TOP! Não pode esquecer do Mario64 e os coletaton... q existem principalmente por causa das fitas pequenas do N64... aí reaproveitava melhor as poucas fases q cabiam na fita :D
Dk é muito acima da média em muitos aspectos e é um jogo que envelheceu bem demais, o negócio foi tão grandioso que DK2 foi o segundo jogo mais vendido de 1995 numa época que já tínhamos ps1 e sega saturn
Vendeu porque era bom e a base do Snes era muito maior q do PS1 e Saturn. Eu comprei DKC2 (fita pirata) em 96, pouca gente falava de PS1, pessoal ainda estava conhecendo
@@andreivieiraclaro né PS1 no Brasil chegou nos anos 2000, vc mesmo disse que comprou a fita pirata e os números de venda não levam em consideração os jogos piratas. No Brasil a gente jogava tudo atrasado, eu só cheguei a ter ps1 em 2002, ps2 em 2006.
@@andreivieira Brasil é referência hoje ja que os lançamentos são globais nos somos um dos maiores consumidores do mercado de jogos. Mas no passado as coisas realmente demoravam a chegar aqui, ps1 foi lançado em 1994 era uma marca nova não tinha nome pra competir com o super nintendo que ja vinha do nintendinho. Como vc falou a nintendo ja tinha uma base era uma marca consolidada no mercado. E eu gostava muito de Donkey Kong, mesmo não tendo switch hoje e sim PC, não costumo emular então perdi o contato com os jogos da Nintendo, mas quem sabe um dia emulo os novos Marios, atualmente estou jogando BDG3. Mas enfim Snes fez parte da minha vida, tenho action figure oficial da nintendo do Mario, pretendo comprar a do Luigi e algo da Franquia DK e Mega Man pra enfeitar a minha mesa/setup.
@@kafhika em q mundo vc acha q somos um dos maiores mercados consumidores de jogos??? Nós temos um número alto de players por causa do mobile, mercado de consoles e PC somos nada
A participação do designer do DK Country foi muito massa! Tu é gigante, Tulkas! E falando nisso, eu também tenho que jogar os vários jogos indies que comprei e nunca finalizei 😅
Tentei ter essa conversa recentemente. Isso não se limita aos jogos, mas afeta várias áreas, inclusive o Cinema. Ainda saem bons jogos e filmes, que fazem uso "consciente" das novas tecnologias, mas o mais comum é termos um monte de cenas rápidas, apoiadas em cima de um monte de efeitos e muito alívio cômico, pra quebrar a tensão, ou o tédio. Consequentemente, o público vai se moldando nisso, e o que a gente recebe fica cada vez mais porco. Claro que essa conversa leva mais tempo e tem muito mais a ser adicionado, mas a falta do pensamento "fazer mais com menos", seja ele causa ou consequência, está impedindo uma grande quantidade de pessoas de ter uma experiência realmente incrível.
Acho que você deu o melhor exemplo, acho que algo como donkey kong country no snes sendo lançado pode ser comparado a um grande sucesso indie sendo 2D mas com ideias extremamente criativas
É que a limitação da indústria indie é orçamentária, o que leva a fazer jogos menos custosos em questão de hardware, o que permite rodar bem em qualquer máquina atual mesmo pouco otimizado
Acho que muito das limitações que os devs encontraram resultou em soluções critativas e possibilitaram esses jogos realizarem algo único, estarem marcados para sempre no tempo como grandes jogos.
Poucas vezes eu vejo uma pessoa que gosta TANTO de trabalhar com o que faz. A cada vídeo, eu percebo o quanto o Tulkas é apaixonado pela criação de conteúdo, mesmo ainda não tendo o espaço que merece. E foi essa paixão que me fez também ter o sonho de criar meu conteúdo no TH-cam também. Eu ainda tenho 16 anos e meus recursos ainda não deixam eu começar de fato a trabalhar nisso, mas a cada vídeo e roteiro novo que eu vejo você fazer, eu fico ainda mais ansioso pra também criar meu próprio canal. A ideia desse vídeo é simplesmente MARAVILHOSA, e até agora eu tô surpreso do quanto esse vídeo foi bem executado. Eu só agradeço ao Cellbit por ter me mostrando um TH-camr tão talentoso como você, e se um dia eu conseguir ganhar meu espaço, saiba que eu nunca vou deixar de falar quem foi a pessoa que me inspirou desde o começo
A melhor coisa pra aprender programação é estudar como esses jogos antigos foram feitos, sempre tem várias genialidades no código pra conseguir fazer rodar no hardware da época
Eu vi um vídeo sobre cinema tempos atrás q tocava justamente nesse ponto que isso era um paradoxo, inclusive que as limitações eram ruins e boas ao mesmo tempo. Em outro vídeo q tbm falava do mesmo tema, o youtuber contou como a censura no cinema de terror chines fazia os diretores e roteirista terem que usar a criatividade para seguir os dogmas do ministério da cultura, basicamente o ministério impõe diversas listas com pontos do que não pode ter em um filme dependo o gênero e o de terror é um dos q mais tem imposições, o mais emblemático é nenhum filme de terror pode ter elementos sobrenaturais. Fazer filmes de romance na década 50/60 tbm era difícil, pois era proibido beijar e abraçar por serem considerados elementos burgueses, capitalistas e degenerados, então eles tinham que dar "nó em pingo da água" para demonstrar como um casal estava selando seu amor sem tocar um no outro. (o primeiro filme com beijo depois da censura só foi ocorrer em 81 e foi na bochecha kkk). Em Game of Thrones usaram diversas formas criativas de diálogos e roteiros para contar coisa que eles não tinham dinheiro para mostrar. É incrível oque a criatividade pode criar quando se tem limitações.
A trilha impecável de Brinstar do Super Metroid é inesquecível, grande produção como sempre Tulkas. Uma outra limitação que foi superada também de forma inimaginável foi a trilha sonora da fase aquática do Donkey Kong 1, há relatos que o compositor nao conseguia de jeito nenhum fazer o áudio ficar funcional no SNES também, então ele usou diversas técnicas de compreensão pra conseguir criar aquela obra prima e conseguir executá-la no console, Kevin deve saber bastante sobre isso também.
Muito obrigado pelo entretenimento senhor Tulkas, eu amo o esforço e dedicação que vc coloca nos seus vídeos ❤ e continue sonhando, vai acontecer um dia se vc acreditar o suficiente 😂
Nerd Cronico esta Internacional agora! Ta indo fundo na história dos video games... Quando tiver que entrevistar criadores Japoneses de RPG, vai entrar em desespero e achar que foi longe demais. 🤣
DKC foi tão marcante na criatividade técnica para se contornar as limitações que não foi "só" nos gráficos, a trilha sonora tbm. David Wise "fez mágica" tbm. Acho que vale um vídeo em como ele fez a mesma otimização de memória para gráficos de Crash no som de DKC.
Acho q esse é um dos seus melhores vídeos tanto pelo conteúdo de imagens, por vc ter ido atrás do design, por ter achado outras "gambiarras" além da tão conhecida do Silent hill, chovendo no molhado, mas tu é foda!
Finalmente achei um canal com caráter informativo. Da trabalho editar, eu sei. Mas você não é um preguiçoso que quer ficar só falando pra câmera! Parabéns pelo formato! Mantém isso e sempre terá minha audiência
O começo desse vídeo foi MAGNIFICO! Puro suco de nostalgia aconchegante dos anos 90 que só o Tulkas poderia fazer. Você está se superando cada vez mais meu bom, até vou jogar um donkey kong depois desse vídeo. Um abraço de Porto Alegre.
O video game evoluiu muito, hoje não sou muito fã do que é feito com muitas franquias, filtrando bem, tem coisa boa.. mas eu sempre achei essa época tão mágica, tão criativa, tão única. Natural sentir saudades ?! Video bão irmão !
Tucas, que video espetacular, como sempre pesquisa, edição e conteudo de primeira aqui no youtube um dos melhores canais de games retro no brasil com certeza. parabens e mantenha a qualidade.😁
Cai no teu canal de forma aleatória, mas tô amando teu conteúdo. É tudo tão caótico que me sinto em casa. Parabéns pelo trabalho, irmão. Ganhou um inscrito fiel!
Muito boa essa participação! Donkey Kong Country foi um dos primeiros jogos que lembro de ter jogado, eu jogava em um emulador de snes no computador do meu pai e mesmo sendo um jogo simples eu acho muito divertido até hoje
Tulkas parabéns pelo vídeo! Fiquei muito feliz em ver um conteúdo tão maneiro como este, ainda mais se tratando de uma franquia que eu amo tanto que é DK. E ainda por cima, com a participação especial do mestre ‘’Kevin Bayliss’’... Uau cara... que sensacional !
Parabéns Tulkas, sempre entregando conteúdo de altíssima qualidade, com muita informação e bom humor. Te conheci depois que sentou no colinho do nosso grandíssimo BRKSEDU, aposto deve ter sido uma honra KKKKKKK
A limitação mais impactante pra mim foi uma das que você comentou: a época early 3D, onde os desenvolvedores tinham que extrair o potencial máximo dos consoles pra fazer o jogo rodar direitinho. Considerar contagem de polígonos na tela e afins, para não dar queda de quadros. O Crash é o maior exemplo disso! E que sensacional a participação do Kevin Bayliss! Como disse ele, "Continue sonhando com Dino Crisis"! Um dia vai!
Caraca, que orgulho! Não só está falando da minha franquia de jogos favorita de todos os tempos (o DKC2 sendo o amorzinho da minha vida) como chamou o designer desses personagens maravilhosos! Parabéns e sucesso sempre, Tulkas!
Tulkas, como programador, te garanto que hj em dia, a maioria das empresas de tecnologia querem lançar td pra ontem e otimização leva tempo. Se isso atrasa o lançamento, custa dinheiro e os hardwares de hj dão conta, então a otimização simplesmente deixada de lado. Isso é pra toda a indústria de desenvolvimento, não só a de games. Os devs de antigamente eram obrigados a otimizar senão não tinha jogo, não tinha software. Hoje ainda há essa preocupação, mas em ambientes extremamente específicos.
Bem legal o vídeo! Para mim, o exemplo mais legal que tenho é da belíssica música Aquatic Ambience, do DK. Saber da história dela me fez perceber quão genial aquilo foi!
teu conteúdo é MUITO foda, mano. sério. sempre faço questão de parar pra assistir os vídeos quando vejo q saiu um novo!! parabéns pelo esforço e criatividade, de verdade
04:02 muito legal ver o Tulkas usando I.A pra fazer a gente acreditar que o gringo apoia esse sonho maluco, que está tão extinto quanto todos os dinossauros 😆 ps: se ele fosse um grande fã de J-RPG (melhor gênero de todos) não sofreria tanto assim, como eu que sofro esperando um remake do Chrono Trigger e Legend Of Legaia há mais de 20 anos 🤡 Quem concorda respira, rsrs... brincadeiras à parte, meus parabéns! Excelente vídeo, como de costume. Abraços e vamos continuar sonhando juntos! 🤝
A que eu gosto bastante foi a técnica que os desenvolvedores de resident evil usaram para esconder os loading cara aquela visão da porta abrindo e você não saber o que vinha em seguida isso trazia um ar de mistério
Grande Tulkas! Adorei o vídeo, tema muito pertinente. Gosto muito da história do desenvolvimento de quake e doom. Os primeiros fps eram pura magia com hardware das antigas. Altas tretas entre os desenvolvedores, história interessante. Valeu!
20:40 eu literalmente falei isso no twitter kkkkkk, eu confio que o maior amante de Dino Crisis do planeta vai conseguir uma entrevista com o nosso mestre Mikami, o mundo precisa disso!
Cara, fiquei impressionado com a técnica criada para jogos como Resident Evil mostrada no vídeo. Incrível! 😮 E o dev falando pro Tulkas acreditar em um novo Dino Crisis? 😆 Muito bom. kkkk
Pra mim jogos indies vao ser sempre os exemplos perfeitos do que é um video game de verdade, bonitos, divertidos, criativos e feitos com amor. São incriveis!
Video incrivel, mas valia a pena demais falar sobre os jogos pico8 nesse video. Se encaixa perfeitamente no tema
5 หลายเดือนก่อน +1
Acho q o primeio grande exemplo desse tipo de criatividade mediante limitação é PITFALL de ATARY, esse game é simplesmente o milagre tecnológico da época.
Facilmente o melhor jogo da minha vida, a nostalgia e sensacional, as fazes, a criatividade, os gráficos, a jogabilidade e principalmente as músicassss, cara um combo perfeito o que torna o grande clássico
O cara foi atrás do DESIGNER meus amigos. Tem que RESPEITAAAAAAAAAR
Sim! Uma lendaaaaa!
Tulkas é o novo Oda, não tem como!
TOP!
Não pode esquecer do Mario64 e os coletaton... q existem principalmente por causa das fitas pequenas do N64... aí reaproveitava melhor as poucas fases q cabiam na fita :D
Virso tu por aq kkk isso sim é parceria de qualidade
Façam mais vídeos juntos ou criem um canal, vcs tem uma química que merece ser melhor explorada.
o cara foi atrás do designer e ainda pediu pra mencionar dino crisis, um verdadeiro sonhador
Louco e sonhador...
o brabo
Nosso mano Tulkas tá ficando cada vez mais potente! Muito orgulhoso! Libera o seja membro aí!
Core???????
Dk é muito acima da média em muitos aspectos e é um jogo que envelheceu bem demais, o negócio foi tão grandioso que DK2 foi o segundo jogo mais vendido de 1995 numa época que já tínhamos ps1 e sega saturn
Vendeu porque era bom e a base do Snes era muito maior q do PS1 e Saturn.
Eu comprei DKC2 (fita pirata) em 96, pouca gente falava de PS1, pessoal ainda estava conhecendo
@@andreivieiraclaro né PS1 no Brasil chegou nos anos 2000, vc mesmo disse que comprou a fita pirata e os números de venda não levam em consideração os jogos piratas. No Brasil a gente jogava tudo atrasado, eu só cheguei a ter ps1 em 2002, ps2 em 2006.
@@kafhika Brasil não é referência para nada. Estou falando a nivel mundial.
E comprei o ps1 em janeiro de 1997, compravamos tudo no paraguai
@@andreivieira Brasil é referência hoje ja que os lançamentos são globais nos somos um dos maiores consumidores do mercado de jogos. Mas no passado as coisas realmente demoravam a chegar aqui, ps1 foi lançado em 1994 era uma marca nova não tinha nome pra competir com o super nintendo que ja vinha do nintendinho. Como vc falou a nintendo ja tinha uma base era uma marca consolidada no mercado. E eu gostava muito de Donkey Kong, mesmo não tendo switch hoje e sim PC, não costumo emular então perdi o contato com os jogos da Nintendo, mas quem sabe um dia emulo os novos Marios, atualmente estou jogando BDG3. Mas enfim Snes fez parte da minha vida, tenho action figure oficial da nintendo do Mario, pretendo comprar a do Luigi e algo da Franquia DK e Mega Man pra enfeitar a minha mesa/setup.
@@kafhika em q mundo vc acha q somos um dos maiores mercados consumidores de jogos???
Nós temos um número alto de players por causa do mobile, mercado de consoles e PC somos nada
A participação do designer do DK Country foi muito massa! Tu é gigante, Tulkas!
E falando nisso, eu também tenho que jogar os vários jogos indies que comprei e nunca finalizei 😅
O cara foi atrás do designer DO JOGO ORIGINAL, Tulkas é embaçado 😶🌫️
Que participação espetacular!!! Parabéns, Tulkas. E de fato, talvez aconteça um remake desse tal Dino Crisis…
Saiu uma entrevista onde disseram: não há espaço para dino crisis enquanto houver monster Hunter
@@Ark_Oficial empresa maldita fica brincando com o coração do nosso youtuber gaúcho colorado preferido
@@othaviomartello5578 e o pior é a galera nos comentários: "nossa o tulkas vai ficar triste com isso"
@@Ark_Oficialkkkkk. Pelo visto Dino Crisis só depois de Monster Hunter Wilds, GS is Power .
@@paulohenrique2327 se não fizerem mais MH viu sksksk
Tentei ter essa conversa recentemente.
Isso não se limita aos jogos, mas afeta várias áreas, inclusive o Cinema. Ainda saem bons jogos e filmes, que fazem uso "consciente" das novas tecnologias, mas o mais comum é termos um monte de cenas rápidas, apoiadas em cima de um monte de efeitos e muito alívio cômico, pra quebrar a tensão, ou o tédio. Consequentemente, o público vai se moldando nisso, e o que a gente recebe fica cada vez mais porco. Claro que essa conversa leva mais tempo e tem muito mais a ser adicionado, mas a falta do pensamento "fazer mais com menos", seja ele causa ou consequência, está impedindo uma grande quantidade de pessoas de ter uma experiência realmente incrível.
Esse canal tem o meu respeito, o cara não faz vídeo ruim. Puta roteiro foda, cheio de conteúdo e informações.
Muito obrigado irmão 🙏
Eu vejo que muita dessa limitação ainda vive em jogos indies,que não ironicamente são os mais criativos.
Acho que você deu o melhor exemplo, acho que algo como donkey kong country no snes sendo lançado pode ser comparado a um grande sucesso indie sendo 2D mas com ideias extremamente criativas
É que a limitação da indústria indie é orçamentária, o que leva a fazer jogos menos custosos em questão de hardware, o que permite rodar bem em qualquer máquina atual mesmo pouco otimizado
Jogos indies permite se arriscar e muito desses ricos dão certo.
Acho que muito das limitações que os devs encontraram resultou em soluções critativas e possibilitaram esses jogos realizarem algo único, estarem marcados para sempre no tempo como grandes jogos.
Poucas vezes eu vejo uma pessoa que gosta TANTO de trabalhar com o que faz. A cada vídeo, eu percebo o quanto o Tulkas é apaixonado pela criação de conteúdo, mesmo ainda não tendo o espaço que merece. E foi essa paixão que me fez também ter o sonho de criar meu conteúdo no TH-cam também. Eu ainda tenho 16 anos e meus recursos ainda não deixam eu começar de fato a trabalhar nisso, mas a cada vídeo e roteiro novo que eu vejo você fazer, eu fico ainda mais ansioso pra também criar meu próprio canal. A ideia desse vídeo é simplesmente MARAVILHOSA, e até agora eu tô surpreso do quanto esse vídeo foi bem executado. Eu só agradeço ao Cellbit por ter me mostrando um TH-camr tão talentoso como você, e se um dia eu conseguir ganhar meu espaço, saiba que eu nunca vou deixar de falar quem foi a pessoa que me inspirou desde o começo
Brow, muito obrigado de vdd! 🙏🙏🙏
0:31 definitivamente um viajante do tempo
que imagem satisfatória 😂😂😂
obrigado algoritimo que me recomendou o tulkas a um ano atrás, o conteúdo está cada vez melhor, você é brabo!
A melhor coisa pra aprender programação é estudar como esses jogos antigos foram feitos, sempre tem várias genialidades no código pra conseguir fazer rodar no hardware da época
Eu vi um vídeo sobre cinema tempos atrás q tocava justamente nesse ponto que isso era um paradoxo, inclusive que as limitações eram ruins e boas ao mesmo tempo.
Em outro vídeo q tbm falava do mesmo tema, o youtuber contou como a censura no cinema de terror chines fazia os diretores e roteirista terem que usar a criatividade para seguir os dogmas do ministério da cultura, basicamente o ministério impõe diversas listas com pontos do que não pode ter em um filme dependo o gênero e o de terror é um dos q mais tem imposições, o mais emblemático é nenhum filme de terror pode ter elementos sobrenaturais.
Fazer filmes de romance na década 50/60 tbm era difícil, pois era proibido beijar e abraçar por serem considerados elementos burgueses, capitalistas e degenerados, então eles tinham que dar "nó em pingo da água" para demonstrar como um casal estava selando seu amor sem tocar um no outro. (o primeiro filme com beijo depois da censura só foi ocorrer em 81 e foi na bochecha kkk).
Em Game of Thrones usaram diversas formas criativas de diálogos e roteiros para contar coisa que eles não tinham dinheiro para mostrar.
É incrível oque a criatividade pode criar quando se tem limitações.
Foda demais! Você tem esse video sobre o cinema chines? Fiquei interessado
melhor canal relacionamento a games do youtube
A trilha impecável de Brinstar do Super Metroid é inesquecível, grande produção como sempre Tulkas. Uma outra limitação que foi superada também de forma inimaginável foi a trilha sonora da fase aquática do Donkey Kong 1, há relatos que o compositor nao conseguia de jeito nenhum fazer o áudio ficar funcional no SNES também, então ele usou diversas técnicas de compreensão pra conseguir criar aquela obra prima e conseguir executá-la no console, Kevin deve saber bastante sobre isso também.
Muito obrigado pelo donate Naylan! E sim o David Wise mandou muito bem, ainda pretendo trocar uma ideia e chamar ele pra um vídeo também! 😉
@@canalnerdcronico seria ótimo!
Muito obrigado pelo entretenimento senhor Tulkas, eu amo o esforço e dedicação que vc coloca nos seus vídeos ❤ e continue sonhando, vai acontecer um dia se vc acreditar o suficiente 😂
Ibson! Eu que te agradeço pelo carinho e pelo donate! Fortalece demais a firma irmão. 🙏 TMJ.
adoro como o tukas, sobe os nível dos vídeos de games do youtube
A Insider poderia lançar alguns roupões pra vc fazer publi
video novo do Tulkas é igual quando uma garota diz que gosta de você, tu nunca está esperando por isso mas é sempre bom quando acontece!
Nerd Cronico esta Internacional agora! Ta indo fundo na história dos video games...
Quando tiver que entrevistar criadores Japoneses de RPG, vai entrar em desespero e achar que foi longe demais. 🤣
DKC foi tão marcante na criatividade técnica para se contornar as limitações que não foi "só" nos gráficos, a trilha sonora tbm. David Wise "fez mágica" tbm. Acho que vale um vídeo em como ele fez a mesma otimização de memória para gráficos de Crash no som de DKC.
Esse vídeo foi uma das melhores coisas do TH-cam Brasileiro da atualidade.
Acho q esse é um dos seus melhores vídeos tanto pelo conteúdo de imagens, por vc ter ido atrás do design, por ter achado outras "gambiarras" além da tão conhecida do Silent hill, chovendo no molhado, mas tu é foda!
Nossa...que vídeo gostoso de se assistir...e muito nostálgico!! Parabéns pelo trabalho na edição e roteiro amigo !!!
Recentemente joguei Donkey Kong Country pela primeira vez e é impressionante como esse jogo envelheceu bem
02:51 oloco tulkas, come to brazil 😯😯
Não coma o Brazil 😥😢😩
Finalmente achei um canal com caráter informativo. Da trabalho editar, eu sei. Mas você não é um preguiçoso que quer ficar só falando pra câmera! Parabéns pelo formato! Mantém isso e sempre terá minha audiência
Muito legal o vídeo! Parabéns pelo contato com um Dev de Donkey Kong!
Amo essa discussão da Limitação e Criatividade!
O começo desse vídeo foi MAGNIFICO! Puro suco de nostalgia aconchegante dos anos 90 que só o Tulkas poderia fazer. Você está se superando cada vez mais meu bom, até vou jogar um donkey kong depois desse vídeo. Um abraço de Porto Alegre.
O video game evoluiu muito, hoje não sou muito fã do que é feito com muitas franquias, filtrando bem, tem coisa boa..
mas eu sempre achei essa época tão mágica, tão criativa, tão única. Natural sentir saudades ?!
Video bão irmão !
Tucas, que video espetacular, como sempre pesquisa, edição e conteudo de primeira aqui no youtube um dos melhores canais de games retro no brasil com certeza. parabens e mantenha a qualidade.😁
Eu simplesmente amo jogos antigos. Não consigo ver tanta graça em jogos novos. Esse canal é top demais!
Video brabo demais mano, alias caramba tu chamou a lenda o Kev e claro dkc é meu exemplo favorito da limitação limitação da época e etc
Cai no teu canal de forma aleatória, mas tô amando teu conteúdo. É tudo tão caótico que me sinto em casa. Parabéns pelo trabalho, irmão. Ganhou um inscrito fiel!
Muito obrigado irmão, de vdd.
Tá maluco, é muito muito bom ver o Tulkas crescendo e sendo reconhecido pelo trabalho dele.
TU CONSEGUIU O KEVIN BAYLISS PRO VIDEO, MEU DEUS
esse cara é foda, que honra tulkas! videozasso!
É impressionante como o Tulkas consegue quebrar os limites de qualidade do youtube com um canal de 140k inscritos. Esse cara vai longe!
Muito boa essa participação! Donkey Kong Country foi um dos primeiros jogos que lembro de ter jogado, eu jogava em um emulador de snes no computador do meu pai e mesmo sendo um jogo simples eu acho muito divertido até hoje
4:02 Ok Tulkas... Agora vc conseguiu me converter ao Dino Crisismo... Precisamos de um remake pra ontem 🙌🏻
2:10 É muito nostálgica essa música.
Que video top, tulkas! bom demais!! Na hora que tocou Donkey Kong na CES até me arrepiei aqui! Grande reflexão. =D
Maluco, q video foda, podia virar uma série 😮
Tulkas parabéns pelo vídeo! Fiquei muito feliz em ver um conteúdo tão maneiro como este, ainda mais se tratando de uma franquia que eu amo tanto que é DK. E ainda por cima, com a participação especial do mestre ‘’Kevin Bayliss’’... Uau cara... que sensacional !
Esse painel do Dead Space no final do vídeo pra mostrar os patrocínios me pegou de surpresa e me deixou muito feliz ao mesmo tempo :)
Parabéns Tulkas, sempre entregando conteúdo de altíssima qualidade, com muita informação e bom humor.
Te conheci depois que sentou no colinho do nosso grandíssimo BRKSEDU, aposto deve ter sido uma honra KKKKKKK
Esse é o jeito mais inusitado possível de ser reconhecido 😂 😂 😂 😂
Tulkas usando seu poder de deixar os vídeos datados pra amanhã sair alguma puta revolução criativa nos games, obg.
Vídeo muito foda, muito bem produzido! A trilogia SNES de Donkey Kong Country me marcou muito
Nem vi ainda, mas o like é certo. O homi é bom e até agora não decepcionou.
A limitação mais impactante pra mim foi uma das que você comentou: a época early 3D, onde os desenvolvedores tinham que extrair o potencial máximo dos consoles pra fazer o jogo rodar direitinho. Considerar contagem de polígonos na tela e afins, para não dar queda de quadros. O Crash é o maior exemplo disso!
E que sensacional a participação do Kevin Bayliss! Como disse ele, "Continue sonhando com Dino Crisis"! Um dia vai!
esse vídeo foi bem mais interessante do que eu esperava q seria, me fez pensar bastante e até mudou meu ponto de vista em algumas questões
Tulkas é internacional! Parabéns, mano. Continue crescendo!
Você sabe se o canal é bom quando em menos de um minuto ele já conquista toda a sua atenção
Caraca, que orgulho! Não só está falando da minha franquia de jogos favorita de todos os tempos (o DKC2 sendo o amorzinho da minha vida) como chamou o designer desses personagens maravilhosos!
Parabéns e sucesso sempre, Tulkas!
Acho as introduções dos vídeos do Tulkas sempre muito fodas!
Tulkas, como programador, te garanto que hj em dia, a maioria das empresas de tecnologia querem lançar td pra ontem e otimização leva tempo. Se isso atrasa o lançamento, custa dinheiro e os hardwares de hj dão conta, então a otimização simplesmente deixada de lado. Isso é pra toda a indústria de desenvolvimento, não só a de games.
Os devs de antigamente eram obrigados a otimizar senão não tinha jogo, não tinha software. Hoje ainda há essa preocupação, mas em ambientes extremamente específicos.
Bem legal o vídeo!
Para mim, o exemplo mais legal que tenho é da belíssica música Aquatic Ambience, do DK. Saber da história dela me fez perceber quão genial aquilo foi!
DK é uma aula de como a criatividade extrapola os limites do possível, tanto na arte, quanto no som, o jogo é incrível.
Isso é uma puta aula de games pra novas gerações!
O Lucas tá muito influente Man, o cara conseguiu achar o designer do Doken Kong pra aparecer no vídeo, mind bloem
Rindo alto por 2 minutos com o começo do vídeo o viajante do tempo atacando o Bubsy kkkkkkkkkkkkkkkk
Sem chances
Incrível como o Tulkas sempre entrega um video absurdo de qualidade
teu conteúdo é MUITO foda, mano. sério. sempre faço questão de parar pra assistir os vídeos quando vejo q saiu um novo!! parabéns pelo esforço e criatividade, de verdade
eu lembro de ficar impressionado com donkey kong country jogando em 2010 no emulador, imagina isso nos anos 90
04:02 muito legal ver o Tulkas usando I.A pra fazer a gente acreditar que o gringo apoia esse sonho maluco, que está tão extinto quanto todos os dinossauros 😆
ps: se ele fosse um grande fã de J-RPG (melhor gênero de todos) não sofreria tanto assim, como eu que sofro esperando um remake do Chrono Trigger e Legend Of Legaia há mais de 20 anos 🤡
Quem concorda respira, rsrs... brincadeiras à parte, meus parabéns! Excelente vídeo, como de costume. Abraços e vamos continuar sonhando juntos!
🤝
Hahahajajahaja obrigado pelo donate Felipe! 😉 🙏
@@canalnerdcronico Tmj fera! espero que tenha dado bastante risada, me esforcei nessa piada 😆
O homem é uma maquina de video foda, sempre que vejo seus videos vejo o quanto ainda dá pra aprender com essa arte infinita que se chama video game
Esse canal faz eu voltar no tempo de uma forma tão boa
ESSE CANAL E MUOTO BOM E SO BESCIBRI AGORA KKKK LIKE
Tulkas e material de qualidade são praticamente sinônimos né bicho. Só vídeo foda.
Melhor canal gamer atualmente, é sinceramente vai continuar sendo por muito tempo com essa qualidade extrema do senhor Tulkas🎉🎉
Tem que hypar esse video, pra ontem!!!
Sim,o cara foi atrás do designer do bagulho,da like nessa porr#,o Tulkas merece pelo esforço.
Muito obrigado tulka, muito obg por me tirar um sorriso em um momento tão difícil da minha vida... Seu canal é incrível
Eu não zerei pela dificuldade, mas esse jogo é incrível, lindo! E as músicas... Show a parte
A que eu gosto bastante foi a técnica que os desenvolvedores de resident evil usaram para esconder os loading cara aquela visão da porta abrindo e você não saber o que vinha em seguida isso trazia um ar de mistério
ABSOLUTE CINEMA!!!! A hora do almoço nunca foi tão fantástica!!!! Obrigado mago tulkas, aidna serei um membro do seu canal!
Parabéns pelo trabalho Tulkas; tudo de bom!!
Como silent Hill tem uma ótima neblina e o jeito de aparecer os objetos também são ótimos até hoje... e parabéns pelo video do designer 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Tulkas seus vídeos estão maravilhosos, cada dia melhor, esse assunto é muito interessante e você desenvolve muito bem.
Grande Tulkas! Adorei o vídeo, tema muito pertinente. Gosto muito da história do desenvolvimento de quake e doom. Os primeiros fps eram pura magia com hardware das antigas. Altas tretas entre os desenvolvedores, história interessante. Valeu!
Um forte abraço por trás, conteúdo top Tulkas ❤
Vídeo maravilhoso e necessário! Deixem o like, só a trilha sonora já valeria!!!
20:40 eu literalmente falei isso no twitter kkkkkk, eu confio que o maior amante de Dino Crisis do planeta vai conseguir uma entrevista com o nosso mestre Mikami, o mundo precisa disso!
Vei concordo pra caramba com vc, precisava alguém realmente verbalizar um sentimento q a comunidade tá sentindo
ta loco na hr q apareveu o designer até pausei o video e me inscrevi
Chegando pra mais um vídeo incrível 🎉🎉🎉
No aguardo para as próximas previsões🧙
Cara, fiquei impressionado com a técnica criada para jogos como Resident Evil mostrada no vídeo. Incrível! 😮
E o dev falando pro Tulkas acreditar em um novo Dino Crisis? 😆 Muito bom. kkkk
Na acredito o KEVIN BAYLISS, mano que foda. Tulkas sempre surpreendendo
Só pelo exemplo ser DK, já merece ao menos um like. A qualidade do vídeo, torna obrigatório o joinha
Criatividade é a rota de fuga pra Limitação, sempre foi uma coisa boa pq extrai o máximo daquilo que é possível em tais condições
Pra mim jogos indies vao ser sempre os exemplos perfeitos do que é um video game de verdade, bonitos, divertidos, criativos e feitos com amor. São incriveis!
Video incrivel, mas valia a pena demais falar sobre os jogos pico8 nesse video. Se encaixa perfeitamente no tema
Acho q o primeio grande exemplo desse tipo de criatividade mediante limitação é PITFALL de ATARY, esse game é simplesmente o milagre tecnológico da época.
Mano namoral ganhou um inscrito fácil, explicação perfeita, se dedicou demais pra esse vídeo, velho sem palavras, incrível irmão!
Muito Obrigado meu nobre! Seja bem vindo.
Ótimo vídeo Tulkas, obrigado!
Tava tão bem. Aí no finalzinho, soltou um "Dino Crisis".
Facilmente o melhor jogo da minha vida, a nostalgia e sensacional, as fazes, a criatividade, os gráficos, a jogabilidade e principalmente as músicassss, cara um combo perfeito o que torna o grande clássico