【アークナイツ大陸版】炭素材を救う九色鹿の基地スキル(Nine-Colored Deer)

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 49

  • @dangomushi
    @dangomushi  3 ปีที่แล้ว +87

    追記1:因果溜め中に副産物が出ても因果はリセットされません。40ポイントにすると副産物と引き換えに0になります
    追記2:SoCにも効果があるので損失無しの中級SoC変換ができます

    • @midori3612
      @midori3612 3 ปีที่แล้ว +2

      つよい

    • @IDdarusugi
      @IDdarusugi 3 ปีที่แล้ว

      えっ神スキルじゃん。
      コラボ元はそんなに力あるアニメなのか。

  • @因幡秀紀
    @因幡秀紀 3 ปีที่แล้ว +57

    soc交換に応用出来るなら価値が爆上がりしますね

  • @MrHoneNorm
    @MrHoneNorm 3 ปีที่แล้ว +38

    逆に言うと、これが実装されたということは炭の利用先は増えないんだろうな

  • @パピーキリン
    @パピーキリン 3 ปีที่แล้ว +8

    あ゛っ゛っ゛っ゛っ゛っ゛
    (宿舎が空いてるとなんとなく炭を家具パーツに変えてた奴)

  • @shoken-1
    @shoken-1 3 ปีที่แล้ว +10

    ・体力4消費、8消費なら10回に一回必ず副産物が出る
    ・消費分は蓄積するので単素材加工で天井前まで貯める→素材加工で実質100%で副産物が出せる
    ということか...
    体力消費2だと割に合わないけど、体力4以上消費だとニェンとかアレーンの合間に普通に使っても良さそうだなぁ

  • @Kona-ap
    @Kona-ap 2 ปีที่แล้ว

    ありがたい
    めっちゃ分かりやすかったです

  • @田上公
    @田上公 3 ปีที่แล้ว +21

    面白い基地スキルだな
    早くこっちにも実装してくれ~

  • @村田-g6y
    @村田-g6y 3 ปีที่แล้ว +45

    なんか知らん素材ある~

  • @_megatenist
    @_megatenist 3 ปีที่แล้ว +6

    余りまくっている緊急招集票も何かに錬成してくれませんかねぇ(強欲)

  • @ピピピッピ-o2g
    @ピピピッピ-o2g 3 ปีที่แล้ว +38

    不要な炭を、副産物確定獲得権に変換できるキャラって感じですか。いいですね。

  • @user-ik7dt9xi9h
    @user-ik7dt9xi9h 3 ปีที่แล้ว +4

    これは基地人権

  • @orisu45
    @orisu45 3 ปีที่แล้ว +6

    SoC交換が等価になるのは助かる
    めんどいけど

  • @umituki1955
    @umituki1955 3 ปีที่แล้ว +84

    …もしかしてこれ、SoCの等価交換に応用できる…?

    • @neckot
      @neckot 3 ปีที่แล้ว +3

      大天才か……?

  • @444kimimaro
    @444kimimaro 3 ปีที่แล้ว +35

    30前後で副産物が出てきて発狂する光景が目に浮かぶぜ

    • @444kimimaro
      @444kimimaro 3 ปีที่แล้ว +1

      @屋上の人 リセットされなかったら副産物900%アップに等しいですね(炭は体力以外消費しないので)

    • @カタカナタ-d9o
      @カタカナタ-d9o 3 ปีที่แล้ว +12

      副産物が出た場合は因果ポイントが加算されないだけで貯蓄した因果ポイントがリセットされる事はないよ

  • @linebutyou
    @linebutyou 3 ปีที่แล้ว +3

    知らない素材に恐怖するのでした…

  • @ヴァ修羅
    @ヴァ修羅 3 ปีที่แล้ว +2

    炭素剤たまに家具パーツにしてたけど、この子が来るなら貯めておくか〜

  • @ねむのき-k1j
    @ねむのき-k1j 2 ปีที่แล้ว

    わっかりやすいいい

  • @ラーテル-t9k
    @ラーテル-t9k 3 ปีที่แล้ว +3

    炭素材、ブレイズでちゃんと処理してるせいで余ってない!!!

  • @masshi20
    @masshi20 2 ปีที่แล้ว +2

    「は?」
    って基地スキル多いよね・・・

  • @ねむのき-k1j
    @ねむのき-k1j 2 ปีที่แล้ว

    SOC対策の神

  • @raspbell8619
    @raspbell8619 3 ปีที่แล้ว +2

    炭の使い道ができたのは嬉しいけど、今後基地がさらに改造できるようにならないとも限らないから使うのはちょっと躊躇う...

  • @hunte8386
    @hunte8386 3 ปีที่แล้ว +2

    作った上級炭はブレミシャインでパーツにすればイイね

  • @石杖所在-v4k
    @石杖所在-v4k 3 ปีที่แล้ว +1

    とわいえ副産物変換までに2回以上休ませないといけない以上時間効率悪すぎるんでこれからもニェンはフル稼働ですね

  • @デスペラード-p7y
    @デスペラード-p7y 3 ปีที่แล้ว

    成程今から炭貯めておきます(既に山の様に放置されてる)

  • @monokotyan
    @monokotyan 3 ปีที่แล้ว +2

    基地のBGMこんなんだっけ…

  • @taso2816
    @taso2816 3 ปีที่แล้ว

    3:41 新しい素材?(ナノフレークと融合材の下)

    • @dangomushi
      @dangomushi  3 ปีที่แล้ว

      9章実装時に追加されました

  • @penneko30
    @penneko30 3 ปีที่แล้ว +1

    副産物天井が出来たってことかな
    これはこれで面白そう

  • @Heliconia1202
    @Heliconia1202 3 ปีที่แล้ว +2

    これって実際してみたとして期待値的にどれくらい効果があるんだろ?この子のスキルで副産物確定になるのはわかったけど確定するまで無スキルで素材を作り続けるわけだし。まぁでも副産物確定時に高級素材しか作らないようにすれば自ずと効果は増大するか

    • @user-sm4zb8wo6v
      @user-sm4zb8wo6v 3 ปีที่แล้ว +2

      因果は余った炭素ある限り副産物確定(コスト無しで因果積めるから)、業報の方は数値上+90%相当、ニートニェンより下

  • @_HA_9
    @_HA_9 3 ปีที่แล้ว

    SoCが等価交換できるのデカすぎんだろ、、、

  • @ソイジョイオーグ
    @ソイジョイオーグ 3 ปีที่แล้ว

    実装は早くても半年後か、炭素材集めとこ

  • @falera7266
    @falera7266 3 ปีที่แล้ว +1

    炭があれば
    上級副産物900%UP・消費体力10倍って感じか

  • @アラス-o2m
    @アラス-o2m 3 ปีที่แล้ว

    まじでグロ版にも来てください。後生の頼みです。

  • @JAGAIMON
    @JAGAIMON 3 ปีที่แล้ว +1

    つい最近炭もりもり加工したのに・・・
    今日から貯めます

  • @NABEdeNABE
    @NABEdeNABE 3 ปีที่แล้ว

    町!町!町!

  • @狸-p2c
    @狸-p2c 2 ปีที่แล้ว

    KFCも大陸から来なかったし今回のも中国のアニメっぽいから来るの厳しいんですかね...

  • @笹犬-b5i
    @笹犬-b5i 3 ปีที่แล้ว +1

    どっかの無職も見習ってくれないかな〜

  • @c.c.6846
    @c.c.6846 3 ปีที่แล้ว

    圧縮保管した炭素棒戻してくれませんか?ブレイズさん(´;ω;`)

  • @クドウユキナリ
    @クドウユキナリ 3 ปีที่แล้ว

    上級は80ポイントなのが痛いですね
    同じ40ポイントにしてくれたら良かったのに

  • @蜂蜜-y4f
    @蜂蜜-y4f 3 ปีที่แล้ว

    socに使えるなら、原価壊れそう

  • @zedelta2295
    @zedelta2295 3 ปีที่แล้ว

    たぶんこれはダルすぎて使わんなぁ。
    40じゃなくて20なら使ってた。