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ロープキャスター一度も使わずにエンディングまでクリアしてしまったけど、こんなに便利だったんですね
この動画見て、また遊びたくなりました!参考にさせて頂きます。
参考にさせてもらいます。ドレッドウイングとタイドリッパーは居場所が分からなかったんでその意味でも助かりました。
ぶっちゃけ一対一ならなんとでもなる問題は複数体相手にするとき
複数体相手で最も安全なのは先に全部ロープで縛ってから1体ずつ倒していく方法かと思います小型~一部を除く中型であればロープキャスター(精鋭)のオーバードロー1本のみで拘束でき、攻撃を入れなければ90秒間動きを止められます
@@K-Neu 返信ありがとうございます。私もベリハ攻略時にはロープキャスターにお世話になりました。難易度によって拘束に必要な本数と拘束時間が変わらないのは救いですね。
氷矢の当てる箇所って適当?…な訳ないか
氷矢はロープで拘束しているときは拘束時間の減少を最小限に抑えるために装甲に当てるようにしてます氷結ゲージの溜まる量は敵のどの部分に当てても同じです例外としてスペクターやスペクタープライムのナノプレート(金色の部分)は2倍になります
ロープキャスター一度も使わずにエンディングまでクリアしてしまったけど、こんなに便利だったんですね
この動画見て、また遊びたくなりました!参考にさせて頂きます。
参考にさせてもらいます。ドレッドウイングとタイドリッパーは居場所が分からなかったんでその意味でも助かりました。
ぶっちゃけ一対一ならなんとでもなる
問題は複数体相手にするとき
複数体相手で最も安全なのは先に全部ロープで縛ってから1体ずつ倒していく方法かと思います
小型~一部を除く中型であればロープキャスター(精鋭)のオーバードロー1本のみで拘束でき、攻撃を入れなければ90秒間動きを止められます
@@K-Neu 返信ありがとうございます。私もベリハ攻略時にはロープキャスターにお世話になりました。
難易度によって拘束に必要な本数と拘束時間が変わらないのは救いですね。
氷矢の当てる箇所って適当?…な訳ないか
氷矢はロープで拘束しているときは拘束時間の減少を最小限に抑えるために装甲に当てるようにしてます
氷結ゲージの溜まる量は敵のどの部分に当てても同じです
例外としてスペクターやスペクタープライムのナノプレート(金色の部分)は2倍になります