Спасибо, что нажал красную кнопку и лайк. В телеге t.me/ftbcomm/367 подробно расписаны все расчёты на угольное и стальное производство, сделанные в этой серии, а так же чатик. Буду рад всех видеть)
вообще, не люблю использовать т2 конвейеры. они, имхо, слишком дорогие по времени. заспидранить сталь и сразу делать третьи мне нраицца гораааздо больше.
а разве для стали не выгодней было взять в МАМ(сера) угольный брикет и уже выловить на железо + угольный брикет? там выходит 1:4 рейт. Сера там прям под базой есть
@@LumenMD посидел с калькулятором и вернулся с циферками) возьмем производство 1200 стальных слитков Стандартный рецепт: 1200 руды и угля 425 Мв 27 построек С железным слитком: 800 руды и угля 426 Мв 47 постоек С брикетом: 300 угля\серы 600 железа 2100 Мв 132 постойки С коксом: 900 железа 300 мазута 414 Мв 20 построек если так посмотреть - то с брикетом это явно ендгем с атомкой и енергомодулями. 132 постройки жесть конечно. а вот рецепт с железным слитком позволяет сэкономить 400 железа и угля за счет ручного труда на постройки. даже не знаю стоит ли оно того, учитывая что проблем с количеством этих ресурсов нет, как бы железа и угля просто целая куча. тут скорее удобство логистики, когда можно бездумно плавить железо в одном месте на весь максимум, а сталь производить по запросу не считая сколько там руды надо. а вот с коксом на подумать. Мазут в нефти неизбежен. И может быть интересный рецепт когда из 600 нефти делаем 400 пластика и 200 мазута. на 200 мазута 5 очистных -> 600 кокса + 600 железа -> 800 стали в 8 литейных. 13 построек, 800 слитков, 278 Мв. Но вот зачем... имхо мой фаворит стандартный рецепт. Уголь нужен только для стали, алюминия, алмазов. На алмазы уходит вся отдельная жила где-то в другом месте. На алюминии свои жилы рядом с бокситом есть. так что можно не экономить)
@@ВладБыков-и9й Воу, огромную работу проделал)) а почему ручной труд, если есть шаблоны и чертежи? Просто делаешь модульную стальную фабрику и всё. С мазутом интересная идея, но как по мне его в топливо конвертить выгоднее
@LumenMD, мне кажется так геморроя меньше, я на таком же биоме играю, где и ты, там есть место с песчаными столбами, где много спавнится этих слизней. За одну вылазку 40 ускорителей накрафтил
@@overs1zzeee а как же эстетика большого завода?)) по гемору наверное одинаково, и так и так тебе нужно расчеты делать, и чем дальше тем сложнее. В этом и в том числе удовольствие для меня
ты можешь поставить сразу несколько жёстких дисков в исследование) upd: там кнопка "scan disk..." не пропадает и дальше кликабельна. я только ещё сам не использовал, так что хз, будут ли они в очереди или сразу все.
Спасибо, что нажал красную кнопку и лайк. В телеге t.me/ftbcomm/367 подробно расписаны все расчёты на угольное и стальное производство, сделанные в этой серии, а так же чатик. Буду рад всех видеть)
вообще, не люблю использовать т2 конвейеры.
они, имхо, слишком дорогие по времени. заспидранить сталь и сразу делать третьи мне нраицца гораааздо больше.
а разве для стали не выгодней было взять в МАМ(сера) угольный брикет и уже выловить на железо + угольный брикет? там выходит 1:4 рейт. Сера там прям под базой есть
Да, только там сера бедная, и такой способ мне кажется дольше по времени)
@@LumenMD посидел с калькулятором и вернулся с циферками)
возьмем производство 1200 стальных слитков
Стандартный рецепт:
1200 руды и угля
425 Мв
27 построек
С железным слитком:
800 руды и угля
426 Мв
47 постоек
С брикетом:
300 угля\серы
600 железа
2100 Мв
132 постойки
С коксом:
900 железа
300 мазута
414 Мв
20 построек
если так посмотреть - то с брикетом это явно ендгем с атомкой и енергомодулями. 132 постройки жесть конечно.
а вот рецепт с железным слитком позволяет сэкономить 400 железа и угля за счет ручного труда на постройки. даже не знаю стоит ли оно того, учитывая что проблем с количеством этих ресурсов нет, как бы железа и угля просто целая куча. тут скорее удобство логистики, когда можно бездумно плавить железо в одном месте на весь максимум, а сталь производить по запросу не считая сколько там руды надо.
а вот с коксом на подумать. Мазут в нефти неизбежен. И может быть интересный рецепт когда из 600 нефти делаем 400 пластика и 200 мазута. на 200 мазута 5 очистных -> 600 кокса + 600 железа -> 800 стали в 8 литейных. 13 построек, 800 слитков, 278 Мв. Но вот зачем...
имхо мой фаворит стандартный рецепт. Уголь нужен только для стали, алюминия, алмазов. На алмазы уходит вся отдельная жила где-то в другом месте. На алюминии свои жилы рядом с бокситом есть. так что можно не экономить)
я тут понял, что рецепт стали с железным слитком нужен чтобы синергировать с альтернативными рецептами на сам железный слиток...
@@ВладБыков-и9й Воу, огромную работу проделал)) а почему ручной труд, если есть шаблоны и чертежи? Просто делаешь модульную стальную фабрику и всё. С мазутом интересная идея, но как по мне его в топливо конвертить выгоднее
Привет, почему ускорителями просто не забустил угольные заводы?
@@overs1zzeee привет, а зачем? 1200 МВт достаточно на данном этапе. А так нужно будет добавлять помпы и трубы, если ускорять. Или ты про майнеры?
@@LumenMD чтобы не ставить столько заводов, можно было бы сократить их кол-во за счет ускорителей, или так не выгодно?
@@overs1zzeee пока ускорители делаются за слизней мне кажется это не очень выгодно. Но идея интересная
@LumenMD, мне кажется так геморроя меньше, я на таком же биоме играю, где и ты, там есть место с песчаными столбами, где много спавнится этих слизней. За одну вылазку 40 ускорителей накрафтил
@@overs1zzeee а как же эстетика большого завода?)) по гемору наверное одинаково, и так и так тебе нужно расчеты делать, и чем дальше тем сложнее. В этом и в том числе удовольствие для меня
Доброй ночи. Почему не сделать, русский язык в игре ?
@@iwcus8318 доброй, уже сделал. На английском гайды смотрел когда-то и не стал менять
ты можешь поставить сразу несколько жёстких дисков в исследование)
upd: там кнопка "scan disk..." не пропадает и дальше кликабельна. я только ещё сам не использовал, так что хз, будут ли они в очереди или сразу все.
А можно блюпринт?