【APEX-LEGENDS-】正直新レジェンド微妙過ぎるんじゃないか??wwwww【ゆっくり実況プレイ/エーペックスレジェンズ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @kakerucpi
    @kakerucpi 2 ปีที่แล้ว +116

    単純にパッシブで愛用武器リピーターの着弾地点教えてくれるから遠距離でも当てやすくて好き

  • @somensann
    @somensann 10 หลายเดือนก่อน +9

    実装から1年以上が経過して、今見てみると草さんの言ってることは正しかったんやなって。今となっては実質武器を3つ持てるという強みもバリスティックに奪われたし、そもそもコンセプトが有利ポジを簡単に取れるスナイパーって感じだけど、スナイパー持つとULT腐るし、ULTは6発しか使えないせいでコンセプト通りの運用が出来ないのが残念。今はアル即で弾がめっちゃ貯めれるようになったから多少は救われたかもだけど

  • @szn88
    @szn88 2 ปีที่แล้ว +224

    割と強いって感じる理由がマジで遠距離ある程度捨てて、近武器持って戦えるのが楽だからってのあるわ

    • @She-ma...
      @She-ma... 2 ปีที่แล้ว +34

      それなです 個人的に近中距離ようにボルト至近距離にピーキーとかEVA、遠距離にウルトってのが楽しすぎますし強いと思ってます

    • @タコピー-v2j
      @タコピー-v2j 2 ปีที่แล้ว

      それ!

    • @セミファイナル-r5h
      @セミファイナル-r5h 2 ปีที่แล้ว +2

      わかるわかるw
      けどウルト当てた後のセンチの脳汁がよ…辞められねぇんだ( ˙꒳​˙ )

    • @TCY_1999
      @TCY_1999 2 ปีที่แล้ว +16

      実質武器三本持てるのにバック圧迫しないのも強みよな

    • @いるみゅーい
      @いるみゅーい 2 ปีที่แล้ว

      え ヴァンテージでセンチネル気持ちぃしてる僕って異端児...?

  • @funete5515
    @funete5515 2 ปีที่แล้ว +122

    当てやすさがダンチだし三枠目に持てるのがいいよな

    • @リーパー-u8u
      @リーパー-u8u 2 ปีที่แล้ว +3

      ランパートは?

    • @lemonssoul6616
      @lemonssoul6616 2 ปีที่แล้ว +3

      @@リーパー-u8u
      あれはウルトの使いどころが難しいからなあ…

    • @08RA
      @08RA 2 ปีที่แล้ว

      @@lemonssoul6616 ランパートのウルトとか至近距離で弾擦り付ければ当たるよ

    • @user-Raito841
      @user-Raito841 2 ปีที่แล้ว

      視点動かしづらいからNG

  • @らいぴ-r3m
    @らいぴ-r3m ปีที่แล้ว +11

    1年経って草の人の評価が正しかったとなる動画ね
    リアルタイムでコメ欄見てた時の感情を思い出したけど、起点作りが出来ると言え作る起点が弱すぎて戦術が続かないと草の人が動画内で言ってるのに起点を作れる強キャラみたいなコメント多発して笑ってた

  • @honkidasimasu
    @honkidasimasu 2 ปีที่แล้ว +151

    AR(SMG)&SG+遠距離ultの構成のおかげで、終盤まで弾切れすることないし、
    普通に一枠SR持っててSMG一丁で応戦するより対面戦闘に勝利する安定感が高いのがまじでいい。
    草さんはセンチネル&カービンの中遠距離安定構成が得意で、味方の撮影班が強すぎるためカービンで応戦するだけでいいという環境だから、
    リスナー「SRが使えるの便利!!」
    草さん「センチネルの方が強いからult使う意味無し!!」
    みたいな感覚のズレがあると思う。

    • @orca9849
      @orca9849 2 ปีที่แล้ว +13

      この通りだと思うわ

    • @乾パンマン
      @乾パンマン 2 ปีที่แล้ว +16

      確かに草さんはいっつもくそ強撮影班と一緒にプレイしてるから草さん自身は近距離武器捨てて遠距離に専念できるから感覚が違うのも納得。

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel ปีที่แล้ว +1

      いまでもこのキャラ使ってますか??

    • @honkidasimasu
      @honkidasimasu ปีที่แล้ว

      @@Masshi-Channel 半年前にはPS4売却してゲームから卒業してますが!使ってましたよ!普通に強いですよね????笑

  • @Frag_grenade
    @Frag_grenade ปีที่แล้ว +18

    これだけコメント欄で強いと言われてたヴァンテージも、今となっては殆ど使われないキャラの1人
    やはり草の人が正しかったのか…
    正直ここまで使われなくなるとは予想できなかった

    • @啓介-n9d
      @啓介-n9d 10 หลายเดือนก่อน +1

      ランクマの仕様変更で部隊数が滅茶苦茶残り易くなったs17~19だと近中戦が中心で、ヴァンテはヒットボックスからウルトまで全部噛み合わなかったですからね
      s20でようやく変わるかと思ったら、全体的なインフレに全くついていけなくなって、そもそものキャラパワーが足りてない。性能を2倍にするくらいアッパーしないと駄目かもしれない

  • @水蜜-o4u
    @水蜜-o4u 2 ปีที่แล้ว +154

    スキルのジャンプした後にしゃがみボタンでエコーに追いついた時のふわ〜って動きや途中下車して隙減らせるのがかなり大事なキャラだと思う、あと味方が真上飛びで爆撃系避けてたり索敵してたのは上手いと思ったわ。

    • @水蜜-o4u
      @水蜜-o4u 2 ปีที่แล้ว +20

      あと一応ヘッドショット出来れば青2パンできるんすよね

    • @Who-ww4ow
      @Who-ww4ow 2 ปีที่แล้ว +15

      @@水蜜-o4u そのスキルの使い方は賢いなぁ、参考にさせて頂きます。
      あとはダメージに関しては現状良調整されているので威力は変わらないでしょうし、弾を大きくするとか何かしら強化欲しいですよねぇ。。。
      体→体150白 頭→体175青 体→頭200紫 頭→頭225赤

    • @Kamui-of-hunter
      @Kamui-of-hunter 2 ปีที่แล้ว +11

      なんかこのスキルめっちゃ開拓されてるよねwwこの前なんかスキルでストレイフしてる奴おったw

    • @seriesnds
      @seriesnds 2 ปีที่แล้ว +2

      スキル使用中しゃがむとふわぁーの挙動が消えるよ

    • @Gyunei_Kas
      @Gyunei_Kas 2 ปีที่แล้ว

      @@Kamui-of-hunter 新キャラコンのスライドですね

  • @chinge_mania
    @chinge_mania 2 ปีที่แล้ว +41

    個人的には遠距離武器枠が一個増えるし弱くはないんじゃないかなって、、

  • @sniper_peng
    @sniper_peng 2 ปีที่แล้ว +195

    ウルトは偏差少なくて使いやすいと思うしチャージしてないセンチネルと違って胴3発で殺せるしなによりセンチネルを持ってサブウェポンを諦める必要がないのが便利だと思う。
    でも弱いのは事実だから強化来てヴァロのチェンバーみたいな位置になってほしいな。

    • @しゃぶしゃぶ先輩
      @しゃぶしゃぶ先輩 2 ปีที่แล้ว +50

      消えてもらおうか!!!(APEXでもワンパン)

    • @334hanshinhaibokusha
      @334hanshinhaibokusha 2 ปีที่แล้ว +9

      @@しゃぶしゃぶ先輩 最高の銃だ!

    • @ore704
      @ore704 2 ปีที่แล้ว +8

      正味2発で200ダメくらいでてもいいと思う

    • @ゆうやぁ-q2w
      @ゆうやぁ-q2w 2 ปีที่แล้ว

      アビリティもジェットで飛ぶんじゃなくて、テレポートにすれば強い()

    • @カルピス3牛乳7
      @カルピス3牛乳7 2 ปีที่แล้ว +1

      もうチェンバーが来て欲しい

  • @おむらい酒-w1d
    @おむらい酒-w1d 2 ปีที่แล้ว +75

    珍しく草の人とリスナーの意見が割れる動画

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 2 ปีที่แล้ว +5

      しかも2ヶ月たった現在、意見を曲げる様子はなく

    • @丸川まさる
      @丸川まさる ปีที่แล้ว +8

      @@Masshi-Channel 一年後、草の人の評価が正しかったというな

  • @ベジたべない
    @ベジたべない 2 ปีที่แล้ว +51

    実は敵にピン刺すとアーマー状況と部隊の人数共有出来るし、ミラージュのデコイ分かったりパッシブは有能

    • @KOUYOUsun
      @KOUYOUsun 2 ปีที่แล้ว +7

      なおちゃんとやってくれる野良の数...

    • @GONZARES-TANAKA
      @GONZARES-TANAKA 2 ปีที่แล้ว +6

      このコメでその機能初めて知った

    • @ハイスペックハンガー
      @ハイスペックハンガー 2 ปีที่แล้ว +4

      ミラージュはどこまで行っても不遇

    • @おかゆ-m1l
      @おかゆ-m1l 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ハイスペックハンガー
      ゲームては不遇でも現実なら愛してくれる人が沢山いる幸せなレジェンドだよ

    • @user-ir7wi3fm7r
      @user-ir7wi3fm7r 2 ปีที่แล้ว +2

      @@おかゆ-m1l でもマギー強化来てミラージュ来ないのほんま謎

  • @黄色ベースの魔人
    @黄色ベースの魔人 2 ปีที่แล้ว +75

    草の人さんのPTって全員で足並み揃えながら前中衛を入れ替えて戦うスタイルだから、無理にヴァンテージULT使うと全員の行動が遅くなって最終的にファイトにならないから弱く感じるだけだと思うんよなぁ。
    遅れても前線を維持しつつデバフ状態にした敵をフォーカス出来る味方がいて成立するレジェだから、明らかに中後衛をメインに戦うからっていう意思がないと難しいのはある。

  • @qvlmowa3451
    @qvlmowa3451 2 ปีที่แล้ว +10

    運営は強キャラを追加したかったんじゃなくて、新たな選択肢を追加したかったんやろな

    • @qvlmowa3451
      @qvlmowa3451 2 ปีที่แล้ว +4

      SMG&SG構成でも遠距離撃てるのもメリットやな

  • @rn1rage_otp
    @rn1rage_otp 2 ปีที่แล้ว +17

    ウルトに希望持ちすぎで草

  • @NeoNuc2
    @NeoNuc2 2 ปีที่แล้ว +56

    センチネルと違う点がもう一つあって、それは弾速の違い
    即着を疑うレベルで早いから3倍スコの適正距離なら基本的に偏差は考えなくていい

  • @お前の愛馬
    @お前の愛馬 2 ปีที่แล้ว +109

    パーティ組めばアーマー状況の共有できたり、合わせて打てたり、基点作りとしてかなり有能キャラだけどなあ。
    あと縦偏差がわかるからスナイパー初心者でも当てやすいし、ペットの機動力ですぐ詰められるからスナイパー得意な人より近距離武器得意な人の方が使いこなせるかも。
    単純に草さんのエイムと立ち回りには合ってないんじゃと思いますね。

    • @golira2523
      @golira2523 2 ปีที่แล้ว +23

      最後の1文で殺しにいってて草

    • @ただの暇人-u1p
      @ただの暇人-u1p 2 ปีที่แล้ว

      近距離戦好きならマッドマギーでも使ってろやて思う
      EVA8強化はいったし

  • @Gなすお
    @Gなすお 2 ปีที่แล้ว +10

    これはヴァンテージをネガキャンすることで
    コメント欄で賛否両論を起こし、ヴァンテージを使わせる草さんのブラフ
    そう思わせてくれ草さんコメント欄見るの辛いよ

  • @53bako45
    @53bako45 2 ปีที่แล้ว +110

    ULTめっちゃ当てやすくて楽しいし、移動楽だし、人数と鎧分かるの助かるから気に入ってます。強いとは思いませんが性能は結構好み。

    • @just-ramen
      @just-ramen 2 ปีที่แล้ว +19

      ミラージュみたいな愛され枠になりそうだよな

    • @パイナポォ-j1j
      @パイナポォ-j1j 2 ปีที่แล้ว +2

      使ってて楽しいからね

    • @しょむさん
      @しょむさん 2 ปีที่แล้ว

      ヒューズ3000キルの俺からしたら引けるってだけで神キャラ
      パスファとか使えないし()

    • @パイナポォ-j1j
      @パイナポォ-j1j 2 ปีที่แล้ว +6

      @@しょむさん パスファってパッシブないなったからね...

    • @user-it6rt3wt7c
      @user-it6rt3wt7c 2 ปีที่แล้ว

      @@しょむさん ヒューズ3000キル って所は要るのだろうか...W

  • @豊島-i3b
    @豊島-i3b 2 ปีที่แล้ว +95

    シンプルに玉が超当てやすい上に起点をほぼノーコストで作れるってのがガチで強いと思う、普通に戦闘に大きく関わる良いウルトだと思うんだけど

    • @meipul_karakuchi
      @meipul_karakuchi 2 ปีที่แล้ว +19

      レーザーが出てくるからあの線見えたら状況判断良い人や周りがよく見える人には通用しない気がするけど…

    • @makaro7819
      @makaro7819 2 ปีที่แล้ว +7

      ヒント:ブロンズ帯

    • @豊島-i3b
      @豊島-i3b 2 ปีที่แล้ว +5

      @@makaro7819 ヒント:pad

    • @カツカレー-w7h
      @カツカレー-w7h 2 ปีที่แล้ว +22

      @@meipul_karakuchi
      逆に蘇生後とかカバーでわざとライン出して自分に気を向けさせる使い方強いよん

    • @meipul_karakuchi
      @meipul_karakuchi 2 ปีที่แล้ว +2

      @@カツカレー-w7h 確かにそれつぇな

  • @feren-dn1gw
    @feren-dn1gw 2 ปีที่แล้ว +5

    たぶんヴァンテージのウルトに関してはヒット補正かかってますよ
    あと飛びながら回復が使えるので
    逃げ性能耐久などはパスファとは別枠になるのでは

  • @一人っ子-e6w
    @一人っ子-e6w 2 ปีที่แล้ว +6

    ・パッシブ(武器無しでも発動)でアーマー、ハイド状況が分かる&リコンキャラ
    ・アビリティのおかげで機動力キャラでありクロスが組みやすい
    ・ウルトはdef減少&そもそもそこそこイイ性能&エイムアシストで弾数少ないけど1戦闘で十分→eva8&SMGが可能
    強いな

  • @YT-lt2uj
    @YT-lt2uj 2 ปีที่แล้ว +8

    スナイパーズマークは3発で確殺まで楽にできるから好き

  • @Zen-dm7mg
    @Zen-dm7mg 2 ปีที่แล้ว +2

    このキャラの強さ
    敵の人数が分かる、アーマーが分かる、ヒトシを自分に付けれる←消えるかも?、エイムアシスト付く(パッドのみ)、上下の移動が楽、ウルトすぐ使える、遠距離武器持たなくていい←いらんかも?、敵の位置がなんとなく分かる(エイム時の四角の中に入れば)など

  • @あにゃー-j8c
    @あにゃー-j8c 2 ปีที่แล้ว +13

    腰うちは微妙だけど、威力強化したらしたで終わりやけどね。一発目55ダメージ、2発目110ダメージならワンチャンあるけど、それ以上だと漁夫が全部レーザーになるんだよな。そして始まる大レーザー時代。飛んでくるのはスナイパーズマークと38本の陰キャビーム…そしてAPEXは幕を閉じるのであった

  • @shinkm2451
    @shinkm2451 2 ปีที่แล้ว +10

    ウルトは敵への圧にとても有用だと思う。ダメージバフがかかるんですから砂自体のダメージが高かったら(それこそ二発キルとかは)激ヤバになるので、運営的にこのキャラは当にマークスマンとして味方をサポートするように使われて欲しいんだと思って普段使ってます。

  • @toutu6795
    @toutu6795 2 ปีที่แล้ว +4

    OWもやっている身としては高所の取れるSRキャラで威力高めちゃうと、ロングAIM良い人のキルログだけで埋まる地獄始まっちゃうからこれくらいの調整でいい気がする
    チャージライフルにもヘイトが溜まってたり初期のロングボウゲーが嫌がられたり、APEXってゲーム自体SRは強すぎない方が良いんだと思う。弾数は増やしてほしいけど。

  • @狼-g9h
    @狼-g9h 2 ปีที่แล้ว +22

    ヴァンテージに関しては今ちょうどいい性能してると思うから強化とかあまりいらんやろって思う

    • @ラモン-r3l
      @ラモン-r3l 2 ปีที่แล้ว +3

      するなら使い勝手上げる方面で良いよね

    • @JamPanMan00
      @JamPanMan00 2 ปีที่แล้ว +5

      まじそれ。下手に強化すると
      強化

      運営「やべ、強くしすぎた」

      弱体化

      運営「やべ、弱くしすぎた」
      っていう親の顔より見た光景になるからね

    • @狼-g9h
      @狼-g9h 2 ปีที่แล้ว

      @@JamPanMan00 そうなんよ

  • @パンジー-i4j
    @パンジー-i4j 2 ปีที่แล้ว +11

    例の砂はダメージ妥当かなと思ったりするかも、

  • @vrc6698
    @vrc6698 7 หลายเดือนก่อน +8

    結局このキャラピック率低い未来だったからこの人が言ってることは間違ってなかった。ほんとに弱い。常にピック率ワースト5。ここのコメント欄でヴァンテージ弱くないって批判してたやつ今でもヴァンテージ使ってるのかな?

  • @plastic-plas
    @plastic-plas 2 ปีที่แล้ว +46

    ショットガン、アサルト、ULTで遠近中、バランスの良い武器構成ができるから好き、
    正直、砂を五発以上打つ前に詰めるから球数もあまり気にならんし

  • @likugunch4288
    @likugunch4288 2 ปีที่แล้ว +6

    codの時みたいにSG、ARを持てば全距離対応!!みたいな動画になるかと思ってたw

  • @うるる-n5s
    @うるる-n5s 2 ปีที่แล้ว +36

    ウルトのダメ低いのは+で武器持てるていうメリットもあるから良いと思うんだけどな 
    追記 そもそもApexのウルトて使えばダウンが持ってける物じゃなくて詰めやすい用にする調整が多いのに ウルトのダメージ上げろはApex運営とやってる人の求めてる物が違う気がする

    • @user-fx2gv6to7u
      @user-fx2gv6to7u 2 ปีที่แล้ว

      詰めやすくなるようにダメージあげるんでしょ

    • @あいうえお-d2u
      @あいうえお-d2u 2 ปีที่แล้ว +1

      機転作りなら50ダメ+ダメアップで十分だと思うけどな。今でも強め位のキャラだからダメ上げると壊れる予感しかしない。

  • @gaimonji
    @gaimonji 2 ปีที่แล้ว +21

    ウルトの威力を犠牲にして他の分野を強化している印象ですね
    普通のセンチより弾速が速く情報が取れる
    高倍率のサイトをつければ弾が必ず真ん中に飛び、
    弾道落下を考えなくてよい (横の偏差は必要)
    クソエイムの自分には大変助かります

    • @あるとら-v2i
      @あるとら-v2i 2 ปีที่แล้ว

      通りで当たりやすいわけだ

  • @tajyusann
    @tajyusann 2 ปีที่แล้ว +16

    砂専でヴァンテージ大好きな人の目線で言わせてもらうんですけど、パッシブの相手のアーマー情報が見れるのと、スナイパーズマークの弾速がすごく早くて当てやすいとかが強いと思います

  • @ゆうや-r9m
    @ゆうや-r9m 2 ปีที่แล้ว +6

    敵1人にカーソル合わせるだけで部隊の人数、アーマー状況知れる時点でいかれてる性能してる
    加えてスキル優秀、ウルトは3-8倍スコープなのにPADでエイムアシストかかる超親切設計

  • @KIRA_YMATOnonarisokonai
    @KIRA_YMATOnonarisokonai 2 ปีที่แล้ว +5

    めちゃくちゃ強いよね武器選択が自由になるしデバフ掛けたりできるし移動もできる、万能キャラって感じ

    • @KIRA_YMATOnonarisokonai
      @KIRA_YMATOnonarisokonai 2 ปีที่แล้ว +4

      てかウルトで遠距離できて高威力とかになったらカスすぎるよね

    • @user-ir7wi3fm7r
      @user-ir7wi3fm7r 2 ปีที่แล้ว +1

      めちゃくちゃ強いとは思わんし野良だと余計なことすんなって感じだけど、VC有りでチーム組んだ時はほんまありがたい。

  • @user-ir7wi3fm7r
    @user-ir7wi3fm7r 2 ปีที่แล้ว +4

    ヴァテージの良いところをしっかりと伝える神リスナーとただのヴァンテージキッズってこうも綺麗に別れるんだな

  • @Hi_sa_gi
    @Hi_sa_gi 2 ปีที่แล้ว +3

    レーザーサイトだけ色々邪魔してるよなぁ…
    ただ、それを消すと逆にマーク当て放題になっていくから難しいよな…

  • @エルフェリーノ-d9h
    @エルフェリーノ-d9h 2 ปีที่แล้ว +8

    スナイパーアモの枠使わないでアサルトとサブ持てて実質センチネル使えるの強いじゃんって思うんだけどなぁ
    感じ方の違いなのかなぁ

  • @TR-mf1ge
    @TR-mf1ge 2 ปีที่แล้ว +3

    マジで人の立ち回り方でその人の評価が変わるキャラだと思う。
    スナイパーとか当てれる人は3枠目としてはマジで優秀だと思うけどやっぱり苦手な人にとってはただの移動キャラで当たればラッキーのスナイパー持つぐらいならパスとか使って移動性能上げた方が良いと思う。

  • @miroku-huwa
    @miroku-huwa 2 ปีที่แล้ว +14

    ウルトのダメージは良調整だと思います。
    2発で紫倒せたらそれこそAIM強者がバンバン遠距離からキルとるし、ボセックボウの二の舞じゃないですか。
    物資消費無しで相手に遠距離から150入れられるだけで強い部類に入ると思います。
    それにアビも研究が進んでないだけで現時点でもかなりのキャラコンがでてきてます。
    パスのグラップルを上手く使えるって前提で話すならヴァンテージもそれなりに意味あるキャラになると思います。
    それにアビの仕様を理解してないようですし、しゃがみでキャンセルできる技も知らないような状態で、
    「新キャラはパスの下位互換!」
    って声高に言うのはさすがにちょっと

    • @カツヨコトシモ
      @カツヨコトシモ 2 ปีที่แล้ว +1

      キャラ解放するな
      って言ってるぐらいだし、めちゃくちゃ悪い方の琴線に触れてるんだと思う
      草さんが意見を変えることは無いから、気にせずヴァンテージ使いな 少なくとも下位互換ではないと俺は思うよ

  • @user-arinotamasii
    @user-arinotamasii 2 ปีที่แล้ว +26

    個人的にはヴァンテージ専になろうかなと思うレベルに好きな性能とキャラしてるな。ランクでもカジュアルでも使い方理解できればめっちゃ使いやすいし強い。
    けど、慣れは必要やと思う。

  • @nekoyomi222
    @nekoyomi222 2 ปีที่แล้ว +4

    パッシブで人数、アーマーがわかって3倍以上で覗いた時に草むらとかの敵の大まかな位置が分かる。そして調査ビーコンが使える。
    アビリティでそこそこ動ける
    ウルトは2発150、3発250で起点が作りやすい。
    AR+SGが使えて起点用のSRも使える。
    主な性能はこんな感じ?
    決して弱いレジェンドでは無いけど使う人によりそう。

  • @ナミィ-f1h
    @ナミィ-f1h 2 ปีที่แล้ว +6

    敵部隊情報わかる、安置読める、移動スキル持ち、ULTでスナ撃てる...よほどスナ苦手でなければ弱キャラにはならないと思うね

  • @多動遊星
    @多動遊星 2 ปีที่แล้ว +4

    長物持たなくてもアーマー育てやすいから結構重宝してる

  • @ミコラ-b8p
    @ミコラ-b8p 2 ปีที่แล้ว +2

    今回追加されたレジェンドのアルティメットはキルする為のものじゃなくて、フォーカスしやすくするためとか味方のサポートがメインって事でおけ?

  • @mn-ro6bc
    @mn-ro6bc 2 ปีที่แล้ว +4

    対面強い撮影班がいるからそう思えるんだろうなぁ

  • @yotukidayo
    @yotukidayo 2 ปีที่แล้ว +19

    ULTのダメージ増加スナイパー、移動アビリティー、相手のアーマーを確認するパッシブなので、しっかり立ち回りをしたら、ほかのキャラより猛威を振るいそうな気がする。
    あと、ULTのアシストは、もともと3倍でエイムアシストがかかるので8倍にもかかるらしいです。2~4倍スコープと同じです。

  • @てぃあけん
    @てぃあけん 5 หลายเดือนก่อน +3

    やっと青アーマー倒せるようになる…

  • @Miyuni12
    @Miyuni12 2 ปีที่แล้ว +11

    今回のレジェンドは楽しいから使う!それに尽きる気がする、、

    • @キムチに御申
      @キムチに御申 2 ปีที่แล้ว +2

      新レジェンドとしちゃそれなら満点な気がする

  • @HollowRabbit0116
    @HollowRabbit0116 2 ปีที่แล้ว +37

    最近思想強くない?大丈夫?

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 8 หลายเดือนก่อน +3

      大丈夫だったの草

  • @ばやし-t2o
    @ばやし-t2o 2 ปีที่แล้ว +8

    ぶっ壊れとまではいかないかもだけどさすがにパスの下位互換はキャラの練度が足りてないと思うなぁ。武器持ってない状態でADSするとレーザー出さずに相手の情報見れたりとかアビリティもたまに不便だけどしっかり使えば簡単かつ強いと思うし。あと声がかわいい、これに尽きる。

  • @蒼炎-w6q
    @蒼炎-w6q 2 ปีที่แล้ว +5

    撃つ前にアーマー分かるのはいいと思う使い所はそこそこありそう

  • @rrkk4071
    @rrkk4071 2 ปีที่แล้ว +27

    自分はめっちゃ好きなレジェンドだなあ。移動もしやすいし、基本的に持つ武器が中近距離武器だからウルトで遠距離に対応できて漁夫とか起点作りでも使える。しかもパッシブで敵のアーマーや部隊何人いるのかも確認できるから詰める詰めないの判断もしやすいし安置もわかるから使ってて楽しい!!あと縦偏差わかるからSRが上手くなった気分になれるw

  • @prini3986
    @prini3986 2 ปีที่แล้ว +3

    漁夫が多いこのゲームでスナイパー強くなるのはキツいから
    このままでいてくれ

  • @えいやー-o1s
    @えいやー-o1s 2 ปีที่แล้ว +5

    パッシブの偏差が分かるのが自分的には強い
    ヴァンテージをボロクソ言いやがって

  • @Allicya_1341
    @Allicya_1341 2 ปีที่แล้ว +15

    あくまでメインウェポンとしてのSRで語ってるから「センチの方が威力高い!!強い!!」って感想になるんだろうけど
    SR撃つの好きだけど近接戦のために渋々AR+SGの構成にしていた民としては、威力そこそこ弾速早いから当てやすくてアーマー育てやすい、武器の枠を取らないし弾数が自然回復するからバックの枠を食わないってだけでサブウェポンとして十分以上の性能だと思うんだけど
    それに、草の人のメンバーはそもそもが近接戦強いメンツだからSR合戦するより近接戦で叩き潰すスタイルなんだろうけど
    今のランクゴールド帯あたりはSRマークスマンのチクチク合戦が起きやすいから、そもそもの立ち回りとキャラが合ってないだけじゃん?

  • @nzike_3211
    @nzike_3211 2 ปีที่แล้ว +4

    ヴァンテージは強いと言うより楽しいキャラだと思うわ

  • @barudazaru
    @barudazaru 2 ปีที่แล้ว +19

    ウルトそんなにぼろくそ言うぐらい弱いって感じはしないけどなぁ遠距離ウルトに任せて近距離特化できるしダウンした相手にも100ダメ入るから確定キル持っていきやすいし

  • @Maturi_LOVE
    @Maturi_LOVE 2 ปีที่แล้ว +13

    エペは一応3人でプレイしてるわけだし2発当てて激ローに出来るなら味方へのアシストになるし、1発当てるだけでもダメージ増加効果を付与できるのは強いと思う。ランパートのアビリティでも同じことできるけどもその場に留まらないとチームが効果を発揮できないランパートと違っていろんな射線からマークのついたやつだけだけどダメージが上がるってのは普通に強いのではないのでしょうか?
    あとは勘違いしちゃいけないのがこいつはリコンキャラなので(パスは知らん)アタッカーとしての役割より索敵だったりの面で見てあげると相手チームのアーマーが1人見つかるだけで全部わかってしまうのと、チームが欠けてるって情報がスコープを覗くだけでわかるっていうランクなどで詰めるときの必要情報(敵のアーマーが自分達より弱い、人数有利がある)が取れるし、パスには劣るけどもそれでも高所を取りやすく移動面も強いとなると普通に強いのではないかと思います。

  • @福-e3l
    @福-e3l 2 ปีที่แล้ว +7

    普通くらいの性能。
    瞬間火力は低いけど、継続火力は高いってイメージ。
    移動も高速移動は無理だけど、射線増やすって意味では便利
    試合序盤から長く使えるって感じかな。
    ただ、アビリティのキャンセルと横移動をもう少し速くしてくれると嬉しいかな

  • @ハル-j9j
    @ハル-j9j 2 ปีที่แล้ว +4

    適当にスコープ覗いても敵見つけられるの強いと思った

    • @user-ir7wi3fm7r
      @user-ir7wi3fm7r 2 ปีที่แล้ว

      その代わり見つかるのはちときついからポインター消すか短くして欲しい

  • @aaapple-wp3pc
    @aaapple-wp3pc 2 ปีที่แล้ว +2

    アルティメット出す時に「遊びたいのか?相手になろう」「消えてもらおうか!」って言ってくれたら使う

    • @CABIN_CHAN
      @CABIN_CHAN 2 ปีที่แล้ว +1

      ゲーム変わってるw
      でもチェンバー風のスキン出て欲しい

  • @ひかり-h6n
    @ひかり-h6n 10 หลายเดือนก่อน +1

    自分もよく使ってたけど馬鹿な味方がパッシブ使う時にウルト使って見るもんだから位置バレするのだけは本当に何やってんだオメェ!ってなる

  • @yume8526
    @yume8526 2 ปีที่แล้ว +2

    ランパートとかマギーみたいにスナイパーに対するバフみたいなのあると思ってたら無かった

  • @東京特許庁許可局局長
    @東京特許庁許可局局長 2 ปีที่แล้ว +5

    武器なくてもシーラたんとかみたいに気休めにはなるかな、あとはアビリティの特性状焦ってるときとかいざって時にちょんと発動できないのはつらい

    • @水蜜-o4u
      @水蜜-o4u 2 ปีที่แล้ว

      長押しで発動するようにしてたら即起動できますよ、エコー回収してないと出来ないですけど

  • @Wapapa05
    @Wapapa05 2 ปีที่แล้ว +13

    敵マークできるし、与えるダメ増えるしで結構いいバランスだと思う。

  • @スプリングスター-x6y
    @スプリングスター-x6y 2 ปีที่แล้ว +6

    個人的にはヴァンテージはパッシブとアビリティが強いキャラだと思ってる
    パッシブで人数構成とアーマー状況がわかるから攻めるときとか便利
    アビリティも攻めは勿論、撤退や単純な移動としても優秀で、ローバと同じで大したアクションも要らないから扱いやすい
    草さんはアビリティをパスの下位互換としてるけどパスと違って無駄な視点移動やキャラコンも要らないから扱いやすさではパスに勝ってると思う
    発動からジャンプまでも結構早い
    ただウルトに関しては弾が自動回復するから実質弾無限みたいなとこに焦点を置いてるから弱いのは当たり前だと思う
    ダメージ的にも圧をかけて時間を稼いだりプレッシャーを与えるような感じだし
    ただpvみたいに2点バーストにするとかダメージブーストのデバフを与えると素早く2発目を撃てるようになるとかしてもいいと思う

  • @G7ふくろう
    @G7ふくろう 2 ปีที่แล้ว +1

    エイムアシストのお節介解説するとエイムアシストは3倍スコープまでならかかるんですが2×4倍スコープのように片方がエイムアシスト付く倍率で片方がエイムアシストつかない倍率の場合エイムアシストが付きます。なのでヴァンテージのウルトも3×8倍スコープで3倍の方に引っ張られて8倍にもエイムアシストが効くようになってます

  • @saltsk3059
    @saltsk3059 2 ปีที่แล้ว +4

    強化するんだったら最大弾数増やすくらいがちょうどいいかな
    2発ダウンとかになったら批判の声の方が多そう
    遮蔽を徒歩で移動しなきゃいけないキャラがカモにされまくる未来が見える

  • @osakanuuu
    @osakanuuu 2 ปีที่แล้ว +18

    あきらかに草の人がヴァンテージを扱いきれてないだけな気がするがねぇ…

  • @yukimi8481
    @yukimi8481 2 ปีที่แล้ว +5

    近距離でぶち当ててボルトブッパするの楽しいじゃん!!!!

  • @noark_
    @noark_ 2 ปีที่แล้ว +4

    強い弱いはさておき使いたくない理由が特にないキャラ

  • @Tsugeshi
    @Tsugeshi 2 ปีที่แล้ว +3

    このキャラ、味方にセンチチャージして持ってもらってVCで連携取りながら「3.2.1」でタイミングを合わせ同じ敵を、ULTを当ててからセンチでヘッショしてもらうことで赤でもダウンが取れる。この使い方がどえれぇつよいと思ってます。立ち止まっている相手や狙撃が得意な人が2人以上いる時は、かなり強いと思いやす。あと、攻め込むときには移動距離短いけど、逃げる時には長距離移動できるので前線で詰めミスした時も逃げジャンパみたいに使えるのが強い。スナ持てるフレンドが居て、詰め速度に自信のあるパーティを組めるなら超おすすめです。

  • @TT-hz7sy
    @TT-hz7sy 2 ปีที่แล้ว +11

    草の人最近大丈夫かな。いろんな動画でネガティブ発信しまくっててメンタル面が心配

  • @つかちゃん-o7l
    @つかちゃん-o7l 2 ปีที่แล้ว +7

    普段砂持たないような人が頑張ってult使おうとするからダメなんだと思う。
     レーザーだってチラチラして敵に気づかれると思うなら、敵の遮蔽に照準を合わせておけば敵からは見えない。
     Q使う時も棒立ちで待たずに、飛ぶタイミングだけエコーを視界に入れればいい。
    逐一しまえば長押しでQはけるから使う人の問題だと今回は思った。

  • @tomori9u
    @tomori9u 2 ปีที่แล้ว +7

    一番強いのパッシブなのは間違いないよね 相手の人数とアーマー値分かるのアドでしょ

  • @Echo-Flower
    @Echo-Flower 2 ปีที่แล้ว +4

    実質武器3つ持てるようなもんやん

  • @阿部高和-w4s
    @阿部高和-w4s 2 ปีที่แล้ว +36

    酷評してる人珍しい。大抵のゆっくり実況者高めな評価してたから

    • @mukade_100legs
      @mukade_100legs 2 ปีที่แล้ว

      大体の人は弱くても最強という、と誰かが言っていた

    • @lemonssoul6616
      @lemonssoul6616 2 ปีที่แล้ว

      これに関してはプレイヤーの戦闘スタイルにもよるからなんともって感じ。少なくともことランクにおいて言えばリピーターとG7の強化で長物がめちゃくちゃ多いのと、マップ改変が入ってなお漁夫の多いキンキャニの特性上遠距離で撃てて味方にもダメージアシストが入るって点では十分に使えると思う。

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel 2 ปีที่แล้ว +14

    【今でもバンテージ使ってるやつだけコメントしろよ】っていう動画を見て戻ってきてみたけど、コメ欄だいぶ過大評価されすぎてて草

    • @乾パンマン
      @乾パンマン 2 ปีที่แล้ว +8

      まぁ草の人すげえなぁって思った。

    • @アカ-s8h
      @アカ-s8h ปีที่แล้ว +3

      別ゲーではあるけど、さすがネタカードの環境入りを予言しまくってる人だなぁとは思った

  • @negiganaito
    @negiganaito 2 ปีที่แล้ว +2

    CS版の人からすると、ヴァロラント出来ないからウルト使うたびにチェンバー!って興奮する

  • @Readyえいaimんfire
    @Readyえいaimんfire 2 ปีที่แล้ว +3

    パスは人型ロボだと思うんですけど(凡推理)

  • @komakura03
    @komakura03 2 ปีที่แล้ว +2

    ヴィンテージだけが出来る強ムーヴというのはないです。
    けれども、人数とアーマー情報を知る。マップ収縮を知る。ウルトで遠距離、残りの武器で中近距離と全距離対応。どの位置でも移動アビリティで対応に行ける。
    汎用的に色々出来るというのが強いキャラだと思います。

  • @user-rs3dm2bj6r
    @user-rs3dm2bj6r 2 ปีที่แล้ว +4

    ウルト3発で1人を一瞬で確キルまでできた時は気持ち良すぎた

  • @hikka06241
    @hikka06241 2 ปีที่แล้ว +3

    そのマッチにヴァンテージがいればいるほどウザさが増す気がする
    というか実際今それだからみんな早く飽きてくれないかなって思ってる

  • @御伽-p2q
    @御伽-p2q 2 ปีที่แล้ว +13

    ネガキャンの勢いすごいなって思ったなぁ。
    あと僕のはヴァルが羽もがれて使う気失せたタイミングでこの子来てすごい好きでずっと使ってますね。普段から砂持つ+起点作りをしたい人からしたらすごいいい子

  • @zero-rinka
    @zero-rinka 2 ปีที่แล้ว +17

    そもそもパスはパッシブがほぼないようなものだしウルトもダメージ倍増とかチーム戦のエペに置いてはシンプルに強いしアビも使いやすい。正直草の人の逆でセンチ持ったパスの上位互換よ

    • @user-ir7wi3fm7r
      @user-ir7wi3fm7r 2 ปีที่แล้ว +2

      草の人の意見も偏りすぎとは思うけどそれは無い

    • @zero-rinka
      @zero-rinka 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ir7wi3fm7r 個人的な意見なんてどこもそんなもんよ。まぁパスに出来て新キャラに出来ないことの方が少ないし上位互換と言っても過言ではないかと

    • @user-ir7wi3fm7r
      @user-ir7wi3fm7r 2 ปีที่แล้ว

      @@zero-rinka さすがにそれは言い過ぎだって
      ヴァンテージが前線で戦うのはパスに比べてきついやん
      アビリティは発動も移動も遅いし直線だから逃げとしてあまり使えない。
      でもパスのグラップル速いし動きも予測できないからヴァンテージよりリスクを抑えて前線から離れられる。

    • @zero-rinka
      @zero-rinka 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ir7wi3fm7r いやパスの当たり判定デカすぎるしグラップルより回転率高いしグラップルでも遮蔽使わないと逃げるの難しいから近距離戦ならどっちもどっちですよ

    • @user-ir7wi3fm7r
      @user-ir7wi3fm7r 2 ปีที่แล้ว

      @@zero-rinka パスは遮蔽なくても逃げれるぞ
      確かにパスの当たり判定はそれなりにあるがそもそも被弾を減らすように戦うのが当たり前。
      それに逃げに使えないということを言っているのに論点をずらして回転率の話とかどうでもいい。

  • @いいから舐めろ
    @いいから舐めろ 2 ปีที่แล้ว +2

    タルコフが...みてぇよ...
    はよ戦争終わってくれよ...

  • @ボールドしんりきょうボルしんゆっくり実

    他の実況者が新キャラを紹介して、それを見て〇〇が絶対使いたくなる季節かあ、、って思ってたら今回ばかりはそんなことなかった、異常気象。

    • @plastic-plas
      @plastic-plas 2 ปีที่แล้ว +2

      地球温暖化の影響がこんな所まで・・・

  • @ゆに-r4r
    @ゆに-r4r 2 ปีที่แล้ว +2

    スナイパー2発目当てられる場面が漁夫しかないから漁夫専門になりそう
    それ以外の盤面だったらあんまり強くはならない
    でも当てられるし何より使ってて楽しい

  • @sarusuberi6363
    @sarusuberi6363 2 ปีที่แล้ว +7

    過去一レベルの初動使用率らしいので、草の人の世論離れが心配されるな

    • @乾パンマン
      @乾パンマン 2 ปีที่แล้ว +6

      でもなんか動画投稿者として「世間でめっちゃ評価されてるけど自分は無理だって思ったらきっぱり言う」姿勢は大事だと思う。

    • @れお-d8i
      @れお-d8i 2 ปีที่แล้ว +11

      @@乾パンマン それはそうなんだけど、にしたって今回は酷評が過ぎる気がする。
      好みじゃないって言うならまだしも、アンロックする必要はないと言い切ったことに加えて、皮肉っぽく「強化で二発強制ダウンだぞ」だのと言い出すのはちょっと見ててキツい

    • @双海亜美-z6v
      @双海亜美-z6v 2 ปีที่แล้ว +5

      @@れお-d8i 性能に関して賛否あるのはいいんだけどね
      でも、流石に「愚痴なげーなー」って思いながら見てました
      低評価押そうって初めて思った動画になっちゃった…

    • @dew.dew0
      @dew.dew0 2 ปีที่แล้ว +6

      後、ちょっと理由が苦し紛れだと思った。既に上位互換が〜のところとか

    • @ゆうか-l3w
      @ゆうか-l3w 2 ปีที่แล้ว +3

      @@れお-d8i
      めっちゃわかる…
      感情的な批評長すぎだし、センチネルと同じ使い方しようとしてるのも個人的には理解できなくて初めて低評価押した。

  • @mmmmmmmM-r8v
    @mmmmmmmM-r8v 2 ปีที่แล้ว

    やっと新しい動画キター!待ってましたー

  • @mk-jx5ej
    @mk-jx5ej 2 ปีที่แล้ว +11

    そもそも運用方法が適してないのにネガキャンするのはどうかと…てかネガキャンの理由がULT威力でもっと威力上げろよは,上げたら上げたでこの手の輩は文句言うだろ
    なんなら初期マッドマギーより強いだろ

  • @チョコビー
    @チョコビー 2 ปีที่แล้ว

    近中遠全部の距離に対応出来るのは良いよね

  • @k4lin2-18
    @k4lin2-18 ปีที่แล้ว

    展開→狙撃→緊急回避が出来るから、立ち回りが噛み合ったら化けると思う

  • @sivainu35
    @sivainu35 2 ปีที่แล้ว +1

    普段当たらないスナいっぱい当てられるから楽しい。あとエコーが可愛い

  • @ve_yone
    @ve_yone 2 ปีที่แล้ว +9

    個人的には実装当時のヴァルキリーと同じで「あんまり強くないけど楽しい」って感じでした
    ヴァルキリーも後に評価が変わったし、ワンチャン今後強いと言われるかもしれないです

  • @hantaininattaosaka
    @hantaininattaosaka 2 ปีที่แล้ว +2

    実際みんなOPな性能にして超次元APEXのがカジュアル層は間違いなく楽しいでしょうね

  • @ああ-s9b9b
    @ああ-s9b9b 2 ปีที่แล้ว +3

    やり合ってるところにultでキルパクすると次の1発で確キル取れるのが個人的には助かる