【EXVSOB】アニメ見て一番嫌いだったキャラを倒してくれた昭弘に感謝を伝えます【ガンダム・グシオンリベイクフルシティ視点】【SHO∞視点】【オバブ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
  • このゲーム実況は「「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」ゲーム実況に関するポリシー」に基づき制作・配信されています。
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ความคิดเห็น • 66

  • @nao7192
    @nao7192 5 หลายเดือนก่อน +9

    ラフタ退場させたの一番意味わからんかった

  • @user-dh6kj6zv5s
    @user-dh6kj6zv5s 5 หลายเดือนก่อน +5

    イオクは杜撰な脚本に付き合わされた結果生まれた公式ヘイトキャラみたいな存在なので被害者側だと思う(好きでは無いが)

  • @nyo-robon62
    @nyo-robon62 5 หลายเดือนก่อน +5

    種運命は種自由のおかげで全て許したけど、鉄血はZのラストバリに変えないとキツいなぁ

  • @user-bj4is8qk7c
    @user-bj4is8qk7c 5 หลายเดือนก่อน +4

    昭弘は頼れる相棒として初期から推してました。
    オーバーブースト初日にレクス復活がトレンド入りしてたけど、まさかグシオンにまで復活つけてもらえるとは思えなくて、めちゃくちゃ嬉しかったです(でも耐久はもう少し増やして…)。

  • @user-br8ow3uq2f
    @user-br8ow3uq2f 5 หลายเดือนก่อน +5

    鉄血は味方陣の無能ムーブとダインスレイブゴリ押しが無かったら鉄華団敗北endでも良作だったと思う

    • @user-nw3lt8rf3w
      @user-nw3lt8rf3w 2 หลายเดือนก่อน

      結局最初から最後までオルガ達は老後安泰ウハウハなビジョンがまるで見えないすからね
      どういう形であれみんなでハッピーエンドは不可能なのは分かるけども…

  • @user-yo7fn7yn2p
    @user-yo7fn7yn2p 5 หลายเดือนก่อน +3

    イオク様は中の人からもうるさいって言われててそこは当時笑ったね

  • @user-cl1ze3vp7c
    @user-cl1ze3vp7c 5 หลายเดือนก่อน +9

    イオクの数々の暴挙とヤケクソダインスレイブと雑に主要キャラ殺すとこさえ改善されれば鉄血も名作になってたのかなあとたまに思います

    • @user-br8ow3uq2f
      @user-br8ow3uq2f 5 หลายเดือนก่อน +5

      分かります。
      権力がある人間は何しても良い、脚本の為なら辻褄考えず主要人物消しても良いってなった結果だと思います
      そうでなければ当時の視聴者に苦言吐かれませんし

    • @user-bh5rg9rx9y
      @user-bh5rg9rx9y 5 หลายเดือนก่อน +6

      2期の後半大体ソレじゃないですか...
      ハシュマル戦以降はいらなかった説が微レ存

    • @user-vt4en1hf9v
      @user-vt4en1hf9v 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-bh5rg9rx9y なんなら特別総集編がハシュマル戦で終わってるから公式も半ばそこから先は見れたものではないって白状したようなもん

  • @user-vt4en1hf9v
    @user-vt4en1hf9v 5 หลายเดือนก่อน +2

    イオクとジャスレイが退場してなかったらもっと叩かれてたと思うほど嫌いなキャラ2人

  • @Poo3100
    @Poo3100 5 หลายเดือนก่อน +26

    イオク様とダインスレイヴが好きじゃない

  • @sht.9163
    @sht.9163 5 หลายเดือนก่อน

    アキヒロはやっぱり最終決戦のシーン印象的ですよねぇ。
    ラフタ……思い返すたびにあんな終わり方していい娘じゃない…って思ってしまいますね

  • @user-xq8ex7hp2c
    @user-xq8ex7hp2c 5 หลายเดือนก่อน +2

    コイツいっつもグシオン強くね?→即下方で空気化してるのがなぁ。

  • @user-ow9fg3uq2z
    @user-ow9fg3uq2z 5 หลายเดือนก่อน +11

    鉄華団怒らせるためだけに殺されたラフタとか止まるんじゃねぇぞとか名無しのヒットマンがダインスレイブより仕事してるのが本当許せん

    • @621.Bloodborne
      @621.Bloodborne 5 หลายเดือนก่อน +5

      ラフタがあんな襲撃に気付かず何も反応できないのが解釈不一致すぎる。
      初弾くらいは殺気を察知して避けるくらいして欲しかった。

    • @user-kr7tf5qe8k
      @user-kr7tf5qe8k 5 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@621.Bloodborne人間に殺気を察知する器官がまだ実装されてないんで…

    • @621.Bloodborne
      @621.Bloodborne 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-kr7tf5qe8k ???
      どゆこと??

    • @user-sv9tx3tv5j
      @user-sv9tx3tv5j 5 หลายเดือนก่อน +4

      ロックされたらアラートがなるMS戦と違って不意打ちヒットマンの銃弾避けるのは無理やろ、ニュータイプじゃあるまいし……

    • @621.Bloodborne
      @621.Bloodborne 5 หลายเดือนก่อน

      ちょいまちまさかアニメ的描写に現実持ち込んでマジレスされてるってこと?勘弁してくれよ。

  • @14deirdre
    @14deirdre 3 หลายเดือนก่อน

    EVA旧劇に対する新劇みたいな感じで、鉄血新シナリオ改変は需要あると思う(EVA旧劇は、単体でも別に問題は無いが)

  • @user-dw8kc8we9w
    @user-dw8kc8we9w 5 หลายเดือนก่อน

    良くも悪くも当たるのが基本特射で、そこから火力が出るとダメージレース勝てて、補正悪くなったから負けるの、主力武装からのダメージって大事なんだなって感じました。
    強いと使う分には楽なんだけど、ヘイトも溜まりやすい可哀想な立ち位置

  • @user-rz5jj6if9g
    @user-rz5jj6if9g 5 หลายเดือนก่อน

    前作はだいたい機動力と覚醒時特射2発で誰も避けられねえだろ!な流れだった気が
    復活時の覚醒カットインも変わってたら文句なしだった...

  • @ayumu2788
    @ayumu2788 5 หลายเดือนก่อน

    漫画版か小説版で主要キャラ生き残りENDとか見てみたいな…

  • @user-zb3vu2fd7f
    @user-zb3vu2fd7f 5 หลายเดือนก่อน +4

    うろ覚えだけど前作は強化で特射の発生強化と覚醒時2発、突撃アシストのモーション変更で胡散臭い当たり方増えて、あと機動力も上がって壊れたって感じだったはず、、、
    んで下方で足回りと特射の補正辺り落とされたんじゃなかったっけ?

  • @user-tb9yr8qo8z
    @user-tb9yr8qo8z 5 หลายเดือนก่อน +1

    なんか特射の玉がデカかったとかじゃなかったっけ?環境時期が短かったからホントに記憶が曖昧だなぁ……

  • @saika1338
    @saika1338 5 หลายเดือนก่อน +5

    いつまでも4ななくてもう4なないと思ったら結局4ぬ。
    もっと早くやっとけやって冷めた気持ちにしかならんかったなぁ

  • @user-qb8tu5sd8w
    @user-qb8tu5sd8w 5 หลายเดือนก่อน

    今こそ格闘CSにバーサスの遺産(フルシティじゃないが)照準モード切り替えを搭載して、サブの発生高速化&慣性UP、射撃CS狙撃とか付けて遠距離の圧を増やしたらどうだろう

  • @casturbo866
    @casturbo866 5 หลายเดือนก่อน

    流行ったのは確かアシストがめちゃくちゃ強くなった から な記憶

  • @user-ik2id3it5v
    @user-ik2id3it5v 5 หลายเดือนก่อน

    アシスト超判定、高機動力、とくしゃの補正が良い
    とくしゃ避けてもアシスト当たるとかしょっちゅうでどっちも拘束長いから当たったの見てからハサミまくってたしダウン拾いもついた
    そのムーブがお手軽な上に高機動力でガン待ち出来るから相手は死ぬ気で攻めなきゃいけないのに
    S覚時はとくしゃスタートで200とか出してて爆発力もえぐくて一瞬で試合ひっくり返ってた
    対策してたら最上位ではきついとか言われてたけど狩性能が高すぎてヘイトやばかった
    あれこれ前作だよな?

  • @user-wd1kx2he6i
    @user-wd1kx2he6i 5 หลายเดือนก่อน

    7:05
    生きてりゃいいことあるもんだな……

  • @user-gm1si8yt8d
    @user-gm1si8yt8d 5 หลายเดือนก่อน +4

    イオクはスカッとした。けどラスタルが何も報いを受けなかったのがモヤった。スパロボでぶち〇せねぇかなぁ……

    • @user-kr7tf5qe8k
      @user-kr7tf5qe8k 5 หลายเดือนก่อน +4

      あの人が特別悪人だったわけじゃないんで…

    • @user-ly9mp5lp9q
      @user-ly9mp5lp9q 5 หลายเดือนก่อน +8

      報いを受けなかったよりラスタルの事を完璧超人にし過ぎてるのが嫌だったわ
      あのアライグマ完璧すぎて受けなきゃいけない報いがそもそも全部部下に行くようになってるし

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 5 หลายเดือนก่อน +3

      ラスタルはまあ、アイツなりの正義があるからまだ良い。
      ラスタルに関してのストーリーは割と筋通ってるし。
      問題は謎に活躍してるジュリエッタとマッキーの知能デバフ。
      このふたつはダメすぎる

    • @user-kr7tf5qe8k
      @user-kr7tf5qe8k 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@Gojoruの姉貴 ジュリはラスタルがわざわざ重用してるから元々相当優秀な人材なんだと思う、かなり気を遣ってるし
      マッキーに関しては主目的がギャラルホルンの掌握じゃなくて、バエル(力の象徴)でねじ伏せて従わせる…だからバエルを手に入れてからは小細工を自分から廃してるのよ

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-kr7tf5qe8k 流石に自陣側にでっかいパイルバンカー持った識別不能の機体が居るのには気づいて欲しかったよ

  • @Otonesu
    @Otonesu 5 หลายเดือนก่อน +1

    7:01 悲しいけど原作再現は熱い
    9:44 覚醒技フィニッシュかっこいい

  • @user-kh8fz1zb4q
    @user-kh8fz1zb4q 5 หลายเดือนก่อน +3

    早くラフタ参戦して掛け合いを聞かせてくれぇ〜( ´༎ຶㅂ༎ຶ`)
    (泣かせてくれる掛け合いキボンヌ)

    • @user-kh8fz1zb4q
      @user-kh8fz1zb4q 5 หลายเดือนก่อน

      機体の話するなら、レールガンいつ実装されるのだろうか?
      (タービンズ救援の歳に変形の機首になってたやつ)

  • @user-gz7ue8tj3p
    @user-gz7ue8tj3p 5 หลายเดือนก่อน

    こいつ武装は強いんだけど特射からのダメージ伸びなすぎる

  • @NathRebornsK
    @NathRebornsK 5 หลายเดือนก่อน

    Space Guts pilots Berserker Gundam.
    😊😊😊

  • @user-bm2xg8uj1u
    @user-bm2xg8uj1u 5 หลายเดือนก่อน

    もう少し一斉射撃リロード1、2秒時間短くして欲しいし、レクスも1秒ほど短くして、アシストも耐久値も追加して欲しいし、40話だけ1度だけ出た、変形移動で長距離移動用バックパックユニットやレールガンも実装追加して欲しい。

  • @MrTsukishima
    @MrTsukishima 5 หลายเดือนก่อน +2

    やっぱSHOさん鉄血あんま刺さらなかったんだな
    好き嫌い真っ二つに分かれる作品で00好きな人は特に嫌い側に傾く傾向の話だからね

    • @user-br8ow3uq2f
      @user-br8ow3uq2f 5 หลายเดือนก่อน +6

      長文かつ言い方悪くなるけど主人公サイド壊滅endは別に良いけどそれまでの経過が酷いから叩かれるんだと思う
      味方が急に無能になって秩序側のラスタルが違法兵器使いまくって勝ったのは当時学生で見てた自分も「それで終わりはガンダム以前にアニメとしてクソ」って思ってたし
      底辺から成り上がるって一期のストーリー全否定じゃん
      全滅endももうちょっとというかもっと頑張って考えて欲しかった
      創作上の人物の言動は自由自在なんだろうけど無理がありすぎて当時のクソガキでも冷めてた

    • @MrTsukishima
      @MrTsukishima 5 หลายเดือนก่อน

      @@user-br8ow3uq2f 長文コメントつけてもらったところ悪いんだけど自分語りはツイッターでやってもらえますかね

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 4 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@MrTsukishima自分語りはしてないやん