは楽しいから使う!それに尽きる気がする、、
新レジェンドとしちゃそれなら満点な気がする
最近思想強くない?大丈夫?
大丈夫だったの草
ぶっ壊れとまではいかないかもだけどさすがにパスの下位互換はキャラの練度が足りてないと思うなぁ。武器持ってない状態でADSするとレーザー出さずに相手の情報見れたりとかアビリティもたまに不便だけどしっかり使えば簡単かつ強いと思うし。あと声がかわいい、これに尽きる。
撃つ前にアーマー分かるのはいいと思う使い所はそこそこありそう
自分はめっちゃ好きなレジェンドだなあ。移動もしやすいし、基本的に持つ武器が中近距離武器だからウルトで遠距離に対応できて漁夫とか起点作りでも使える。しかもパッシブで敵のアーマーや部隊何人いるのかも確認できるから詰める詰めないの判断もしやすいし安置もわかるから使ってて楽しい!!あと縦偏差わかるからSRが上手くなった気分になれるw
漁夫が多いこのゲームでスナイパー強くなるのはキツいからこのままでいてくれ
パッシブの偏差が分かるのが自分的には強いヴァンテージをボロクソ言いやがって
あくまでメインウェポンとしてのSRで語ってるから「センチの方が威力高い!!強い!!」って感想になるんだろうけどSR撃つの好きだけど近接戦のために渋々AR+SGの構成にしていた民としては、威力そこそこ弾速早いから当てやすくてアーマー育てやすい、武器の枠を取らないし弾数が自然回復するからバックの枠を食わないってだけでサブウェポンとして十分以上の性能だと思うんだけどそれに、草の人のメンバーはそもそもが近接戦強いメンツだからSR合戦するより近接戦で叩き潰すスタイルなんだろうけど今のランクゴールド帯あたりはSRマークスマンのチクチク合戦が起きやすいから、そもそもの立ち回りとキャラが合ってないだけじゃん?
ヴァンテージは強いと言うより楽しいキャラだと思うわ
ウルトそんなにぼろくそ言うぐらい弱いって感じはしないけどなぁ遠距離ウルトに任せて近距離特化できるしダウンした相手にも100ダメ入るから確定キル持っていきやすいし
エペは一応3人でプレイしてるわけだし2発当てて激ローに出来るなら味方へのアシストになるし、1発当てるだけでもダメージ増加効果を付与できるのは強いと思う。ランパートのアビリティでも同じことできるけどもその場に留まらないとチームが効果を発揮できないランパートと違っていろんな射線からマークのついたやつだけだけどダメージが上がるってのは普通に強いのではないのでしょうか?あとは勘違いしちゃいけないのがこいつはリコンキャラなので(パスは知らん)アタッカーとしての役割より索敵だったりの面で見てあげると相手チームのアーマーが1人見つかるだけで全部わかってしまうのと、チームが欠けてるって情報がスコープを覗くだけでわかるっていうランクなどで詰めるときの必要情報(敵のアーマーが自分達より弱い、人数有利がある)が取れるし、パスには劣るけどもそれでも高所を取りやすく移動面も強いとなると普通に強いのではないかと思います。
普通くらいの性能。瞬間火力は低いけど、継続火力は高いってイメージ。移動も高速移動は無理だけど、射線増やすって意味では便利試合序盤から長く使えるって感じかな。ただ、アビリティのキャンセルと横移動をもう少し速くしてくれると嬉しいかな
適当にスコープ覗いても敵見つけられるの強いと思った
その代わり見つかるのはちときついからポインター消すか短くして欲しい
アルティメット出す時に「遊びたいのか?相手になろう」「消えてもらおうか!」って言ってくれたら使う
ゲーム変わってるwでもチェンバー風のスキン出て欲しい
自分もよく使ってたけど馬鹿な味方がパッシブ使う時にウルト使って見るもんだから位置バレするのだけは本当に何やってんだオメェ!ってなる
ランパートとかマギーみたいにスナイパーに対するバフみたいなのあると思ってたら無かった
武器なくてもシーラたんとかみたいに気休めにはなるかな、あとはアビリティの特性状焦ってるときとかいざって時にちょんと発動できないのはつらい
長押しで発動するようにしてたら即起動できますよ、エコー回収してないと出来ないですけど
敵マークできるし、与えるダメ増えるしで結構いいバランスだと思う。
個人的にはヴァンテージはパッシブとアビリティが強いキャラだと思ってるパッシブで人数構成とアーマー状況がわかるから攻めるときとか便利アビリティも攻めは勿論、撤退や単純な移動としても優秀で、ローバと同じで大したアクションも要らないから扱いやすい草さんはアビリティをパスの下位互換としてるけどパスと違って無駄な視点移動やキャラコンも要らないから扱いやすさではパスに勝ってると思う発動からジャンプまでも結構早いただウルトに関しては弾が自動回復するから実質弾無限みたいなとこに焦点を置いてるから弱いのは当たり前だと思うダメージ的にも圧をかけて時間を稼いだりプレッシャーを与えるような感じだしただpvみたいに2点バーストにするとかダメージブーストのデバフを与えると素早く2発目を撃てるようになるとかしてもいいと思う
エイムアシストのお節介解説するとエイムアシストは3倍スコープまでならかかるんですが2×4倍スコープのように片方がエイムアシスト付く倍率で片方がエイムアシストつかない倍率の場合エイムアシストが付きます。なのでヴァンテージのウルトも3×8倍スコープで3倍の方に引っ張られて8倍にもエイムアシストが効くようになってます
強化するんだったら最大弾数増やすくらいがちょうどいいかな2発ダウンとかになったら批判の声の方が多そう遮蔽を徒歩で移動しなきゃいけないキャラがカモにされまくる未来が見える
あきらかに草の人がヴァンテージを扱いきれてないだけな気がするがねぇ…
近距離でぶち当ててボルトブッパするの楽しいじゃん!!!!
強い弱いはさておき使いたくない理由が特にないキャラ
このキャラ、味方にセンチチャージして持ってもらってVCで連携取りながら「3.2.1」でタイミングを合わせ同じ敵を、ULTを当ててからセンチでヘッショしてもらうことで赤でもダウンが取れる。この使い方がどえれぇつよいと思ってます。立ち止まっている相手や狙撃が得意な人が2人以上いる時は、かなり強いと思いやす。あと、攻め込むときには移動距離短いけど、逃げる時には長距離移動できるので前線で詰めミスした時も逃げジャンパみたいに使えるのが強い。スナ持てるフレンドが居て、詰め速度に自信のあるパーティを組めるなら超おすすめです。
草の人最近大丈夫かな。いろんな動画でネガティブ発信しまくっててメンタル面が心配
普段砂持たないような人が頑張ってult使おうとするからダメなんだと思う。 レーザーだってチラチラして敵に気づかれると思うなら、敵の遮蔽に照準を合わせておけば敵からは見えない。 Q使う時も棒立ちで待たずに、飛ぶタイミングだけエコーを視界に入れればいい。逐一しまえば長押しでQはけるから使う人の問題だと今回は思った。
一番強いのパッシブなのは間違いないよね 相手の人数とアーマー値分かるのアドでしょ
実質武器3つ持てるようなもんやん
酷評してる人珍しい。大抵のゆっくり実況者高めな評価してたから
大体の人は弱くても最強という、と誰かが言っていた
これに関してはプレイヤーの戦闘スタイルにもよるからなんともって感じ。少なくともことランクにおいて言えばリピーターとG7の強化で長物がめちゃくちゃ多いのと、マップ改変が入ってなお漁夫の多いキンキャニの特性上遠距離で撃てて味方にもダメージアシストが入るって点では十分に使えると思う。
【今でもバンテージ使ってるやつだけコメントしろよ】っていう動画を見て戻ってきてみたけど、コメ欄だいぶ過大評価されすぎてて草
まぁ草の人すげえなぁって思った。
別ゲーではあるけど、さすがネタカードの環境入りを予言しまくってる人だなぁとは思った
CS版の人からすると、ヴァロラント出来ないからウルト使うたびにチェンバー!って興奮する
パスは人型ロボだと思うんですけど(凡推理)
ヴィンテージだけが出来る強ムーヴというのはないです。けれども、人数とアーマー情報を知る。マップ収縮を知る。ウルトで遠距離、残りの武器で中近距離と全距離対応。どの位置でも移動アビリティで対応に行ける。汎用的に色々出来るというのが強いキャラだと思います。
ウルト3発で1人を一瞬で確キルまでできた時は気持ち良すぎた
そのマッチにヴァンテージがいればいるほどウザさが増す気がするというか実際今それだからみんな早く飽きてくれないかなって思ってる
ネガキャンの勢いすごいなって思ったなぁ。あと僕のはヴァルが羽もがれて使う気失せたタイミングでこの子来てすごい好きでずっと使ってますね。普段から砂持つ+起点作りをしたい人からしたらすごいいい子
そもそもパスはパッシブがほぼないようなものだしウルトもダメージ倍増とかチーム戦のエペに置いてはシンプルに強いしアビも使いやすい。正直草の人の逆でセンチ持ったパスの上位互換よ
草の人の意見も偏りすぎとは思うけどそれは無い
@@user-ir7wi3fm7r 個人的な意見なんてどこもそんなもんよ。まぁパスに出来て新キャラに出来ないことの方が少ないし上位互換と言っても過言ではないかと
@@zero-rinka さすがにそれは言い過ぎだってヴァンテージが前線で戦うのはパスに比べてきついやんアビリティは発動も移動も遅いし直線だから逃げとしてあまり使えない。でもパスのグラップル速いし動きも予測できないからヴァンテージよりリスクを抑えて前線から離れられる。
@@user-ir7wi3fm7r いやパスの当たり判定デカすぎるしグラップルより回転率高いしグラップルでも遮蔽使わないと逃げるの難しいから近距離戦ならどっちもどっちですよ
@@zero-rinka パスは遮蔽なくても逃げれるぞ確かにパスの当たり判定はそれなりにあるがそもそも被弾を減らすように戦うのが当たり前。それに逃げに使えないということを言っているのに論点をずらして回転率の話とかどうでもいい。
タルコフが...みてぇよ...はよ戦争終わってくれよ...
他の実況者が新キャラを紹介して、それを見て〇〇が絶対使いたくなる季節かあ、、って思ってたら今回ばかりはそんなことなかった、異常気象。
地球温暖化の影響がこんな所まで・・・
スナイパー2発目当てられる場面が漁夫しかないから漁夫専門になりそうそれ以外の盤面だったらあんまり強くはならないでも当てられるし何より使ってて楽しい
過去一レベルの初動使用率らしいので、草の人の世論離れが心配されるな
でもなんか動画投稿者として「世間でめっちゃ評価されてるけど自分は無理だって思ったらきっぱり言う」姿勢は大事だと思う。
@@乾パンマン それはそうなんだけど、にしたって今回は酷評が過ぎる気がする。好みじゃないって言うならまだしも、アンロックする必要はないと言い切ったことに加えて、皮肉っぽく「強化で二発強制ダウンだぞ」だのと言い出すのはちょっと見ててキツい
@@れお-d8i 性能に関して賛否あるのはいいんだけどねでも、流石に「愚痴なげーなー」って思いながら見てました低評価押そうって初めて思った動画になっちゃった…
後、ちょっと理由が苦し紛れだと思った。既に上位互換が〜のところとか
@@れお-d8i めっちゃわかる…感情的な批評長すぎだし、センチネルと同じ使い方しようとしてるのも個人的には理解できなくて初めて低評価押した。
やっと新しい動画キター!待ってましたー
そもそも運用方法が適してないのにネガキャンするのはどうかと…てかネガキャンの理由がULT威力でもっと威力上げろよは,上げたら上げたでこの手の輩は文句言うだろなんなら初期マッドマギーより強いだろ
近中遠全部の距離に対応出来るのは良いよね
展開→狙撃→緊急回避が出来るから、立ち回りが噛み合ったら化けると思う
普段当たらないスナいっぱい当てられるから楽しい。あとエコーが可愛い
個人的には実装当時のヴァルキリーと同じで「あんまり強くないけど楽しい」って感じでしたヴァルキリーも後に評価が変わったし、ワンチャン今後強いと言われるかもしれないです
実際みんなOPな性能にして超次元APEXのがカジュアル層は間違いなく楽しいでしょうね
やり合ってるところにultでキルパクすると次の1発で確キル取れるのが個人的には助かる
単純にパッシブで愛用武器リピーターの着弾地点教えてくれるから遠距離でも当てやすくて好き
実装から1年以上が経過して、今見てみると草さんの言ってることは正しかったんやなって。今となっては実質武器を3つ持てるという強みもバリスティックに奪われたし、そもそもコンセプトが有利ポジを簡単に取れるスナイパーって感じだけど、スナイパー持つとULT腐るし、ULTは6発しか使えないせいでコンセプト通りの運用が出来ないのが残念。今はアル即で弾がめっちゃ貯めれるようになったから多少は救われたかもだけど
割と強いって感じる理由がマジで遠距離ある程度捨てて、近武器持って戦えるのが楽だからってのあるわ
それなです 個人的に近中距離ようにボルト至近距離にピーキーとかEVA、遠距離にウルトってのが楽しすぎますし強いと思ってます
それ!
わかるわかるw
けどウルト当てた後のセンチの脳汁がよ…辞められねぇんだ( ˙꒳˙ )
実質武器三本持てるのにバック圧迫しないのも強みよな
え ヴァンテージでセンチネル気持ちぃしてる僕って異端児...?
当てやすさがダンチだし三枠目に持てるのがいいよな
ランパートは?
@@リーパー-u8u
あれはウルトの使いどころが難しいからなあ…
@@lemonssoul6616 ランパートのウルトとか至近距離で弾擦り付ければ当たるよ
視点動かしづらいからNG
1年経って草の人の評価が正しかったとなる動画ね
リアルタイムでコメ欄見てた時の感情を思い出したけど、起点作りが出来ると言え作る起点が弱すぎて戦術が続かないと草の人が動画内で言ってるのに起点を作れる強キャラみたいなコメント多発して笑ってた
AR(SMG)&SG+遠距離ultの構成のおかげで、終盤まで弾切れすることないし、
普通に一枠SR持っててSMG一丁で応戦するより対面戦闘に勝利する安定感が高いのがまじでいい。
草さんはセンチネル&カービンの中遠距離安定構成が得意で、味方の撮影班が強すぎるためカービンで応戦するだけでいいという環境だから、
リスナー「SRが使えるの便利!!」
草さん「センチネルの方が強いからult使う意味無し!!」
みたいな感覚のズレがあると思う。
この通りだと思うわ
確かに草さんはいっつもくそ強撮影班と一緒にプレイしてるから草さん自身は近距離武器捨てて遠距離に専念できるから感覚が違うのも納得。
いまでもこのキャラ使ってますか??
@@Masshi-Channel 半年前にはPS4売却してゲームから卒業してますが!使ってましたよ!普通に強いですよね????笑
これだけコメント欄で強いと言われてたヴァンテージも、今となっては殆ど使われないキャラの1人
やはり草の人が正しかったのか…
正直ここまで使われなくなるとは予想できなかった
ランクマの仕様変更で部隊数が滅茶苦茶残り易くなったs17~19だと近中戦が中心で、ヴァンテはヒットボックスからウルトまで全部噛み合わなかったですからね
s20でようやく変わるかと思ったら、全体的なインフレに全くついていけなくなって、そもそものキャラパワーが足りてない。性能を2倍にするくらいアッパーしないと駄目かもしれない
スキルのジャンプした後にしゃがみボタンでエコーに追いついた時のふわ〜って動きや途中下車して隙減らせるのがかなり大事なキャラだと思う、あと味方が真上飛びで爆撃系避けてたり索敵してたのは上手いと思ったわ。
あと一応ヘッドショット出来れば青2パンできるんすよね
@@水蜜-o4u そのスキルの使い方は賢いなぁ、参考にさせて頂きます。
あとはダメージに関しては現状良調整されているので威力は変わらないでしょうし、弾を大きくするとか何かしら強化欲しいですよねぇ。。。
体→体150白 頭→体175青 体→頭200紫 頭→頭225赤
なんかこのスキルめっちゃ開拓されてるよねwwこの前なんかスキルでストレイフしてる奴おったw
スキル使用中しゃがむとふわぁーの挙動が消えるよ
@@Kamui-of-hunter 新キャラコンのスライドですね
個人的には遠距離武器枠が一個増えるし弱くはないんじゃないかなって、、
ウルトは偏差少なくて使いやすいと思うしチャージしてないセンチネルと違って胴3発で殺せるしなによりセンチネルを持ってサブウェポンを諦める必要がないのが便利だと思う。
でも弱いのは事実だから強化来てヴァロのチェンバーみたいな位置になってほしいな。
消えてもらおうか!!!(APEXでもワンパン)
@@しゃぶしゃぶ先輩 最高の銃だ!
正味2発で200ダメくらいでてもいいと思う
アビリティもジェットで飛ぶんじゃなくて、テレポートにすれば強い()
もうチェンバーが来て欲しい
珍しく草の人とリスナーの意見が割れる動画
しかも2ヶ月たった現在、意見を曲げる様子はなく
@@Masshi-Channel 一年後、草の人の評価が正しかったというな
実は敵にピン刺すとアーマー状況と部隊の人数共有出来るし、ミラージュのデコイ分かったりパッシブは有能
なおちゃんとやってくれる野良の数...
このコメでその機能初めて知った
ミラージュはどこまで行っても不遇
@@ハイスペックハンガー
ゲームては不遇でも現実なら愛してくれる人が沢山いる幸せなレジェンドだよ
@@おかゆ-m1l でもマギー強化来てミラージュ来ないのほんま謎
草の人さんのPTって全員で足並み揃えながら前中衛を入れ替えて戦うスタイルだから、無理にヴァンテージULT使うと全員の行動が遅くなって最終的にファイトにならないから弱く感じるだけだと思うんよなぁ。
遅れても前線を維持しつつデバフ状態にした敵をフォーカス出来る味方がいて成立するレジェだから、明らかに中後衛をメインに戦うからっていう意思がないと難しいのはある。
運営は強キャラを追加したかったんじゃなくて、新たな選択肢を追加したかったんやろな
SMG&SG構成でも遠距離撃てるのもメリットやな
ウルトに希望持ちすぎで草
センチネルと違う点がもう一つあって、それは弾速の違い
即着を疑うレベルで早いから3倍スコの適正距離なら基本的に偏差は考えなくていい
パーティ組めばアーマー状況の共有できたり、合わせて打てたり、基点作りとしてかなり有能キャラだけどなあ。
あと縦偏差がわかるからスナイパー初心者でも当てやすいし、ペットの機動力ですぐ詰められるからスナイパー得意な人より近距離武器得意な人の方が使いこなせるかも。
単純に草さんのエイムと立ち回りには合ってないんじゃと思いますね。
最後の1文で殺しにいってて草
近距離戦好きならマッドマギーでも使ってろやて思う
EVA8強化はいったし
これはヴァンテージをネガキャンすることで
コメント欄で賛否両論を起こし、ヴァンテージを使わせる草さんのブラフ
そう思わせてくれ草さんコメント欄見るの辛いよ
ULTめっちゃ当てやすくて楽しいし、移動楽だし、人数と鎧分かるの助かるから気に入ってます。強いとは思いませんが性能は結構好み。
ミラージュみたいな愛され枠になりそうだよな
使ってて楽しいからね
ヒューズ3000キルの俺からしたら引けるってだけで神キャラ
パスファとか使えないし()
@@しょむさん パスファってパッシブないなったからね...
@@しょむさん ヒューズ3000キル って所は要るのだろうか...W
シンプルに玉が超当てやすい上に起点をほぼノーコストで作れるってのがガチで強いと思う、普通に戦闘に大きく関わる良いウルトだと思うんだけど
レーザーが出てくるからあの線見えたら状況判断良い人や周りがよく見える人には通用しない気がするけど…
ヒント:ブロンズ帯
@@makaro7819 ヒント:pad
@@meipul_karakuchi
逆に蘇生後とかカバーでわざとライン出して自分に気を向けさせる使い方強いよん
@@カツカレー-w7h 確かにそれつぇな
たぶんヴァンテージのウルトに関してはヒット補正かかってますよ
あと飛びながら回復が使えるので
逃げ性能耐久などはパスファとは別枠になるのでは
・パッシブ(武器無しでも発動)でアーマー、ハイド状況が分かる&リコンキャラ
・アビリティのおかげで機動力キャラでありクロスが組みやすい
・ウルトはdef減少&そもそもそこそこイイ性能&エイムアシストで弾数少ないけど1戦闘で十分→eva8&SMGが可能
強いな
スナイパーズマークは3発で確殺まで楽にできるから好き
このキャラの強さ
敵の人数が分かる、アーマーが分かる、ヒトシを自分に付けれる←消えるかも?、エイムアシスト付く(パッドのみ)、上下の移動が楽、ウルトすぐ使える、遠距離武器持たなくていい←いらんかも?、敵の位置がなんとなく分かる(エイム時の四角の中に入れば)など
腰うちは微妙だけど、威力強化したらしたで終わりやけどね。一発目55ダメージ、2発目110ダメージならワンチャンあるけど、それ以上だと漁夫が全部レーザーになるんだよな。そして始まる大レーザー時代。飛んでくるのはスナイパーズマークと38本の陰キャビーム…そしてAPEXは幕を閉じるのであった
ウルトは敵への圧にとても有用だと思う。ダメージバフがかかるんですから砂自体のダメージが高かったら(それこそ二発キルとかは)激ヤバになるので、運営的にこのキャラは当にマークスマンとして味方をサポートするように使われて欲しいんだと思って普段使ってます。
OWもやっている身としては高所の取れるSRキャラで威力高めちゃうと、ロングAIM良い人のキルログだけで埋まる地獄始まっちゃうからこれくらいの調整でいい気がする
チャージライフルにもヘイトが溜まってたり初期のロングボウゲーが嫌がられたり、APEXってゲーム自体SRは強すぎない方が良いんだと思う。弾数は増やしてほしいけど。
ヴァンテージに関しては今ちょうどいい性能してると思うから強化とかあまりいらんやろって思う
するなら使い勝手上げる方面で良いよね
まじそれ。下手に強化すると
強化
↓
運営「やべ、強くしすぎた」
↓
弱体化
↓
運営「やべ、弱くしすぎた」
っていう親の顔より見た光景になるからね
@@JamPanMan00 そうなんよ
例の砂はダメージ妥当かなと思ったりするかも、
結局このキャラピック率低い未来だったからこの人が言ってることは間違ってなかった。ほんとに弱い。常にピック率ワースト5。ここのコメント欄でヴァンテージ弱くないって批判してたやつ今でもヴァンテージ使ってるのかな?
ショットガン、アサルト、ULTで遠近中、バランスの良い武器構成ができるから好き、
正直、砂を五発以上打つ前に詰めるから球数もあまり気にならんし
codの時みたいにSG、ARを持てば全距離対応!!みたいな動画になるかと思ってたw
ウルトのダメ低いのは+で武器持てるていうメリットもあるから良いと思うんだけどな
追記 そもそもApexのウルトて使えばダウンが持ってける物じゃなくて詰めやすい用にする調整が多いのに ウルトのダメージ上げろはApex運営とやってる人の求めてる物が違う気がする
詰めやすくなるようにダメージあげるんでしょ
機転作りなら50ダメ+ダメアップで十分だと思うけどな。今でも強め位のキャラだからダメ上げると壊れる予感しかしない。
ウルトの威力を犠牲にして他の分野を強化している印象ですね
普通のセンチより弾速が速く情報が取れる
高倍率のサイトをつければ弾が必ず真ん中に飛び、
弾道落下を考えなくてよい (横の偏差は必要)
クソエイムの自分には大変助かります
通りで当たりやすいわけだ
砂専でヴァンテージ大好きな人の目線で言わせてもらうんですけど、パッシブの相手のアーマー情報が見れるのと、スナイパーズマークの弾速がすごく早くて当てやすいとかが強いと思います
敵1人にカーソル合わせるだけで部隊の人数、アーマー状況知れる時点でいかれてる性能してる
加えてスキル優秀、ウルトは3-8倍スコープなのにPADでエイムアシストかかる超親切設計
めちゃくちゃ強いよね武器選択が自由になるしデバフ掛けたりできるし移動もできる、万能キャラって感じ
てかウルトで遠距離できて高威力とかになったらカスすぎるよね
めちゃくちゃ強いとは思わんし野良だと余計なことすんなって感じだけど、VC有りでチーム組んだ時はほんまありがたい。
ヴァテージの良いところをしっかりと伝える神リスナーとただのヴァンテージキッズってこうも綺麗に別れるんだな
レーザーサイトだけ色々邪魔してるよなぁ…
ただ、それを消すと逆にマーク当て放題になっていくから難しいよな…
スナイパーアモの枠使わないでアサルトとサブ持てて実質センチネル使えるの強いじゃんって思うんだけどなぁ
感じ方の違いなのかなぁ
マジで人の立ち回り方でその人の評価が変わるキャラだと思う。
スナイパーとか当てれる人は3枠目としてはマジで優秀だと思うけどやっぱり苦手な人にとってはただの移動キャラで当たればラッキーのスナイパー持つぐらいならパスとか使って移動性能上げた方が良いと思う。
ウルトのダメージは良調整だと思います。
2発で紫倒せたらそれこそAIM強者がバンバン遠距離からキルとるし、ボセックボウの二の舞じゃないですか。
物資消費無しで相手に遠距離から150入れられるだけで強い部類に入ると思います。
それにアビも研究が進んでないだけで現時点でもかなりのキャラコンがでてきてます。
パスのグラップルを上手く使えるって前提で話すならヴァンテージもそれなりに意味あるキャラになると思います。
それにアビの仕様を理解してないようですし、しゃがみでキャンセルできる技も知らないような状態で、
「新キャラはパスの下位互換!」
って声高に言うのはさすがにちょっと
キャラ解放するな
って言ってるぐらいだし、めちゃくちゃ悪い方の琴線に触れてるんだと思う
草さんが意見を変えることは無いから、気にせずヴァンテージ使いな 少なくとも下位互換ではないと俺は思うよ
個人的にはヴァンテージ専になろうかなと思うレベルに好きな性能とキャラしてるな。ランクでもカジュアルでも使い方理解できればめっちゃ使いやすいし強い。
けど、慣れは必要やと思う。
パッシブで人数、アーマーがわかって3倍以上で覗いた時に草むらとかの敵の大まかな位置が分かる。そして調査ビーコンが使える。
アビリティでそこそこ動ける
ウルトは2発150、3発250で起点が作りやすい。
AR+SGが使えて起点用のSRも使える。
主な性能はこんな感じ?
決して弱いレジェンドでは無いけど使う人によりそう。
敵部隊情報わかる、安置読める、移動スキル持ち、ULTでスナ撃てる...よほどスナ苦手でなければ弱キャラにはならないと思うね
長物持たなくてもアーマー育てやすいから結構重宝してる
今回追加されたレジェンドのアルティメットはキルする為のものじゃなくて、フォーカスしやすくするためとか味方のサポートがメインって事でおけ?
対面強い撮影班がいるからそう思えるんだろうなぁ
ULTのダメージ増加スナイパー、移動アビリティー、相手のアーマーを確認するパッシブなので、しっかり立ち回りをしたら、ほかのキャラより猛威を振るいそうな気がする。
あと、ULTのアシストは、もともと3倍でエイムアシストがかかるので8倍にもかかるらしいです。2~4倍スコープと同じです。
やっと青アーマー倒せるようになる…
今回のレジェンドは楽しいから使う!それに尽きる気がする、、
新レジェンドとしちゃそれなら満点な気がする
最近思想強くない?大丈夫?
大丈夫だったの草
ぶっ壊れとまではいかないかもだけどさすがにパスの下位互換はキャラの練度が足りてないと思うなぁ。武器持ってない状態でADSするとレーザー出さずに相手の情報見れたりとかアビリティもたまに不便だけどしっかり使えば簡単かつ強いと思うし。あと声がかわいい、これに尽きる。
撃つ前にアーマー分かるのはいいと思う使い所はそこそこありそう
自分はめっちゃ好きなレジェンドだなあ。移動もしやすいし、基本的に持つ武器が中近距離武器だからウルトで遠距離に対応できて漁夫とか起点作りでも使える。しかもパッシブで敵のアーマーや部隊何人いるのかも確認できるから詰める詰めないの判断もしやすいし安置もわかるから使ってて楽しい!!あと縦偏差わかるからSRが上手くなった気分になれるw
漁夫が多いこのゲームでスナイパー強くなるのはキツいから
このままでいてくれ
パッシブの偏差が分かるのが自分的には強い
ヴァンテージをボロクソ言いやがって
あくまでメインウェポンとしてのSRで語ってるから「センチの方が威力高い!!強い!!」って感想になるんだろうけど
SR撃つの好きだけど近接戦のために渋々AR+SGの構成にしていた民としては、威力そこそこ弾速早いから当てやすくてアーマー育てやすい、武器の枠を取らないし弾数が自然回復するからバックの枠を食わないってだけでサブウェポンとして十分以上の性能だと思うんだけど
それに、草の人のメンバーはそもそもが近接戦強いメンツだからSR合戦するより近接戦で叩き潰すスタイルなんだろうけど
今のランクゴールド帯あたりはSRマークスマンのチクチク合戦が起きやすいから、そもそもの立ち回りとキャラが合ってないだけじゃん?
ヴァンテージは強いと言うより楽しいキャラだと思うわ
ウルトそんなにぼろくそ言うぐらい弱いって感じはしないけどなぁ遠距離ウルトに任せて近距離特化できるしダウンした相手にも100ダメ入るから確定キル持っていきやすいし
エペは一応3人でプレイしてるわけだし2発当てて激ローに出来るなら味方へのアシストになるし、1発当てるだけでもダメージ増加効果を付与できるのは強いと思う。ランパートのアビリティでも同じことできるけどもその場に留まらないとチームが効果を発揮できないランパートと違っていろんな射線からマークのついたやつだけだけどダメージが上がるってのは普通に強いのではないのでしょうか?
あとは勘違いしちゃいけないのがこいつはリコンキャラなので(パスは知らん)アタッカーとしての役割より索敵だったりの面で見てあげると相手チームのアーマーが1人見つかるだけで全部わかってしまうのと、チームが欠けてるって情報がスコープを覗くだけでわかるっていうランクなどで詰めるときの必要情報(敵のアーマーが自分達より弱い、人数有利がある)が取れるし、パスには劣るけどもそれでも高所を取りやすく移動面も強いとなると普通に強いのではないかと思います。
普通くらいの性能。
瞬間火力は低いけど、継続火力は高いってイメージ。
移動も高速移動は無理だけど、射線増やすって意味では便利
試合序盤から長く使えるって感じかな。
ただ、アビリティのキャンセルと横移動をもう少し速くしてくれると嬉しいかな
適当にスコープ覗いても敵見つけられるの強いと思った
その代わり見つかるのはちときついからポインター消すか短くして欲しい
アルティメット出す時に「遊びたいのか?相手になろう」「消えてもらおうか!」って言ってくれたら使う
ゲーム変わってるw
でもチェンバー風のスキン出て欲しい
自分もよく使ってたけど馬鹿な味方がパッシブ使う時にウルト使って見るもんだから位置バレするのだけは本当に何やってんだオメェ!ってなる
ランパートとかマギーみたいにスナイパーに対するバフみたいなのあると思ってたら無かった
武器なくてもシーラたんとかみたいに気休めにはなるかな、あとはアビリティの特性状焦ってるときとかいざって時にちょんと発動できないのはつらい
長押しで発動するようにしてたら即起動できますよ、エコー回収してないと出来ないですけど
敵マークできるし、与えるダメ増えるしで結構いいバランスだと思う。
個人的にはヴァンテージはパッシブとアビリティが強いキャラだと思ってる
パッシブで人数構成とアーマー状況がわかるから攻めるときとか便利
アビリティも攻めは勿論、撤退や単純な移動としても優秀で、ローバと同じで大したアクションも要らないから扱いやすい
草さんはアビリティをパスの下位互換としてるけどパスと違って無駄な視点移動やキャラコンも要らないから扱いやすさではパスに勝ってると思う
発動からジャンプまでも結構早い
ただウルトに関しては弾が自動回復するから実質弾無限みたいなとこに焦点を置いてるから弱いのは当たり前だと思う
ダメージ的にも圧をかけて時間を稼いだりプレッシャーを与えるような感じだし
ただpvみたいに2点バーストにするとかダメージブーストのデバフを与えると素早く2発目を撃てるようになるとかしてもいいと思う
エイムアシストのお節介解説するとエイムアシストは3倍スコープまでならかかるんですが2×4倍スコープのように片方がエイムアシスト付く倍率で片方がエイムアシストつかない倍率の場合エイムアシストが付きます。なのでヴァンテージのウルトも3×8倍スコープで3倍の方に引っ張られて8倍にもエイムアシストが効くようになってます
強化するんだったら最大弾数増やすくらいがちょうどいいかな
2発ダウンとかになったら批判の声の方が多そう
遮蔽を徒歩で移動しなきゃいけないキャラがカモにされまくる未来が見える
あきらかに草の人がヴァンテージを扱いきれてないだけな気がするがねぇ…
近距離でぶち当ててボルトブッパするの楽しいじゃん!!!!
強い弱いはさておき使いたくない理由が特にないキャラ
このキャラ、味方にセンチチャージして持ってもらってVCで連携取りながら「3.2.1」でタイミングを合わせ同じ敵を、ULTを当ててからセンチでヘッショしてもらうことで赤でもダウンが取れる。この使い方がどえれぇつよいと思ってます。立ち止まっている相手や狙撃が得意な人が2人以上いる時は、かなり強いと思いやす。あと、攻め込むときには移動距離短いけど、逃げる時には長距離移動できるので前線で詰めミスした時も逃げジャンパみたいに使えるのが強い。スナ持てるフレンドが居て、詰め速度に自信のあるパーティを組めるなら超おすすめです。
草の人最近大丈夫かな。いろんな動画でネガティブ発信しまくっててメンタル面が心配
普段砂持たないような人が頑張ってult使おうとするからダメなんだと思う。
レーザーだってチラチラして敵に気づかれると思うなら、敵の遮蔽に照準を合わせておけば敵からは見えない。
Q使う時も棒立ちで待たずに、飛ぶタイミングだけエコーを視界に入れればいい。
逐一しまえば長押しでQはけるから使う人の問題だと今回は思った。
一番強いのパッシブなのは間違いないよね 相手の人数とアーマー値分かるのアドでしょ
実質武器3つ持てるようなもんやん
酷評してる人珍しい。大抵のゆっくり実況者高めな評価してたから
大体の人は弱くても最強という、と誰かが言っていた
これに関してはプレイヤーの戦闘スタイルにもよるからなんともって感じ。少なくともことランクにおいて言えばリピーターとG7の強化で長物がめちゃくちゃ多いのと、マップ改変が入ってなお漁夫の多いキンキャニの特性上遠距離で撃てて味方にもダメージアシストが入るって点では十分に使えると思う。
【今でもバンテージ使ってるやつだけコメントしろよ】っていう動画を見て戻ってきてみたけど、コメ欄だいぶ過大評価されすぎてて草
まぁ草の人すげえなぁって思った。
別ゲーではあるけど、さすがネタカードの環境入りを予言しまくってる人だなぁとは思った
CS版の人からすると、ヴァロラント出来ないからウルト使うたびにチェンバー!って興奮する
パスは人型ロボだと思うんですけど(凡推理)
ヴィンテージだけが出来る強ムーヴというのはないです。
けれども、人数とアーマー情報を知る。マップ収縮を知る。ウルトで遠距離、残りの武器で中近距離と全距離対応。どの位置でも移動アビリティで対応に行ける。
汎用的に色々出来るというのが強いキャラだと思います。
ウルト3発で1人を一瞬で確キルまでできた時は気持ち良すぎた
そのマッチにヴァンテージがいればいるほどウザさが増す気がする
というか実際今それだからみんな早く飽きてくれないかなって思ってる
ネガキャンの勢いすごいなって思ったなぁ。
あと僕のはヴァルが羽もがれて使う気失せたタイミングでこの子来てすごい好きでずっと使ってますね。普段から砂持つ+起点作りをしたい人からしたらすごいいい子
そもそもパスはパッシブがほぼないようなものだしウルトもダメージ倍増とかチーム戦のエペに置いてはシンプルに強いしアビも使いやすい。正直草の人の逆でセンチ持ったパスの上位互換よ
草の人の意見も偏りすぎとは思うけどそれは無い
@@user-ir7wi3fm7r 個人的な意見なんてどこもそんなもんよ。まぁパスに出来て新キャラに出来ないことの方が少ないし上位互換と言っても過言ではないかと
@@zero-rinka さすがにそれは言い過ぎだって
ヴァンテージが前線で戦うのはパスに比べてきついやん
アビリティは発動も移動も遅いし直線だから逃げとしてあまり使えない。
でもパスのグラップル速いし動きも予測できないからヴァンテージよりリスクを抑えて前線から離れられる。
@@user-ir7wi3fm7r いやパスの当たり判定デカすぎるしグラップルより回転率高いしグラップルでも遮蔽使わないと逃げるの難しいから近距離戦ならどっちもどっちですよ
@@zero-rinka パスは遮蔽なくても逃げれるぞ
確かにパスの当たり判定はそれなりにあるがそもそも被弾を減らすように戦うのが当たり前。
それに逃げに使えないということを言っているのに論点をずらして回転率の話とかどうでもいい。
タルコフが...みてぇよ...
はよ戦争終わってくれよ...
他の実況者が新キャラを紹介して、それを見て〇〇が絶対使いたくなる季節かあ、、って思ってたら今回ばかりはそんなことなかった、異常気象。
地球温暖化の影響がこんな所まで・・・
スナイパー2発目当てられる場面が漁夫しかないから漁夫専門になりそう
それ以外の盤面だったらあんまり強くはならない
でも当てられるし何より使ってて楽しい
過去一レベルの初動使用率らしいので、草の人の世論離れが心配されるな
でもなんか動画投稿者として「世間でめっちゃ評価されてるけど自分は無理だって思ったらきっぱり言う」姿勢は大事だと思う。
@@乾パンマン それはそうなんだけど、にしたって今回は酷評が過ぎる気がする。
好みじゃないって言うならまだしも、アンロックする必要はないと言い切ったことに加えて、皮肉っぽく「強化で二発強制ダウンだぞ」だのと言い出すのはちょっと見ててキツい
@@れお-d8i 性能に関して賛否あるのはいいんだけどね
でも、流石に「愚痴なげーなー」って思いながら見てました
低評価押そうって初めて思った動画になっちゃった…
後、ちょっと理由が苦し紛れだと思った。既に上位互換が〜のところとか
@@れお-d8i
めっちゃわかる…
感情的な批評長すぎだし、センチネルと同じ使い方しようとしてるのも個人的には理解できなくて初めて低評価押した。
やっと新しい動画キター!待ってましたー
そもそも運用方法が適してないのにネガキャンするのはどうかと…てかネガキャンの理由がULT威力でもっと威力上げろよは,上げたら上げたでこの手の輩は文句言うだろ
なんなら初期マッドマギーより強いだろ
近中遠全部の距離に対応出来るのは良いよね
展開→狙撃→緊急回避が出来るから、立ち回りが噛み合ったら化けると思う
普段当たらないスナいっぱい当てられるから楽しい。あとエコーが可愛い
個人的には実装当時のヴァルキリーと同じで「あんまり強くないけど楽しい」って感じでした
ヴァルキリーも後に評価が変わったし、ワンチャン今後強いと言われるかもしれないです
実際みんなOPな性能にして超次元APEXのがカジュアル層は間違いなく楽しいでしょうね
やり合ってるところにultでキルパクすると次の1発で確キル取れるのが個人的には助かる