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この鬼畜ステージをクリアする化け物が1人でもいたら続投されてる可能性があるの怖すぎる
今でSASUKEくん(森本佑介)がそれじゃない?今回のファイナルもあれで45秒というキチガイレベル設定で現にファイナルまで行ける人がファイナルなのに縄すら掴めず、半分とかで脱落したのにSASUKEくんにはぴったりの時間設定だった。あれが続投なのも酷すぎる話
@るんばんば ただっちはサーモンがかなりキツそうだよな
@るんばんば まじでそれ。今はまだ、かろうじて良幸さんがサスケ君の背中見えてるくらいだけど、これでまた制覇でもされたら、完全に独壇場になるな。異次元だわほんと
@@user-uo3lu8wn3rSASUKEくん専用みたいになんてるの他の参加者かわいそすぎる…
ボルダリングやってた経験からすると、アルティメットクリフハンガーは遠いからだけじゃなくて、角度が変わることによって次の手までの距離感掴みづらかったり、思った以上に体を引き上げないといけないってのも原因にありそう。
クリフとバーチの休みなしは気ぃ狂ってた
スカイウォーク、逆にドアノブグラスパーとかより有名なの好き
この時期になるとオススメに上がってくるチャンネル
逆に反り立つ壁が今の今までずっと1stのボスポジション保ち続けてるのすげー神調整なんだな
あれは筋力あっても背が低いだけでふるいにかけられるからな
SASUKEの代名詞ですからね
@@telesu4942小柄なサスケ君や他の挑戦者もクリアしてたし、身長よりもジャンプ力の方が重要なのかもしれませんね
もはやあの存在が見る人の安心感をもたらしている
@@れんぽー それは運動神経がぶっ飛んでるからであって、逆にいうと小柄でもそりたつ壁越える為には、ファイナリストレベルの能力が必要って考えるとヤバくない?
今回のアホみたいに回るクリフハンガーもお蔵になりそう
忘れ去られたセンディングクライマー...
実はグライディングリングは22回で滑りやすくなって難易度が下がってしまったことで、次の23回からはさらに着地点のマットが遠くなっている。
当時サスケくんがバーティカルリミットがウルトラクレイジークリフハンガーより10倍ムズいと言ってたのも納得
0に10をかけても0は0だろ
@@orent-s7e0はない
森本くんができないやつは人類誰もできひんやろ
前はサーモンラダーでリタイアする人が結構いたような気がするんだよな。最近はみんな軽々とクリアしていく。
昔は最難関だったけど競技者のインフレで足切りのエリアに変わっちゃったね
クリフは今のがぶっちぎりでやばいだろ
企画者「まぁ、あの人達ならいけるやろ!(適当)」
ゲームの没マップ見てる感じでワクワクした
視聴者も挑戦者も難しいステージギミックをクリアしてうおおおお!てなるのを期待してるのに、休憩地点なくして激ムズにしたから頑張ってなーってのは求められてないと思う
25回のスイングサークル→バンジーロープクライムもクリフの後だったから相当キツそう
7:48 センディングクライマー俺も事実上誰にも挑戦されてないぞ!!
21回のグライディングリングは長野さんが滑り降りようとして引っかかり、リタイア後に「思った以上に滑らなかった」とコメント。挑戦時の実況も「一気に滑り降りていけるのか?」と言ってるのでトラブルっぽい?
長野さんの体格だと滑りにくいって不具合だったらしい
滑らない場合リングを浮かせて飛びながら進むしかない
ただSASUKEの体感ゲーム(第19回くらいに出たもの)では、第21回のようにパイプスライダーの要領で進むエリアになってるんですよね…
今回のファイナルもー物理的に無理やろって思ったらサスケくんまじあと数秒あったらいけてたのほんますごい。あれ無理よ
逆に現状サスケくん以外が厳しすぎますよね…
@@harumaki329 ほんとにそうですよねー😭
アルティメットクリフハンガーは全体が広くなってハンガーの色が赤になって名前も究極ってことだから一気に難易度上がったと当時思ってたけど公式の動画見たら本当にしれっと3本目が下に移動してる
2010〜2012辺りが全盛期だった人可哀想やな
センディングクライマーと謎のファイナルステージもあったな
最初タイトル見た時あ、スカイウォークだな。と思ったのは皆さん一緒ですか?
同志
@@SalmonLadder_ゲイ
初代アルティメットクリフハンガーが最初に浮かんだ
いや
ゲイは同志
クリフバーチ直結は無理だよなあと思ったらパイプスライダーも直結だったのかそれは人間には不可能
サーモン初期の難易度えぐかった
21回ver.のグライディングリングを見た時、なんというか、パイプスライダーの原点に立ち返った気がしたんですよね。第2〜3回ごろの超初期のパイプスライダーって最後の飛び移りが山場ではなく、進ませること自体が誰にとっても難しい頃で、握力が無くなる前にゴールまで行けるか?というエリアだったと記憶してます。初期のリングはまさにそれそのものでした。次回からただの空中ブランコになってしまって残念でした。
@@UNCLI-p3x それでも、あの難易度はリニューアルに相応しい素晴らしいエリアだったと懐古。今のパイプスライダーに行けたらもう行けたなって雰囲気漂うよりも最後まで本当に分からないエリアとか熱い
リングもあの難易度のまま攻略されていくのをみたかったですよね。自分もあの易化には拍子抜けしました。
@@srikit8318 今回パイプスライダー危なかったやつ数名おって草
@@kl5912 おれらは森本に見慣れすぎたな笑本来あれがパイプスライダーだったな
長野さん好きだったからあの滑らなすぎるリングはイラついたなー。556噴きかけとけよと思った。
1つのエリアの難易度がバラバラでも体力面とか流れを考えると大変だよな
試作の時点でテストプレイヤーがいるはずなんだけど、これらを攻略できる難易度だと判断したテストプレイヤーとプロデューサーは何を考えてたんだろうな。
クリフ→バーチの直結コースは鬼畜すぎるw
モリモトもド◯ー(人名)も落水したんだよね。
でもまた復活して欲しいあの絶望感好き
@@恵桜朋わかります。今なら当時は感じられなかった希望が感じられますし
でも森本さんV2達成した時のLIVEで直結多分行けるって言ってたな
今後に期待やただ、森本さんは青い服を着て落水した事が無い(完全制覇後は除く)から、休憩バーつけて欲しい気持ちもあるw
人間の能力でクリアできない設計ミスのせいで1年間を棒に振る参加者達がかわいそう
正論すぎて何も言い返せない。
マジでこれやな休憩なしのウルトラクレイジークリフハンガー×バーティカルリミット改×パイプスライダーは聞いてるだけでやりすぎだろって思えちゃう
スタッフがテストを何回もやってるんだから、初見では難しくても人間の能力でクリア出来ない訳じゃない。
@@wantatan そのテストってどうせステージ単体でしょ?本番と同じ条件で、1stステージから順番にやらせて消耗させた上でテストしてないでしょ。
@@ヒデアキ-q2kでもスタッフがそれでできたらスタッフサスケ出ろよってなるくね
初期のバーティカル(休憩なし)の無理ゲー感すごかった
去年のこの時期もこのチャンネルの動画見てたわ
アルティメットクリフハンガーは、お手本の人も失敗してみんなドン引きしたエピソードほんと草
41回のバーチやん
アルティメットクリフの小さいとこどうやって行くのか想像もつかん
作る側も大変やな簡単やとつまらないってなるしかなり難しく作ると誰がクリアできるんかってなるし難しいよな
今大会のファイナルも2人目までは作ったやつバカだろwwwwってなってたうん、サスケくん凄すぎて草
サスケくんの挑戦の後作ったやつ天才すぎやろって思った
初期のグライディングリングの名称はファイナルリングだったような希ガス
これさ、クリフディメンションの1本目の突起をアルティメットクリフハンガーにしたらやばい気がする
個人的に最難関は雨で濡れた反り立つ壁な気がします。あれはクリアできる気がしない…
雨対策をして欲しいですよね😢ファイナルとかいつも雨な気がする
SASUKE雨多いよねw時期的に仕方ないのかもしれんけどw
濡れたつ壁は無理ゲー
スカイウォークは今のローリングログの後に入れたら効きそう
パーティクルリミッドバーストもそうなるかも。
SASUKEは、無茶苦茶だよね一人でもクリアしたら改良するからねクリアなんかできる人が珍しいよね
旧アルティメットクリフはデモンストレーションだとちゃんとクリア出来ること自体証明されてたけど開幕早々のルーレット+ドアノブがエグすぎてその時点でごっそり腕力奪われてたどり着く頃にはあの高低差はただただ絶望感しかなかったクリフバーティもそこだけなら今のサスケくんなら普通にいけそうだけど道中含めるとほんと何考えてんだレベルに無理ゲー
基本、どのエリアも3rd常連クラスがエネルギー満タンの状態でやれば単体ずつならクリアできるんですよね。1stからの疲労の蓄積で削られていくのでね…
1人も最後まで辿り着けないと設定としては失敗かなと毎回思ってる 一番盛り上がるところだし
バーティカルリミットburstも次回誰か突破できるんかな………
回転するやつは少し近くなったりして
SASUKE出場者のレベルが上がっているのは事実だが、サスケくんがレベチなんだよな。前回のファイナルですらサスケくん以外で制覇できる人いないと思う。サーモンの速さが異常すぎるw
直結は気狂ってたわほんとでもまた見たいね
難易度調整の難しさがわかりますねそれはそうとして、1st2ndリニューアルよろスク運営さん
サーモンみたいに初見だと難しいけどコツ掴めばいけるエリア新しく作ってほしい
5:10 なにげに2021年SASUKEで帰ってきましたね、多田さんがつらそうにしてた思い出を思い出しますわ
絶対初代アルティメットクリフハンガー
3rdにおいて32回大会を超えるヤバい難易度は存在しない…えぐいなんてレベルじゃなかった
結局今のクリフ→バーチカル→パイプの流れは残したまま休憩なしですからね。40回大会クリアした人達でも途中でしっかり息いれてアレですからちょっと難しそう
アレ人にクリアさせる気無かったよな…刃牙のキャラじゃないと無理
後半3エリア直結は33回じゃね
32じゃなくて33ですね
19回の1st29回の2nd33回の3rd40回のFINALこれを合わせると最強の魔城になります
エリアのインフレが進んだらそのうち初期クリフハンガーが2ndステージに来てたりして
バーティカルリミットがクリフの10倍ムズいと考えたら、バーティカルリミットBURSTはクリフディメンションの100倍ムズいってことになりそう
アルティメットクリフハンガーはマジで頭おかしかった
クリフ→バーチを超える難易度コースは今後出てこないだろうな
他のクリア者無しのエリアパイプスライダー(第5回の距離)、新クリフハンガー(18回仕様)、第3期final(制限時間45秒)挑戦者も無しのエリア(主に名前が変わって弱体化してる)ファイナルリング、センディングクライマー、スイングサークル、バンジーロープクライム、フライングバー(25、26回、3rdのラスト、跳躍4回)謎の仕様17回の最後の予告の巨大final、28回の急ごしらえのfinal(ロープ一本)、32回当初の6期final(サーモン20段、間隔狭め)
第5回のパイプスライダーって距離変わったっけ?
おそらく第4回の秋山さんはゴールマットの下の窪みに足を掛けてクリアしてる(映ってないけど)だから第5回ではその窪みが広くなって足をかけずらくなってる。距離はむしろ第4回より近い
@@dino4551 なるほど、第6回では距離延長されましたからね…ありがとうございます!(´▽`)
クリフハンガーの傾斜をだんだんキツくして、ついには垂直になってしまっているような「そり立つクリフハンガー」を見てみたい
スイングサークルとバンジーロープクライム、4回飛び移るフライングバーみて見たかった。
25回クリフに今の飛び移りつけて、バーチと21回グライディングリングを休憩なしでやる超鬼畜3rdも見てみたい
25回は前半の3エリアもかなり凶悪そうですよね。
SASUKEは腕の筋肉に親殺されたのかってレベルで腕を酷使してるよね
SASUKEって忍者のはずなのに、スピード感よりも筋肉に頼りすぎてるのおかしいと思う
筋肉は全てを解決する
筋肉が全て
もはやクライマーだよね
忍者はスピードだけが命じゃないからな。
休憩なしとか連続でのテストプレイ絶対してないだろ。
初代アルティメットクリフは誰もクリア出来なくて衝撃受けたサスケくんならどうクリアするのか観たい🤔
25回アルティメットはリーチの長さで難易度大分かわるかな片手で全体重支えつつもう片方の手で45cm上のバー掴むとかそこだけで疲労半端ないでしょう
今の選手ならクリアできるのかどうか見てみたいですね!バーストが今後クリアされたら、アルティメットクリフに直結で普通のバーチ最後は初期仕様のグライディングリングで見てみたいです!
こういうの見るとちゃんと実験しろやって思う真剣にやってる人もいるんだし
スカイウォークが謎の多いUMAみたいな存在で笑う
SASUKEと激辛は出題者はちゃんと答えれるのかと思う。というのはファンからしたら野暮かな
僕は今大会のファイナルは、神調整だと思ってるけど、3rdのクリフバーチ連結は流石にやりすぎたかなって思うわ。
センディングクライマー「…」
33回のフライングバーの皿はいつもより小さかったらしくドリュ〇以外はリタイアしている
クリフ→バーチは頭おかしいけど、バーチ→パイプは丁度良さそうだし見てみたい
いやそれもだいぶキツいwww
丁度いいってwwwwww
いいかもね
いい難易度と思うが、パイプはやっぱ緑ゾーンは欲しいね
バーチは指だけじゃなく腕力全部使わないとクリア無理なのでパイプ連続したら鬼ですよ。
25回の3rdは流石に難易度上げすぎでやばかったですね…打って変わって27回は大人の事情もあったのでしょうがあからさまに簡単になっていて、M9時代の迷走ここに極まれりって印象でした
4位ファイナルの本当の姿がなんだったのか気になりますね。恐らく20mのツナ登りなんかよりも難しいファイナルを構想してたと思う……。
@@srikit8318 もしかしたら今以上に鬼畜なファイナルもあったのかもしれないけどな...24→25の3rd難易度上昇があれほどエグいんだから、ファイナルもそれなりに難易度あがってそう。
スカイウォークある意味クリフの横移動に似てると思いません?似てなかったらすみません
SASUKE出場者のDNA調べたら絶対何か変異し始めてると思うんよな。人間の限界超えてるってw
初期のグライディングリングは仕様なんですかね?想定外の滑り具合だったのでは?
アルティメットクリフディメンション見てみたい
初代アルティメットクリフハンガーの難易度下げは本当に残念だよね。確かに45cmはエグいけど、それでも一気に間隔を狭め過ぎだったあれなんかは今のウルトラクレイジークリフをやってるのをみると、また改めて45cm登りが復活することはまずないだけど、今の状況を見てるとあれなら場数を踏めばクリアしていけたと思うあれは乗り越えられるレベルの壁だったと思うクレイジークリフ→バーチ→パイプスライダーの直結の修正は仕方ないwwwあれは流石に無理wwwあれ残っていたら未だにあのエリアの完走者はいないと思う
クレイジークリフハンガーがウルトラクレイジークリフハンガーになって更にバーティカルリミットに60㌢の感覚が追加されて更にウルトラクレイジークリフハンガーとバーティカルリミットの間の休憩がなくなって更にバーティカルリミットとパイプスライダーの間の休憩をなくしておいて難易度調整ミスではなくて意図的にクリアさせなかったという表現の方が正しいでしょうね!いや、絶対そうでしょうね!アルティメットクリフハンガーの45㌢上昇はまだ難易度調整ミスと言っても分かりますけど…
今回神回だったかもな。ギリギリクリアできない壁だった。1人にとってだけど。
最後のサーモ棚15段は狂ってる……😂
@@Hinata_Gadgets あれを15秒ほどで登る約一名がどうかしてるwでもあれで「これ行けなくはないってことだよね」て言っちゃったトップ陣がまた笑える
俺もサスケ挑戦しようとしたけど、アルティミットクリフハンガー見て挑戦諦めた。
3rdまでいくつもりだったのすごいな
職業柄鉄筋工12歳からアルバイトしてて、15歳で正社員になり、鉄を持ち上げる、担ぐ作業内容なので150キロは持ち上げます。体重はボクシングもやってたので60キロ前後を維持、運動神経バツグンしか取り柄ないので(笑)
ただ…握力は林檎は砕けますが…70前後、コレをクリアするとなると持久力、タイミング等のセンスが必要…一回やってみないと無理だと判断……しかも今からもう8年~9年……歳取った。圧倒的に体力は半減……もう無理、黄金の時は過ぎたよ(笑)
最強の鉄筋屋と呼ばれたかったな(笑)(^w^)
サスケの3rdステージは室伏広治でデモンストレーションしてる説
4:57 使用曲が気になる。教えてください。
6:09グリーンバーの上にフェンスらしき物が、あったから休憩不可だった。足を引っ掛けて休憩 (宙づりはOKらしい)
バーティカルリミットバーストは攻略者なしで終わるかな?
菅野仁志がグライディングリング突破してる動画あるけどどういうことだ?!
パイプスライダーも休憩なかったのは草直結はあってもいい気がするけどな、練習頑張れば行ける
ルーレットシリンダー↓ドアノブグラスパー↓フローティングボード↓アルクリの流れがまじで好きだったから復活してくれないかな、、
最後の休憩なしは誰も練習ですらクリアしてないという
サスケのステージってスポーツ科学の専門家とか監修してるのかしら?
クリアできるかテストしてないん?
こういうのって一応できる人はいて作られてるのよね?見本見せられる人がいるのよね?
SASUKE常連選手が出来るか出来ないかレベルだからどうだろw
初期のアルティメットクリフ、サスケくんならクリアできるかな
俺も挑戦されてないぞ!
君はカラフルなこと以外ハングクライミングと何が違うんだw
@@なめくじプリン足を使ってはいけなかったみたいです
@@なめくじプリン 突起が小さい
スカイウォークが一番ヤバいらしい
アルティメットクリフハンガー初めて見た時は流石に頭おかしいと思ったわw
特にクリフハンガーは、無茶やろ絶対に無理と思うテストとかモニタリングしてできるならいいけどできないと思うよ
この鬼畜の3rdの時見ててこんなん誰もクリア出来んだろとうんざりしたものだ
トチ狂ったTBS「初代アルティメットクリフとバーチ直結させるか〜」
「ついでにスイングエッジも合体させとくか〜」
「もう全部直結にしちゃお~!」
この鬼畜ステージをクリアする化け物が1人でもいたら続投されてる可能性があるの怖すぎる
今でSASUKEくん(森本佑介)がそれじゃない?今回のファイナルもあれで45秒というキチガイレベル設定で現にファイナルまで行ける人がファイナルなのに縄すら掴めず、半分とかで脱落したのにSASUKEくんにはぴったりの時間設定だった。あれが続投なのも酷すぎる話
@るんばんば ただっちはサーモンがかなりキツそうだよな
@るんばんば まじでそれ。
今はまだ、かろうじて良幸さんがサスケ君の背中見えてるくらいだけど、これでまた制覇でもされたら、完全に独壇場になるな。
異次元だわほんと
@@user-uo3lu8wn3rSASUKEくん専用みたいになんてるの他の参加者かわいそすぎる…
ボルダリングやってた経験からすると、アルティメットクリフハンガーは遠いからだけじゃなくて、角度が変わることによって次の手までの距離感掴みづらかったり、思った以上に体を引き上げないといけないってのも原因にありそう。
クリフとバーチの休みなしは気ぃ狂ってた
スカイウォーク、逆にドアノブグラスパーとかより有名なの好き
この時期になるとオススメに上がってくるチャンネル
逆に反り立つ壁が今の今までずっと1stのボスポジション保ち続けてるのすげー神調整なんだな
あれは筋力あっても背が低いだけでふるいにかけられるからな
SASUKEの代名詞ですからね
@@telesu4942小柄なサスケ君や他の挑戦者もクリアしてたし、身長よりもジャンプ力の方が重要なのかもしれませんね
もはやあの存在が見る人の安心感をもたらしている
@@れんぽー
それは運動神経がぶっ飛んでるからであって、逆にいうと小柄でもそりたつ壁越える為には、ファイナリストレベルの能力が必要って考えるとヤバくない?
今回のアホみたいに回るクリフハンガーもお蔵になりそう
忘れ去られたセンディングクライマー...
実はグライディングリングは22回で滑りやすくなって難易度が下がってしまったことで、次の23回からはさらに着地点のマットが遠くなっている。
当時サスケくんがバーティカルリミットがウルトラクレイジークリフハンガーより10倍ムズいと言ってたのも納得
0に10をかけても0は0だろ
@@orent-s7e0はない
森本くんができないやつは人類誰もできひんやろ
前はサーモンラダーでリタイアする人が結構いたような気がするんだよな。
最近はみんな軽々とクリアしていく。
昔は最難関だったけど競技者のインフレで足切りのエリアに変わっちゃったね
クリフは今のがぶっちぎりでやばいだろ
企画者「まぁ、あの人達ならいけるやろ!(適当)」
ゲームの没マップ見てる感じでワクワクした
視聴者も挑戦者も難しいステージギミックをクリアしてうおおおお!てなるのを期待してるのに、休憩地点なくして激ムズにしたから頑張ってなーってのは求められてないと思う
25回のスイングサークル→バンジーロープクライムもクリフの後だったから相当キツそう
7:48 センディングクライマー俺も事実上誰にも挑戦されてないぞ!!
21回のグライディングリングは長野さんが滑り降りようとして引っかかり、リタイア後に「思った以上に滑らなかった」とコメント。挑戦時の実況も「一気に滑り降りていけるのか?」と言ってるのでトラブルっぽい?
長野さんの体格だと滑りにくいって不具合だったらしい
滑らない場合リングを浮かせて
飛びながら進むしかない
ただSASUKEの体感ゲーム(第19回くらいに出たもの)では、第21回のようにパイプスライダーの要領で進むエリアになってるんですよね…
今回のファイナルもー物理的に無理やろって思ったらサスケくんまじあと数秒あったらいけてたのほんますごい。あれ無理よ
逆に現状サスケくん以外が厳しすぎますよね…
@@harumaki329 ほんとにそうですよねー😭
アルティメットクリフハンガーは
全体が広くなってハンガーの色が赤になって名前も究極ってことだから
一気に難易度上がったと当時思ってたけど公式の動画見たら本当にしれっと3本目が下に移動してる
2010〜2012辺りが全盛期だった人可哀想やな
センディングクライマーと謎のファイナルステージもあったな
最初タイトル見た時あ、スカイウォークだな。と思ったのは皆さん一緒ですか?
同志
@@SalmonLadder_ゲイ
初代アルティメットクリフハンガーが最初に浮かんだ
いや
ゲイは同志
クリフバーチ直結は無理だよなあと思ったらパイプスライダーも直結だったのか
それは人間には不可能
サーモン初期の難易度えぐかった
21回ver.のグライディングリングを見た時、なんというか、パイプスライダーの原点に立ち返った気がしたんですよね。第2〜3回ごろの超初期のパイプスライダーって最後の飛び移りが山場ではなく、進ませること自体が誰にとっても難しい頃で、握力が無くなる前にゴールまで行けるか?というエリアだったと記憶してます。初期のリングはまさにそれそのものでした。
次回からただの空中ブランコになってしまって残念でした。
@@UNCLI-p3x それでも、あの難易度はリニューアルに相応しい素晴らしいエリアだったと懐古。
今のパイプスライダーに行けたらもう行けたなって雰囲気漂うよりも最後まで本当に分からないエリアとか熱い
リングもあの難易度のまま攻略されていくのをみたかったですよね。自分もあの易化には拍子抜けしました。
@@srikit8318 今回パイプスライダー危なかったやつ数名おって草
@@kl5912 おれらは森本に見慣れすぎたな笑
本来あれがパイプスライダーだったな
長野さん好きだったからあの滑らなすぎるリングはイラついたなー。556噴きかけとけよと思った。
1つのエリアの難易度がバラバラでも体力面とか流れを考えると大変だよな
試作の時点でテストプレイヤーがいるはずなんだけど、これらを攻略できる難易度だと判断したテストプレイヤーとプロデューサーは何を考えてたんだろうな。
クリフ→バーチの直結コースは鬼畜すぎるw
モリモトもド◯ー(人名)も落水したんだよね。
でもまた復活して欲しい
あの絶望感好き
@@恵桜朋
わかります。
今なら当時は感じられなかった希望が感じられますし
でも森本さんV2達成した時のLIVEで直結多分行けるって言ってたな
今後に期待や
ただ、森本さんは青い服を着て落水した事が無い(完全制覇後は除く)から、休憩バーつけて欲しい気持ちもあるw
人間の能力でクリアできない設計ミスのせいで1年間を棒に振る参加者達がかわいそう
正論すぎて何も言い返せない。
マジでこれやな
休憩なしのウルトラクレイジークリフハンガー×バーティカルリミット改×パイプスライダーは聞いてるだけでやりすぎだろって思えちゃう
スタッフがテストを何回もやってるんだから、初見では難しくても人間の能力でクリア出来ない訳じゃない。
@@wantatan そのテストってどうせステージ単体でしょ?本番と同じ条件で、1stステージから順番にやらせて消耗させた上でテストしてないでしょ。
@@ヒデアキ-q2kでもスタッフがそれでできたらスタッフサスケ出ろよってなるくね
初期のバーティカル(休憩なし)の無理ゲー感すごかった
去年のこの時期もこのチャンネルの動画見てたわ
アルティメットクリフハンガーは、お手本の人も失敗してみんなドン引きしたエピソードほんと草
41回のバーチやん
アルティメットクリフの小さいとこどうやって行くのか想像もつかん
作る側も大変やな
簡単やとつまらないってなるし
かなり難しく作ると誰がクリアできるんかってなるし
難しいよな
今大会のファイナルも2人目までは作ったやつバカだろwwww
ってなってた
うん、サスケくん凄すぎて草
サスケくんの挑戦の後作ったやつ天才すぎやろって思った
初期のグライディングリングの名称はファイナルリングだったような希ガス
これさ、クリフディメンションの1本目の突起をアルティメットクリフハンガーにしたらやばい気がする
個人的に最難関は雨で濡れた反り立つ壁な気がします。あれはクリアできる気がしない…
雨対策をして欲しいですよね😢ファイナルとかいつも雨な気がする
SASUKE雨多いよねw
時期的に仕方ないのかもしれんけどw
濡れたつ壁は無理ゲー
スカイウォークは今のローリングログの後に入れたら効きそう
パーティクルリミッドバーストもそうなるかも。
SASUKEは、無茶苦茶だよね
一人でもクリアしたら改良するからね
クリアなんかできる人が珍しいよね
旧アルティメットクリフはデモンストレーションだと
ちゃんとクリア出来ること自体証明されてたけど
開幕早々のルーレット+ドアノブがエグすぎて
その時点でごっそり腕力奪われてたどり着く頃には
あの高低差はただただ絶望感しかなかった
クリフバーティもそこだけなら今のサスケくんなら普通にいけそうだけど
道中含めるとほんと何考えてんだレベルに無理ゲー
基本、どのエリアも3rd常連クラスがエネルギー満タンの状態でやれば単体ずつならクリアできるんですよね。
1stからの疲労の蓄積で削られていくのでね…
1人も最後まで辿り着けないと設定としては失敗かなと毎回思ってる 一番盛り上がるところだし
バーティカルリミットburstも次回誰か突破できるんかな………
回転するやつは少し近くなったりして
SASUKE出場者のレベルが上がっているのは事実だが、サスケくんがレベチなんだよな。
前回のファイナルですらサスケくん以外で制覇できる人いないと思う。サーモンの速さが異常すぎるw
直結は気狂ってたわほんと
でもまた見たいね
難易度調整の難しさがわかりますね
それはそうとして、1st2ndリニューアルよろスク運営さん
サーモンみたいに初見だと難しいけどコツ掴めばいけるエリア新しく作ってほしい
5:10 なにげに2021年SASUKEで帰ってきましたね、多田さんがつらそうにしてた思い出を思い出しますわ
絶対初代アルティメットクリフハンガー
3rdにおいて32回大会を超えるヤバい難易度は存在しない…
えぐいなんてレベルじゃなかった
結局今のクリフ→バーチカル→パイプの流れは残したまま休憩なしですからね。
40回大会クリアした人達でも途中でしっかり息いれてアレですからちょっと難しそう
アレ人にクリアさせる気無かったよな…刃牙のキャラじゃないと無理
後半3エリア直結は33回じゃね
32じゃなくて33ですね
19回の1st
29回の2nd
33回の3rd
40回のFINAL
これを合わせると最強の魔城になります
エリアのインフレが進んだらそのうち初期クリフハンガーが2ndステージに来てたりして
バーティカルリミットがクリフの10倍ムズいと考えたら、バーティカルリミットBURSTはクリフディメンションの100倍ムズいってことになりそう
アルティメットクリフハンガーはマジで頭おかしかった
クリフ→バーチを超える難易度コースは今後出てこないだろうな
他のクリア者無しのエリア
パイプスライダー(第5回の距離)、新クリフハンガー(18回仕様)、第3期final(制限時間45秒)
挑戦者も無しのエリア(主に名前が変わって弱体化してる)
ファイナルリング、センディングクライマー、スイングサークル、バンジーロープクライム、フライングバー(25、26回、3rdのラスト、跳躍4回)
謎の仕様
17回の最後の予告の巨大final、28回の急ごしらえのfinal(ロープ一本)、32回当初の6期final(サーモン20段、間隔狭め)
第5回のパイプスライダーって距離変わったっけ?
おそらく第4回の秋山さんはゴールマットの下の窪みに足を掛けてクリアしてる(映ってないけど)
だから第5回ではその窪みが広くなって足をかけずらくなってる。距離はむしろ第4回より近い
@@dino4551 なるほど、第6回では距離延長されましたからね…ありがとうございます!(´▽`)
クリフハンガーの傾斜をだんだんキツくして、ついには垂直になってしまっているような「そり立つクリフハンガー」を見てみたい
スイングサークルとバンジーロープクライム、4回飛び移るフライングバーみて見たかった。
25回クリフに今の飛び移りつけて、バーチと21回グライディングリングを休憩なしでやる超鬼畜3rdも見てみたい
25回は前半の3エリアもかなり凶悪そうですよね。
SASUKEは腕の筋肉に親殺されたのかってレベルで腕を酷使してるよね
SASUKEって忍者のはずなのに、スピード感よりも筋肉に頼りすぎてるのおかしいと思う
筋肉は全てを解決する
筋肉が全て
もはやクライマーだよね
忍者はスピードだけが命じゃないからな。
休憩なしとか連続でのテストプレイ絶対してないだろ。
初代アルティメットクリフは誰もクリア出来なくて衝撃受けた
サスケくんならどうクリアするのか観たい🤔
25回アルティメットはリーチの長さで難易度大分かわるかな
片手で全体重支えつつもう片方の手で45cm上のバー掴むとかそこだけで疲労半端ないでしょう
今の選手ならクリアできるのかどうか見てみたいですね!
バーストが今後クリアされたら、
アルティメットクリフに直結で普通のバーチ
最後は初期仕様のグライディングリングで見てみたいです!
こういうの見るとちゃんと実験しろやって思う
真剣にやってる人もいるんだし
スカイウォークが謎の多いUMAみたいな存在で笑う
SASUKEと激辛は出題者はちゃんと答えれるのかと思う。というのはファンからしたら野暮かな
僕は今大会のファイナルは、神調整だと思ってるけど、3rdのクリフバーチ連結は流石にやりすぎたかなって思うわ。
センディングクライマー「…」
33回のフライングバーの皿はいつもより小さかったらしくドリュ〇以外はリタイアしている
クリフ→バーチは頭おかしいけど、
バーチ→パイプは丁度良さそうだし見てみたい
いやそれもだいぶキツいwww
丁度いいってwwwwww
いいかもね
いい難易度と思うが、パイプはやっぱ緑ゾーンは欲しいね
バーチは指だけじゃなく腕力全部使わないとクリア無理なのでパイプ連続したら鬼ですよ。
25回の3rdは流石に難易度上げすぎでやばかったですね…
打って変わって27回は大人の事情もあったのでしょうがあからさまに簡単になっていて、M9時代の迷走ここに極まれりって印象でした
4位ファイナルの本当の姿がなんだったのか気になりますね。
恐らく20mのツナ登りなんかよりも難しいファイナルを構想してたと思う……。
@@srikit8318 もしかしたら今以上に鬼畜なファイナルもあったのかもしれないけどな...
24→25の3rd難易度上昇があれほどエグいんだから、ファイナルもそれなりに難易度あがってそう。
スカイウォークある意味クリフの横移動に似てると思いません?
似てなかったらすみません
SASUKE出場者のDNA調べたら絶対何か変異し始めてると思うんよな。人間の限界超えてるってw
初期のグライディングリングは仕様なんですかね?想定外の滑り具合だったのでは?
アルティメットクリフディメンション見てみたい
初代アルティメットクリフハンガーの難易度下げは本当に残念だよね。
確かに45cmはエグいけど、それでも一気に間隔を狭め過ぎだった
あれなんかは今のウルトラクレイジークリフをやってるのをみると、また改めて45cm登りが復活することはまずない
だけど、今の状況を見てるとあれなら場数を踏めばクリアしていけたと思う
あれは乗り越えられるレベルの壁だったと思う
クレイジークリフ→バーチ→パイプスライダーの直結の修正は仕方ないwww
あれは流石に無理www
あれ残っていたら未だにあのエリアの完走者はいないと思う
クレイジークリフハンガーがウルトラクレイジークリフハンガーになって
更にバーティカルリミットに60㌢の感覚が追加されて
更にウルトラクレイジークリフハンガーとバーティカルリミットの間の休憩がなくなって
更にバーティカルリミットとパイプスライダーの間の休憩をなくしておいて
難易度調整ミスではなくて意図的にクリアさせなかったという表現の方が正しいでしょうね!
いや、絶対そうでしょうね!
アルティメットクリフハンガーの45㌢上昇はまだ難易度調整ミスと言っても分かりますけど…
今回神回だったかもな。
ギリギリクリアできない壁だった。
1人にとってだけど。
最後のサーモ棚15段は狂ってる……😂
@@Hinata_Gadgets あれを15秒ほどで登る約一名がどうかしてるw
でもあれで「これ行けなくはないってことだよね」て言っちゃったトップ陣がまた笑える
俺もサスケ挑戦しようとしたけど、アルティミットクリフハンガー見て挑戦諦めた。
3rdまでいくつもりだったのすごいな
職業柄鉄筋工12歳からアルバイトしてて、15歳で正社員になり、鉄を持ち上げる、担ぐ作業内容なので150キロは持ち上げます。体重はボクシングもやってたので60キロ前後を維持、運動神経バツグンしか取り柄ないので(笑)
ただ…握力は林檎は砕けますが…70前後、コレをクリアするとなると持久力、タイミング等のセンスが必要…一回やってみないと無理だと判断……しかも今からもう8年~9年……歳取った。圧倒的に体力は半減……もう無理、黄金の時は過ぎたよ(笑)
最強の鉄筋屋と呼ばれたかったな(笑)(^w^)
サスケの3rdステージは室伏広治でデモンストレーションしてる説
4:57 使用曲が気になる。
教えてください。
6:09グリーンバーの上にフェンスらしき物が、あったから休憩不可だった。足を引っ掛けて休憩 (宙づりはOKらしい)
バーティカルリミットバースト
は攻略者なしで終わるかな?
菅野仁志がグライディングリング突破してる動画あるけどどういうことだ?!
パイプスライダーも休憩なかったのは草
直結はあってもいい気がするけどな、練習頑張れば行ける
ルーレットシリンダー
↓
ドアノブグラスパー
↓
フローティングボード
↓
アルクリの流れがまじで好きだったから復活してくれないかな、、
最後の休憩なしは誰も練習ですらクリアしてないという
サスケのステージってスポーツ科学の専門家とか監修してるのかしら?
クリアできるかテストしてないん?
こういうのって一応できる人はいて作られてるのよね?見本見せられる人がいるのよね?
SASUKE常連選手が出来るか出来ないかレベルだからどうだろw
初期のアルティメットクリフ、サスケくんならクリアできるかな
俺も挑戦されてないぞ!
君はカラフルなこと以外ハングクライミングと何が違うんだw
@@なめくじプリン足を使ってはいけなかったみたいです
@@なめくじプリン 突起が小さい
スカイウォークが一番ヤバいらしい
アルティメットクリフハンガー初めて見た時は流石に頭おかしいと思ったわw
特にクリフハンガーは、無茶やろ
絶対に無理と思う
テストとかモニタリングしてできるならいいけどできないと思うよ
この鬼畜の3rdの時見ててこんなん誰もクリア出来んだろとうんざりしたものだ
トチ狂ったTBS「初代アルティメットクリフとバーチ直結させるか〜」
「ついでにスイングエッジも合体させとくか〜」
「もう全部直結にしちゃお~!」