【スト3サード】一瞬で試合をひっくり返す最強ぶっ壊れ技5選
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- เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
- 今回は永遠の名作ストリートファイター3サードストライクに登場した最強ぶっ壊れキャラを5人紹介します!
いやーマジで壊れてはいたけど、でも面白かったなぁサード。
今でも人気だし名試合も多いので、気になる方は探してみてください。
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■音源
魔王魂:maou.audio/
nons works: / @nonsworks
■引用元
• ユリアン ガード不能
• Nuki (CH) vs. Taihei (UR)
• Heaven (UR) vs. Koro (OR)
• Inoue (OR) vs. Hirahat...
• Suzu (CH) vs. Inoue (OR)
#ストリートファイター
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何でもかんでも ぶっ壊れだのチートだの って言わないでほしいもんだ
🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
やっぱりサムネとタイトルで客を釣らないとね
このチャンネルかなり適当だからね
本当それな
この投稿者みたいな過剰に取り上げる人は代表ヅラしてゲームを語らないでほしい
どれ一つ、壊れてなくて笑ったwww
このゲームの壊れ要素は鳳翼扇と幻影陣だろwww
タイトルの「一瞬で試合をひっくり返す」という意味では、QのPAは全くぶっ壊れではないんだが…
電刃リュウといえばやはりくにさんのリュウですね
あの脅威的な溜めの早さは本当に感動します
ヴァナヲ時代が懐かしい
電帝の異名を与えられた電刃リュウの代名詞みたいな人
対戦未プレイ、グーグル検索を数日した程度の知識で動画作成したのかと思えてしまう。
空振りでゲージ溜まるから基本性能と汎用性、回転率の高いSAを持つキャラが強いのは分かるけど
ここでブロッキング含めて完璧に立ち回ればキャラ差を超えられたかも、勝てたかもって思わせる余地が
どんな上手い人のプレイを見てもあるのが3rdの魅力であり罪深さだと思う
裏を返せば誤魔化しがきかない部分が多いから出来ないと負けるって要素が多過ぎてあまりに難しい
電刃がぶっ壊れは流石にない
ブロッキングは容易だしね
電刃をぶっ壊れとするなら、その理由は刹那的な破壊力故にリスクリターンが合っちゃうことで無茶苦茶な暴れが出来るようになる点にあるやろな
よくあるのが博打ブロ通してスタン値3割+電刃チャンス→波動赤ブロタイミングの3hitか遅らせの4hitが割と強制クソ2択
現役勢じゃないからわかんないけど俺はふっつうに強いと思ってた
TM氏のQは強くて見てても面白い
屈伸からの近中K→SAが目に焼き付いてます
qのPAがぶっこわれねえ、安定して3回決めてかつ不利な差し合い制せる奴なんて有名人クラスなんだよなあ。
で、ぶっこわれならevojの結果どうだったんだろうなあ。つまりユン春除いてぶっこわれたものは無い。との言葉しか言えないはずなんですがねえ。
ぶっこわれの意味をちょっとは考えてどうぞ。こわせないぶっこわれとか、なんなんだ、アンタ。
2:33
誤:贖えぬ(あがなえぬ)
正:抗えぬ(あらがえぬ)
未成年かと思うくらいの誤字ですね。
7:58
「ファーストジェネレーション」って何ですか?
そんな作品初めて聞きましたw
QのPA3回=豪鬼2人分
そう言われると逆に何とかなりそうな気がw
このQの正体ってⅤの地球大統領だったりするのかしら…
QはVのGだった...?
板ザンのG めっちゃ格好良かったから6でも出て欲しい
@@karma18114
身長高い+出身が謎の共通点ってことで私は同一人物説おしてますね!!
@@user-rn3bf7yj8b
やはり火力高いキャラって見てて面白いですもんね!
Gとは言わず、また謎キャラ出るかもしれないですよね!6は!!
Gの動きって素早くしたQそのまんまだから有り得る
リュウ「真の格闘家への道はまだ遠い、修行あるのみ!→せや、相手を痺れさせて動けないようにしてから凹ったろ!さすが俺!」
起き上がり、電刃波動をエイジス二枚で被せられて衝撃でした
ワイのストリートファイターシリーズは3rdで燃え尽きた。なめらかに動くアニメーション、ブロッキングシステム、対戦バランス。1999年稼働スタートしていまだに人気だもんね。
バランスが良いと書いてないとこが、ガチ勢www
@@user-ln1uq9vv4lプレイヤーはみんな気付いてるけど、ブロればこのキャラ差もなんとかなるやろ...って基本幻想だもんな
ぶっ壊れっていうのは大して対戦経験もなくやり込みも浅いようなプレイヤーがこれが強いからって使ってそれだけで勝ててしまうような技を指すと思うが。
主に〇〇〇〇ルーとかに存在する。
ストリートファイターシリーズの中で対戦見てて一番楽しいのがスト3
ぶっ壊れ技(但し特定プレイヤーに限る)
が多すぎてなぁ。
電刃 くに
土佐波 トミナガ
ギガス はやお
ネクロの画面端エルボー連打 杉山
Qの移動捕獲 TM
職人しかいねぇw
くに氏とTM氏は永遠に語り継がれるべき
ほとんどのキャラがQ専用イジメコンボ持ってるので
△PA強い
○できなきゃ弱い
です。。
電刃を最速で出すために筋トレを始めたプレイヤーがいるらしい
リアルにゲーセンでやってた世代でジャンプ強キックアッパーキャンセル昇竜拳キャンセル真昇竜拳で体力の三分の二位減らせてたような気がする
後、向こう側からあ、ま、い、ん、だ、よ、って全弾ブロッキングされた事かなぁ
PAポイント、オヌヌメは相手が遠距離で飛び道具出した時。
潰されてもPAはしたことになる。
システムを理解している人はこれを見たら、遠距離でのけん制飛び道具が出しづらくなる。
ヒューゴでよくやった。
壊れてない技がいくつか(笑)
ブロッキングからのギガスが出たらそれだけで脳汁やばかった
リュウの電刃波動はセカンドまで同様にゲージ2つで良かったと思う。ゲージ1つになったのは、リュウのベストSAが真空波動になったり中堅キャラになってしまったせいだと思う。3rdでのリュウは天井のあるキャラで、3強のケンとだいぶ離されたかんじ。あと、逆に言えばQのPAは3回までってことで、4回以上は意味がないってことですかね。対戦で4回以上PAをしてる人を見かけるますが…。
PAするだけでSAゲージが溜まるんで追撃しようとしたら突進の溜めが足りない→しゃーないゲージに変換しようみたいな事はあります
殆どの場合は本人が何回目か忘れてるパターンなのですが(長丁場だとガチで忘れる)
てか前回の動画 ダッドリーよりはユリアンだったと思う
確か初期版エイジスリフレクターって、ニュートラル投げから出すとガー不にできなかったっけ?
ホウヨクセンと幻影陣がないのか
滅殺豪波動を推す割には目押しで繋がる突進系をシカトしてるのが少々不思議。あとQはPAやってやっと互角と言う面あるし。
0:13
SAが超強いのは魅力でもあるから・・・それ以外の”壊れ”がQのPAだけなのが以外、個人的にはマコトのダッシュも語って欲しかった。
全8フレームだっけ?中間距離から突然シュ!!って来て投げられまくったのは自分だけでは無いと思いたい。
まことのダッシュは10フレ。
ちなみにケンは11フレでリュウは12フレだがまことの場合距離も長いから余計に早く見える。
@@user-vc1sf8rj9g 間違いの補足ありがとうございます、古いサターン版3rd攻略本のフレーム表を鵜呑みにしておりました。
よく行ってたゲーセンで強いヒューゴの兄さんいたなぁ。
1stや2ndに比べればやっぱりマイルドになってるよね
長く遊ばれてるからもう1作スト3の新作出して欲しいものだ
シュンレイの鳳翼扇に比べたらね…
間違ってる点(と言うか、一部補足的な感じ)がありますね。
①ユリアンのエイジスは3rdでのみガード困難連携になる(赤ブロ実装のため)
②オロは夜業だけじゃなくて天狗でも一部ガード困難連携に行けます。
って感じですね。
後、個人的にはヒューゴのギガスの強いのは、大ダメージコンボ始動のパームをブロられるとギガスが確定するところだと思っていて、豪鬼の瞬獄が強いのは、投げ無敵が付いている中段をキャンセルできることだと思います。
①については
【スト3サード】
タイトルよく見よか
@@user-vc1sf8rj9g 台詞ではスト3って言ってます。君はアホかな?
中段(頭蓋)は投げ無敵もですが
発生前にガードモーションを強制解除させる効果があってガードモーション中は投げられないと思ってガード継続してると…
(15:05~のJ強Pの後、頭蓋が見えた次の瞬間に何故かいきなりニュートラルモーションになって→瞬獄成立)
3:10 わかる筋トレとかのモチベにしてる
ユンの幻影中p大pループ2016年くらい?キーパー陣は2007年くらいだった😅
エイジスガー不は旧基盤だけでしょ
豪鬼の中断キャンセル瞬獄がむずすぎてできない...コツありますか?
6薬指中P、中指小P、人差し指小P、6人差し指小K 薬指大P(最初はやりずらいが長時間の練習に向いてる)
または6中指中P、人差し指小P×2、6人差し指小K、薬指大P(このやり方のほうが最初はとっつきやすいが短時間の練習で痙攣しやすい)
両方ともダラッ!ダンッ!って音が出るように素早く押す感じ、よくわからない説明でごめんw
壊れてるのに弱いキャラがチラホラ、モヤモヤする😢
一部のぶっ壊れ技=キャラ性能では無いから問題ない
豪気に至ってはキャラ性能自体がぶっ壊れだけど(中段のチョップが投げ無敵バグとか)
まぁここ春麗が最強だからね
サードの闇まで言われてるくらいだし。
7選は5選だった・・・???
鳳翼扇が無いのはなぜなのか。
あれが無ければ確実に春麗1強ではなくなるくらいのクソ技なんだが。
それとも春麗が強すぎて「試合をひっくり返す技」じゃないからなのかw
と言うか通常技含めて良いならほぼ春麗の技ばかりになってしまう
エレナのヒーリングはヒューゴ戦以外だと基本使わないかな。
最大回復できるタイミングってケージ状況によるけどほぼないので、効率悪い。
スピンコンボが入るキャラにはSA1、軽量キャラにはSA2が普通に強いよ。
Qでもヒーリングは結構きついぞ。
オロもヒーリング1択
突進技が強くない相手には機能する。ゴウキにも効く
ギガスを自在に操れるのはほぼ居ないから通常プレイヤーが使っても大したことないぞ。
あと電刃波動もそんなにぶっ壊れじゃない。
通常のプレイヤーなら相手が倒れた隙に発動させて頑張ってレバガチャしたところ精々2ヒットまでしか溜まらないし。
あれはレバガチャが物凄く早いプレイヤーが使うと途端に凶悪に成る技。
ハイキャン鳳翼扇できない人?
QのPAでの防御係数の変化量てどんくらいなんだろ
調べても出て来ない
リンク張ると消されるので「スト3 PAについて その1」で検索してみてください
@@user-of1lj6bx8o さま
おおお!
長年の疑問が解けました
ありがとうございます!
プレイヤーどころかその辺の動画勢の方がまだマシと思うぐらい薄い知識でこの手の動画作るのは流石に無理があったのではないだろうか
真・昇龍拳はIIIの方が初出なのね。時間軸的にはZERO3が先かもしれないけど。
電刃波動拳は低威力な上、結構な時間タメないとスタンゲージが貯まらなくてイマイチ
QはPAを3回やらないとまともに戦えず勝負にならないので、あまりぶっ壊れという感じはしませんでした
エイジスリフレクターは、アレがユリアンのほぼ全てなので・・・
エレナは他のSAでコンボ威力伸ばした方が安定するので、ヒーリングは格下相手の保険に使う感じでしたね
幻影陣が一強に決まってるだろ!ギガスの3分の1強のゲージで身体強化だから無責任に発動したら、カサカサって寄っていってクソ択→コマ投げから四割・下段から六割で起き攻め、しかもゲージは半分くらい溜まってる 次点で迅雷と鳳翼
電刃コンボやエイジスコンボ、防御力アップがどうやって「一瞬」で試合をひっくり返すんだろうね?
日本語をもうちょっと学んだ方がいいんじゃない?
ギガスや瞬獄殺も「一瞬」じゃないよね?笑
電刃って使いにくくてリュウなら残り2つのどちらか使うな
真昇龍なら格上相手でも当たれば勝てるポテンシャルあるし
エイジスとか熟練者でないと使いこなせないだろ。
ウル4にも居たけどエレナのヒーリングに文句言う奴の気持ちが分からない
SA用のゲージ丸々使うし一瞬で全快するわけでもないのに何が悪いのか?
それなら豪気のキャラ性能とかケンの疾風迅雷の方がよっぽど酷いと思う
ウル4に至っては殺意系のキャラ性能自体が狂ってる位だったし
ウル4はともかく3rdのヒーリングは文句言っていいのはヒューゴぐらいかな、他にも刺さるキャラはいるが勝負の範囲内だなあ
@@user-qf4fh1sy9b 返信ありがとうございます
ついでになぜウル4では名前が上がるほど嫌われていたのか教えてもらえますか?
3rd:拒否力が強いラウンドアーチを振りつつヒーリングのゲージを溜められる=ラウンドアーチを振ることが体力増加に繋がりやすい
ウル4:体力が減ることで溜まるリベンジゲージで体力を回復するので体力がとにかく多い
もちろんヒーリングの存在だけでアホほど強いわけでは無くて、それを支える通常技があっての文句でもある
例えば、3rdではレミーみたいな通常技の弱さでヒーリングを持ってても文句を言う人は殆ど居なかったかもしれない
ウル4も一緒で、体力オバケを支えるだけの長い小技や基本コンボがあったからこそだとは思う
3rdに関してはキャラ相性もあってのことかなぁと思う、下のキャラにはめっぽう強いですから
@@roa4156 ありがとうございます
単純に強いんじゃなくて嫌がらせが強い感じだったんですね