Yo soy de los que se emociona más con avances en las físicas, iluminación, inteligencia artificial, en los videojuegos. No necesariamente las texturas, sombras, partículas, resolución, etc. Si no todo lo relacionado al gameplay y como el personaje va interactuando con el entorno. Pero desde la generación de la PS2 y GameCube entendí rápidamente que una cosa es lo que te quieren hacer creer y otra la realidad. Lo mismo pasa con juegos en pc. Y las marcas necesitan vender esa idea de avance y progreso para mantener el interés del público. No creo que sean una estafa, simplemente que se demora mucho en implementarse esos avances en los juegos.
7:20 Muchos aprovechan el motor UE5 para efectos o incluso animaciones. Y si hablamos de un gran ejemplo de crear un juego con motores modernos ese es robocop rogue city
Con todo respeto por aquí yo te corrijo, hay videojuegos con real engine 5 que demuestran lo que es capaz este motor: Mortal kombat 1,HELLBLADE 2!!,WUKONG
@LLINTEX-i2e no te creía pero le pregunté a copilot ahorita y es verdad, es impresionante A dónde puede llegar el unreal 4, creí que su tope gráfico era dead island 2
@@Monlifeoficial Otro ejemplo sería Batman Arkham Knight el cual está hecho en UE3 y se sigue viendo espectacular pero creo que es más una cuestión en cuanto a diseño, salvo las expresiones faciales las cuales si no son muy buenas
@@LLINTEX-i2eese UE3 en realidad era como un un ue3.9 de hecho ese era como una demo de como se podria ver el ue4, de hecho siendo tecnicos, el motor de arkham knight tienen un nombre diferente Unreal engine "algo" q no recuerdo, pero técnicamente seguia siendo el 3... de hecho Gears of war ultimate edition tambien ocupo ese motor
El unreal engine si que puede hacer lo que se ve en las demos, si no, no existirian, pero las limitaciones vienen por el hardware y los costos de produccion que se requeririan para esa calidad en un videojuego. Es normal que un motor grafico siempre vaya unos pasos adelante esperando ser aprovechado durante algunos años.
Los workflow "standard" de elaboración de videojuegos tienen décadas de fiabilidad, ahora mismo se están investigando maneras distintas de hacer las cosas y eso tiene como consecuencia cierto caos Esas tech demos, es una muestra de algo hecho por gente muy buena a pequeña escala, que la gente no tenga nociones de como funcionan las cosas internamente, no es culpa de epic games
Man, los engañados son los ignorantes y no lo digo como insulto. Cualquiera que esté adentrado un poco de esto lo sabe. Uso UE5 y es potentísimo y muy versátil desde móvil hasta lo más potente.
desde el trailer de watchdogs yo no tengo HYPE, la gente creyo en no mans sky y lanzamiento terrible, la gente profetizaba que ciberpunk 2077 era la segunda venida de jesus hecha videojuegos y mira el lanzamiento, pero hee ya han pasado casi una decada y aunque ya se arreglaron jamas dejes que una tech demo nuble el juicio, rei cuando salieron, simplemente es eso un juego y si la empresa quiebra, pss nunca debieron mostrar esas Tech demo.
Yo he usado UE5 y la verdad la calidad gráfica es increíble. Un videojuego tarda varios años. Falta para que salgan los primeros juegos que lo aprovechen bien, quizás el otro año
No es solo eso, es que se animen a hacer un juego no intergeneracional y que solo sea para esta generación porque de lo contrario ahí seguiremos esperando
También los problemas que arrastra Nanite y el nuevo sistema de superficies de UE5, se derrite el performance qué pudiera tener el pc innecesariamente. Hay motores que han demostrado hasta mejores resultados, como Décima Engine.
Muy mal video, para haber sido un video de hace dos días no está para nada actualizado. Una de las promesas en foto realismo se a cumplido con Black myth wukong y todo también depende de los tiempos de desarrollo, por lo que juegos de ese estilo solo se ven hasta ahora. Otro ejemplo tipo matrix es Robocop y el silent hill 2 remake.
Tengo una teoría, que explicaría del porqué unreal engine 5 está mal optimizado. Antes Epic era una empresa pequeña, que vivía de distribuir motores para otras empresas, cuando fortnite se convirtió en un éxito, epic empezó a ganar mucho dinero, por ende dándole demasiados recursos a su motor, cosa que antes no pasaba, por eso unreal engine no era tan demandante, al tener tantas cosas y no saber como optimizarlas, el motor da problemas, no solo en consolas, sino pc. También podría meter el tiempo, al darle muchas cosas en un intervalo de tiempo tan pequeño, no se pudo mejorar en optimización. Esperemos que se arregle, porque está dejando que desear. Obvio, usar unreal engine en estado base no consume mucho, pero no tendría chiste usarlo, si es que quieres usar las nuevas tecnologías, cosa qur Epic no pudo optimizar del todo.
6:53 Para nada. Lo de Matrix era ya un videojuego era algo real algo que si podias interactuar, y sin embargo, no hemos tenido nada de eso. Yo creo que eso ya es imposible de hacer para los desarrolladores por mucho tiempo, recursos, personas y herramientas tengan ya hacer eso les es imposible ya llegaron al limite de las capacidades humanas, por lo que en esta epoca no vamos a tener nada de eso. Y solo si se consigue reducir la cantidad de hombres por maquinas,herramientas o por IA a buen precio se podra dar ese paso.
Yo soy de los que se emociona más con avances en las físicas, iluminación, inteligencia artificial, en los videojuegos.
No necesariamente las texturas, sombras, partículas, resolución, etc. Si no todo lo relacionado al gameplay y como el personaje va interactuando con el entorno.
Pero desde la generación de la PS2 y GameCube entendí rápidamente que una cosa es lo que te quieren hacer creer y otra la realidad.
Lo mismo pasa con juegos en pc. Y las marcas necesitan vender esa idea de avance y progreso para mantener el interés del público.
No creo que sean una estafa, simplemente que se demora mucho en implementarse esos avances en los juegos.
7:20 Muchos aprovechan el motor UE5 para efectos o incluso animaciones. Y si hablamos de un gran ejemplo de crear un juego con motores modernos ese es robocop rogue city
Vengo del extendible, provecho pepe jima
Eres el primer y único comentario
🤯
Con todo respeto por aquí yo te corrijo, hay videojuegos con real engine 5 que demuestran lo que es capaz este motor: Mortal kombat 1,HELLBLADE 2!!,WUKONG
Perdón que te corrija pero MK1 está hecho en UE4
@LLINTEX-i2e no te creía pero le pregunté a copilot ahorita y es verdad, es impresionante A dónde puede llegar el unreal 4, creí que su tope gráfico era dead island 2
@@Monlifeoficial Otro ejemplo sería Batman Arkham Knight el cual está hecho en UE3 y se sigue viendo espectacular pero creo que es más una cuestión en cuanto a diseño, salvo las expresiones faciales las cuales si no son muy buenas
@@LLINTEX-i2eese UE3 en realidad era como un un ue3.9 de hecho ese era como una demo de como se podria ver el ue4, de hecho siendo tecnicos, el motor de arkham knight tienen un nombre diferente Unreal engine "algo" q no recuerdo, pero técnicamente seguia siendo el 3... de hecho Gears of war ultimate edition tambien ocupo ese motor
El unreal engine si que puede hacer lo que se ve en las demos, si no, no existirian, pero las limitaciones vienen por el hardware y los costos de produccion que se requeririan para esa calidad en un videojuego. Es normal que un motor grafico siempre vaya unos pasos adelante esperando ser aprovechado durante algunos años.
y pones un demo tecnico de Unity en lugar de uno de Unreal.
ES IGNORANTE NO SABE DE QUE HABLA ESTE TIPO YA VES!!
Los workflow "standard" de elaboración de videojuegos tienen décadas de fiabilidad, ahora mismo se están investigando maneras distintas de hacer las cosas y eso tiene como consecuencia cierto caos
Esas tech demos, es una muestra de algo hecho por gente muy buena a pequeña escala, que la gente no tenga nociones de como funcionan las cosas internamente, no es culpa de epic games
Man, los engañados son los ignorantes y no lo digo como insulto.
Cualquiera que esté adentrado un poco de esto lo sabe.
Uso UE5 y es potentísimo y muy versátil desde móvil hasta lo más potente.
desde el trailer de watchdogs yo no tengo HYPE, la gente creyo en no mans sky y lanzamiento terrible, la gente profetizaba que ciberpunk 2077 era la segunda venida de jesus hecha videojuegos y mira el lanzamiento, pero hee ya han pasado casi una decada y aunque ya se arreglaron jamas dejes que una tech demo nuble el juicio, rei cuando salieron, simplemente es eso un juego y si la empresa quiebra, pss nunca debieron mostrar esas Tech demo.
Yo he usado UE5 y la verdad la calidad gráfica es increíble. Un videojuego tarda varios años. Falta para que salgan los primeros juegos que lo aprovechen bien, quizás el otro año
No es solo eso, es que se animen a hacer un juego no intergeneracional y que solo sea para esta generación porque de lo contrario ahí seguiremos esperando
También los problemas que arrastra Nanite y el nuevo sistema de superficies de UE5, se derrite el performance qué pudiera tener el pc innecesariamente.
Hay motores que han demostrado hasta mejores resultados, como Décima Engine.
@@hernanmartinez6018 hellblade 2 no es intergeneracional y usa ue5, tambien avowed y fable quebsalen rn 2025
@@JEAM21DIC2012tambien el northlight engine
Unreal 5 debería correr en PS6. PS5 y Series X no tienen la capacidad de ejecutarlo apropiadamente
Pero en pc sí.
No han jugado HELLBLADE 2 ... 😮 y ahora STALKER 2,...
al igual que con los trailer, nunca hay que confiar en las empresas, nunca!!!!!!!!
E Hellblade 2? Não referiu? Porquê?
Hagan un video de Dark Souls y su impacto en la industria
me agarras con este video cuando estoy estudiando unreal 5 ¿Que gracioso no?
Queremos q el cine tengan gráficos mas realistas 👻🤑 y más y más y más. Asi estam la industria del videojuegos
Diseño artístico >>>>> Gráficos Realistas
La demo tecnica tiene 4 o 5 años.
Halo estudios mostro lo que se pueden obtener con ue5 sin intentar vender humo
es 343 con otro nombre, no sea menso y baje sus expectativas .
@francomedina6176 usted es el menso
@@ArnaldoAmarilla09 si la verdad me deje llevar por la bronca jaja Ayuda Temach
Pepe no tiene alma
Source 2 y RE Engine>>>>>>>>Unreal Bodrio 🗿
Muy mal video, para haber sido un video de hace dos días no está para nada actualizado. Una de las promesas en foto realismo se a cumplido con Black myth wukong y todo también depende de los tiempos de desarrollo, por lo que juegos de ese estilo solo se ven hasta ahora. Otro ejemplo tipo matrix es Robocop y el silent hill 2 remake.
Tengo una teoría, que explicaría del porqué unreal engine 5 está mal optimizado. Antes Epic era una empresa pequeña, que vivía de distribuir motores para otras empresas, cuando fortnite se convirtió en un éxito, epic empezó a ganar mucho dinero, por ende dándole demasiados recursos a su motor, cosa que antes no pasaba, por eso unreal engine no era tan demandante, al tener tantas cosas y no saber como optimizarlas, el motor da problemas, no solo en consolas, sino pc. También podría meter el tiempo, al darle muchas cosas en un intervalo de tiempo tan pequeño, no se pudo mejorar en optimización. Esperemos que se arregle, porque está dejando que desear. Obvio, usar unreal engine en estado base no consume mucho, pero no tendría chiste usarlo, si es que quieres usar las nuevas tecnologías, cosa qur Epic no pudo optimizar del todo.
6:53 Para nada. Lo de Matrix era ya un videojuego era algo real algo que si podias interactuar, y sin embargo, no hemos tenido nada de eso.
Yo creo que eso ya es imposible de hacer para los desarrolladores por mucho tiempo, recursos, personas y herramientas tengan ya hacer eso les es imposible ya llegaron al limite de las capacidades humanas, por lo que en esta epoca no vamos a tener nada de eso. Y solo si se consigue reducir la cantidad de hombres por maquinas,herramientas o por IA a buen precio se podra dar ese paso.