【SASUKE】クリア者0人のまま消えたエリア4つ

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 255

  • @user-ke8vu3db4c
    @user-ke8vu3db4c ปีที่แล้ว +410

    この鬼畜ステージをクリアする化け物が1人でもいたら続投されてる可能性があるの怖すぎる

    • @user-uo3lu8wn3r
      @user-uo3lu8wn3r ปีที่แล้ว +89

      今でSASUKEくん(森本佑介)がそれじゃない?今回のファイナルもあれで45秒というキチガイレベル設定で現にファイナルまで行ける人がファイナルなのに縄すら掴めず、半分とかで脱落したのにSASUKEくんにはぴったりの時間設定だった。あれが続投なのも酷すぎる話

    • @キセキオコル
      @キセキオコル ปีที่แล้ว +4

      @るんばんば ただっちはサーモンがかなりキツそうだよな

    • @キセキオコル
      @キセキオコル ปีที่แล้ว +14

      @るんばんば まじでそれ。
      今はまだ、かろうじて良幸さんがサスケ君の背中見えてるくらいだけど、これでまた制覇でもされたら、完全に独壇場になるな。
      異次元だわほんと

    • @muine7576
      @muine7576 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@user-uo3lu8wn3rSASUKEくん専用みたいになんてるの他の参加者かわいそすぎる…

  • @o-953
    @o-953 ปีที่แล้ว +109

    ボルダリングやってた経験からすると、アルティメットクリフハンガーは遠いからだけじゃなくて、角度が変わることによって次の手までの距離感掴みづらかったり、思った以上に体を引き上げないといけないってのも原因にありそう。

  • @しゅらいむ-s3y
    @しゅらいむ-s3y ปีที่แล้ว +75

    クリフとバーチの休みなしは気ぃ狂ってた

  • @プロメテウス火山-s7w
    @プロメテウス火山-s7w ปีที่แล้ว +50

    スカイウォーク、逆にドアノブグラスパーとかより有名なの好き

  • @soysoup1
    @soysoup1 ปีที่แล้ว +15

    この時期になるとオススメに上がってくるチャンネル

  • @muine7576
    @muine7576 10 หลายเดือนก่อน +127

    逆に反り立つ壁が今の今までずっと1stのボスポジション保ち続けてるのすげー神調整なんだな

    • @telesu4942
      @telesu4942 10 หลายเดือนก่อน +10

      あれは筋力あっても背が低いだけでふるいにかけられるからな

    • @akira-bg2uc
      @akira-bg2uc 10 หลายเดือนก่อน +2

      SASUKEの代名詞ですからね

    • @れんぽー
      @れんぽー 9 หลายเดือนก่อน +21

      @@telesu4942小柄なサスケ君や他の挑戦者もクリアしてたし、身長よりもジャンプ力の方が重要なのかもしれませんね

    • @grangran0220
      @grangran0220 9 หลายเดือนก่อน +4

      もはやあの存在が見る人の安心感をもたらしている

    • @telesu4942
      @telesu4942 9 หลายเดือนก่อน +9

      @@れんぽー
      それは運動神経がぶっ飛んでるからであって、逆にいうと小柄でもそりたつ壁越える為には、ファイナリストレベルの能力が必要って考えるとヤバくない?

  • @制限下
    @制限下 10 หลายเดือนก่อน +13

    今回のアホみたいに回るクリフハンガーもお蔵になりそう

  • @達-w7c
    @達-w7c ปีที่แล้ว +16

    忘れ去られたセンディングクライマー...

  • @dino4551
    @dino4551 ปีที่แล้ว +46

    実はグライディングリングは22回で滑りやすくなって難易度が下がってしまったことで、次の23回からはさらに着地点のマットが遠くなっている。

  • @furinch.
    @furinch. ปีที่แล้ว +40

    当時サスケくんがバーティカルリミットがウルトラクレイジークリフハンガーより10倍ムズいと言ってたのも納得

  • @カード-v2o
    @カード-v2o ปีที่แล้ว +15

    森本くんができないやつは人類誰もできひんやろ

  • @skyblue1567
    @skyblue1567 10 หลายเดือนก่อน +13

    前はサーモンラダーでリタイアする人が結構いたような気がするんだよな。
    最近はみんな軽々とクリアしていく。

    • @optout-q7o
      @optout-q7o 2 หลายเดือนก่อน

      昔は最難関だったけど競技者のインフレで足切りのエリアに変わっちゃったね

  • @flosh2764
    @flosh2764 ปีที่แล้ว +13

    クリフは今のがぶっちぎりでやばいだろ

  • @ト花虚
    @ト花虚 4 หลายเดือนก่อน +4

    企画者「まぁ、あの人達ならいけるやろ!(適当)」

  • @つみびと-m8u
    @つみびと-m8u ปีที่แล้ว +16

    ゲームの没マップ見てる感じでワクワクした

  • @ruru6813
    @ruru6813 ปีที่แล้ว +68

    視聴者も挑戦者も難しいステージギミックをクリアしてうおおおお!てなるのを期待してるのに、休憩地点なくして激ムズにしたから頑張ってなーってのは求められてないと思う

  • @後天性ド畜生
    @後天性ド畜生 ปีที่แล้ว +23

    25回のスイングサークル→バンジーロープクライムもクリフの後だったから相当キツそう

  • @井上俊子-f1c
    @井上俊子-f1c ปีที่แล้ว +5

    7:48 センディングクライマー俺も事実上誰にも挑戦されてないぞ!!

  • @御崎-x7z
    @御崎-x7z ปีที่แล้ว +22

    21回のグライディングリングは長野さんが滑り降りようとして引っかかり、リタイア後に「思った以上に滑らなかった」とコメント。挑戦時の実況も「一気に滑り降りていけるのか?」と言ってるのでトラブルっぽい?

    • @ショウ-j2m
      @ショウ-j2m ปีที่แล้ว +10

      長野さんの体格だと滑りにくいって不具合だったらしい

    • @gibbonmix2821
      @gibbonmix2821 ปีที่แล้ว +4

      滑らない場合リングを浮かせて
      飛びながら進むしかない

    • @小野真裕-c4m
      @小野真裕-c4m 5 หลายเดือนก่อน +1

      ただSASUKEの体感ゲーム(第19回くらいに出たもの)では、第21回のようにパイプスライダーの要領で進むエリアになってるんですよね…

  • @ayuchamun
    @ayuchamun ปีที่แล้ว +20

    今回のファイナルもー物理的に無理やろって思ったらサスケくんまじあと数秒あったらいけてたのほんますごい。あれ無理よ

    • @harumaki329
      @harumaki329 ปีที่แล้ว +6

      逆に現状サスケくん以外が厳しすぎますよね…

    • @ayuchamun
      @ayuchamun ปีที่แล้ว +3

      @@harumaki329 ほんとにそうですよねー😭

  • @masaki1313
    @masaki1313 10 หลายเดือนก่อน +5

    アルティメットクリフハンガーは
    全体が広くなってハンガーの色が赤になって名前も究極ってことだから
    一気に難易度上がったと当時思ってたけど公式の動画見たら本当にしれっと3本目が下に移動してる

  • @gotake1922
    @gotake1922 ปีที่แล้ว +7

    2010〜2012辺りが全盛期だった人可哀想やな

  • @washimisan
    @washimisan 6 หลายเดือนก่อน +3

    センディングクライマーと謎のファイナルステージもあったな

  • @ハトch
    @ハトch ปีที่แล้ว +198

    最初タイトル見た時あ、スカイウォークだな。と思ったのは皆さん一緒ですか?

  • @ZRG_Syo
    @ZRG_Syo 10 หลายเดือนก่อน +7

    クリフバーチ直結は無理だよなあと思ったらパイプスライダーも直結だったのか
    それは人間には不可能

  • @不知火-q8y
    @不知火-q8y 10 หลายเดือนก่อน +4

    サーモン初期の難易度えぐかった

  • @csccsc4077
    @csccsc4077 ปีที่แล้ว +85

    21回ver.のグライディングリングを見た時、なんというか、パイプスライダーの原点に立ち返った気がしたんですよね。第2〜3回ごろの超初期のパイプスライダーって最後の飛び移りが山場ではなく、進ませること自体が誰にとっても難しい頃で、握力が無くなる前にゴールまで行けるか?というエリアだったと記憶してます。初期のリングはまさにそれそのものでした。
    次回からただの空中ブランコになってしまって残念でした。

    • @srikit8318
      @srikit8318 ปีที่แล้ว +13

      @@UNCLI-p3x それでも、あの難易度はリニューアルに相応しい素晴らしいエリアだったと懐古。
      今のパイプスライダーに行けたらもう行けたなって雰囲気漂うよりも最後まで本当に分からないエリアとか熱い

    • @ばーぐ-t4m
      @ばーぐ-t4m ปีที่แล้ว +7

      リングもあの難易度のまま攻略されていくのをみたかったですよね。自分もあの易化には拍子抜けしました。

    • @kl5912
      @kl5912 ปีที่แล้ว +9

      @@srikit8318 今回パイプスライダー危なかったやつ数名おって草

    • @srikit8318
      @srikit8318 ปีที่แล้ว +19

      @@kl5912 おれらは森本に見慣れすぎたな笑
      本来あれがパイプスライダーだったな

    • @蔵前鈍次郎
      @蔵前鈍次郎 ปีที่แล้ว +4

      長野さん好きだったからあの滑らなすぎるリングはイラついたなー。556噴きかけとけよと思った。

  • @pop14k
    @pop14k ปีที่แล้ว +9

    1つのエリアの難易度がバラバラでも体力面とか流れを考えると大変だよな

  • @ライオコット
    @ライオコット ปีที่แล้ว +7

    試作の時点でテストプレイヤーがいるはずなんだけど、これらを攻略できる難易度だと判断したテストプレイヤーとプロデューサーは何を考えてたんだろうな。

  • @kazuki6071
    @kazuki6071 ปีที่แล้ว +195

    クリフ→バーチの直結コースは鬼畜すぎるw

    • @新市ヶ谷有咲
      @新市ヶ谷有咲 ปีที่แล้ว +11

      モリモトもド◯ー(人名)も落水したんだよね。

    • @恵桜朋
      @恵桜朋 ปีที่แล้ว +25

      でもまた復活して欲しい
      あの絶望感好き

    • @まる-h1q4k
      @まる-h1q4k ปีที่แล้ว +18

      @@恵桜朋
      わかります。
      今なら当時は感じられなかった希望が感じられますし

    • @ポテトバナナ-e3j
      @ポテトバナナ-e3j ปีที่แล้ว +18

      でも森本さんV2達成した時のLIVEで直結多分行けるって言ってたな

    • @恵桜朋
      @恵桜朋 ปีที่แล้ว +7

      今後に期待や
      ただ、森本さんは青い服を着て落水した事が無い(完全制覇後は除く)から、休憩バーつけて欲しい気持ちもあるw

  • @beebeebee3232
    @beebeebee3232 ปีที่แล้ว +485

    人間の能力でクリアできない設計ミスのせいで1年間を棒に振る参加者達がかわいそう

    • @てんてん-d5j
      @てんてん-d5j 10 หลายเดือนก่อน +31

      正論すぎて何も言い返せない。

    • @muine7576
      @muine7576 10 หลายเดือนก่อน +91

      マジでこれやな
      休憩なしのウルトラクレイジークリフハンガー×バーティカルリミット改×パイプスライダーは聞いてるだけでやりすぎだろって思えちゃう

    • @wantatan
      @wantatan 10 หลายเดือนก่อน +31

      スタッフがテストを何回もやってるんだから、初見では難しくても人間の能力でクリア出来ない訳じゃない。

    • @ヒデアキ-q2k
      @ヒデアキ-q2k 10 หลายเดือนก่อน +90

      @@wantatan そのテストってどうせステージ単体でしょ?本番と同じ条件で、1stステージから順番にやらせて消耗させた上でテストしてないでしょ。

    • @second5512
      @second5512 10 หลายเดือนก่อน +25

      @@ヒデアキ-q2kでもスタッフがそれでできたらスタッフサスケ出ろよってなるくね

  • @Create-nf1go
    @Create-nf1go 8 หลายเดือนก่อน +1

    初期のバーティカル(休憩なし)の無理ゲー感すごかった

  • @soysoup1
    @soysoup1 ปีที่แล้ว +4

    去年のこの時期もこのチャンネルの動画見てたわ

  • @太郎-j9z
    @太郎-j9z ปีที่แล้ว +22

    アルティメットクリフハンガーは、お手本の人も失敗してみんなドン引きしたエピソードほんと草

    • @盛岡駅
      @盛岡駅 10 หลายเดือนก่อน +10

      41回のバーチやん

  • @じゃけえ
    @じゃけえ ปีที่แล้ว +7

    アルティメットクリフの小さいとこどうやって行くのか想像もつかん

  • @はやと-p3z
    @はやと-p3z ปีที่แล้ว +79

    作る側も大変やな
    簡単やとつまらないってなるし
    かなり難しく作ると誰がクリアできるんかってなるし
    難しいよな

    • @苗字名前-c5c
      @苗字名前-c5c ปีที่แล้ว +25

      今大会のファイナルも2人目までは作ったやつバカだろwwww
      ってなってた
      うん、サスケくん凄すぎて草

    • @キョダイピカチュウ
      @キョダイピカチュウ ปีที่แล้ว +5

      サスケくんの挑戦の後作ったやつ天才すぎやろって思った

  • @muk6512
    @muk6512 ปีที่แล้ว +9

    初期のグライディングリングの名称はファイナルリングだったような希ガス

  • @H6_alnan
    @H6_alnan หลายเดือนก่อน +1

    これさ、クリフディメンションの1本目の突起をアルティメットクリフハンガーにしたらやばい気がする

  • @ぐーたらぱんだ-u7b
    @ぐーたらぱんだ-u7b ปีที่แล้ว +43

    個人的に最難関は雨で濡れた反り立つ壁な気がします。あれはクリアできる気がしない…

    • @Ariel__Ariel
      @Ariel__Ariel ปีที่แล้ว

      雨対策をして欲しいですよね😢ファイナルとかいつも雨な気がする

    • @竹波
      @竹波 ปีที่แล้ว +8

      SASUKE雨多いよねw
      時期的に仕方ないのかもしれんけどw

    • @user-thx1138
      @user-thx1138 10 หลายเดือนก่อน +6

      濡れたつ壁は無理ゲー

  • @FORCEIMPULSE
    @FORCEIMPULSE ปีที่แล้ว +9

    スカイウォークは今のローリングログの後に入れたら効きそう

  • @moderato5738
    @moderato5738 10 หลายเดือนก่อน +3

    パーティクルリミッドバーストもそうなるかも。

  • @御意見無用-w8o
    @御意見無用-w8o ปีที่แล้ว +35

    SASUKEは、無茶苦茶だよね
    一人でもクリアしたら改良するからね
    クリアなんかできる人が珍しいよね

  • @rei6416
    @rei6416 ปีที่แล้ว +76

    旧アルティメットクリフはデモンストレーションだと
    ちゃんとクリア出来ること自体証明されてたけど
    開幕早々のルーレット+ドアノブがエグすぎて
    その時点でごっそり腕力奪われてたどり着く頃には
    あの高低差はただただ絶望感しかなかった
    クリフバーティもそこだけなら今のサスケくんなら普通にいけそうだけど
    道中含めるとほんと何考えてんだレベルに無理ゲー

    • @蔵前鈍次郎
      @蔵前鈍次郎 ปีที่แล้ว +6

      基本、どのエリアも3rd常連クラスがエネルギー満タンの状態でやれば単体ずつならクリアできるんですよね。
      1stからの疲労の蓄積で削られていくのでね…

  • @ysaaysaa14
    @ysaaysaa14 10 หลายเดือนก่อน +5

    1人も最後まで辿り着けないと設定としては失敗かなと毎回思ってる 一番盛り上がるところだし

  • @loussiermcqueen5091
    @loussiermcqueen5091 10 หลายเดือนก่อน +18

    バーティカルリミットburstも次回誰か突破できるんかな………

  • @hmng2538
    @hmng2538 ปีที่แล้ว +9

    SASUKE出場者のレベルが上がっているのは事実だが、サスケくんがレベチなんだよな。
    前回のファイナルですらサスケくん以外で制覇できる人いないと思う。サーモンの速さが異常すぎるw

  • @あいうえお-m3j5v
    @あいうえお-m3j5v ปีที่แล้ว +15

    直結は気狂ってたわほんと
    でもまた見たいね

  • @Monoa315
    @Monoa315 ปีที่แล้ว +14

    難易度調整の難しさがわかりますね
    それはそうとして、1st2ndリニューアルよろスク運営さん

  • @るう-e5f
    @るう-e5f 4 หลายเดือนก่อน

    サーモンみたいに初見だと難しいけどコツ掴めばいけるエリア新しく作ってほしい

  • @gamewaddle
    @gamewaddle ปีที่แล้ว +18

    5:10 なにげに2021年SASUKEで帰ってきましたね、多田さんがつらそうにしてた思い出を思い出しますわ

  • @Akira-ne9cz
    @Akira-ne9cz ปีที่แล้ว +2

    絶対初代アルティメットクリフハンガー

  • @MM-pm5vm
    @MM-pm5vm ปีที่แล้ว +156

    3rdにおいて32回大会を超えるヤバい難易度は存在しない…
    えぐいなんてレベルじゃなかった

    • @te8139
      @te8139 ปีที่แล้ว +49

      結局今のクリフ→バーチカル→パイプの流れは残したまま休憩なしですからね。
      40回大会クリアした人達でも途中でしっかり息いれてアレですからちょっと難しそう

    • @avis5840
      @avis5840 ปีที่แล้ว +26

      アレ人にクリアさせる気無かったよな…刃牙のキャラじゃないと無理

    • @キョダイピカチュウ
      @キョダイピカチュウ ปีที่แล้ว +12

      後半3エリア直結は33回じゃね

    • @達-w7c
      @達-w7c ปีที่แล้ว +7

      32じゃなくて33ですね

    • @Yu_Spoptsfan_YT
      @Yu_Spoptsfan_YT ปีที่แล้ว +18

      19回の1st
      29回の2nd
      33回の3rd
      40回のFINAL
      これを合わせると最強の魔城になります

  • @マキムラch
    @マキムラch ปีที่แล้ว +3

    エリアのインフレが進んだらそのうち初期クリフハンガーが2ndステージに来てたりして

  • @sin8270
    @sin8270 9 หลายเดือนก่อน +2

    バーティカルリミットがクリフの10倍ムズいと考えたら、バーティカルリミットBURSTはクリフディメンションの100倍ムズいってことになりそう

  • @じろ-e8b
    @じろ-e8b ปีที่แล้ว +2

    アルティメットクリフハンガーはマジで頭おかしかった

  • @YA-fp9zw
    @YA-fp9zw 10 หลายเดือนก่อน +4

    クリフ→バーチを超える難易度コースは今後出てこないだろうな

  • @dino4551
    @dino4551 ปีที่แล้ว +4

    他のクリア者無しのエリア
    パイプスライダー(第5回の距離)、新クリフハンガー(18回仕様)、第3期final(制限時間45秒)
    挑戦者も無しのエリア(主に名前が変わって弱体化してる)
    ファイナルリング、センディングクライマー、スイングサークル、バンジーロープクライム、フライングバー(25、26回、3rdのラスト、跳躍4回)
    謎の仕様
    17回の最後の予告の巨大final、28回の急ごしらえのfinal(ロープ一本)、32回当初の6期final(サーモン20段、間隔狭め)

    • @MoonNight_blossom
      @MoonNight_blossom 9 หลายเดือนก่อน

      第5回のパイプスライダーって距離変わったっけ?

    • @dino4551
      @dino4551 8 หลายเดือนก่อน +3

      おそらく第4回の秋山さんはゴールマットの下の窪みに足を掛けてクリアしてる(映ってないけど)
      だから第5回ではその窪みが広くなって足をかけずらくなってる。距離はむしろ第4回より近い

    • @MoonNight_blossom
      @MoonNight_blossom 8 หลายเดือนก่อน

      @@dino4551 なるほど、第6回では距離延長されましたからね…ありがとうございます!(´▽`)

  • @mentoscola4160
    @mentoscola4160 10 หลายเดือนก่อน +6

    クリフハンガーの傾斜をだんだんキツくして、ついには垂直になってしまっているような「そり立つクリフハンガー」を見てみたい

  • @dirt_block-flame
    @dirt_block-flame ปีที่แล้ว +6

    スイングサークルとバンジーロープクライム、4回飛び移るフライングバーみて見たかった。

  • @tetsu710
    @tetsu710 ปีที่แล้ว +33

    25回クリフに今の飛び移りつけて、バーチと21回グライディングリングを休憩なしでやる超鬼畜3rdも見てみたい

    • @haruka288
      @haruka288 ปีที่แล้ว +2

      25回は前半の3エリアもかなり凶悪そうですよね。

  • @ピエール-n4p
    @ピエール-n4p 9 หลายเดือนก่อน +2

    SASUKEは腕の筋肉に親殺されたのかってレベルで腕を酷使してるよね

  • @mannu337
    @mannu337 ปีที่แล้ว +22

    SASUKEって忍者のはずなのに、スピード感よりも筋肉に頼りすぎてるのおかしいと思う

    • @の頭千代田
      @の頭千代田 ปีที่แล้ว +12

      筋肉は全てを解決する

    • @ぶなのみ
      @ぶなのみ ปีที่แล้ว +5

      筋肉が全て

    • @不空院羂索
      @不空院羂索 ปีที่แล้ว +5

      もはやクライマーだよね

    • @ハリネズミ-n8z
      @ハリネズミ-n8z 2 หลายเดือนก่อน

      忍者はスピードだけが命じゃないからな。

  • @xffdqjk1981
    @xffdqjk1981 10 หลายเดือนก่อน +6

    休憩なしとか連続でのテストプレイ絶対してないだろ。

  • @kensbarclub3700
    @kensbarclub3700 ปีที่แล้ว +17

    初代アルティメットクリフは誰もクリア出来なくて衝撃受けた
    サスケくんならどうクリアするのか観たい🤔

  • @谺さん
    @谺さん 11 หลายเดือนก่อน +3

    25回アルティメットはリーチの長さで難易度大分かわるかな
    片手で全体重支えつつもう片方の手で45cm上のバー掴むとかそこだけで疲労半端ないでしょう

  • @むさ-r8f
    @むさ-r8f 2 หลายเดือนก่อน

    今の選手ならクリアできるのかどうか見てみたいですね!
    バーストが今後クリアされたら、
    アルティメットクリフに直結で普通のバーチ
    最後は初期仕様のグライディングリングで見てみたいです!

  • @田中佐藤-i5r
    @田中佐藤-i5r 10 หลายเดือนก่อน +5

    こういうの見るとちゃんと実験しろやって思う
    真剣にやってる人もいるんだし

  • @kyok3090
    @kyok3090 9 หลายเดือนก่อน +1

    スカイウォークが謎の多いUMAみたいな存在で笑う

  • @もさまる-f7n
    @もさまる-f7n ปีที่แล้ว +2

    SASUKEと激辛は出題者はちゃんと答えれるのかと思う。というのはファンからしたら野暮かな

  • @rararaundoudb
    @rararaundoudb ปีที่แล้ว +3

    僕は今大会のファイナルは、神調整だと思ってるけど、3rdのクリフバーチ連結は流石にやりすぎたかなって思うわ。

  • @haruki1380
    @haruki1380 6 หลายเดือนก่อน +1

    センディングクライマー「…」

  • @大食いマニア
    @大食いマニア ปีที่แล้ว +11

    33回のフライングバーの皿はいつもより小さかったらしくドリュ〇以外はリタイアしている

  • @うみしお-k5v
    @うみしお-k5v ปีที่แล้ว +23

    クリフ→バーチは頭おかしいけど、
    バーチ→パイプは丁度良さそうだし見てみたい

    • @モッコリ-u3k
      @モッコリ-u3k ปีที่แล้ว +4

      いやそれもだいぶキツいwww

    • @Haru-Dayo
      @Haru-Dayo ปีที่แล้ว +4

      丁度いいってwwwwww

    • @チーザ-e6s
      @チーザ-e6s ปีที่แล้ว +1

      いいかもね

    • @仕事用作業用
      @仕事用作業用 ปีที่แล้ว +3

      いい難易度と思うが、パイプはやっぱ緑ゾーンは欲しいね

    • @しめの-h2k
      @しめの-h2k ปีที่แล้ว +7

      バーチは指だけじゃなく腕力全部使わないとクリア無理なのでパイプ連続したら鬼ですよ。

  • @HATAMURA5121
    @HATAMURA5121 ปีที่แล้ว +75

    25回の3rdは流石に難易度上げすぎでやばかったですね…
    打って変わって27回は大人の事情もあったのでしょうがあからさまに簡単になっていて、M9時代の迷走ここに極まれりって印象でした

    • @srikit8318
      @srikit8318 ปีที่แล้ว +9

      4位ファイナルの本当の姿がなんだったのか気になりますね。
      恐らく20mのツナ登りなんかよりも難しいファイナルを構想してたと思う……。

    • @r4-sp6bn
      @r4-sp6bn ปีที่แล้ว +3

      @@srikit8318 もしかしたら今以上に鬼畜なファイナルもあったのかもしれないけどな...
      24→25の3rd難易度上昇があれほどエグいんだから、ファイナルもそれなりに難易度あがってそう。

  • @ミスターSASUKE-l6n
    @ミスターSASUKE-l6n 3 หลายเดือนก่อน +2

    スカイウォークある意味クリフの横移動に似てると思いません?
    似てなかったらすみません

  • @たなかたなか-o4z
    @たなかたなか-o4z ปีที่แล้ว +10

    SASUKE出場者のDNA調べたら絶対何か変異し始めてると思うんよな。人間の限界超えてるってw

  • @dtime444
    @dtime444 9 หลายเดือนก่อน

    初期のグライディングリングは仕様なんですかね?想定外の滑り具合だったのでは?

  • @PostRoadj
    @PostRoadj 10 หลายเดือนก่อน +1

    アルティメットクリフディメンション見てみたい

  • @オイロパ
    @オイロパ ปีที่แล้ว +2

    初代アルティメットクリフハンガーの難易度下げは本当に残念だよね。
    確かに45cmはエグいけど、それでも一気に間隔を狭め過ぎだった
    あれなんかは今のウルトラクレイジークリフをやってるのをみると、また改めて45cm登りが復活することはまずない
    だけど、今の状況を見てるとあれなら場数を踏めばクリアしていけたと思う
    あれは乗り越えられるレベルの壁だったと思う
    クレイジークリフ→バーチ→パイプスライダーの直結の修正は仕方ないwww
    あれは流石に無理www
    あれ残っていたら未だにあのエリアの完走者はいないと思う

  • @Biri-Flag
    @Biri-Flag ปีที่แล้ว +3

    クレイジークリフハンガーがウルトラクレイジークリフハンガーになって
    更にバーティカルリミットに60㌢の感覚が追加されて
    更にウルトラクレイジークリフハンガーとバーティカルリミットの間の休憩がなくなって
    更にバーティカルリミットとパイプスライダーの間の休憩をなくしておいて
    難易度調整ミスではなくて意図的にクリアさせなかったという表現の方が正しいでしょうね!
    いや、絶対そうでしょうね!
    アルティメットクリフハンガーの45㌢上昇はまだ難易度調整ミスと言っても分かりますけど…

  • @タサン-k9o
    @タサン-k9o ปีที่แล้ว +24

    今回神回だったかもな。
    ギリギリクリアできない壁だった。
    1人にとってだけど。

    • @Hinata_Gadgets
      @Hinata_Gadgets ปีที่แล้ว +7

      最後のサーモ棚15段は狂ってる……😂

    • @te8139
      @te8139 ปีที่แล้ว +14

      @@Hinata_Gadgets あれを15秒ほどで登る約一名がどうかしてるw
      でもあれで「これ行けなくはないってことだよね」て言っちゃったトップ陣がまた笑える

  • @木村徹也-v1s
    @木村徹也-v1s ปีที่แล้ว +2

    俺もサスケ挑戦しようとしたけど、アルティミットクリフハンガー見て挑戦諦めた。

    • @muine7576
      @muine7576 10 หลายเดือนก่อน +1

      3rdまでいくつもりだったのすごいな

    • @木村徹也-v1s
      @木村徹也-v1s 10 หลายเดือนก่อน

      職業柄鉄筋工12歳からアルバイトしてて、15歳で正社員になり、鉄を持ち上げる、担ぐ作業内容なので150キロは持ち上げます。体重はボクシングもやってたので60キロ前後を維持、運動神経バツグンしか取り柄ないので(笑)

    • @木村徹也-v1s
      @木村徹也-v1s 10 หลายเดือนก่อน

      ただ…握力は林檎は砕けますが…70前後、コレをクリアするとなると持久力、タイミング等のセンスが必要…一回やってみないと無理だと判断……しかも今からもう8年~9年……歳取った。圧倒的に体力は半減……もう無理、黄金の時は過ぎたよ(笑)

    • @木村徹也-v1s
      @木村徹也-v1s 10 หลายเดือนก่อน

      最強の鉄筋屋と呼ばれたかったな(笑)(^w^)

  • @さわ-y9e
    @さわ-y9e ปีที่แล้ว +1

    サスケの3rdステージは室伏広治でデモンストレーションしてる説

  • @新市ヶ谷有咲
    @新市ヶ谷有咲 ปีที่แล้ว +3

    4:57 使用曲が気になる。
    教えてください。

  • @センディングクライマー-j8b
    @センディングクライマー-j8b ปีที่แล้ว +2

    6:09グリーンバーの上にフェンスらしき物が、あったから休憩不可だった。足を引っ掛けて休憩 (宙づりはOKらしい)

  • @hisa8117
    @hisa8117 2 หลายเดือนก่อน

    バーティカルリミットバースト
    は攻略者なしで終わるかな?

  • @まこと-q9g1p
    @まこと-q9g1p ปีที่แล้ว +2

    菅野仁志がグライディングリング突破してる動画あるけどどういうことだ?!

  • @user-er6ly9nn5l
    @user-er6ly9nn5l 9 หลายเดือนก่อน

    パイプスライダーも休憩なかったのは草
    直結はあってもいい気がするけどな、練習頑張れば行ける

  • @roppongi_69_gno
    @roppongi_69_gno ปีที่แล้ว +24

    ルーレットシリンダー

    ドアノブグラスパー

    フローティングボード

    アルクリの流れがまじで好きだったから復活してくれないかな、、

  • @ゲイルー
    @ゲイルー ปีที่แล้ว

    最後の休憩なしは誰も練習ですらクリアしてないという

  • @uzagei
    @uzagei 8 หลายเดือนก่อน

    サスケのステージってスポーツ科学の専門家とか監修してるのかしら?

  • @片山-o8n
    @片山-o8n 10 หลายเดือนก่อน +8

    クリアできるかテストしてないん?

  • @Ariel__Ariel
    @Ariel__Ariel ปีที่แล้ว +2

    こういうのって一応できる人はいて作られてるのよね?見本見せられる人がいるのよね?

    • @竹波
      @竹波 ปีที่แล้ว

      SASUKE常連選手が出来るか出来ないかレベルだからどうだろw

  • @ドミートリー山本
    @ドミートリー山本 10 หลายเดือนก่อน

    初期のアルティメットクリフ、サスケくんならクリアできるかな

  • @センディングクライマー-j8b
    @センディングクライマー-j8b ปีที่แล้ว +11

    俺も挑戦されてないぞ!

    • @なめくじプリン
      @なめくじプリン ปีที่แล้ว

      君はカラフルなこと以外ハングクライミングと何が違うんだw

    • @リールレッド
      @リールレッド ปีที่แล้ว

      @@なめくじプリン足を使ってはいけなかったみたいです

    • @後天性ド畜生
      @後天性ド畜生 ปีที่แล้ว +1

      @@なめくじプリン 突起が小さい

  • @rf-kn2uz
    @rf-kn2uz ปีที่แล้ว

    スカイウォークが一番ヤバいらしい

  • @沖縄保守
    @沖縄保守 ปีที่แล้ว +1

    アルティメットクリフハンガー初めて見た時は流石に頭おかしいと思ったわw

  • @御意見無用-w8o
    @御意見無用-w8o ปีที่แล้ว +2

    特にクリフハンガーは、無茶やろ
    絶対に無理と思う
    テストとかモニタリングしてできるならいいけどできないと思うよ

  • @neo-kq9xk
    @neo-kq9xk ปีที่แล้ว

    この鬼畜の3rdの時見ててこんなん誰もクリア出来んだろとうんざりしたものだ

  • @Aluminum-cans
    @Aluminum-cans ปีที่แล้ว +5

    トチ狂ったTBS「初代アルティメットクリフとバーチ直結させるか〜」

    • @なめくじプリン
      @なめくじプリン ปีที่แล้ว +1

      「ついでにスイングエッジも合体させとくか〜」

    • @リールレッド
      @リールレッド ปีที่แล้ว +1

      「もう全部直結にしちゃお~!」