nie rozumiem skąd ten ból dupy gdy nie ma sie 60fps, kiedy 30fps to nie jest żaden dramat a nadal dobrze grywalna gra i jednocześnie standard na konsolach
Niby film 16 minut, a czułem się jakbym oglądał flesza. Może to kwestia szybkiej nawijki, w której osiągnęliście mistrzostwo (zazdro) Gambri, nie spiesz się, daj widzowi przyswoić i przetworzyć informacje, które przedstawiasz. Nie wiem jak inni, ale ja, im dłuższy widzę materiał, tym bardziej jaram się przed obejrzeniem go, serio. Co by nie mówić, nadal ogląda się to świetnie i jesteście jedynym kanałem o grach jaki subskrybuję i oglądam na bieżąco.
W istocie, poziom waszego profesjonalizmu jest ponad wszelką miarę, bo żeby tworzyć tak dobre materiały to naprawdę musicie mieć niezwykły zasób informacji oraz musicie się cechować sporą skutecznością w szukaniu źródeł. Zawsze będziecie niesamowici. 0:38 - Czyli kolejna kontynuacja pierwszego materiału z tego tematu i pozostałych jego wcześniejszych kontynuacji. To dobrze, bo jako, iż każda kontynuacja rozwija temat wcześniejszego materiału zawsze można się czegoś dowiedzieć i poznać trochę historii gamingu. Oby tak dalej. 16:21 - To dość sporna kwestia. Na pewno rozwiązanie siłowe wymagające mocniejszego sprzętu gamingowego pozwala na rozwój sprzętu gamingowego, większe możliwości technologiczne i potrafi w przypadku starszych gier zapewniać nowe, niesamowite doznania. Natomiast drugie podejście, oparte o wykorzystywanie różnorodnych sztuczek, jest wygodniejsze dla naszego portfela, bardziej zdrowsze dla naszej psychiki a także potrafi dawać nowe możliwości jak na obecnym sprzęcie gamingo nie tylko osiągnąć maksimum możliwości sprzętowych przy jednoczesnym osiągnięciu świetnych efektów wizualnych, ale za to te podejście może działać jako hamulec na rozwój gier, grafiki i sprzętu gamingowego co z czasem mogłoby doprowadzić do technologicznej stagnacji i odbiłoby się znacząco na grach. PS. Jak to w ogóle możliwe, że kanał TVGry z 1,9 mln subskrybentów spadł do 1,2 mln subskrybentów?
"I o to mi ciągle chodziło, nowa gra nie powinna wyglądać tak dobrze na poprzedniej generacji, przecież stawia to inne firmy w nieco złym świetle" :D :D
@@radekkowalski1304 Wywalanie do pulpitu co 2h, freezy, blue screeny. Myrtane z bólem eksplorowałem, Varant 'lajtowe' 15-20fps a Nordmar to był masochizm i zgrzytanie zębów. Mam do tej części sentyment, mimo banalnej fabuły. Klimatem dorównywała jedynce, moim subiektywnym zdaniem
@@radekkowalski1304 W jakimś pliku tekstowym zmniejszałem wartości, np miałem horyzont na kilka m i dalej brak tekstur i pusta przestrzeń. O 1gb ram śniłem po nocach
Właśnie doznałem szoku! Soundtrack użyty podczas tej przebitki, który znam z kompletnie innej gry! Legendonline lub też angielski odpowiednik WarTune na przeglądarce. Gram w to od września 2015
Szacunek dla szefa za wspomnienie o Solarisie czy Cannon Fodder. W erze gier z 8 czy 16 bitów twórcy gier naprawdę dokonywali cudów. :} To Ci ludzie kładli podwaliny pod to co mamy dziś.
Zróbcie może jakiś filmik o najsprytniejszych akcjach jakie można zrobić w grach (np. w jakimś RTS-ie albo skradance) albo o najlepszych modelach obrażeń przeciwników.
Starsi widzowie na pewno pamiętają erę "Demo" i nie chodzi tutaj o dema gier ale malutkie programy które wyciskały z maszyn wszystko generując imponujące animacje
@@xcdwhdg Dema nie służyły do testowania wydajności. To był rodzaj pokazu umiejętności programistów, taka forma niszowej sztuki można by nawet powiedzieć.
Dla mnie taką grą był Max Payne 1. Pamiętam jak brat zainstalował i włączył maxa. Oboje nie wierzyliśmy, że gra może wyglądać tak realistycznie w roku 2001. Przy czym działała bardzo dobrze. Mieliśmy Durona 800, geforce 2 i 128 ramu.
Warto zrobić film o Evil Genius, np. O exploidzie z pokojówką, niezniszczalnym finałowym bossie czy mniej lub bardziej praktycznych Henchmanach. Like dla zasięgu.
@@jakubpiotrm.9648 Dopóki nie porwiesz pokojówki, twój budowniczy nie będzie mógł się przemienić w odźwiernego. Więcej o tym tutaj: th-cam.com/video/ZFmt5cny-2o/w-d-xo.html
co do fpp na zx spectrum to była w tamtych czasach gra savage i jej część 2 była właśnie jako fpp , co prawda podłoże przemieszcza się jak w lotusach na amigę ale jednak był widok z oczu, a część 3 gdzie latało się orłem w tamtych czasach wydawało się że ma grafikę jak amiga, były jeszcze wyścigi 3d hard drivin który oferował nawet powtórkę przejazdu, i ktos pod emulator zrobił konwersję mortal kombat
Oooo rouge squadron, tata mi o tym zawsze opowiadał, o tym jak lata się myśliwcem, jak sie strzela. I zawsze sie zastanawiałem jak ta gra wyglądała. No to mi szefu pokazał!
To ja przytoczę kilka gier na PS2: - Black - Gran Turismo 4 - Tourisr Trophy - Resident Evil 4 - Primal - NFS Most Wanted 2005 - NFS Carbon - Okami (jeśli odmienny styl graficzny też się liczy) UwU
Streszczenie: Solaris The Dark Rise of the Triad M.A.G. Cannon Fodder Morrowind Rogue Squadron II: Rogue Keader The Legend of Zelda: Breath of the Wild Uncharted 2: Among Thieves Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ogólnie podtytuł Metal Gear Solid V to chyba najbardziej trafny podtytuł w historii gier wideo. Dokładnie to czuję kiedy myślę o tej grze. Była świetna, grało się świetnie, wyglądała świetnie i działała świetnie. Ale fabularnie zostawiła taki niedosyt, że nie jestem w stanie nazwać tego inaczej niż "The Phantom Pain"
Z tego co pamiętam, pierwszy motyw mgły jako walka z ograniczeniem sprzętowym i dodaniem odpowiedniego klimatu do scenerii pojawiła się już w pierwszym Silent HIll z 1999 roku, co dopiero było kamieniem milowym w technologii PSX, które nie musiało się dusić przy renderowaniu dużych otwartych przestrzeni, nie wspominając już o Świecie Mgły jako nieodłącznym elemencie kultowej serii survival horrorów :v
Fajny odcinek. Z Solarisem od początku sobie mowiłem: A gdzie Elite?. Ale na szczęscie chociaż jakaś wzmianka była... Chociaż gdyby zrobić listę w tym samym kontekscie ale np. 2005-2015 to Elite: Dangerous z tymi swoimi wymaganiami mniejszymi od wymagań Minecraft powinna trafić na takową listę.
nie no ale musze przyznac, ze roznica miedzy pierwszymi filmami szefa i obecnymi to niebo a ziemia, z tego, ze kiedys omijalem to teraz super sie slucha
Jak dla mnie trzeba wspomnieć o Sacrifice od Shiny z 2000. Cholernie wyprzedziła swoją epokę i nawet dziś wygląda fajnie. Technologicznie też była skokiem w przód ale nie znam się aż tak żeby wyjaśnić dokładnie czemu xd
Gambri grający w Cyberpunk 2077 (40FPS) "Tak nie da się grać" Gambri patrzący na sygnalizację świetlną "Za mało klatek" Gambri spoglądający na zegarek "Nie płynna animacja" Gambri widzący w 30 klatkach "TAK NIE DA SIĘ ŻYĆ!!!!!!!!!!" ... Ja grający w Cyberpunka w 20 klatkach ze spadkami "O kurła, ale komfortowo :)" Po 102H "To teraz lecimy korpem :))))))"
4 ปีที่แล้ว
16:32 Morrowind nie chodził dobrze na żadnym PC w 2002 roku. Po kilku latach kupiłem mocnego PC (miał komponenty które nie istniały w 2002) i wciąż pierwsza miejscówka "chrupała" niezależnie od ustawień. Ot, taka gra. Co nie zmienia faktu, że Morrowind to świetny tytuł (podobnie jak cała seria Elder Scrolls).
Szkoda Grzegorzu, że mając taki temat, o Amidze wspomniałeś tylko w kontekście tego, że wyszedł na nią Cannon Fodder. A tymczasem to na Amigę powstało chyba najwięcej gier pokazujących, do czego jest ten komputer zdolny, jeżeli dostanie się w ręce dobrych programistów. Wspomnę tu chociażby o przygodówce „Universe”, która wyświetlała 256 kolorów na ekranie, chociaż powstała na Amigi, które teoretycznie nie miały takich możliwości (dopiero kości AGA w Amigach 1200 i 4000 umożliwiały standardowo wyświetlanie na ekranie jednocześnie 256 kolorów). Tymczasem ta gra powstała na Amigę 500, której kości graficzne umożliwiały standardowo wyświetlanie jednocześnie tylko 32 kolorów, albo 64 w trybie EHB. I to był prawdziwy technologiczny majstersztyk. Podobnie jest ze współczesnymi grami na C-64, które potrafią wręcz porazić przekraczaniem granic technologicznych (przykładem niech będzie Eye of the Beholder. Tak, ten sam EotB, który wyszedł w 1991 roku na Amigę i PC).
Akurat Rise of the Triad było technologicznym cudem z wielu innych powodów, ale kto by tam chciał się zainteresować tematem na tyle, by go omówić w materiale
5:34 jestem ciekaw tego konceptu Swoją drogą na PSX było kilka gier w które jednocześnie mogło grać do 16 graczy czyli przez połączenie 2 konsol i 4 multitap+link cable.
1:54 A kto pamięta "Rescue on Fractalus"? Gdyby połączyć Solaris i RoF to byłaby gra... Poza tym miało być o grafice, a nie multiplayerze, ale wybaczam chociaż znam parę gier z grafiką "niemożliwą" do wyświetlenia, pozdrawiam.
Gambri ma ten sam problem z cyberpunkiem co ja, nie działa stabilnie nawet na low. No ale on ma sprzęt w redakcji więc zawsze jakoś sie może poratować np: pożyczyć jakiś pc czy konsole nowej generacji a mi pozosatje czekac na cdpr i patche i liczyc ze naprawią optymalizacje.
Cyberbug gra ktora miala oferowac duzy swiat w góre w dół i na boki w grze 90% miejsc zamkniętych a z 9 pieter (jak na trailerze) masz dwa dół i góra gdzie góra to z reguł miejsce gdzie jest pomieszczenie czy coś z questem i masa zamknietych drzwi. Np Hotel gdzie idziemy do Lizzy Wizzy wchodzisz do hotelu lecisz schodami do jednych drzwi by byl maly korytarz z 5 drzwiami i tylko jedne z lizzy sa otwarte . A sam hotel ma troche nic nie robiacych npcow smieci i zamkniete dwa inne hole z korytarzami do mieszkań xD
4 ปีที่แล้ว
Trochę jak polski Ahoy ;) Until next time, farewell :)
A jak teraz Morrowind pięknie wygląda. Pamiętam, że po latach odpaliłem go z jednym tylko modem. Modem zwiększającym pole widzenia. Widać było niemal całą wyspę przy skoku z zaklęciem Lotu Ikara :>
Nie jestem w stanie stwierdzić co lepsze, ponieważ przymus kupienia lepszego sprzętu sprawia, że inne gry też chodzą lepiej, ale trzeba dużo zapłacić. Sztuczki też są fajnie (szczególnie dla portfela), ale nie ma różnicy w wydajności (chodzi o to, że inne gry chodzą tak samo). W pierwszym rozwiązaniu największym minusem jest cena, a w drugim wydajność na tym samym poziomie.
"Ehhh...właśnie odpaliłem Cyberpunka na swoim domowym komputerze i chodzi tylko w 40 kratkach na sekundę, i to na średnio-niskich ustawieniach, tak się nie da grać!" Tymczasem ja odpalająca mniej niż 6 gb grę na moim komputerze, która chodzi u mnie w 20-30 kratkach: aha
Kilka uwag ode mnie: 1. Ciekawy materiał, który przyjemnie się oglądało, ale tytuł filmu to jakieś nieporozumienie. No bo jak do wyciskania wszystkiego z grafiki ma się wstawka o Morrowindzie, w której nie ma ANI SŁOWA o grafice, a jedynie o tym, w jaki sposób twórcy poradzili sobie z ładowaniem tak wielkiego świata? Rozumiem, że "Technologiczne sztuczki twórców gier II" to nazwa zarezerwowana dla Kacpra? 2. W materiale mówisz, że osiągnięciem MGS-a było utrzymanie stałych 30 klatek na X360, po czym pokazujesz test wyraźnie wskazujący na spadki do 24-25 FPS, co jest też widoczne w kolejnych fragmentach gameplayu. 3. 15:48 - tu już odnoszę się do samej gry, rozśmieszyło mnie gdy Grzeob mówił że to nie o grafikę chodzi, a na pierwszym planie zobaczyliśmy teksturę muru rodem z pierwszego PlayStation :D Jednak jakieś standardy powinny zostać zachowane ;)
@@marshallek1710 Rozumiem, że każdy telefon ma takie same CPU I GPU. Jeżeli chodzi o optymalizacje to dzisiaj jest to tragedia, jakieś proste graficznie gierki mają w minimalnych wymagania większe od starszych lepiej wyglądających - jak to wytłumaczyć jak nie obniżenie się standardów optymalizacji gier, tak żeby zrobić to z rozumem, a nie na siłę, bo to nie sztuka (:
Odcinek: 10 gier, które z GRAFIKI wycisnęły wszystko
Gambri: Pozwólcie, że opowiem wam o ciekawych implementacjach multiplayera.
Jordan: to ja dopowiem o "aj pi"...
Pewnie nikt nie chciał zrobić tego materiału to zrobił szefu 😅
O
Gambri jest szefem? :o
@Henryk Willerkiewicz Gdy Mądry siedzi w piwnicy już tak długo, że widzowie go już nie znają...
@Henryk Willerkiewicz Gdy Mądry siedzi w piwnicy już tak długo, że widzowie go już nie znają...
Ruchańsko
:Tak nie da sie grać!
:ja grający w starsze gry, na 15 FPS
Tru XD
Na 360p xD
nie rozumiem skąd ten ból dupy gdy nie ma sie 60fps, kiedy 30fps to nie jest żaden dramat a nadal dobrze grywalna gra i jednocześnie standard na konsolach
@@Klermi oj tak
@@michk8 prawda, ja jestem przyzwyczajony do takich liczb
Niby film 16 minut, a czułem się jakbym oglądał flesza. Może to kwestia szybkiej nawijki, w której osiągnęliście mistrzostwo (zazdro) Gambri, nie spiesz się, daj widzowi przyswoić i przetworzyć informacje, które przedstawiasz. Nie wiem jak inni, ale ja, im dłuższy widzę materiał, tym bardziej jaram się przed obejrzeniem go, serio. Co by nie mówić, nadal ogląda się to świetnie i jesteście jedynym kanałem o grach jaki subskrybuję i oglądam na bieżąco.
Kiedy TOP 10 taboretów z CP 2077
już w produkcji
ja mam lepsze top 10 ikoniczynych broni w cyberpunk zróbcie takie matriały albo jak znaleść najrzadsze darmowe cyberwszczepy
@@radekplug idiota
Maryla Rodowicz: "Ale to już było..."
Gambri: "No i wróci więcej" :D
u make my day xD
bądźmy szczerzy, wiedzieliśmy, że będą tutaj gry wojenne
Miniaturka jest nawiązaniem do ostatniego tego typu rodzaju filmu , tam było grafika 4000%
XD
W istocie, poziom waszego profesjonalizmu jest ponad wszelką miarę, bo żeby tworzyć tak dobre materiały to naprawdę musicie mieć niezwykły zasób informacji oraz musicie się cechować sporą skutecznością w szukaniu źródeł. Zawsze będziecie niesamowici.
0:38 - Czyli kolejna kontynuacja pierwszego materiału z tego tematu i pozostałych jego wcześniejszych kontynuacji. To dobrze, bo jako, iż każda kontynuacja rozwija temat wcześniejszego materiału zawsze można się czegoś dowiedzieć i poznać trochę historii gamingu. Oby tak dalej.
16:21 - To dość sporna kwestia. Na pewno rozwiązanie siłowe wymagające mocniejszego sprzętu gamingowego pozwala na rozwój sprzętu gamingowego, większe możliwości technologiczne i potrafi w przypadku starszych gier zapewniać nowe, niesamowite doznania. Natomiast drugie podejście, oparte o wykorzystywanie różnorodnych sztuczek, jest wygodniejsze dla naszego portfela, bardziej zdrowsze dla naszej psychiki a także potrafi dawać nowe możliwości jak na obecnym sprzęcie gamingo nie tylko osiągnąć maksimum możliwości sprzętowych przy jednoczesnym osiągnięciu świetnych efektów wizualnych, ale za to te podejście może działać jako hamulec na rozwój gier, grafiki i sprzętu gamingowego co z czasem mogłoby doprowadzić do technologicznej stagnacji i odbiłoby się znacząco na grach.
PS. Jak to w ogóle możliwe, że kanał TVGry z 1,9 mln subskrybentów spadł do 1,2 mln subskrybentów?
Matematyka YT :)
Szefu, smiesznie sie teraz Ciebie oglada, po ost materiale Heda :D
Praise the Sun!
\[T]/
"I o to mi ciągle chodziło, nowa gra nie powinna wyglądać tak dobrze na poprzedniej generacji, przecież stawia to inne firmy w nieco złym świetle"
:D :D
Cannon Fodder! "War has never been so much fun!" Wspaniały tytuł.
15 lat temu grałem w Gothica 3 z 256mb ram. Kiedyś to było
da sie tak? XD
G3 już 15 lat ma? Ja jak co jakiś czas g2 nk będę robił w styczniu
@@radekkowalski1304 Wywalanie do pulpitu co 2h, freezy, blue screeny. Myrtane z bólem eksplorowałem, Varant 'lajtowe' 15-20fps a Nordmar to był masochizm i zgrzytanie zębów. Mam do tej części sentyment, mimo banalnej fabuły. Klimatem dorównywała jedynce, moim subiektywnym zdaniem
@@z3XecutoR nie wiem jak ci to poszlo XD nawet 4gb ramu kiedys to dla ciebie bylby luksus
@@radekkowalski1304 W jakimś pliku tekstowym zmniejszałem wartości, np miałem horyzont na kilka m i dalej brak tekstur i pusta przestrzeń. O 1gb ram śniłem po nocach
Panie Grzegorzu, kocham Pana rzetelne materiały i czerstwe żarty
Myślałem że będzie Neverhood, gdzie twórcy dosłownie wszystko wycisnęli z plasteliny :D
Z ponad 3 ton plasteliny!
Rok temu. 10 gier które nie miały prawa tak dobrze wyglądać. 4000%
0:30
+1
Pamiętam jak Morrowind na kompie mi się wyłączał co 2h >:(
Komputer czyścił pamięć 😉
Płakałem, gdy się komp wyłączał :(
Lepsze to niż co pół minuty lag na parę sekund - welcome to Kaiserreich
Właśnie doznałem szoku!
Soundtrack użyty podczas tej przebitki, który znam z kompletnie innej gry! Legendonline lub też angielski odpowiednik WarTune na przeglądarce. Gram w to od września 2015
@@DiJAndy rzeczywiście, użyli OST z Morrowinda xDD
Szef: Niestety chodzi tylko w 40 klatkach...
Konsolowcy: Tylko???
Trochę nieaktualne. Na xsx można pograć w 60fps.
@@hicatchme4060 konsole jak zwykle 10 lat wstecz.
Szacunek dla szefa za wspomnienie o Solarisie czy Cannon Fodder. W erze gier z 8 czy 16 bitów twórcy gier naprawdę dokonywali cudów. :} To Ci ludzie kładli podwaliny pod to co mamy dziś.
Zróbcie może jakiś filmik o najsprytniejszych akcjach jakie można zrobić w grach (np. w jakimś RTS-ie albo skradance) albo o najlepszych modelach obrażeń przeciwników.
14:15 Takkkk, chcę odcinka o FIFA Legacy Edition i innych scamach w tym stylu
Starsi widzowie na pewno pamiętają erę "Demo" i nie chodzi tutaj o dema gier ale malutkie programy które wyciskały z maszyn wszystko generując imponujące animacje
w poprzednim roku też było przynajmniej jedno takie demo, ale nie dało się go ogólnie pobrać - jakieś kulki, świetna odbicia itp
A to nie benchmarki?
@@xcdwhdg
Dema nie służyły do testowania wydajności. To był rodzaj pokazu umiejętności programistów, taka forma niszowej sztuki można by nawet powiedzieć.
@@deadzio może jakieś pierwsze, ale później to było zupełnie co innego
O demach coś tam słyszałem, ale demoscena zawsze była raczej dość niszowa. Umarła czy po prostu słabo się przebija do "majnstrimu"?
Dla mnie taką grą był Max Payne 1. Pamiętam jak brat zainstalował i włączył maxa. Oboje nie wierzyliśmy, że gra może wyglądać tak realistycznie w roku 2001. Przy czym działała bardzo dobrze. Mieliśmy Durona 800, geforce 2 i 128 ramu.
Ja prosty człowiek, widzę szefa to oglądam
Czapki z głów:)
Ale czemu zawsze Jordan montuje jego filmy ?
Jak można nie pamiętać Boulder dash'a? :(
Motyw przewodni z Morrowind już na zawsze zostanie w mojej pamięci
Mysle, ze do tej listy, spokojnie moglby dolaczyc Wiedzmin 3 na Switcha ;)
Wiedzmin 3 ssie.
12:40 i ta muzyka.. wracają wspomnienia.
Warto zrobić film o Evil Genius, np. O exploidzie z pokojówką, niezniszczalnym finałowym bossie czy mniej lub bardziej praktycznych Henchmanach.
Like dla zasięgu.
Wolę nie wiedzieć o co chodzi z tą pokojówką.
@@jakubpiotrm.9648 Dopóki nie porwiesz pokojówki, twój budowniczy nie będzie mógł się przemienić w odźwiernego. Więcej o tym tutaj: th-cam.com/video/ZFmt5cny-2o/w-d-xo.html
A teraz Morrowind chodzi bez problemu na telefonie.
5:51
Już od dawien dawna nie widziałem urywków z Undertale na tym kanale.
Ja już kilka lat nie widziałem tego tytułu
Lubię tego pana :D
pana? a ty dzicko jesteś
@@samsungmicrowave4796 - niezrozumienie formy grzecznościowej sugeruje, że jest dokładnie odwrotnie
@@spavatch ej ej ale o to mi nie chodziło, też tego typa uwielbiam oglądać ale chodziło mi o to, że to brzmiało jakby dziecko to mówiło "pana"
Jak to nikt nie pamięta Boulder Dasha? :) Świetna gra!
Oj tak
Ja też pamiętam. Nawet dziś można w to grać
Ja też. Klasyka.
Odcinek o animal crossing by się przydał ;)
Like dla zasięgu
To prawda, gra narobiła szumu i postawiła na inne klimaty, które przyciągnęły jednak wiele grup wiekowych
Już był
Kiedyś szef mówi o Solaris z prozy Lema, a Ty w głowie miałeś postać z Blok ekipy xD
O cholera. Wojtas wstawaj, zesrałeś się!
co do fpp na zx spectrum to była w tamtych czasach gra savage i jej część 2 była właśnie jako fpp , co prawda podłoże przemieszcza się jak w lotusach na amigę ale jednak był widok z oczu, a część 3 gdzie latało się orłem w tamtych czasach wydawało się że ma grafikę jak amiga, były jeszcze wyścigi 3d hard drivin który oferował nawet powtórkę przejazdu, i ktos pod emulator zrobił konwersję mortal kombat
myślałam że będzie dużo nowych gier, ale i tak jest git
Oooo rouge squadron, tata mi o tym zawsze opowiadał, o tym jak lata się myśliwcem, jak sie strzela. I zawsze sie zastanawiałem jak ta gra wyglądała. No to mi szefu pokazał!
To ja przytoczę kilka gier na PS2:
- Black
- Gran Turismo 4
- Tourisr Trophy
- Resident Evil 4
- Primal
- NFS Most Wanted 2005
- NFS Carbon
- Okami (jeśli odmienny styl graficzny też się liczy) UwU
Streszczenie:
Solaris
The Dark
Rise of the Triad
M.A.G.
Cannon Fodder
Morrowind
Rogue Squadron II: Rogue Keader
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Uncharted 2: Among Thieves
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
mogłeś zrobić timestampy
Ogólnie podtytuł Metal Gear Solid V to chyba najbardziej trafny podtytuł w historii gier wideo. Dokładnie to czuję kiedy myślę o tej grze. Była świetna, grało się świetnie, wyglądała świetnie i działała świetnie. Ale fabularnie zostawiła taki niedosyt, że nie jestem w stanie nazwać tego inaczej niż "The Phantom Pain"
Jak zawsze zajebisty materiał!
Słownictwo
Rustler (Grand Theft Horse) materiał na smieszny odcinek xD
Z tego co pamiętam, pierwszy motyw mgły jako walka z ograniczeniem sprzętowym i dodaniem odpowiedniego klimatu do scenerii pojawiła się już w pierwszym Silent HIll z 1999 roku, co dopiero było kamieniem milowym w technologii PSX, które nie musiało się dusić przy renderowaniu dużych otwartych przestrzeni, nie wspominając już o Świecie Mgły jako nieodłącznym elemencie kultowej serii survival horrorów :v
Pamiętam jak brat kolegi pokazywał nam swoje pokemony. Niesamowite co mozna było wtedy zmiescic w kieszeni ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Uwielbiam te materiały :D
Fajny materiał. Pozdrawiam :)
Fajny odcinek. Z Solarisem od początku sobie mowiłem: A gdzie Elite?. Ale na szczęscie chociaż jakaś wzmianka była... Chociaż gdyby zrobić listę w tym samym kontekscie ale np. 2005-2015 to Elite: Dangerous z tymi swoimi wymaganiami mniejszymi od wymagań Minecraft powinna trafić na takową listę.
Mam już propozycję do kolejnego materiału jak ten - Traveller's Tales i ich wczesne dokonania :).
Silent Hill Shattered Memories na PS2 też dawał wszystko z konsoli
nie no ale musze przyznac, ze roznica miedzy pierwszymi filmami szefa i obecnymi to niebo a ziemia, z tego, ze kiedys omijalem to teraz super sie slucha
12:20 - jakiś konflikt z CDP-em był chyba. :D
6:05 Planetside: "Am I a joke to you?"
Nie wspominają o wiedźminie-PANIK
Wspomnieli o wiedźminie-KALM
Wspomnieli o słabym wietrze-PANIK
9:51 Ahhh tak muzyka z KOTORa w tle.Piękne
>grafika z gier
>filmik z intro
xD
Jak dla mnie trzeba wspomnieć o Sacrifice od Shiny z 2000. Cholernie wyprzedziła swoją epokę i nawet dziś wygląda fajnie. Technologicznie też była skokiem w przód ale nie znam się aż tak żeby wyjaśnić dokładnie czemu xd
Bardzo ciekawy technologicznie był jeszcze Resident Evil 2 na N64, który jest portem z PSXa.
Hed jak lubisz pociągi to zagraj w Train Driver 2 pierwsze 20 minut będziesz się głowił jak odpalić lokomotywę. :)
Gambri grający w Cyberpunk 2077 (40FPS) "Tak nie da się grać"
Gambri patrzący na sygnalizację świetlną "Za mało klatek"
Gambri spoglądający na zegarek "Nie płynna animacja"
Gambri widzący w 30 klatkach "TAK NIE DA SIĘ ŻYĆ!!!!!!!!!!"
...
Ja grający w Cyberpunka w 20 klatkach ze spadkami "O kurła, ale komfortowo :)" Po 102H "To teraz lecimy korpem :))))))"
16:32 Morrowind nie chodził dobrze na żadnym PC w 2002 roku. Po kilku latach kupiłem mocnego PC (miał komponenty które nie istniały w 2002) i wciąż pierwsza miejscówka "chrupała" niezależnie od ustawień. Ot, taka gra.
Co nie zmienia faktu, że Morrowind to świetny tytuł (podobnie jak cała seria Elder Scrolls).
Boulder Dasha którego nikt nie pamięta? :p Jedyna gra z "dawnych czasów" jaką pokazał mi tata :) Bardzo fajne wspomnienie. Ja z rocznika 97 :p
Już myślałem, że się zawiodę. Na szczęście wspominka o wiedźminie była 😂🤟🏻
- daj tytuł: gry, ktore wycisnely z GRAFIKI wszystko
- pokazuj brzydkie gry, które mialy rewolucyjną architekture sieciową
Szkoda Grzegorzu, że mając taki temat, o Amidze wspomniałeś tylko w kontekście tego, że wyszedł na nią Cannon Fodder. A tymczasem to na Amigę powstało chyba najwięcej gier pokazujących, do czego jest ten komputer zdolny, jeżeli dostanie się w ręce dobrych programistów. Wspomnę tu chociażby o przygodówce „Universe”, która wyświetlała 256 kolorów na ekranie, chociaż powstała na Amigi, które teoretycznie nie miały takich możliwości (dopiero kości AGA w Amigach 1200 i 4000 umożliwiały standardowo wyświetlanie na ekranie jednocześnie 256 kolorów). Tymczasem ta gra powstała na Amigę 500, której kości graficzne umożliwiały standardowo wyświetlanie jednocześnie tylko 32 kolorów, albo 64 w trybie EHB. I to był prawdziwy technologiczny majstersztyk. Podobnie jest ze współczesnymi grami na C-64, które potrafią wręcz porazić przekraczaniem granic technologicznych (przykładem niech będzie Eye of the Beholder. Tak, ten sam EotB, który wyszedł w 1991 roku na Amigę i PC).
jezu...
ale nostalgia wleciała przy rouge leader
Szefu na propsie zawsze 💪
Resident Evil 2 na na N64 to był ponoć niesamowity technologiczny majstersztyk.
Akurat Rise of the Triad było technologicznym cudem z wielu innych powodów, ale kto by tam chciał się zainteresować tematem na tyle, by go omówić w materiale
2:32 - na początku tego roku szkolnego, jak pomagałem z kolegą sprzątać zaplecze sali informatycznej w szkole znaleźliśmy zx spectrum XD
Tytuł: 10 gier, które z grafiki wycisnęły WSZYSTKO
Video: Mieli super skomplikowany multiplayer!
xD
1:26 128 bitów ? czyli do ramu zmieści się 16 liczb 8-bitowych ? xD
1:00 co to za dziwne historie, że nikt nie pamięta Boulder Dasha?!
Ja pamiętam bardzo dobrze 😁 To była ulubiona gra mojego taty na C64 😀
No poka co tam przygotowałeś
Oj grało się w Burdel Dasza! Grało! I to w wiele części! A nawet miałem edytor poziomów i dało się swoje robić! 😈
5:34 jestem ciekaw tego konceptu
Swoją drogą na PSX było kilka gier w które jednocześnie mogło grać do 16 graczy czyli przez połączenie 2 konsol i 4 multitap+link cable.
Zrobicie odcinek o naszym ulubieńcu, Klaudiuszu.
Przypomniałem se parę gierek z dzieciństwa, pysznie 👍🏻
Wiadomo. Żenujące jest gdy wydawcy gier sztucznie wymagają wydajności. Ale to zwykła zmowa i napędzenie rynku
1:54 A kto pamięta "Rescue on Fractalus"? Gdyby połączyć Solaris i RoF to byłaby gra...
Poza tym miało być o grafice, a nie multiplayerze, ale wybaczam chociaż znam parę gier z grafiką "niemożliwą" do wyświetlenia, pozdrawiam.
Gambri ma ten sam problem z cyberpunkiem co ja, nie działa stabilnie nawet na low. No ale on ma sprzęt w redakcji więc zawsze jakoś sie może poratować np: pożyczyć jakiś pc czy konsole nowej generacji a mi pozosatje czekac na cdpr i patche i liczyc ze naprawią optymalizacje.
Minus dla cyberpunku że nie można pojazdami jeździć po uliczkach dla pieszych. Blokuje nas niewidzialna ściana.
Cyberbug gra ktora miala oferowac duzy swiat w góre w dół i na boki w grze 90% miejsc zamkniętych a z 9 pieter (jak na trailerze) masz dwa dół i góra gdzie góra to z reguł miejsce gdzie jest pomieszczenie czy coś z questem i masa zamknietych drzwi.
Np Hotel gdzie idziemy do Lizzy Wizzy wchodzisz do hotelu lecisz schodami do jednych drzwi by byl maly korytarz z 5 drzwiami i tylko jedne z lizzy sa otwarte .
A sam hotel ma troche nic nie robiacych npcow smieci i zamkniete dwa inne hole z korytarzami do mieszkań xD
Trochę jak polski Ahoy ;) Until next time, farewell :)
Pes 2017 tez wyszedł na ps2 ;)
Wiecie co ja do tej pory nie widziałem lepszej gry graficznie od Crysis, to jest arcydzieło 😁
Szef docina CDPR aż miło 🤭
A jak teraz Morrowind pięknie wygląda. Pamiętam, że po latach odpaliłem go z jednym tylko modem. Modem zwiększającym pole widzenia. Widać było niemal całą wyspę przy skoku z zaklęciem Lotu Ikara :>
Minecraft dungeons, terraria i shelter to gry z grafiką boską
-10 gier, które z grafiki wycisnęły WSZYSTKO.
- Ja oglądający w 360p
Łoo panie Boulder Dash i River ride to jedyne dwie gry które pamiętam z Comodore 64 (bo tylko w nie grałem u brata).
Nie jestem w stanie stwierdzić co lepsze, ponieważ przymus kupienia lepszego sprzętu sprawia, że inne gry też chodzą lepiej, ale trzeba dużo zapłacić. Sztuczki też są fajnie (szczególnie dla portfela), ale nie ma różnicy w wydajności (chodzi o to, że inne gry chodzą tak samo). W pierwszym rozwiązaniu największym minusem jest cena, a w drugim wydajność na tym samym poziomie.
"Ehhh...właśnie odpaliłem Cyberpunka na swoim domowym komputerze i chodzi tylko w 40 kratkach na sekundę, i to na średnio-niskich ustawieniach, tak się nie da grać!"
Tymczasem ja odpalająca mniej niż 6 gb grę na moim komputerze, która chodzi u mnie w 20-30 kratkach: aha
1 raz Crysis na nędznym radonie 9600 z pixel shader2 nie dało się ciąć drzew i rozwalać budynków, ale dało się przejść grę elegancko.
1:03 hola, hola, z tym nie pamiętaniem to bez przesady. Pojawiła się nawet wersja na komórki na 30-lecie powstania. chyba, że o progamiście mówisz.
Kilka uwag ode mnie:
1. Ciekawy materiał, który przyjemnie się oglądało, ale tytuł filmu to jakieś nieporozumienie. No bo jak do wyciskania wszystkiego z grafiki ma się wstawka o Morrowindzie, w której nie ma ANI SŁOWA o grafice, a jedynie o tym, w jaki sposób twórcy poradzili sobie z ładowaniem tak wielkiego świata? Rozumiem, że "Technologiczne sztuczki twórców gier II" to nazwa zarezerwowana dla Kacpra?
2. W materiale mówisz, że osiągnięciem MGS-a było utrzymanie stałych 30 klatek na X360, po czym pokazujesz test wyraźnie wskazujący na spadki do 24-25 FPS, co jest też widoczne w kolejnych fragmentach gameplayu.
3. 15:48 - tu już odnoszę się do samej gry, rozśmieszyło mnie gdy Grzeob mówił że to nie o grafikę chodzi, a na pierwszym planie zobaczyliśmy teksturę muru rodem z pierwszego PlayStation :D Jednak jakieś standardy powinny zostać zachowane ;)
Z mojego kompa to nawet pasjans wszystko wyciska.
Jesteś wszedzie
@@mihose8822 +1 XD
jak non stop go używasz pisząc komentarze to już biedaka katujesz
TYLKO 40?
NIE DA SIĘ GRAĆ?
WTF?
Ja gram w Morrowind z około 20 fps na najniższych ustawieniach graficznych, a on marudzi że cyberpunk chodzi mu na 40 fps.
@@jeaf1203 tymczasem 5 letnie telefony odpalaja gta sa :)
Just pececiarze things
@@marshallek1710 Rozumiem, że każdy telefon ma takie same CPU I GPU.
Jeżeli chodzi o optymalizacje to dzisiaj jest to tragedia, jakieś proste graficznie gierki mają w minimalnych wymagania większe od starszych lepiej wyglądających - jak to wytłumaczyć jak nie obniżenie się standardów optymalizacji gier, tak żeby zrobić to z rozumem, a nie na siłę, bo to nie sztuka (:
@@diabelgrogaty1963 to że gra jest pixelowa, nie znaczy że musi mieć niższe wymagania
2019:Wiedzmin
2020:Animal Crossing
2021:Cyberpunk 2077
?
pierwszy ciekawy materiał od tygodni, dzięki szefu :* #noh omo
Boziu, jak dobrze, że ktoś stworzył emulator do switcha/wiiu, tak bym nigdy nie zagrał w Zelde. Naprawdę, świetna gra.