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リナの性能が過小評価されがちなのは、バフの効果量とか発動状況が実感しづらいからってのも大きいと思う。自分も慣れない内は「今バフ掛かってる?」って人形残ってるの確認しながら戦ってました。効果発動にエネルギー関係ないってことを知るだけでも、だいぶ見方変わってきますよね。
小さいんで意外と消えるタイミング掴みにくいですよね!エネルギー無しで配れるが故に交代のたびにロスなくバフれるのは最強です!ただ塔だと被弾増えちゃうのでシーザーやルーシーに軍配があがるのが玉に瑕ですが
このチャンネル、毎回新しい視点を提案してくれるから、見ていてかなり面白い。よくある反応集やエアプまみれの解説なんかより、ずっと有益で、ガッツリ内容を掴めるから、見る価値がある。
ありがたいお言葉!これからも有益な情報届けていきます!
この人たち毎回激変TAをしてるから基礎的な内容だけじゃなく、より実践的な立ち回りやDPS観点からの解説になってるのが助かる。
ニネヴェの発狂モードもリナで逃げ回ってたらほとんど被弾しないからリナの生存能力めっちゃ優秀ですよね
一番足が速いらしいですからね足っていうのか微妙なラインですが笑
ちなみに体力ステータスも1番高いよ
分かりやすいリナの解説動画ありがとうございます!自分もリナ使ってるので、リナを活用する人が増えてくれると嬉しいです!1点だけ、3:35 あたりで「敵のレベルが60.70と上がっていきそれに伴って基本的に防御力も上がっていきます」とありますが、ちょっと誤解を招きやすいかなと思います。敵の防御力が上がるのは60までなので、レベル60の敵とレベル70の敵に与えるダメージは同じになります。なので、貫通率のかかりやすさも同じです。トレモの各Lvのデュラハンをカリン(貫通率32%)で攻撃した時のリナ(1凸、貫通率66.4%)ありとリナなしのダメージの比を記載しておきます。敵 リナなし リナあり ダメージ比Lv10デュラハン 2534 2598 1.02Lv20デュラハン 2356 2574 1.09Lv30デュラハン 2145 2454 1.14Lv40デュラハン 1924 2316 1.20Lv50デュラハン 1709 2168 1.26Lv60デュラハン 1510 2015 1.33Lv70デュラハン 1510 2015 1.33
はじめて3週間、この動画で「コントローラーを使えばキャラチェンジを控えのどっちにもできる」ことに気づいた
因みにスマホでも設定でフリック入力で前エージェントに交代を設定すれば、前のエージェントに交代できます!キーボードの場合はCです!
@ お役立ち情報ありがてぇ!!!
激変程度の硬さだとイマイチ強くなってる感じしないけど、塔だと露骨に早くなって快適ですね
リナのバフはやはり優秀ですよね!
ジェーングレースリナでpt組んでるから、前回のグレース回といい、今回のリナ回といい参考になり過ぎる。恒常のキャラはゼンゼロがリリースされた直後辺りに、何個か解説動画あるけど、新キャラ、音動機が来たりして、環境が変わったり、運用法が開拓されたりしても、情報更新してくれる人いなかったからマジで助かる。
恒常は中々再生取りにくいので、出す人が少ないのも仕方ないですよね…だからこそ使い方更新されたらドンドン恒常でも動画作っていけるようにしたいですね!
バフもさることながら他キャラとの連携が最強レベルリナがいるだけで直前のキャラを安全に退避させられ、直後のキャラは一気に間合いも詰められる極限支援を一段上のレベルに引き上げるのがこのキャラの本領
ゼンゼロやってる期間が長くなってきて、他の方が解説してないような深い部分まで詳しく、それでいて分かりやすく解説してくれてて最近一番のお気に入りのチャンネルです。まじでありがたい!
ありがとうございます😭ゼンゼロはかなりプレイでなんとかなる部分が多いゲームなので、深い立ち回りをこれからも伝えられるようにします!
なんの因果か餅もないのに2凸してるリナさんを上手く使ってあげたかったのでとても助かりました
ありがとうございます😭ゼンゼロのキャラの中でも特に操作がピーキーですが、出来ればクソカッコよく戦えるようになるので、是非活用してみてください!
リリース日から初めて全キャラ持ってるけどこのチャンネルみて自分が浅かったことに気づきました
コメントありがとうございます!中々普段使いじゃ気づかない部分もあると思うので、そういう部分を動画で伝えていけたらと思って動画制作してます!
この立ち回りだと他のエージェントとリナさんが同時に写る機会が多くて、なんか既視感有るなーって思ってたんすよ。最後の実戦でようやく分かった。スタンド能力だ、この絵面。
リナのオラオララッシュが見れる日が来るかも…?(来ない
下手に交代すると塔とかの敵に攻撃ひっかけられて気付いたら死ぬってのが頻発しそうwリナが弱いってより効果を感じにくいからいまいち強くないのでは?ってなってそう今後ものすごい硬い敵とか出てきたら再注目されるだろうね
動画内でも言っている通り、塔の場合はリナ逃げながらでバーニスの追撃と熱傷を起爆させて、柳の強化特殊を使う運用法でハメれるので実は塔適正もあったりします!激変TAなどの火力面も何だかんだで強いんでまだまだ現役です!集敵だけはダメですが…
やっぱ貫通100%パーティ組むのが夢だよな。限定アタッカー自身で61%以上盛れるようになったらまた1段階インフレしそう
貫通100は夢すぎる!
最近リナ使いたいと思ってたのですごい助かりました
すり抜けでリナさん2凸してるんでこの動画見てちゃんと使ってみようと思いました!🙏✨
柳さん&リナさんペアで使いたいんだけどいまいちわからんってなってたところにめちゃくちゃ参考になりました!ありがとうございます!
ゼンゼロ初めてちょうど1週間です!初めてのSキャラがリナで、今もめちゃくちゃパーティに貢献してくれてます😊キャラも好きで、これからも使い続けたいなと思っていたので詳しく説明してくださって助かりました😆
こんなリナの使い方があるんだ⁈目から鱗です。練習します!😂
リナはプレイでいくらでも強くできる&練習すれば出来るはずなので頑張ってください!
バージョンアップで雅柳パ組んでから更に楽しくなりましたリナバフかける時にについでに雷異常蓄積貯めれるし、終末でエネルギー渡せば柳の強化スキルでダメージ出しやすくなるし、極性混沌で雅も強くなる💪
チャンネル登録しましたこれからの投稿も応援してます
ありがとうございます!!期待に添える有益情報流していきます!頑張ります!
塔だとバーニスのエンバー切らさずリナで遠距離からペチペチ攻撃して熱傷発動したら柳でドーン戦法が強いですよね😁まぁ多少敵を選ぶ戦法ですが😅
クソ戦法すぎて笑えますが強いですよね笑フライデーだるすぎて何回かこれで処してました笑
@zenzeroippaichuki リナの移動速度爆速なのも相まってポンペイ~重機らへんはこれで完封できるの強すぎました😁柳にケイオス付けてたらケイオスのバフの恩恵フルで受けられるので実は理にかなってますw
メンバーがTA勢だからキャラの使い方がどのチャンネルよりも参考になる!それを誰にでも出来るように簡単に説明してくれるし毎回助かってます
ありがとうございます!カジュアル勢にもガチ勢の立ち回りを届けたいという思いで動画を作っているので、伝わってくれていたようでめちゃくちゃ嬉しいです!
今日塔にリナを入れたらゴリゴリ削れてむっちゃ強くてびっくりしました
リナのバフはなんだかんだでデカいし有用ですよね!
異常値蓄積中に貫通バフかける必要があったんですね!初めて知りました💡キーボードだと操作が忙しすぎるのでコントローラーの方が楽ですね🎮️
結構蓄積の話は意外ですよね!自分はキーボード操作でプレイしているのですが、一応前方交代ボタンを右クリックにすることで、左手が忙しくならないように工夫してます!ただ割と無理な操作してる自覚もあるので、コントローラー使えるなら、コントローラーの方がいいかもです!
育成が進んで装備が整うほどに強さを実感できるキャラですよね。柳と組む際にフリーダム4セットを持てるのもいいですよね。異常蓄積耐性-20%デバフできるので、すぐに感電が更新されるから、異常直後の高火力混沌が狙いやすくなるのが助かります。
フリーダムで蓄積デバフかけるのも強いですよね💪
1番最初に来てくれたのリナさんだし、最近1凸出来たからまだ全然頑張ってもらってるガチャも恒常だから凸しやすいよ!弱くない!あとスカートの中がすごいエッ
リナの良いところはリナ自身も思ったより火力出せる所なんだよね貫通率だけあればいいやビルドしてる人多いだろうけどしっかり厳選したらサポ能力は据え置きで結構なダメージ出すようになるから楽しい
リナはスマホ勢だと一回一キャラ挟んで攻撃しないといけないからきつい手バグる
スマホ勢は確かにリナはキツいかもしれないですね… コントローラーとかで何とかする必要があるんですけど、面倒くさすぎですね泣
スマホ勢です一回キャラ挟まないで攻撃する方法なんですが、支援ボタンのところをスライド入力するとキャラを挟まずに攻撃できます(音ゲーでいう、フリックみたいな感じです)あってるかどうかはわかりませんが、自分はこれでキャラを挟まずに攻撃してます
最近のアプデによってフリック交代で左に交代できるようになりましたね
やはり有用ch
ありがとうございます😭これからも有益な情報流します!
リナを2にして1→2→3→2→1→2...って感じかたすかる
この動画見なかったら、リナずっと間違って使ってたわ。異常キャラを使う場合はずっとバフをキープしないといけないのか!これ知ってる人少なそう。
お役に立ててよかったです!貫通率は割とふわっと認識してる人も多いと思うんで難しいですよね!
バフを常時かける動きが分かり参考になりました。リナの貫通率は70.4%が現状最大で、1凸効果のバフ130%の効果がないと最大貫通率バフ30%が達成できない気がするのですが誤差ですかね?
カッコ書きで一応29.2パーが最大って書いてあるんですけど、流石に毎回29.2っていうのもくどいんでおおよそで30パーって言っています!ややこしくてすいません!
貫通率もそうだが、電気キャラを多く使ってる俺にとって追加効果の感電時間延長と電気ダメupがだいぶありがたいからとりあえず無凸確保してぇなぁ。
柳にとって追加能力がありがたすぎますよね😭
リナ採用する時はディスク5は貫通率が嬉しいんですかね?エレンライトみたいなダメバフがしっかり確保できてる前提ですけど
リナは強いとか弱いとか評価の変動が激しい気がします。最初期はグレースと同率でつよいっていわれてたけど1.1くらいにはもう弱いって言われてましたね。これからは異常のダブルアタッカー増えてるからもしかしたら全体バフで限定支援くるまでは長生きするのかな、、?
正直結構難しいので弱いって言われるのは仕方ないですよね…使いこなせると追加能力も相まって結構混沌適正が高いので個人的には(雑魚処理ができるステージに限りますが)かなり火力をだせるので強いと思ってます
すり抜けとかで来ない限り、エージェント指名はリナにしようと思っているので、お迎えした時に参考にします!
是非是非!ワンチャンすり抜けで出てくることを願っておきます笑!
リナを入れると防護をいれにくいのもあって、難易度があがると交換時に被弾して使いにくいってなって、動画でいってるようにルーシーでいいやってなってしまった
手軽なのがルーシーの強みなので、解説した使い方が煩わしくかんじる場合はルーシーの方が良いですよね…😭ただリナも使えると玄人感出て楽しいので、余裕出てきたら使ってみてください!
マジで全体100%行ってほしいーーー!
夢すぎる笑防御ダウン100パーとどっちが先ですかね笑
スマホで逆順に交代させるのムズ~😣
✕無凸は弱い○1凸以上が強い一般的なDPSの計算式だと星4バッファーのほうが強い結果がでやすいらしいけど、リナは数字に出にくい部分でも強みがいっぱいあるからお気に入りです!ポヨンポヨンとかポヨンポヨンとか()
ネットに机上論の計算式はいくらでもあるんですが結局のところ、ゼンゼロは立ち回りゲーですからねプレイさえ詰めればリナは結構集敵以外は上位のバッファーだと思います!
そろそろ通常ガチャ300終わるのでリナ1凸する!無凸の今も割と使ってて全然使いこなせてる気はしないのに、リザルト画面でポイント稼いでるので実は仕事してるのかも知れないw効果が体感しづらいんですよね…
ついに300!楽しみですね!リザルトはデシベル値とかで計算されてるのかな…?って何となく思ってたんですけど、自分もあんまり分かってません笑なんでリナ高くなるんでしょうね😗
バッファーなんかはバフで伸びた火力の分貢献度貰ってそう
とりあえず通常一発当ててすぐ戻せば、それでバフ掛かるからなぁ。 バフ自体は一番掛けやすいんよな。
そうなんですよね!なので自然にバフかけるタイミングを作りやすい混沌パだとプレイ詰めればクソ強いんですよ!
青衣、リナ、柳のパーティの場合青衣を表運用してブレイクしてから柳で火力を出すのでしょうか?それともブレイク直前までは柳表運用なのでしょうか?動画の趣旨とズレてますが教えて頂きたいです。
青衣と合わせる場合は2回弱体デバフを入れてから、リナバフをかけつつ柳でブレイクタイミングに合わせて雷蓄積、ブレイク後はその蓄積で起こした感電を元に極性混沌を当てるという運用がベストだと思います!ただ雷染はかなり難易度高いので注意です。
非常に丁寧なお返事ありがとうございます!いつも動画参考にさせて頂いていますので、無理のない程度にこれからも頑張って下さい!応援しています!
質問です!悠真を使うパーティだと、リナの音動機はエリーファンドの物で会心率を配りたいのですが、それでも貫通率がメインの音動機が良いのでしょうか?餅武器は持ってないです!
up主じゃなくてごめんね。悠真は自前で会心率バフ持ってるからいらないと思う。あと、リナは貫通率バフが1番の強みだから、貫通率を盛らないならリナを使う必要が薄いかな。ルーシーでいいやってなる。
@Franks-b6p なるほど!ありがとうございます!
無凸シーザー>無凸リナという事は完凸ルーシー>無凸シーザーになる場合があるルーシーがやはり支援最強ですかねこの後半ってセスで柳にバフ かけた方が早そうですがどうなんでしょう?
リナは初動バフが可能なおかげで雑魚処理貢献が出来るため、過去何回かの激変を見るにセスよりリナの方タイムが出やすい気がします。ただブレイクが必要な敵かどうかでセスとリナ含めてサポーターの強さは前後するので、サポーターの強さは現状割と拮抗してる印象です。
リナさんも元お嬢様ルーシーもお嬢様お嬢様は最強なのですわ〜🌹
あと一人パワー系お嬢様が実装されたら、お嬢様ハイパーキャリーが組めますね!お嬢様は最強ですわ〜🌹
リナのディスク、4と6を異常系に寄せるか攻撃会心にするかで一生迷ってる
異常系もアリなんですが、個人的には会心推したいです!元々リナの異常ステがそこまで高くないのと、電気攻撃する箇所が意外と限定的で蓄積に貢献しないので、確実に仕事ができる会心の方が優先かもです!あと、異常以外のエージェントの蓄積は基本的に状態異常ダメージの邪魔になるので、異常系ステは伸ばさないのが吉だったりします。ただ、ジェーンセスリナみたいな感じで、ジェーンの強撃+オマケで感電混沌を起こしたいPTの場合は4マスタリー、6掌握もめちゃくちゃ活躍するのでその場合はおすすめです!
質問です!恒常満遍なくたまたま全員無凸確保しています(ラッキー)で、そろそろ恒常300貯まるのですが、だれの1凸優先度高いでしょうか?11号とクレタ比較的つかいますがリナがおすすめでしょうか?雑な質問ですみませんが何かヒントもらえたら嬉しいです!
最初期に引いたのに無重力ふわふわリナπに目を奪われて運用を考える余裕がなかったぜ!動画を参考に今週はリナの練習すっかな
リナ練習したらめちゃくちゃカッコよく使えるようになるので是非!バフ維持できたら脳汁でます!
強化特殊は接敵の時だけでいいのかな?なら6番はエネ回復いらない?
エネなくてもバフできるんで、なくても困らないですし、攻撃をエネ回復もにした場合、確か10〜15パーセントくらいダメージの期待値が下がるはずなので、火力のことを考えるなら攻撃一択かなと思います!ただ強化特殊は無敵もあって、クイック支援で距離つめたりできるというメリットもあり、連発することに割と意味があるのと、リナがサポーターである関係上そこまで火力にこだわる必要がないことを踏まえると、一応つける価値自体はそこそこあると考えてます!
バーニスを確保できなかったので柳セスリナの電気単編成を組もうとしているのですが、動画でおすすめされていた青衣リナとどちらが良いですかね?また、セスとリナを合わせて使う場合、セスパリィ後の動きは「すぐリナに交代してバフ延長→メイン異常に戻す」のと、以前のセス解説でされていた「ギリギリ強化通常まで撃つ→セスのクイック支援でメイン異常に戻す」のではどちらが良い(どう使い分けるべき)でしょうか?
個人的には、青衣でブレイク値蓄積をギリギリまでして柳に交代→柳で感電を新しく蓄積→ブレイク後、柳の高品質な感電を元に起こした極性混沌で一気にダメ稼ぎ…といった立ち回りで比較的蓄積の管理がしやすい青衣リナか、青衣セスが立ち回りを詰めた場合にはおすすめですただ普段使いの場合はリナとセスにバフだけをかけさせて、柳で蓄積を行う柳セスリナの方が使いやすいので、そっちの方がいいかもしれませんまたセスと合わせる場合は、セスのクイック支援後、さらにもう一回交代ボタンを押すとそのままリナに交代できることを活かして、「セスパリィ→強化通常挟む→クイック支援→即リナに交代&バフ付与→前方交代でアタッカーに戻す」という立ち回りをするのがおすすめです!これであれば、リナの短いバフ時間を活かしながら両者を両立させることができます!
@@zenzeroippaichuki なるほど!セスのクイック支援の交代仕様は初めて知りましたが、セス解説を見返したらセスパリィ→柳にバフ渡し→そのままバーニスへ…の動きをされていたので、セスを使う際はかなり重要そうなテクニックですね参考にさせていただきます!ありがとうございます!
そもそも終結4000%がふざけた強さしてるんだよね。支援?ほんまか?
終結の倍率1位?みたいだけど個別来たら火力リナ有りだと思います?
パイパーみたいな終結が弱いエージェントと合わせる場合、リナ終結はクソ強です!火力かパファー4で終結型、または終結でスイングを起動させてさらにバフするのなんかもありだと思います!
異常マスタリー、異常掌握よりも攻撃力%の方が優先度高いって言われてもなんか抵抗あるなほぼ前に出ない使い方だとそうなるのかな?
まず前提として、異常ダメージは蓄積したエージェントごとの貢献度とその異常マスタリーによって決まります。そのため異常マスタリーが元々低い非異常エージェントに蓄積貢献させて引き起こした異常ダメージはその異常ダメージが低くなります。一方で異常マスタリーが低かったとしても、非異常エージェントが状態異常を蓄積することには、その蓄積貢献によって異常発生サイクルが早くなるというメリットもあります。これらを踏まえると非異常エージェントであるリナが積極的に異常蓄積することは異常発生速度を上げる代わりに、異常ダメージを下げる行為であることがわかります。リナによる蓄積はジェーンセスリナPTのような強撃ダメージがメインで、オマケに感電混沌付与でダメージを稼げたらラッキー…?くらいのPTでの運用という珍しいパターンであれば活用できますが、最近主流の柳のような感電をダメージソースとして使用するPTで使った場合、リナの蓄積は寧ろ邪魔になります。そもそも柳の蓄積性能は元々優秀であり、どうやってもマスタリーが低めで、異常ダメージが下がる要因となってしまうリナに6番異常掌握をつけてまで異常蓄積させ、異常サイクルを上げる行為にはかなり疑問が残ります。またたとえ異常マスタリーを極限まで盛ったとしても蓄積に貢献しやすいリナの電気属性攻撃箇所は実質強化特殊スキルと連携スキル、回避反撃(あまり使いたくない)くらいで、そもそも蓄積貢献がしづらく、ジェーンリナバーニス、パイパー リナバーニスのようなPTの場合は感電を起こすことすらできずに、その盛った異常マスタリーを無駄にすることになります。こう言った理由から基本的にはリナに異常掌握をつけたり、マスタリーを盛るよりも、確実につければ仕事をしてくれる攻撃会心系ステータスを盛るべきだと考えています。
@@zenzeroippaichuki わかりやすい説明ありがとうございますゲーム内おすすめドライバディスクを参考にすると攻撃力は少数派のため、異常マスタリー、異常掌握、エネルギー回復が一般的で異常の補助にもなるだろうとそれらを装備していましたむしろダメージが下がるから付けないほうがいいということに脅きです正直なところ攻撃力や会心率を詰んだところでそれほど効果があるのだろうかとも思っていますが…リナのディスク考え直したいと思います!
@@Jonnyraidenn そもそも本人の倍率がDPSにそこまで貢献するエージェントではないので、正直会心攻撃を盛るのも誤差っちゃ誤差ですね(TA的には1秒2秒くらいは変わるかもですが)ただ異常ビルドは中途半端にやるとかなり火力が下がる原因になるので気を付けた方がいいです。火力をあげたいのであれば、4セットだけ揃えて、リナを厳選するのに使うリソースをアタッカー育成に回すのがおすすめです!あとゲーム内のおすすめドライバは結構適当な部分もある(一部の合わない強攻に属性ドライバをオススメしている場合など)ので鵜呑みにはしない方がいいです!
リナさん……悠真と組ませたいから早く来て……石には余裕があるからなんならすり抜けでも(殴
ハルマサ雷らしいんで合わせられたら強そうですね....!リナは雑魚処理性能が弱いんで雑魚処理得意な性能しててほしいです!!
非常にわかりにくい仕様なのですが、ドリシラとアナステラのおかげでリナ一人で喧嘩腰のボンバルダムを3重までスタックできるので、貫通率なくてもダメージ自体は結構伸びます。
それはそうなんですけど、リナの攻撃で現実的に多段ヒットできるのは強化特殊、回避支援、連携くらいで、バフ量としてはかなり低くなるので個人的には不適かと考えて、候補から抜いていましたボンバルダムはルーシーで常時発動させる前提でルーシー以外だと使いこなしにくい音動機なので難しいところですね😓
逆にニコの防御デバフは異常状態発生直前で良いってどういう事か知りたい、防御デバフも蓄積時に必要なのではないのか?と思ってしまう
ニコのデバフは状態異常ダメを発生させるタイミングにかければいいので、蓄積時にデバフしてなくてもダメージが上がるってことです。強撃なら発生タイミング、熱傷、感電の場合はスリップダメージが起きている間、混沌の場合は混沌発生時に防御デバフをかけてください。そうすればダメが上がります。
@@zenzeroippaichuki 返信ありがとうございます。防御デバフやブレイク倍率(仮にデバフ系統と呼ぶ)は、状態異常ダメージ発生時に必要、攻撃力バフやダメージバフ及び貫通率(仮にバフ系統と呼ぶ)はダメージ蓄積時に必要という訳なんですね。貫通率って頭の中で勝手に『デバフのイメージ』だったんですが、実際はゲームシステム的に『バフに類するステータス』だったのだと再認識出来ました。
貫通率=デバフのイメージめちゃくちゃわかります!自分も一時期間違えてました笑
@@zenzeroippaichuki 攻略動画とかで、防御デバフと貫通率の性能を比較するものが多かったのもそういったイメージを固めるのに少なからず影響与えてそうですね
無課金で狙ってもないのに3凸してるっていうね😂
クイックスワップは過小評価されがち定期
つまりリナバフをうまく使えば貫通率80%超えの蒼角が実現するってコト…?
ルーシー武器は普通に合うんじゃない?
ボンバルダムのユニットにはドリシラ達も含まれるので、一見相性がよく見えるんですが、リナの攻撃で現実的に多段ヒットできるのは強化特殊、回避支援(あまり使いたくない)連携くらいで、バフ量としてはかなり低くなります。そのため個人的には不適かと考えて、候補から抜いていましたボンバルダムはルーシーで常時発動させる前提でルーシー以外だと使いこなしにくい音動機なので難しいところですね😓
悪面とかカリン武器みたいに同じキャラが1人で同じ枠のバフを多重発動する事で層を積み重ねねる武器とは違いますよボンバルダムは複数のキャラが別々1層ずつの並列発動で合計4層なのでリナ&人形が1回攻撃→チェンジした味方で攻撃だけですぐ3〜4層になりますリナ本体が攻撃した部分のバフは更新出来ないのですぐ消えますが
やはりブレイク高い支援は蒼角が一番か
結局の所、海外ガチ勢のTAとか見てても無凸リナをわざわざ採用はされてないってのが答えなのでは1凸リナはよく見かけるけど無凸を敢えて使う理由があまりないような。弱くはないって程度の印象柳が火力高いから無凸リナでも使えるようになった感じはあるけど柳前でも無凸リナが強かった場面あるんだろうか
なぎねえ、セス、青衣かアンビー雷パは充実しすぎていて、言うてリナを入れるスペースがないんじゃないかモーションがモッサリなのも爽快感に欠けて、使っていてあまり楽しくないんご
この動画見て思ったのがゼンゼロ簡単って言ってる人いるけど組み合わせやバフなど他ゲームと同じように考えることもあるし、ガチでPSいるからちゃんとした高難易度をSクリアしてから言って欲しいね難しいから、強い弱いも無い好きなキャラだけで高難易度Sクリアできたし、こう言う動画ちゃんと見て育成や立ち回り理解して欲しい
リナ弱いって言ってる人がいる事を初めて知ったわ、まじで笑う結局psのない人の感想なんてそんなもん
まぁ集敵なかったり、ブレイク貢献できなかったりと弱い部分もあるんで、わかるっちゃわかるんですけど、それ以外の継続時間なんかはPSでカバーできますからね〜リナはちゃんと強いです!
おおむね
概ねじゃなくて、絶対大胸で草
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自分も慣れない内は「今バフ掛かってる?」って人形残ってるの確認しながら戦ってました。
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一番足が速いらしいですからね
足っていうのか微妙なラインですが笑
ちなみに体力ステータスも1番高いよ
分かりやすいリナの解説動画ありがとうございます!
自分もリナ使ってるので、リナを活用する人が増えてくれると嬉しいです!
1点だけ、3:35 あたりで「敵のレベルが60.70と上がっていきそれに伴って基本的に防御力も上がっていきます」とありますが、ちょっと誤解を招きやすいかなと思います。
敵の防御力が上がるのは60までなので、レベル60の敵とレベル70の敵に与えるダメージは同じになります。なので、貫通率のかかりやすさも同じです。
トレモの各Lvのデュラハンをカリン(貫通率32%)で攻撃した時のリナ(1凸、貫通率66.4%)ありとリナなしのダメージの比を記載しておきます。
敵 リナなし リナあり ダメージ比
Lv10デュラハン 2534 2598 1.02
Lv20デュラハン 2356 2574 1.09
Lv30デュラハン 2145 2454 1.14
Lv40デュラハン 1924 2316 1.20
Lv50デュラハン 1709 2168 1.26
Lv60デュラハン 1510 2015 1.33
Lv70デュラハン 1510 2015 1.33
はじめて3週間、この動画で「コントローラーを使えばキャラチェンジを控えのどっちにもできる」ことに気づいた
因みにスマホでも設定でフリック入力で前エージェントに交代を設定すれば、前のエージェントに交代できます!
キーボードの場合はCです!
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激変程度の硬さだとイマイチ強くなってる感じしないけど、塔だと露骨に早くなって快適ですね
リナのバフはやはり優秀ですよね!
ジェーングレースリナでpt組んでるから、前回のグレース回といい、今回のリナ回といい参考になり過ぎる。恒常のキャラはゼンゼロがリリースされた直後辺りに、何個か解説動画あるけど、新キャラ、音動機が来たりして、環境が変わったり、運用法が開拓されたりしても、情報更新してくれる人いなかったからマジで助かる。
恒常は中々再生取りにくいので、出す人が少ないのも仕方ないですよね…
だからこそ使い方更新されたらドンドン恒常でも動画作っていけるようにしたいですね!
バフもさることながら他キャラとの連携が最強レベル
リナがいるだけで直前のキャラを安全に退避させられ、
直後のキャラは一気に間合いも詰められる
極限支援を一段上のレベルに引き上げるのがこのキャラの本領
ゼンゼロやってる期間が長くなってきて、他の方が解説してないような深い部分まで詳しく、それでいて分かりやすく解説してくれてて最近一番のお気に入りのチャンネルです。まじでありがたい!
ありがとうございます😭
ゼンゼロはかなりプレイでなんとかなる部分が多いゲームなので、深い立ち回りをこれからも伝えられるようにします!
なんの因果か餅もないのに2凸してるリナさんを上手く使ってあげたかったのでとても助かりました
ありがとうございます😭
ゼンゼロのキャラの中でも特に操作がピーキーですが、出来ればクソカッコよく戦えるようになるので、是非活用してみてください!
リリース日から初めて全キャラ持ってるけどこのチャンネルみて自分が浅かったことに気づきました
コメントありがとうございます!
中々普段使いじゃ気づかない部分もあると思うので、そういう部分を動画で伝えていけたらと思って動画制作してます!
この立ち回りだと他のエージェントとリナさんが同時に写る機会が多くて、なんか既視感有るなーって思ってたんすよ。
最後の実戦でようやく分かった。
スタンド能力だ、この絵面。
リナのオラオララッシュが見れる日が来るかも…?(来ない
下手に交代すると塔とかの敵に攻撃ひっかけられて気付いたら死ぬってのが頻発しそうw
リナが弱いってより効果を感じにくいからいまいち強くないのでは?ってなってそう
今後ものすごい硬い敵とか出てきたら再注目されるだろうね
動画内でも言っている通り、塔の場合はリナ逃げながらでバーニスの追撃と熱傷を起爆させて、柳の強化特殊を使う運用法でハメれるので実は塔適正もあったりします!
激変TAなどの火力面も何だかんだで強いんでまだまだ現役です!
集敵だけはダメですが…
やっぱ貫通100%パーティ組むのが夢だよな。限定アタッカー自身で61%以上盛れるようになったらまた1段階インフレしそう
貫通100は夢すぎる!
最近リナ使いたいと思ってたのですごい助かりました
すり抜けでリナさん2凸してるんでこの動画見てちゃんと使ってみようと思いました!🙏✨
柳さん&リナさんペアで使いたいんだけどいまいちわからんってなってたところにめちゃくちゃ参考になりました!ありがとうございます!
ゼンゼロ初めてちょうど1週間です!
初めてのSキャラがリナで、今もめちゃくちゃパーティに貢献してくれてます😊
キャラも好きで、これからも使い続けたいなと思っていたので詳しく説明してくださって助かりました😆
こんなリナの使い方があるんだ⁈
目から鱗です。練習します!😂
リナはプレイでいくらでも強くできる&練習すれば出来るはずなので頑張ってください!
バージョンアップで雅柳パ組んでから更に楽しくなりました
リナバフかける時にについでに雷異常蓄積貯めれるし、終末でエネルギー渡せば柳の強化スキルでダメージ出しやすくなるし、極性混沌で雅も強くなる💪
チャンネル登録しました
これからの投稿も応援してます
ありがとうございます!!
期待に添える有益情報流していきます!頑張ります!
塔だとバーニスのエンバー切らさずリナで遠距離からペチペチ攻撃して熱傷発動したら柳でドーン戦法が強いですよね😁
まぁ多少敵を選ぶ戦法ですが😅
クソ戦法すぎて笑えますが強いですよね笑
フライデーだるすぎて何回かこれで処してました笑
@zenzeroippaichuki リナの移動速度爆速なのも相まってポンペイ~重機らへんはこれで完封できるの強すぎました😁
柳にケイオス付けてたらケイオスのバフの恩恵フルで受けられるので実は理にかなってますw
メンバーがTA勢だからキャラの使い方がどのチャンネルよりも参考になる!それを誰にでも出来るように簡単に説明してくれるし毎回助かってます
ありがとうございます!カジュアル勢にもガチ勢の立ち回りを届けたいという思いで動画を作っているので、伝わってくれていたようでめちゃくちゃ嬉しいです!
今日塔にリナを入れたらゴリゴリ削れてむっちゃ強くてびっくりしました
リナのバフはなんだかんだでデカいし有用ですよね!
異常値蓄積中に貫通バフかける必要があったんですね!初めて知りました💡
キーボードだと操作が忙しすぎるのでコントローラーの方が楽ですね🎮️
結構蓄積の話は意外ですよね!
自分はキーボード操作でプレイしているのですが、一応前方交代ボタンを右クリックにすることで、左手が忙しくならないように工夫してます!
ただ割と無理な操作してる自覚もあるので、コントローラー使えるなら、コントローラーの方がいいかもです!
育成が進んで装備が整うほどに強さを実感できるキャラですよね。柳と組む際にフリーダム4セットを持てるのもいいですよね。異常蓄積耐性-20%デバフできるので、すぐに感電が更新されるから、異常直後の高火力混沌が狙いやすくなるのが助かります。
フリーダムで蓄積デバフかけるのも強いですよね💪
1番最初に来てくれたのリナさんだし、最近1凸出来たからまだ全然頑張ってもらってる
ガチャも恒常だから凸しやすいよ!弱くない!あとスカートの中がすごいエッ
リナの良いところはリナ自身も思ったより火力出せる所なんだよね
貫通率だけあればいいやビルドしてる人多いだろうけどしっかり厳選したらサポ能力は据え置きで結構なダメージ出すようになるから楽しい
リナはスマホ勢だと一回一キャラ挟んで攻撃しないといけないからきつい
手バグる
スマホ勢は確かにリナはキツいかもしれないですね… コントローラーとかで何とかする必要があるんですけど、面倒くさすぎですね泣
スマホ勢です
一回キャラ挟まないで攻撃する方法なんですが、支援ボタンのところをスライド入力するとキャラを挟まずに攻撃できます(音ゲーでいう、フリックみたいな感じです)
あってるかどうかはわかりませんが、自分はこれでキャラを挟まずに攻撃してます
最近のアプデによってフリック交代で左に交代できるようになりましたね
やはり有用ch
ありがとうございます😭
これからも有益な情報流します!
リナを2にして1→2→3→2→1→2...って感じか
たすかる
この動画見なかったら、リナずっと間違って使ってたわ。異常キャラを使う場合はずっとバフをキープしないといけないのか!これ知ってる人少なそう。
お役に立ててよかったです!
貫通率は割とふわっと認識してる人も多いと思うんで難しいですよね!
バフを常時かける動きが分かり参考になりました。
リナの貫通率は70.4%が現状最大で、
1凸効果のバフ130%の効果がないと最大貫通率バフ30%が達成できない気がするのですが誤差ですかね?
カッコ書きで一応29.2パーが最大って書いてあるんですけど、流石に毎回29.2っていうのもくどいんでおおよそで30パーって言っています!
ややこしくてすいません!
貫通率もそうだが、電気キャラを多く使ってる俺にとって追加効果の感電時間延長と電気ダメupがだいぶありがたいからとりあえず無凸確保してぇなぁ。
柳にとって追加能力がありがたすぎますよね😭
リナ採用する時はディスク5は貫通率が嬉しいんですかね?
エレンライトみたいなダメバフがしっかり確保できてる前提ですけど
リナは強いとか弱いとか評価の変動が激しい気がします。最初期はグレースと同率でつよいっていわれてたけど1.1くらいにはもう弱いって言われてましたね。これからは異常のダブルアタッカー増えてるからもしかしたら全体バフで限定支援くるまでは長生きするのかな、、?
正直結構難しいので弱いって言われるのは仕方ないですよね…
使いこなせると追加能力も相まって結構混沌適正が高いので個人的には(雑魚処理ができるステージに限りますが)かなり火力をだせるので強いと思ってます
すり抜けとかで来ない限り、エージェント指名はリナにしようと思っているので、お迎えした時に参考にします!
是非是非!
ワンチャンすり抜けで出てくることを願っておきます笑!
リナを入れると防護をいれにくいのもあって、難易度があがると交換時に被弾して使いにくいってなって、
動画でいってるようにルーシーでいいやってなってしまった
手軽なのがルーシーの強みなので、解説した使い方が煩わしくかんじる場合はルーシーの方が良いですよね…😭
ただリナも使えると玄人感出て楽しいので、余裕出てきたら使ってみてください!
マジで全体100%行ってほしいーーー!
夢すぎる笑
防御ダウン100パーとどっちが先ですかね笑
スマホで逆順に交代させるのムズ~😣
✕無凸は弱い
○1凸以上が強い
一般的なDPSの計算式だと星4バッファーのほうが強い結果がでやすいらしいけど、リナは数字に出にくい部分でも強みがいっぱいあるからお気に入りです!
ポヨンポヨンとかポヨンポヨンとか()
ネットに机上論の計算式はいくらでもあるんですが結局のところ、ゼンゼロは立ち回りゲーですからね
プレイさえ詰めればリナは結構集敵以外は上位のバッファーだと思います!
そろそろ通常ガチャ300終わるのでリナ1凸する!
無凸の今も割と使ってて全然使いこなせてる気はしないのに、リザルト画面でポイント稼いでるので実は仕事してるのかも知れないw
効果が体感しづらいんですよね…
ついに300!楽しみですね!
リザルトはデシベル値とかで計算されてるのかな…?って何となく思ってたんですけど、自分もあんまり分かってません笑
なんでリナ高くなるんでしょうね😗
バッファーなんかはバフで伸びた火力の分貢献度貰ってそう
とりあえず通常一発当ててすぐ戻せば、それでバフ掛かるからなぁ。 バフ自体は一番掛けやすいんよな。
そうなんですよね!
なので自然にバフかけるタイミングを作りやすい混沌パだとプレイ詰めればクソ強いんですよ!
青衣、リナ、柳のパーティの場合青衣を表運用してブレイクしてから柳で火力を出すのでしょうか?それともブレイク直前までは柳表運用なのでしょうか?動画の趣旨とズレてますが教えて頂きたいです。
青衣と合わせる場合は2回弱体デバフを入れてから、リナバフをかけつつ柳でブレイクタイミングに合わせて雷蓄積、ブレイク後はその蓄積で起こした感電を元に極性混沌を当てるという運用がベストだと思います!
ただ雷染はかなり難易度高いので注意です。
非常に丁寧なお返事ありがとうございます!いつも動画参考にさせて頂いていますので、無理のない程度にこれからも頑張って下さい!応援しています!
質問です!
悠真を使うパーティだと、リナの音動機はエリーファンドの物で会心率を配りたいのですが、それでも貫通率がメインの音動機が良いのでしょうか?
餅武器は持ってないです!
up主じゃなくてごめんね。
悠真は自前で会心率バフ持ってるからいらないと思う。
あと、リナは貫通率バフが1番の強みだから、貫通率を盛らないならリナを使う必要が薄いかな。ルーシーでいいやってなる。
@Franks-b6p なるほど!ありがとうございます!
無凸シーザー>無凸リナという事は
完凸ルーシー>無凸シーザーになる場合があるルーシーがやはり支援最強ですかね
この後半ってセスで柳にバフ かけた方が早そうですがどうなんでしょう?
リナは初動バフが可能なおかげで雑魚処理貢献が出来るため、過去何回かの激変を見るにセスよりリナの方タイムが出やすい気がします。
ただブレイクが必要な敵かどうかでセスとリナ含めてサポーターの強さは前後するので、サポーターの強さは現状割と拮抗してる印象です。
リナさんも元お嬢様
ルーシーもお嬢様
お嬢様は最強なのですわ〜🌹
あと一人パワー系お嬢様が実装されたら、お嬢様ハイパーキャリーが組めますね!
お嬢様は最強ですわ〜🌹
リナのディスク、4と6を異常系に寄せるか攻撃会心にするかで一生迷ってる
異常系もアリなんですが、個人的には会心推したいです!元々リナの異常ステがそこまで高くないのと、電気攻撃する箇所が意外と限定的で蓄積に貢献しないので、確実に仕事ができる会心の方が優先かもです!
あと、異常以外のエージェントの蓄積は基本的に状態異常ダメージの邪魔になるので、異常系ステは伸ばさないのが吉だったりします。
ただ、ジェーンセスリナみたいな感じで、ジェーンの強撃+オマケで感電混沌を起こしたいPTの場合は4マスタリー、6掌握もめちゃくちゃ活躍するのでその場合はおすすめです!
質問です!
恒常満遍なくたまたま全員無凸確保しています(ラッキー)
で、そろそろ恒常300貯まるのですが、だれの1凸優先度高いでしょうか?11号とクレタ比較的つかいますがリナがおすすめでしょうか?
雑な質問ですみませんが何かヒントもらえたら嬉しいです!
最初期に引いたのに無重力ふわふわリナπに目を奪われて運用を考える余裕がなかったぜ!
動画を参考に今週はリナの練習すっかな
リナ練習したらめちゃくちゃカッコよく使えるようになるので是非!
バフ維持できたら脳汁でます!
強化特殊は接敵の時だけでいいのかな?なら6番はエネ回復いらない?
エネなくてもバフできるんで、なくても困らないですし、攻撃をエネ回復もにした場合、確か10〜15パーセントくらいダメージの期待値が下がるはずなので、火力のことを考えるなら攻撃一択かなと思います!
ただ強化特殊は無敵もあって、クイック支援で距離つめたりできるというメリットもあり、連発することに割と意味があるのと、リナがサポーターである関係上そこまで火力にこだわる必要がないことを踏まえると、一応つける価値自体はそこそこあると考えてます!
バーニスを確保できなかったので柳セスリナの電気単編成を組もうとしているのですが、動画でおすすめされていた青衣リナとどちらが良いですかね?
また、セスとリナを合わせて使う場合、セスパリィ後の動きは「すぐリナに交代してバフ延長→メイン異常に戻す」のと、以前のセス解説でされていた「ギリギリ強化通常まで撃つ→セスのクイック支援でメイン異常に戻す」のではどちらが良い(どう使い分けるべき)でしょうか?
個人的には、青衣でブレイク値蓄積をギリギリまでして柳に交代→柳で感電を新しく蓄積→ブレイク後、柳の高品質な感電を元に起こした極性混沌で一気にダメ稼ぎ…といった立ち回りで比較的蓄積の管理がしやすい青衣リナか、青衣セスが立ち回りを詰めた場合にはおすすめです
ただ普段使いの場合はリナとセスにバフだけをかけさせて、柳で蓄積を行う柳セスリナの方が使いやすいので、そっちの方がいいかもしれません
またセスと合わせる場合は、セスのクイック支援後、さらにもう一回交代ボタンを押すとそのままリナに交代できることを活かして、「セスパリィ→強化通常挟む→クイック支援→即リナに交代&バフ付与→前方交代でアタッカーに戻す」という立ち回りをするのがおすすめです!これであれば、リナの短いバフ時間を活かしながら両者を両立させることができます!
@@zenzeroippaichuki なるほど!
セスのクイック支援の交代仕様は初めて知りましたが、セス解説を見返したらセスパリィ→柳にバフ渡し→そのままバーニスへ…の動きをされていたので、セスを使う際はかなり重要そうなテクニックですね
参考にさせていただきます!ありがとうございます!
そもそも終結4000%がふざけた強さしてるんだよね。支援?ほんまか?
終結の倍率1位?みたいだけど個別来たら火力リナ有りだと思います?
パイパーみたいな終結が弱いエージェントと合わせる場合、リナ終結はクソ強です!
火力かパファー4で終結型、または終結でスイングを起動させてさらにバフするのなんかもありだと思います!
異常マスタリー、異常掌握よりも攻撃力%の方が優先度高いって言われてもなんか抵抗あるな
ほぼ前に出ない使い方だとそうなるのかな?
まず前提として、異常ダメージは蓄積したエージェントごとの貢献度とその異常マスタリーによって決まります。そのため異常マスタリーが元々低い非異常エージェントに蓄積貢献させて引き起こした異常ダメージはその異常ダメージが低くなります。
一方で異常マスタリーが低かったとしても、非異常エージェントが状態異常を蓄積することには、その蓄積貢献によって異常発生サイクルが早くなるというメリットもあります。
これらを踏まえると非異常エージェントであるリナが積極的に異常蓄積することは異常発生速度を上げる代わりに、異常ダメージを下げる行為であることがわかります。
リナによる蓄積はジェーンセスリナPTのような
強撃ダメージがメインで、オマケに感電混沌付与でダメージを稼げたらラッキー…?くらいのPTでの運用という珍しいパターンであれば活用できますが、最近主流の柳のような感電をダメージソースとして使用するPTで使った場合、リナの蓄積は寧ろ邪魔になります。そもそも柳の蓄積性能は元々優秀であり、どうやってもマスタリーが低めで、異常ダメージが下がる要因となってしまうリナに6番異常掌握をつけてまで異常蓄積させ、異常サイクルを上げる行為にはかなり疑問が残ります。
またたとえ異常マスタリーを極限まで盛ったとしても蓄積に貢献しやすいリナの電気属性攻撃箇所は実質強化特殊スキルと連携スキル、回避反撃(あまり使いたくない)くらいで、そもそも蓄積貢献がしづらく、ジェーンリナバーニス、パイパー リナバーニスのようなPTの場合は感電を起こすことすらできずに、その盛った異常マスタリーを無駄にすることになります。
こう言った理由から基本的にはリナに異常掌握をつけたり、マスタリーを盛るよりも、確実につければ仕事をしてくれる攻撃会心系ステータスを盛るべきだと考えています。
@@zenzeroippaichuki わかりやすい説明ありがとうございます
ゲーム内おすすめドライバディスクを参考にすると攻撃力は少数派のため、異常マスタリー、異常掌握、エネルギー回復が一般的で異常の補助にもなるだろうとそれらを装備していました
むしろダメージが下がるから付けないほうがいいということに脅きです
正直なところ攻撃力や会心率を詰んだところでそれほど効果があるのだろうかとも思っていますが…
リナのディスク考え直したいと思います!
@@Jonnyraidenn そもそも本人の倍率がDPSにそこまで貢献するエージェントではないので、正直会心攻撃を盛るのも誤差っちゃ誤差ですね(TA的には1秒2秒くらいは変わるかもですが)ただ異常ビルドは中途半端にやるとかなり火力が下がる原因になるので気を付けた方がいいです。
火力をあげたいのであれば、4セットだけ揃えて、リナを厳選するのに使うリソースをアタッカー育成に回すのがおすすめです!
あとゲーム内のおすすめドライバは結構適当な部分もある(一部の合わない強攻に属性ドライバをオススメしている場合など)ので鵜呑みにはしない方がいいです!
リナさん……悠真と組ませたいから早く来て……石には余裕があるからなんならすり抜けでも(殴
ハルマサ雷らしいんで合わせられたら強そうですね....!
リナは雑魚処理性能が弱いんで雑魚処理得意な性能しててほしいです!!
非常にわかりにくい仕様なのですが、ドリシラとアナステラのおかげでリナ一人で喧嘩腰のボンバルダムを3重までスタックできるので、貫通率なくてもダメージ自体は結構伸びます。
それはそうなんですけど、リナの攻撃で現実的に多段ヒットできるのは強化特殊、回避支援、連携くらいで、バフ量としてはかなり低くなるので個人的には不適かと考えて、候補から抜いていました
ボンバルダムはルーシーで常時発動させる前提でルーシー以外だと使いこなしにくい音動機なので難しいところですね😓
逆にニコの防御デバフは異常状態発生直前で良いってどういう事か知りたい、防御デバフも蓄積時に必要なのではないのか?と思ってしまう
ニコのデバフは状態異常ダメを発生させるタイミングにかければいいので、蓄積時にデバフしてなくてもダメージが上がるってことです。
強撃なら発生タイミング、熱傷、感電の場合はスリップダメージが起きている間、混沌の場合は混沌発生時に防御デバフをかけてください。そうすればダメが上がります。
@@zenzeroippaichuki 返信ありがとうございます。防御デバフやブレイク倍率(仮にデバフ系統と呼ぶ)は、状態異常ダメージ発生時に必要、攻撃力バフやダメージバフ及び貫通率(仮にバフ系統と呼ぶ)はダメージ蓄積時に必要という訳なんですね。貫通率って頭の中で勝手に『デバフのイメージ』だったんですが、実際はゲームシステム的に『バフに類するステータス』だったのだと再認識出来ました。
貫通率=デバフのイメージめちゃくちゃわかります!自分も一時期間違えてました笑
@@zenzeroippaichuki 攻略動画とかで、防御デバフと貫通率の性能を比較するものが多かったのもそういったイメージを固めるのに少なからず影響与えてそうですね
無課金で狙ってもないのに3凸してるっていうね😂
クイックスワップは過小評価されがち定期
つまりリナバフをうまく使えば貫通率80%超えの蒼角が実現するってコト…?
ルーシー武器は普通に合うんじゃない?
ボンバルダムのユニットにはドリシラ達も含まれるので、一見相性がよく見えるんですが、リナの攻撃で現実的に多段ヒットできるのは強化特殊、回避支援(あまり使いたくない)連携くらいで、バフ量としてはかなり低くなります。そのため個人的には不適かと考えて、候補から抜いていました
ボンバルダムはルーシーで常時発動させる前提でルーシー以外だと使いこなしにくい音動機なので難しいところですね😓
悪面とかカリン武器みたいに同じキャラが1人で同じ枠のバフを多重発動する事で層を積み重ねねる武器とは違いますよ
ボンバルダムは複数のキャラが別々1層ずつの並列発動で合計4層なのでリナ&人形が1回攻撃→チェンジした味方で攻撃だけですぐ3〜4層になります
リナ本体が攻撃した部分のバフは更新出来ないのですぐ消えますが
やはりブレイク高い支援は蒼角が一番か
結局の所、海外ガチ勢のTAとか見てても無凸リナをわざわざ採用はされてないってのが答えなのでは
1凸リナはよく見かけるけど無凸を敢えて使う理由があまりないような。弱くはないって程度の印象
柳が火力高いから無凸リナでも使えるようになった感じはあるけど柳前でも無凸リナが強かった場面あるんだろうか
なぎねえ、セス、青衣かアンビー
雷パは充実しすぎていて、言うてリナを入れるスペースがないんじゃないか
モーションがモッサリなのも爽快感に欠けて、使っていてあまり楽しくないんご
この動画見て思ったのがゼンゼロ簡単って言ってる人いるけど組み合わせやバフなど他ゲームと同じように考えることもあるし、ガチでPSいるからちゃんとした高難易度をSクリアしてから言って欲しいね難しいから、強い弱いも無い好きなキャラだけで高難易度Sクリアできたし、こう言う動画ちゃんと見て育成や立ち回り理解して欲しい
リナ弱いって言ってる人がいる事を初めて知ったわ、まじで笑う
結局psのない人の感想なんてそんなもん
まぁ集敵なかったり、ブレイク貢献できなかったりと弱い部分もあるんで、わかるっちゃわかるんですけど、それ以外の継続時間なんかはPSでカバーできますからね〜
リナはちゃんと強いです!
おおむね
概ねじゃなくて、絶対大胸で草