Espero que o criador adicionem mais utilidade pro exterior das luas, no geral você só fica na parte de fora quando você compra algo ou se precisa carregar um item da dungeon pra nave Seria interessante se tivesse itens espalhados pelo mapa exterior estilo as colméias, no inicio quando o jogo tava no inicio, assisti o alan jogando com os amigos e eles achavam que se usava a pá pra cavar em lugares de triângulo amarelo no mapa exterior, podiam fazer isso, seria uma mecânica interessante
Então o problema é que é um cara só fazendo tudo, sinceramente ele já trabalhou de mais pra um cara sozinho, vamo dar bastante desconto porque ele está até fazendo um bom trabalho e SOZINHO programar, fazer arte, inimigos, design de mapas, novos itens, concertar bugs etc. Fazer tudo ao mesmo tempo é um inferno vamos dar um desconto a ele, mas sim concordo com você precisa principalmente de mais luas diferentes e mai alguns inimigos, mas principalmente fazes novas. Sinceramente ele tem é que contratar logo uma equipe para ajudar ele.🤷🏻
De mapas tem tantas coisas que poderiam ser maneiras, como um mapa Rank S Vulcânico, que você poderia cair na lava em alguns lugares ou ser acertado por pedras vindas do vulcão, um mapa de uma ilha, com oceano ao redor aí colocar um monstro surpresa um gigantesco do tipo Leviatã, tipo a Minhocona no oceano aí se alguém tenta sair do mapa pelo oceano nadando lá é pego engolido por ele, mapas interessantes assim seriam muito bom.
Cara, eu não acho que o Lethal precisa de fato ter um final concreto. Se por ventura, isso realmente se tornar uma realidade, a primeira coisa que veio na minha cabeça foi de fazer um sistema inspirado na mecânica de Don't Starve (Vanilla). No Don't Starve, você pode jogar dentro de um mundo onde você não necessariamente precisa seguir a história. - Ele te dá a liberdade de jogar INFINITAMENTE sobrevivendo e explorando o mapa ao seu modo de jogo, mas também te dá a opção de seguir uma sequência de desafios, onde é necessário juntar diversos fragmentos e peças de um portal espalhados pelo mapa para seguir até a próxima fase. A última fase, seria então uma explicação um pouco mais interpretativa do fim do jogo. Adaptando isso para o Lethal, poderia ser adicionado um sistema semelhante onde poderiamos ter a opção de apenas seguir jogando infinitamente e batendo as quotas, mas também, caso os jogadores queiram, incrementar um sistema em que fosse necessário juntar scraps específicos para montar alguma arma, ou alguma outra coisa que fosse capaz de conter de FATO a criatura de dentro da instalação.
Desbloqueando uma boss fight cooperativa, ou então entregando um pedaço da lore do jogo, enfim. Daria pra fazer de diversas coisas bem legais com essa ideia. Só dei um palpite de relance aqui mesmo. É isso.
Ele poderia adicionar pelo menos mais 1 interior q já estaria bom pra dar um fim ao jogo mas pena q a gente nunca vai descobrir o final e aquela broca embaixo do terminal
Os updates estão "fracos" pq o Zeekeers estava fazendo dois jogos ao mesmo tempo, o que obviamente não é uma boa ideia, tanto que ele percebeu e decidiu segurar os updates do lethal pra focar no welcome to the dark place para tentar lançar o jogo no halloween, e isso foi a melhor ideia pois ficar se forçando a adicionar coisas no jogo pra agradar um monte de gente chata não é o que o Zeekeers quer, ele quer que cada update seja marcante e que sempre de vontade de rejogar. Esperem ele terminar o Dark place e voltar pro lethal. Existem mods e outros jogos para jogar enquanto isso.
todo criador passa por isso né, as vezes n ta satisfeito com oq ta fazendo sendo q é algo legal, mas espero q ele consiga fazer um final legal, espero q pelo menos ele aceite q n da pra agradar todo mundo e consiga fazer um final legal pra maioria
vamos lá, de acordo com minhas contas spwal já passou o youtuber "Bread" em quase tudo, a unica coisa que ele esta atrás é em inscritos e dinheiro (é claro EUA é muito OP em Dinheiro) enquanto o Spwal esta ganhando mais ou menos 30 inscritos por dia e 1000 por mês, o "Bread" esta ganhando 80 inscritos por dia e 2.600 por mês, mas isso é por causa da quantidade de videos que o gringo tem, pensando mais, se o Spawl focar em fazer mais Shorts e estabelecer uma comunidade fazendo mais lives ele pode passar até que de boa, mas é claro se um video dele estourar ai ele pode alcançar o "Bread", provavelmente o Spwal passa do "Bread" lá pelo mês 2 ou 6 mais ou menos se ele focar muito mesmo, sucesso ae Spwal, continua que dá bom👍
Assisto os dois e gosto muito do conteudo dps dois, mas sinto que o Bread é mais focado em estrategias insanas, enquanto o spwal foca mais no geral e divertido
@@viniciushenrique9593 percebi isso mesmo, mas por mim mesmo eu conhecendo o Bread desde quando ele começou a postar videos de lethal company eu prefiro o Spwal, eu gosto de coisas insanas mas o Spwal ta ganhando pelo conteudo, mostrando mods igual os youtubers de minecraft como o artioli e eu curto isso.
assisto os dois, e vejo o bread tem uma cota acho os dois conteúdos legal, mas antigamente eu via mais bread pela comunidade de lethal ainda não ser muito "famosa" nos meus arredores ele posta muito vídeo de recorde de cota, é interessante estudar os vídeos mas eu jogo lethal há tanto tempo que não me interessa tanto, então curto bem mais ver o conteúdo do spwal (até pq, shorts ficam mt mais fáceis de acompanhar um canal, sem contar q é br)
Essa ideia do criador de fazer um final verdadeiro pra mim é desnecessário, já que o Lethal Company é um jogo de exploração e aventura com cada uma sendo uma experiência diferente.
Ele poderia começar focando mais no monstro que fica na company. Dar mais lore a ele, explicações. Mas espero que ele coloque muito conteúdo sobre a historia no jogo e um final CINEMA.
Realmente é enjoativo ficar em apenas um projeto, eu mesmo iria querer ter outro projeto para trabalhar ao mesmo tempo, mas se eu fosse ele eu contrataria 1 ou 2 pessoas para me ajudar a manter o lethal company, facil de gerenciar a "equipe" e manteria trazendo novas coisas e corrigindo bugs existentes
Mano, é o seguinte… teu conteúdo de Lethal me prende no youtube de uma forma q eu nao consigo nem explicar 😹. Esse game se tornou minha diversão diária junto do meu pessoal… quando não jogamos um dia sequer, ficamos na sede de jogar no outro e teu conteúdo deixou isso tudo muito mais maneiro. Vlw, manin ❤😂
lethal é dificil d ter um fim, ele mesmo ja fez algumas mudanças na jetpack e ta colocando mais loucuras pq o povo ficou mt bom no jogo, lethal tem q ser igual o mine, uma história vaga que tem como fazer teorias, mas um jogo simples que vc simplesmente abre pra jogar com os amigos, enche de mods pra ficar uma loucura ou tryharda pra pegar quota alta, não acho q ele vá contratar alguem, tudo q ele colocou no lethal eu achei bom, confio na visão q ele tem d coisas pra colocar no jogo, mas vamo ver ne, espero q ele não suma igual alguns dev indie q ja acompanhei no passado
é muito triste porque a maioria dos devs que deram um Ghost na própria comunidade. Geralmente é por pressão da mesma, um que eu consigo lembrar de cabeça é o criador de crab game que por mais que foi um jogo meme, ele tava com um projeto de um jogo próprio que era basicamente o sonho dele, e a comunidade cobrava tanto dele que quando ele fazia uma mudança em outros jogos o pessoal cobrava ele, com isso ele acabou abandonando tudo. E eu meio que vejo uma semelhança com lethal, como no meu ultimo video que foi mudado a cor do traje por causa do aniversario muitas pessoas falaram que "esse novo traje é uma bosta". enfim também tenho uma certa confiança para o futuro do jogo.
@@spwalproject rapaz te dizer q eu acho laranja melhor hein KKKKKK, se pa ele bota um desses 2 pra poder comprar na loja e ta deboas, eu acompanhava o dani bem antes dele fazer crab game, até msm antes dele comerçar o karlson, "oh you dont know what karlson is? its just a little game im workin on uyhtgfohitgilsetfw" mas eu acho o zeekers diferente, acho q msm se ele largar o lethal ele vai continuar como dev
É tipo tarkov, tá em beta desde 2016 😂😂 e por coincidência ambos são jogos categoria extraction (sim lethal company é o primeiro jogo extraction horror)
Eu sinceramente não duvidaria do Lethal parar de receber att, o zeekers já ganhou uma grana e continua ganhando com o jogo, mesmo que ele não att mais, ainda vão comprar só para colocar os mods, mas acho dificil que ele pare por enquanto, esse fial deve ser algo depois de chegar a uma cota muito alto ou só sera contado sem interferir na gameplay, mas acredito que pelo menos mais um ano de conteudo vai ter sim.
realmente não vejo problema no jogo estar em acesso antecipado até hoje, inclusive, lembro de um jogo que está em acesso antecipado desde 2016, é bem desconhecido mas é muito bom, Ravenfield é ele caso queira saber, voltando, Lethal Company foi algo muito grande pra uma pessoa só, e atualizar o jogo constantemente é muita pressão, um exemplo disso é que um dos bixos do jogo saiu só pra uma atualização vir (e também por que ele tava muito roubado, provavelmente tirado para ser nerfado), foi a versão 60, O(A) Kidnapper Fox foi retirado(a) por conta do mapa novo, o que provavelmente tava causando conflito, e para conseguir lançar o update mais rápido, ele retirou por um tempo o/a Kidnapper Fox, mas é. uma situação bem complicada de lidar sozinho.
Eu jogo esse jogo a 1 ano de tempos em tempos, não teve 1 única vez que entrei e não gargalhei alto com os amigos. O que os desenvolvedores fizeram aqui foi de uma genialidade sem igual, é um dos jogos mais criativos, engraçados e tensos que já joguei.
To sentindo que vai vir uma empresa produtora de jogos pra dar uma oferta nos direitos do lethal, e se o zeekers vender, ele vai ficar como "padrinho" do jogo, dar um palpite ali e aqui, mas a produtora cuida do resto. Seria uma boa, pra livrar a barrado zeekers, mas poderia acabar com a graça do jogo, pois a ideia é do zeekers, só ele vai saber fazer bem feito...
Acho que o game respira por "Aparelhos" (MODS), se o criador do game colocou que a versão final ia sair em 6 meses pós lançamento mas não colocou um roadmap é talvez por quê ele não esperava o sucesso do game, e esse orgulho em desenvolver sozinho acho que vai matar o jogo se ele tiver um "final" já que parece ter pressa pra acabar algo que não definiu como ia ser
Não acho necessário Lethal ter um final concreto... Se seguir, mais ou menos, a linha de Darksouls. A historia de Darksouls é contada em itens (Narração não intrusiva) e é toda fragmentada pra dar uma ideia de que realmente era um mundo que passou por eras antes de você chegar (Trás mais "realidade" porque, por exemplo, nós temos apenas fragmentos da historia humana e do que sabemos não temos 100% de certeza sobre tudo). Quando você vai procurar pela Lore do jogo todos falam que muitos aspectos são interpretativos, poucas coisas são certas. Se Lethal for por esse caminho eu acho que deixa o jogo até mais interessante! Não tem que explicar tudo... Apenas o necessário pra formar uma lore e nem precisa ter uma lore tão complexa como o de DS, Bloodborne ou Elden Ring.
Cara eu acho que Lethal Company e suas "crias" são jogos que não precisam de historia, ou seja, não precisa ter um final, não precisa ter uma motivação do pq estamos lá e nem precisa explicar as horigens dos monstros. Acho q o jogo foi o sucesso que foi, justamente por ser simples. Nós estamos lá pra trabalhar, algo que todo mundo se indentifica ou vai se indentificar um dia. Os monstros estão lá pq sim. O "chefe" da empresa é um monstro q come scraps pq sim. E tudo bem, não precisamos saber o pq. O foco dele deveria ser implementar novos interiores, novas luas, novos monstros, novos itens e scraps. Pq da forma como ta indo, o jogo (sem mods) acaba ficando muito repetitivo e dps de um tempo da uma cansada. Acho q ele esta se limitando de mais pensando em fazer um final e uma historinha pra ficar no padrão da maioria dos jogos, enquanto ele poderia estar focando em mecanicas e conteudos novos. A historia deixa q a comunidade especule e crie teorias, isso movimenta ainda mais o fandom.
Então, acho que todo esse conteúdo "extra" será adicionado um dia (interiores, criaturas, novos itens, equipamentos etc...). Mas acredito que ele irá criar esse final primeiro já que esse é o estilo dele. Se você comprar outros jogos que ele criou, a maioria conta a história que ele quer, e quando ele está satisfeito simplesmente acaba Isso com os jogos da unity e do Roblox (sim ele desenvolvia jogos do Roblox antes)
acho que ele (o desenvolvedor do jogo) devia tirar o rei da barriga e fazer logo uma equipe pro desenvolvimento do game, já que o jogo tem uma grande popularidade e quantidade de jogadores só diminui por conta da pouca quantidade de atualizações que o game tem, e não seria uma dificuldade pra ele fazer uma equipe de desenvolvedores, já que tem diversos modders que não ganharam um centavo e fizeram algo pro jogo, fora que o game fechou uma parceria com o fortnite como citado no vídeo, coisa que em questão monetária não é pouca coisa, ou seja, ele só tá trabalhando sozinho no game porque ele quer, opções pra ele, com certeza não é oque falta.
o zeekers tambem é mt orgulhoso nao quis chamar ninguem pra ajudar , tem mods que a galera pede que seja incorporado, era só balancear , vai terminar o jogo com uma historia meia boca.
Spwal não existe nenhum mod para nave do lethal company, na qual quando chega aquele time de noite que nave sobe sozinha pra ela continuar la embaixo, as vezes você esta com sucatas e tem muito bicho e quando tu consegue sair a nave ta subindo.
salve SP, acabei trocando de telefone e por isso parei de apareçer nos videos, é triste mas aconteçe com varios criadores, o zeekers criou um jogo gigante e as pessoas não respeitam a vida pessoal dele.
Mano lethal company ta longe de ser um jogo encrivel, ele e bom porem tem alguns problemas tais como: o jogo frequentimente da algum erro que fica impossivel de joga, falta drops enterativos tipo a mascara. Isso são so alguns problemas, mas se resolver o problema de erros constantes garanto que o jogo ficara melhor.
A comunidade de mods de Lethal Company me lembra bastante a comunidade de mods de FNF, sem exagero! A comunidade de mods desse game é tão absurdo quanto.
A única parte que eu expresso uma opinião é no final, onde menciono a ideia de formar uma equipe para desenvolver o jogo. No entanto o Zeekerss ele realmente pretende criar um final para o jogo.
Essa porra de jogo não precisa de um final agora, praticamente 80% dos jogadores não ligam para lore dessa merda. O cara fez um dos melhores jogos q eu já joguei e esse baitola fica com mimimi pra não postar atualização, vsfd né, aumenta a equipe ou vende o jogo para alguma empresa q vai se empenhar nele
Se não me engano em vendas foram arrecadados mais de 100 milhões, então dinheiro não falta. Espero que o criador pense direito e não deixe o jogo morrer.
Espero que o criador adicionem mais utilidade pro exterior das luas, no geral você só fica na parte de fora quando você compra algo ou se precisa carregar um item da dungeon pra nave
Seria interessante se tivesse itens espalhados pelo mapa exterior estilo as colméias, no inicio quando o jogo tava no inicio, assisti o alan jogando com os amigos e eles achavam que se usava a pá pra cavar em lugares de triângulo amarelo no mapa exterior, podiam fazer isso, seria uma mecânica interessante
Então o problema é que é um cara só fazendo tudo, sinceramente ele já trabalhou de mais pra um cara sozinho, vamo dar bastante desconto porque ele está até fazendo um bom trabalho e SOZINHO programar, fazer arte, inimigos, design de mapas, novos itens, concertar bugs etc.
Fazer tudo ao mesmo tempo é um inferno vamos dar um desconto a ele, mas sim concordo com você precisa principalmente de mais luas diferentes e mai alguns inimigos, mas principalmente fazes novas.
Sinceramente ele tem é que contratar logo uma equipe para ajudar ele.🤷🏻
De mapas tem tantas coisas que poderiam ser maneiras, como um mapa Rank S Vulcânico, que você poderia cair na lava em alguns lugares ou ser acertado por pedras vindas do vulcão, um mapa de uma ilha, com oceano ao redor aí colocar um monstro surpresa um gigantesco do tipo Leviatã, tipo a Minhocona no oceano aí se alguém tenta sair do mapa pelo oceano nadando lá é pego engolido por ele, mapas interessantes assim seriam muito bom.
@@KayoriMyamoto Bom na maioria dos portais de noticia o cara faturou SOZINHO 52 Milhões só no lethal company, não sei o pq dele ainda estar SOZINHO.
Cara, eu não acho que o Lethal precisa de fato ter um final concreto. Se por ventura, isso realmente se tornar uma realidade, a primeira coisa que veio na minha cabeça foi de fazer um sistema inspirado na mecânica de Don't Starve (Vanilla).
No Don't Starve, você pode jogar dentro de um mundo onde você não necessariamente precisa seguir a história. - Ele te dá a liberdade de jogar INFINITAMENTE sobrevivendo e explorando o mapa ao seu modo de jogo, mas também te dá a opção de seguir uma sequência de desafios, onde é necessário juntar diversos fragmentos e peças de um portal espalhados pelo mapa para seguir até a próxima fase. A última fase, seria então uma explicação um pouco mais interpretativa do fim do jogo.
Adaptando isso para o Lethal, poderia ser adicionado um sistema semelhante onde poderiamos ter a opção de apenas seguir jogando infinitamente e batendo as quotas, mas também, caso os jogadores queiram, incrementar um sistema em que fosse necessário juntar scraps específicos para montar alguma arma, ou alguma outra coisa que fosse capaz de conter de FATO a criatura de dentro da instalação.
Desbloqueando uma boss fight cooperativa, ou então entregando um pedaço da lore do jogo, enfim. Daria pra fazer de diversas coisas bem legais com essa ideia.
Só dei um palpite de relance aqui mesmo. É isso.
Falta colocar mais roupinhas e danças, e também colocar mais luas e inimigos, drops e coisas do tipo, tá muito simples as últimas atualizações.
Adicionar novas luas e inimigos, com 1 pessoa só trabalhando demora bastante.
Com todo o respeito, vc está reclamando de barriga cheia
Não há necessidade, há vários modpacks que preenchem essa lacuna
Legal Company deveria otimizar o jogo para os mods da melhor forma possível, é o que valeria mais apena
E otimizar o jogo base
Ele poderia adicionar pelo menos mais 1 interior q já estaria bom pra dar um fim ao jogo mas pena q a gente nunca vai descobrir o final e aquela broca embaixo do terminal
Os updates estão "fracos" pq o Zeekeers estava fazendo dois jogos ao mesmo tempo, o que obviamente não é uma boa ideia, tanto que ele percebeu e decidiu segurar os updates do lethal pra focar no welcome to the dark place para tentar lançar o jogo no halloween, e isso foi a melhor ideia pois ficar se forçando a adicionar coisas no jogo pra agradar um monte de gente chata não é o que o Zeekeers quer, ele quer que cada update seja marcante e que sempre de vontade de rejogar.
Esperem ele terminar o Dark place e voltar pro lethal. Existem mods e outros jogos para jogar enquanto isso.
todo criador passa por isso né, as vezes n ta satisfeito com oq ta fazendo sendo q é algo legal, mas espero q ele consiga fazer um final legal, espero q pelo menos ele aceite q n da pra agradar todo mundo e consiga fazer um final legal pra maioria
Na vdd ele tá fazendo umas coisas muito simples
O cara faz tudo sozinho tbm né@@Kautonmaster3608
vamos lá, de acordo com minhas contas spwal já passou o youtuber "Bread" em quase tudo, a unica coisa que ele esta atrás é em inscritos e dinheiro (é claro EUA é muito OP em Dinheiro) enquanto o Spwal esta ganhando mais ou menos 30 inscritos por dia e 1000 por mês, o "Bread" esta ganhando 80 inscritos por dia e 2.600 por mês, mas isso é por causa da quantidade de videos que o gringo tem, pensando mais, se o Spawl focar em fazer mais Shorts e estabelecer uma comunidade fazendo mais lives ele pode passar até que de boa, mas é claro se um video dele estourar ai ele pode alcançar o "Bread", provavelmente o Spwal passa do "Bread" lá pelo mês 2 ou 6 mais ou menos se ele focar muito mesmo, sucesso ae Spwal, continua que dá bom👍
cara simplesmente mando uma analise
Assisto os dois e gosto muito do conteudo dps dois, mas sinto que o Bread é mais focado em estrategias insanas, enquanto o spwal foca mais no geral e divertido
@@viniciushenrique9593 percebi isso mesmo, mas por mim mesmo eu conhecendo o Bread desde quando ele começou a postar videos de lethal company eu prefiro o Spwal, eu gosto de coisas insanas mas o Spwal ta ganhando pelo conteudo, mostrando mods igual os youtubers de minecraft como o artioli e eu curto isso.
assisto os dois, e vejo o bread tem uma cota
acho os dois conteúdos legal, mas antigamente eu via mais bread pela comunidade de lethal ainda não ser muito "famosa" nos meus arredores
ele posta muito vídeo de recorde de cota, é interessante estudar os vídeos mas eu jogo lethal há tanto tempo que não me interessa tanto, então curto bem mais ver o conteúdo do spwal (até pq, shorts ficam mt mais fáceis de acompanhar um canal, sem contar q é br)
Essa ideia do criador de fazer um final verdadeiro pra mim é desnecessário, já que o Lethal Company é um jogo de exploração e aventura com cada uma sendo uma experiência diferente.
Cada dia os vídeos estão com mais qualidade 👍
Ele poderia começar focando mais no monstro que fica na company. Dar mais lore a ele, explicações. Mas espero que ele coloque muito conteúdo sobre a historia no jogo e um final CINEMA.
Espero que ele traga mas coisas pra o lethal company, pq esse é meu jogo favorito e não pode deixar um jogo tão bom desse não pode ficar parado
Realmente é enjoativo ficar em apenas um projeto, eu mesmo iria querer ter outro projeto para trabalhar ao mesmo tempo, mas se eu fosse ele eu contrataria 1 ou 2 pessoas para me ajudar a manter o lethal company, facil de gerenciar a "equipe" e manteria trazendo novas coisas e corrigindo bugs existentes
só por uns 50 mods que a comunidade decidir que deveria ter no jogo
05:17 QUE?!
Mano, é o seguinte… teu conteúdo de Lethal me prende no youtube de uma forma q eu nao consigo nem explicar 😹. Esse game se tornou minha diversão diária junto do meu pessoal… quando não jogamos um dia sequer, ficamos na sede de jogar no outro e teu conteúdo deixou isso tudo muito mais maneiro. Vlw, manin ❤😂
aah coitado do zeekerss, deve ser bem difícil lidar com essa pressão interna =w=
vc nao é mais um criador de lethal company, vc é o melhor criador
lethal é dificil d ter um fim, ele mesmo ja fez algumas mudanças na jetpack e ta colocando mais loucuras pq o povo ficou mt bom no jogo, lethal tem q ser igual o mine, uma história vaga que tem como fazer teorias, mas um jogo simples que vc simplesmente abre pra jogar com os amigos, enche de mods pra ficar uma loucura ou tryharda pra pegar quota alta, não acho q ele vá contratar alguem, tudo q ele colocou no lethal eu achei bom, confio na visão q ele tem d coisas pra colocar no jogo, mas vamo ver ne, espero q ele não suma igual alguns dev indie q ja acompanhei no passado
é muito triste porque a maioria dos devs que deram um Ghost na própria comunidade. Geralmente é por pressão da mesma, um que eu consigo lembrar de cabeça é o criador de crab game que por mais que foi um jogo meme, ele tava com um projeto de um jogo próprio que era basicamente o sonho dele, e a comunidade cobrava tanto dele que quando ele fazia uma mudança em outros jogos o pessoal cobrava ele, com isso ele acabou abandonando tudo.
E eu meio que vejo uma semelhança com lethal, como no meu ultimo video que foi mudado a cor do traje por causa do aniversario muitas pessoas falaram que "esse novo traje é uma bosta".
enfim também tenho uma certa confiança para o futuro do jogo.
Rodek por aqui, quem sabe uma Colab mais tarde com Spwal kkkk, provavelmente os 2 unicos youtubers "grandes" que falam de lethal company dessa forma.
@@spwalproject rapaz te dizer q eu acho laranja melhor hein KKKKKK, se pa ele bota um desses 2 pra poder comprar na loja e ta deboas, eu acompanhava o dani bem antes dele fazer crab game, até msm antes dele comerçar o karlson, "oh you dont know what karlson is? its just a little game im workin on uyhtgfohitgilsetfw" mas eu acho o zeekers diferente, acho q msm se ele largar o lethal ele vai continuar como dev
@@Rekriando KKKKKK o cara ta doido pros 2 wikipedia junto
eae rodek kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Adoro seus vídeos sensacionais demais ❤
Muito obrigado 😊
Pf faz um guia basico de Lethal tempo, eu cheguei agr no jogo e só morro com meus amigos
É tipo tarkov, tá em beta desde 2016 😂😂 e por coincidência ambos são jogos categoria extraction (sim lethal company é o primeiro jogo extraction horror)
eles fez algo lindo pagamos com gosto mas se isso irou um problema para ele o melhor e abrir o código e jogar na mão da comunidade.
Eu sinceramente não duvidaria do Lethal parar de receber att, o zeekers já ganhou uma grana e continua ganhando com o jogo, mesmo que ele não att mais, ainda vão comprar só para colocar os mods, mas acho dificil que ele pare por enquanto, esse fial deve ser algo depois de chegar a uma cota muito alto ou só sera contado sem interferir na gameplay, mas acredito que pelo menos mais um ano de conteudo vai ter sim.
Spwal. espero que ele nunca acabe e um dos meus jogos preferidos literalmente kk
Oxi você por aqui freezy? kkk
@@Okriz7 OKRIZ???????
@@Okriz7 OCKRIZ??????? VC POR AQUI TAMBEM?? KK
Nunca é um adeus
realmente não vejo problema no jogo estar em acesso antecipado até hoje, inclusive, lembro de um jogo que está em acesso antecipado desde 2016, é bem desconhecido mas é muito bom, Ravenfield é ele caso queira saber, voltando, Lethal Company foi algo muito grande pra uma pessoa só, e atualizar o jogo constantemente é muita pressão, um exemplo disso é que um dos bixos do jogo saiu só pra uma atualização vir (e também por que ele tava muito roubado, provavelmente tirado para ser nerfado), foi a versão 60, O(A) Kidnapper Fox foi retirado(a) por conta do mapa novo, o que provavelmente tava causando conflito, e para conseguir lançar o update mais rápido, ele retirou por um tempo o/a Kidnapper Fox, mas é. uma situação bem complicada de lidar sozinho.
Cara, Lethal Company tem várias peças soltas dentro do próprio jogo, é só juntar
Esse jogo é tão bom mano, pena q tá chegando ao fim🙁
Eu jogo esse jogo a 1 ano de tempos em tempos, não teve 1 única vez que entrei e não gargalhei alto com os amigos. O que os desenvolvedores fizeram aqui foi de uma genialidade sem igual, é um dos jogos mais criativos, engraçados e tensos que já joguei.
é só 1 desenvolvedor
To sentindo que vai vir uma empresa produtora de jogos pra dar uma oferta nos direitos do lethal, e se o zeekers vender, ele vai ficar como "padrinho" do jogo, dar um palpite ali e aqui, mas a produtora cuida do resto. Seria uma boa, pra livrar a barrado zeekers, mas poderia acabar com a graça do jogo, pois a ideia é do zeekers, só ele vai saber fazer bem feito...
O maior erro dos devs indies é a falta de mão de obra quando o jogo fica muito famoso. Ja que quanto mais famoso, mais conteúdo a comunidade anseia
exato!
battlebit é a prova disso, mas nao sei se foi ganancia, grana ou sei la...
Acho que o game respira por "Aparelhos" (MODS), se o criador do game colocou que a versão final ia sair em 6 meses pós lançamento mas não colocou um roadmap é talvez por quê ele não esperava o sucesso do game, e esse orgulho em desenvolver sozinho acho que vai matar o jogo se ele tiver um "final" já que parece ter pressa pra acabar algo que não definiu como ia ser
Não acho necessário Lethal ter um final concreto... Se seguir, mais ou menos, a linha de Darksouls. A historia de Darksouls é contada em itens (Narração não intrusiva) e é toda fragmentada pra dar uma ideia de que realmente era um mundo que passou por eras antes de você chegar (Trás mais "realidade" porque, por exemplo, nós temos apenas fragmentos da historia humana e do que sabemos não temos 100% de certeza sobre tudo). Quando você vai procurar pela Lore do jogo todos falam que muitos aspectos são interpretativos, poucas coisas são certas. Se Lethal for por esse caminho eu acho que deixa o jogo até mais interessante! Não tem que explicar tudo... Apenas o necessário pra formar uma lore e nem precisa ter uma lore tão complexa como o de DS, Bloodborne ou Elden Ring.
Cara eu acho que Lethal Company e suas "crias" são jogos que não precisam de historia, ou seja, não precisa ter um final, não precisa ter uma motivação do pq estamos lá e nem precisa explicar as horigens dos monstros.
Acho q o jogo foi o sucesso que foi, justamente por ser simples. Nós estamos lá pra trabalhar, algo que todo mundo se indentifica ou vai se indentificar um dia. Os monstros estão lá pq sim. O "chefe" da empresa é um monstro q come scraps pq sim. E tudo bem, não precisamos saber o pq.
O foco dele deveria ser implementar novos interiores, novas luas, novos monstros, novos itens e scraps. Pq da forma como ta indo, o jogo (sem mods) acaba ficando muito repetitivo e dps de um tempo da uma cansada.
Acho q ele esta se limitando de mais pensando em fazer um final e uma historinha pra ficar no padrão da maioria dos jogos, enquanto ele poderia estar focando em mecanicas e conteudos novos.
A historia deixa q a comunidade especule e crie teorias, isso movimenta ainda mais o fandom.
Então, acho que todo esse conteúdo "extra" será adicionado um dia (interiores, criaturas, novos itens, equipamentos etc...).
Mas acredito que ele irá criar esse final primeiro já que esse é o estilo dele.
Se você comprar outros jogos que ele criou, a maioria conta a história que ele quer, e quando ele está satisfeito simplesmente acaba
Isso com os jogos da unity e do Roblox (sim ele desenvolvia jogos do Roblox antes)
acho que ele (o desenvolvedor do jogo) devia tirar o rei da barriga e fazer logo uma equipe pro desenvolvimento do game, já que o jogo tem uma grande popularidade e quantidade de jogadores só diminui por conta da pouca quantidade de atualizações que o game tem, e não seria uma dificuldade pra ele fazer uma equipe de desenvolvedores, já que tem diversos modders que não ganharam um centavo e fizeram algo pro jogo, fora que o game fechou uma parceria com o fortnite como citado no vídeo, coisa que em questão monetária não é pouca coisa, ou seja, ele só tá trabalhando sozinho no game porque ele quer, opções pra ele, com certeza não é oque falta.
o zeekers tambem é mt orgulhoso nao quis chamar ninguem pra ajudar , tem mods que a galera pede que seja incorporado, era só balancear , vai terminar o jogo com uma historia meia boca.
Tem que ser orgulhoso mesmo o jogo é dele
@@Kauansilvacarmo jogo é dele mas pagamos pelo conteudo
@@KauansilvacarmoA questão é o nível do orgulho. Tem um nível de orgulho que acaba sendo muito egocêntrico.
Spwal não existe nenhum mod para nave do lethal company, na qual quando chega aquele time de noite que nave sobe sozinha pra ela continuar la embaixo, as vezes você esta com sucatas e tem muito bicho e quando tu consegue sair a nave ta subindo.
Longer Day deve te ajudar, já que ele aumenta o tempo do dia, você também pode configurar esse tempo extra.
@@spwalproject obrigado mano.
salve SP, acabei trocando de telefone e por isso parei de apareçer nos videos, é triste mas aconteçe com varios criadores, o zeekers criou um jogo gigante e as pessoas não respeitam a vida pessoal dele.
"o fim de lethal company está próximo" 500 bilhões jogando agora:
O cara não sabe oque aconteceu com o the crew 🤣
Se sair vai ser a ascensão dos lethal likes
Como é?
Mano lethal company ta longe de ser um jogo encrivel, ele e bom porem tem alguns problemas tais como: o jogo frequentimente da algum erro que fica impossivel de joga, falta drops enterativos tipo a mascara. Isso são so alguns problemas, mas se resolver o problema de erros constantes garanto que o jogo ficara melhor.
Infelizmente atrasei pq faltou luz aqui :(
Qual engine foi feito lethal company?
unity
🎉🎉🎉🎉 6:57
A comunidade de mods de Lethal Company me lembra bastante a comunidade de mods de FNF, sem exagero!
A comunidade de mods desse game é tão absurdo quanto.
Eu acabei de chegar e tu já quer q eu tenha um infarto?
OLOCOOOOOOOO 🎉
oloco bixo
@@RodekCompany Aoba rodek
nao poggers sua opiniao e olha que nem vi o video 👍
A única parte que eu expresso uma opinião é no final, onde menciono a ideia de formar uma equipe para desenvolver o jogo. No entanto o Zeekerss ele realmente pretende criar um final para o jogo.
O cara deu um gostinho de paradoxo Half-Life, e agora não sabe o que fazer kkkkkkkkk
:0
Letha company vai ser deletado
Essa porra de jogo não precisa de um final agora, praticamente 80% dos jogadores não ligam para lore dessa merda. O cara fez um dos melhores jogos q eu já joguei e esse baitola fica com mimimi pra não postar atualização, vsfd né, aumenta a equipe ou vende o jogo para alguma empresa q vai se empenhar nele
Nossa, foi a definicao mais idiota que eu ja ouvi sobre burnout. Geracao doentinha
Se não me engano em vendas foram arrecadados mais de 100 milhões, então dinheiro não falta.
Espero que o criador pense direito e não deixe o jogo morrer.
corrigindo: mais de 100 mil vendas na Steam, e ainda está na lista dos mais vendidos todos os meses...