🔝 ¡Top 5 Mecánicas de juegos que no disfrutamos! 🎲🔥 | Opinión personal | Tableros y Pixeles

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 14

  • @juliovibritania3852
    @juliovibritania3852 หลายเดือนก่อน +1

    A mi si me gustan los juegos pesados jajaja, no me molesta para nada jugar 3 o 4 horas un juego pesado y luego jugar un filler. Hasta ahora no he encontrado un juego que tenga una mecánica que me moleste demasiado salvo la eliminación de jugadores, que te puedan eliminar en los primeros 20 min de cualquier juego me parece criminal, que te eliminen al final de la partida ahi si no lo veo malo. Tampoco tolero mucho el azar pero salvo los juegos de mesa clásicos como los que nombraron monopoly, turista (una version mexicana del monopoly), puedo tolerar jugar el catan, de hecho me divierte el catan porque bueno yo que soy muy competitivo busque en internet como jugar mas estratégico y si ayuda mucho jajaja. De ahi en mas mientras todos nos divirtamos disfruto de todo.

    • @TablerosYPixeles
      @TablerosYPixeles  หลายเดือนก่อน +1

      Realmente nosotros también estamos disfrutando mucho los juegos, salvo cuando nos han eliminado o hemos sufrido ataques pero también nos gustan juegos pesados

  • @Belial11
    @Belial11 หลายเดือนก่อน +1

    Pensar demasiado no es malo, lo malo es usar mucho tiempo en optimizar tu jugada, porque los demás jugadores tambien están en la mesa esperando, por ejemplo en terraforming Mars, el Draft obligatorio que tiene el juego al principio de cada ronda, hace realmente insufrible los turnos del Draft y hacen las partidas eternamente aburridas incluso con el AP más mínimo por eso lo tenemos vetado. Ezra Nemiah es una maravilla de juego, lo que no os gusta son las personas que tienen Análisis y Parálisis elevado en las partidas, eso no puede ser. Tienes que pensar tus acciones en los turnos de los demás y si llega tu turno y no lo tienes claro juega lo que te parezca mas optimo, aunque luego te des cuenta de que no lo era. Ese tema se tiene que hablar antes de la partida porque si todo el mundo llega a un acuerdo tácito de hacer sus turnos sin estar 5 minutos pensando, los juegos fluyen y se convierten en una genialidad, aunque no optimices al 100% tus jugadas y otros jugadores en el tiempo que tienen que es aproximado al mismo que tienes tu, quizas optimicen mejor la jugada, pero todos lo disfrutan. Asi que el tema del AP es solucionable.
    Respecto a FCM coincido con la opinión de la penalización excesiva, por eso no me gusta aun siendo un juego excelente.
    Catan es muy estrategico y matemático, no es en absoluto azar... Simplemente repasa un poco de teoria estadistica matematica.
    Mecanicas que no me gustan son los juegos abstractos pero es mas por que mi percepcion espacial es inexistente jejeje... tampoco me gustan los juegos de tema filler o rapidos que primen alguna habilidad fisica, ya sea rapidez agilidad y vista rapida, carezco de todas esas caracteristicas.
    Saludos.

    • @TablerosYPixeles
      @TablerosYPixeles  หลายเดือนก่อน +1

      Si, coincidimos, el tema del AP se puede solventar como dices tú, hablándolo al principio. Pero en el momento en que 1 o 2 jugadores no cumplen ese acuerdo, es donde el juego se torna aburrido y tedioso.
      En cuanto al FCM es un juego muy bien pensado, pero resulta muy frustrante el grado de penalización que tiene.
      Y los filler que requieren habilidades físicas nos resultan entretenidos, porque es un cambio refrescante y se nos dan relativamente bien.
      Muchas gracias por tu aporte, un saludo.

  • @Mazo_de_Descarte
    @Mazo_de_Descarte หลายเดือนก่อน

    4:48 interacción negativa¿? Negative player interaction¿? Completamente de acuerdo

    • @TablerosYPixeles
      @TablerosYPixeles  หลายเดือนก่อน

      Créeme que hemos sufrido mucho, debería ser prohibido 🙈 jajaja

  • @neftohernandez649
    @neftohernandez649 หลายเดือนก่อน

    Juegos q penalizan : salton sea ,3 ring circus,catan

    • @TablerosYPixeles
      @TablerosYPixeles  หลายเดือนก่อน +1

      Si es cierto, catan puede entrar en muchos puntos por los dados o por el tema de penalización de errores

  • @jmarsal17
    @jmarsal17 หลายเดือนก่อน

    Hola gracias
    Excelente video me encantó
    Creo que más que mecánicas es características la palabra correcta
    En mi caso mecánicas que me cansan en términos generales y no soy fan:
    Control de área (tigris y eufrates, el grande...)
    Bazas (skull king, cat in the box, blaze)
    Roll and mover
    Pick up and deliver
    "La que más o menos más soporto" decir building se me hace aburrido en general y el manejo de cartas me da pereza
    Características desttesblaes de acuerdo con todo lo que dijeron
    Snowball, eliminación de jugadores, azar (en dados o cartas), juegos eternos todo muy de acuerdo
    Reivindicando los dados hay juegazos de dados en los que el azar no impacta (muchos roll n write) scholars of South tigris, marco polo, teotihuacan, white castle, red catedral, grand austria hotel...
    Siempre se le da muy mala fama a los dados pero pueden ser un elemento que ayude a tener el mecanismo del juego de una manera mas potente... pero siempre y cuando no sea para roll and move o tener recursos

    • @TablerosYPixeles
      @TablerosYPixeles  หลายเดือนก่อน +1

      Totalmente de acuerdo, moverse con base en los dados es frustrante, recibir recursos también y también estoy de acuerdo con tu lista, solo que esas las toleramos más por en cierto modo poder hacerlo más corto, muchas gracias por tu aporte

  • @marca.m.6118
    @marca.m.6118 หลายเดือนก่อน

    Para mi las mecánicas más frustrantes son:
    La eliminación de jugadores, el ejemplo más evidente es el Bang, que puede llegarse a no jugar si a uno lo eliminan en la primera ronda, antes de que llegue su turno.
    Los juegos que dependen excesivamente de un director de juego muy poderoso, esos que si el director de juego tiene un mal día va a destripar cruelmente jugadores sacando más enemigos de la cuenta o penalizando a los jugadoes por cualquier cosa.
    Finalmente, en mi top 1, están los "iddle games". Esos juegos en los que llega un momento en que los jugadores no hacen nada y la misma mecánica del juego lo resuelve todo de manera automática. El ejemplo más claro es el Monopoli.

    • @TablerosYPixeles
      @TablerosYPixeles  หลายเดือนก่อน

      Muy buenas mecánicas en tu top, ya que muchas de esas anulan la experiencia de juego, y el tema del Game máster despiadado me ha tocado jajaj pero si lo demás estoy de acuerdo, un saludo

  • @duvanarias7091
    @duvanarias7091 หลายเดือนก่อน

    Muy buen video!! Por favor hagan uno de juegos para iniciarse en este mundo de los juegos de mesa.

    • @TablerosYPixeles
      @TablerosYPixeles  หลายเดือนก่อน +1

      Hola, si ya lo tenemos pensado, como iniciarse o iniciar a otra persona, muchas gracias por la recomendación