Hola gracias Excelente video me encantÃģ Creo que mÃĄs que mecÃĄnicas es caracterÃsticas la palabra correcta En mi caso mecÃĄnicas que me cansan en tÃĐrminos generales y no soy fan: Control de ÃĄrea (tigris y eufrates, el grande...) Bazas (skull king, cat in the box, blaze) Roll and mover Pick up and deliver "La que mÃĄs o menos mÃĄs soporto" decir building se me hace aburrido en general y el manejo de cartas me da pereza CaracterÃsticas desttesblaes de acuerdo con todo lo que dijeron Snowball, eliminaciÃģn de jugadores, azar (en dados o cartas), juegos eternos todo muy de acuerdo Reivindicando los dados hay juegazos de dados en los que el azar no impacta (muchos roll n write) scholars of South tigris, marco polo, teotihuacan, white castle, red catedral, grand austria hotel... Siempre se le da muy mala fama a los dados pero pueden ser un elemento que ayude a tener el mecanismo del juego de una manera mas potente... pero siempre y cuando no sea para roll and move o tener recursos
Totalmente de acuerdo, moverse con base en los dados es frustrante, recibir recursos tambiÃĐn y tambiÃĐn estoy de acuerdo con tu lista, solo que esas las toleramos mÃĄs por en cierto modo poder hacerlo mÃĄs corto, muchas gracias por tu aporte
Para mi las mecÃĄnicas mÃĄs frustrantes son: La eliminaciÃģn de jugadores, el ejemplo mÃĄs evidente es el Bang, que puede llegarse a no jugar si a uno lo eliminan en la primera ronda, antes de que llegue su turno. Los juegos que dependen excesivamente de un director de juego muy poderoso, esos que si el director de juego tiene un mal dÃa va a destripar cruelmente jugadores sacando mÃĄs enemigos de la cuenta o penalizando a los jugadoes por cualquier cosa. Finalmente, en mi top 1, estÃĄn los "iddle games". Esos juegos en los que llega un momento en que los jugadores no hacen nada y la misma mecÃĄnica del juego lo resuelve todo de manera automÃĄtica. El ejemplo mÃĄs claro es el Monopoli.
Muy buenas mecÃĄnicas en tu top, ya que muchas de esas anulan la experiencia de juego, y el tema del Game mÃĄster despiadado me ha tocado jajaj pero si lo demÃĄs estoy de acuerdo, un saludo
Yo creo que un buen juego debe tener un equilibrio entre azar y estrategia. Si todo depende del azar pues no hay habilidad real y nada depende de uno; si todo depende de la estrategia pues el juego puede volverse repetitivo y el que ya domine el juego siempre va a ganar y el principiante perderÃĄ (juegos que castigan errores). Un poco de azar bien implementado puede permitir a gente menos experimentada dar lucha en el juego
Pensar demasiado no es malo, lo malo es usar mucho tiempo en optimizar tu jugada, porque los demÃĄs jugadores tambien estÃĄn en la mesa esperando, por ejemplo en terraforming Mars, el Draft obligatorio que tiene el juego al principio de cada ronda, hace realmente insufrible los turnos del Draft y hacen las partidas eternamente aburridas incluso con el AP mÃĄs mÃnimo por eso lo tenemos vetado. Ezra Nemiah es una maravilla de juego, lo que no os gusta son las personas que tienen AnÃĄlisis y ParÃĄlisis elevado en las partidas, eso no puede ser. Tienes que pensar tus acciones en los turnos de los demÃĄs y si llega tu turno y no lo tienes claro juega lo que te parezca mas optimo, aunque luego te des cuenta de que no lo era. Ese tema se tiene que hablar antes de la partida porque si todo el mundo llega a un acuerdo tÃĄcito de hacer sus turnos sin estar 5 minutos pensando, los juegos fluyen y se convierten en una genialidad, aunque no optimices al 100% tus jugadas y otros jugadores en el tiempo que tienen que es aproximado al mismo que tienes tu, quizas optimicen mejor la jugada, pero todos lo disfrutan. Asi que el tema del AP es solucionable. Respecto a FCM coincido con la opiniÃģn de la penalizaciÃģn excesiva, por eso no me gusta aun siendo un juego excelente. Catan es muy estrategico y matemÃĄtico, no es en absoluto azar... Simplemente repasa un poco de teoria estadistica matematica. Mecanicas que no me gustan son los juegos abstractos pero es mas por que mi percepcion espacial es inexistente jejeje... tampoco me gustan los juegos de tema filler o rapidos que primen alguna habilidad fisica, ya sea rapidez agilidad y vista rapida, carezco de todas esas caracteristicas. Saludos.
Si, coincidimos, el tema del AP se puede solventar como dices tÚ, hablÃĄndolo al principio. Pero en el momento en que 1 o 2 jugadores no cumplen ese acuerdo, es donde el juego se torna aburrido y tedioso. En cuanto al FCM es un juego muy bien pensado, pero resulta muy frustrante el grado de penalizaciÃģn que tiene. Y los filler que requieren habilidades fÃsicas nos resultan entretenidos, porque es un cambio refrescante y se nos dan relativamente bien. Muchas gracias por tu aporte, un saludo.
A mi si me gustan los juegos pesados jajaja, no me molesta para nada jugar 3 o 4 horas un juego pesado y luego jugar un filler. Hasta ahora no he encontrado un juego que tenga una mecÃĄnica que me moleste demasiado salvo la eliminaciÃģn de jugadores, que te puedan eliminar en los primeros 20 min de cualquier juego me parece criminal, que te eliminen al final de la partida ahi si no lo veo malo. Tampoco tolero mucho el azar pero salvo los juegos de mesa clÃĄsicos como los que nombraron monopoly, turista (una version mexicana del monopoly), puedo tolerar jugar el catan, de hecho me divierte el catan porque bueno yo que soy muy competitivo busque en internet como jugar mas estratÃĐgico y si ayuda mucho jajaja. De ahi en mas mientras todos nos divirtamos disfruto de todo.
Realmente nosotros tambiÃĐn estamos disfrutando mucho los juegos, salvo cuando nos han eliminado o hemos sufrido ataques pero tambiÃĐn nos gustan juegos pesados
4:48 interacciÃģn negativaÂŋ? Negative player interactionÂŋ? Completamente de acuerdo
CrÃĐeme que hemos sufrido mucho, deberÃa ser prohibido ð jajaja
Hola gracias
Excelente video me encantÃģ
Creo que mÃĄs que mecÃĄnicas es caracterÃsticas la palabra correcta
En mi caso mecÃĄnicas que me cansan en tÃĐrminos generales y no soy fan:
Control de ÃĄrea (tigris y eufrates, el grande...)
Bazas (skull king, cat in the box, blaze)
Roll and mover
Pick up and deliver
"La que mÃĄs o menos mÃĄs soporto" decir building se me hace aburrido en general y el manejo de cartas me da pereza
CaracterÃsticas desttesblaes de acuerdo con todo lo que dijeron
Snowball, eliminaciÃģn de jugadores, azar (en dados o cartas), juegos eternos todo muy de acuerdo
Reivindicando los dados hay juegazos de dados en los que el azar no impacta (muchos roll n write) scholars of South tigris, marco polo, teotihuacan, white castle, red catedral, grand austria hotel...
Siempre se le da muy mala fama a los dados pero pueden ser un elemento que ayude a tener el mecanismo del juego de una manera mas potente... pero siempre y cuando no sea para roll and move o tener recursos
Totalmente de acuerdo, moverse con base en los dados es frustrante, recibir recursos tambiÃĐn y tambiÃĐn estoy de acuerdo con tu lista, solo que esas las toleramos mÃĄs por en cierto modo poder hacerlo mÃĄs corto, muchas gracias por tu aporte
Para mi las mecÃĄnicas mÃĄs frustrantes son:
La eliminaciÃģn de jugadores, el ejemplo mÃĄs evidente es el Bang, que puede llegarse a no jugar si a uno lo eliminan en la primera ronda, antes de que llegue su turno.
Los juegos que dependen excesivamente de un director de juego muy poderoso, esos que si el director de juego tiene un mal dÃa va a destripar cruelmente jugadores sacando mÃĄs enemigos de la cuenta o penalizando a los jugadoes por cualquier cosa.
Finalmente, en mi top 1, estÃĄn los "iddle games". Esos juegos en los que llega un momento en que los jugadores no hacen nada y la misma mecÃĄnica del juego lo resuelve todo de manera automÃĄtica. El ejemplo mÃĄs claro es el Monopoli.
Muy buenas mecÃĄnicas en tu top, ya que muchas de esas anulan la experiencia de juego, y el tema del Game mÃĄster despiadado me ha tocado jajaj pero si lo demÃĄs estoy de acuerdo, un saludo
Yo creo que un buen juego debe tener un equilibrio entre azar y estrategia. Si todo depende del azar pues no hay habilidad real y nada depende de uno; si todo depende de la estrategia pues el juego puede volverse repetitivo y el que ya domine el juego siempre va a ganar y el principiante perderÃĄ (juegos que castigan errores). Un poco de azar bien implementado puede permitir a gente menos experimentada dar lucha en el juego
Muy de acuerdo, hay muchos estilos de juegos y el equilibrio debe darse para que sean disfrutables, un saludo
Pensar demasiado no es malo, lo malo es usar mucho tiempo en optimizar tu jugada, porque los demÃĄs jugadores tambien estÃĄn en la mesa esperando, por ejemplo en terraforming Mars, el Draft obligatorio que tiene el juego al principio de cada ronda, hace realmente insufrible los turnos del Draft y hacen las partidas eternamente aburridas incluso con el AP mÃĄs mÃnimo por eso lo tenemos vetado. Ezra Nemiah es una maravilla de juego, lo que no os gusta son las personas que tienen AnÃĄlisis y ParÃĄlisis elevado en las partidas, eso no puede ser. Tienes que pensar tus acciones en los turnos de los demÃĄs y si llega tu turno y no lo tienes claro juega lo que te parezca mas optimo, aunque luego te des cuenta de que no lo era. Ese tema se tiene que hablar antes de la partida porque si todo el mundo llega a un acuerdo tÃĄcito de hacer sus turnos sin estar 5 minutos pensando, los juegos fluyen y se convierten en una genialidad, aunque no optimices al 100% tus jugadas y otros jugadores en el tiempo que tienen que es aproximado al mismo que tienes tu, quizas optimicen mejor la jugada, pero todos lo disfrutan. Asi que el tema del AP es solucionable.
Respecto a FCM coincido con la opiniÃģn de la penalizaciÃģn excesiva, por eso no me gusta aun siendo un juego excelente.
Catan es muy estrategico y matemÃĄtico, no es en absoluto azar... Simplemente repasa un poco de teoria estadistica matematica.
Mecanicas que no me gustan son los juegos abstractos pero es mas por que mi percepcion espacial es inexistente jejeje... tampoco me gustan los juegos de tema filler o rapidos que primen alguna habilidad fisica, ya sea rapidez agilidad y vista rapida, carezco de todas esas caracteristicas.
Saludos.
Si, coincidimos, el tema del AP se puede solventar como dices tÚ, hablÃĄndolo al principio. Pero en el momento en que 1 o 2 jugadores no cumplen ese acuerdo, es donde el juego se torna aburrido y tedioso.
En cuanto al FCM es un juego muy bien pensado, pero resulta muy frustrante el grado de penalizaciÃģn que tiene.
Y los filler que requieren habilidades fÃsicas nos resultan entretenidos, porque es un cambio refrescante y se nos dan relativamente bien.
Muchas gracias por tu aporte, un saludo.
A mi si me gustan los juegos pesados jajaja, no me molesta para nada jugar 3 o 4 horas un juego pesado y luego jugar un filler. Hasta ahora no he encontrado un juego que tenga una mecÃĄnica que me moleste demasiado salvo la eliminaciÃģn de jugadores, que te puedan eliminar en los primeros 20 min de cualquier juego me parece criminal, que te eliminen al final de la partida ahi si no lo veo malo. Tampoco tolero mucho el azar pero salvo los juegos de mesa clÃĄsicos como los que nombraron monopoly, turista (una version mexicana del monopoly), puedo tolerar jugar el catan, de hecho me divierte el catan porque bueno yo que soy muy competitivo busque en internet como jugar mas estratÃĐgico y si ayuda mucho jajaja. De ahi en mas mientras todos nos divirtamos disfruto de todo.
Realmente nosotros tambiÃĐn estamos disfrutando mucho los juegos, salvo cuando nos han eliminado o hemos sufrido ataques pero tambiÃĐn nos gustan juegos pesados
Muy buen video!! Por favor hagan uno de juegos para iniciarse en este mundo de los juegos de mesa.
Hola, si ya lo tenemos pensado, como iniciarse o iniciar a otra persona, muchas gracias por la recomendaciÃģn
Juegos q penalizan : salton sea ,3 ring circus,catan
Si es cierto, catan puede entrar en muchos puntos por los dados o por el tema de penalizaciÃģn de errores