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每日任務:製造強度焦慮(1/1)辛苦您了,李帆😄
怎麼不說是米哈遊1.4版本鏡流數據膨脹導致的結果?倒過來說是別人評論製造強度焦慮?本末倒置的米家軍。
@@user-tp3ml7eg2k 只看紙面不看實戰嗎? 弱點與不同面向的混沌buff加上去 甚至怪物的機制與排佈的不同 鏡流那種真的有叫膨脹ㄇ?
番薯不小心跳過鏡流之後都多少有些陰陽怪氣了😅其實我覺得沒必要這麼焦慮,當設計師還願意服務XP不也是好事嗎?影片中也說回合制能操控的地方太少,需要多半是對策卡與其說懲罰囤囤鼠,不如說以鐵道福利來看就是在鼓勵多抽角色,對上XP儘管抽就是了,反正也沒有絕對下水道的角色這遊戲也快一年了,目前看下來確實不太能照搬過去原神的觀念去推論發展。
🤫不讓大家焦慮他怎麼做視頻,想變強也是去看攻略去up啊
很明顯的破防了好幾期 看到策畫用機制限制毀滅c 壞了他只想抽一隻6+1爽兩年的規劃 急得跟甚麼一樣
@@YibinZavala 讓大家焦慮(x 讓大家笑翻(o
兄弟他這邊就是焦慮之地 你跑到他這邊來說不要焦慮 太難了
@@Insufferably 他這邊已經變被米哈游打臉之地了
看這個反指標這樣說,大家可以放心繼續玩追擊隊了
出片還真快,聽番薯聲音就是舒服
他急了他急了 黑鼠我笑死
說得很好與其參考新角色去了解後面的生態真的不如分析之後出的怪物 去思考策劃的用意
哈哈你放心,期初是一个萝卜一个坑,以后还是一个萝卜一个坑。等你把巡猎叙事做出来,这不是一个萝卜一个坑是什么?就跟崩3一样啊,火系,冰系,雷系,物理,外加分生物,机械,异能,12个坑,一个队1C2辅助,一物降一物的原则,正好1年半左右淘汰一个C位老逼登,辅助2年淘汰一个。你觉得跟崩铁的“强抬”哪个好?周期跟原神那边有什么区别吗?真理律出了,云墨是不是就入土了,当然入土,但是云墨是不是完全不能用?也不是。芙宁娜出来抽到2命,万叶是不是就入土了?是啊。但是万叶能不能用呢?番鼠你觉得呢?是一个萝卜一个坑好?还是像原神一样,几个人权角色的比较好?周期不都一样吗?你到底知不知道你自己想要什么啊?你喜欢的其实就是不用付钱,包爽所有游戏内容对不对?去大保健,双飞,不给钱就不犯法咯。可爱至极。我其实很尊重劝退型UP主的,通过跟角色的拉踩告诉大家通关抽取价值,这个参考是必要的,但是涉及到游戏整体难度设计机制,少说点吧,没有意义的。我就算给你把机制强抬的怪给你塞满,但是我整体数值难度给你降到宝宝巴士,强抬个P?这有啥好喷的呢?你在这里喷,那你想要的到底是什么呢?你不能老是拆墙不修墙啊,见墙就拆跟张献忠啥区别?你是喜欢夜阑吊打所有角色,然后不如龙王一喷?还是喜欢抽哪个角色抽哪个,风水轮流转,肯定能轮到你喜欢的角色发挥?你总得选一个对不对?甘雨的强度如果跟现在龙王一样,我假如所有角色强度都一样,都一样泛用,20秒秒伤都一样,攻击效率也一样,你觉得这个游戏跑得动吗?那不所有角色都是一个模子出来的?好玩吗?要把角色做出差异性,就会有分化的啊,分化难道不正常吗?“所有角色都有危险”难道不是等于“所有角色都安全”么?
看到番薯連破防了三期 我就舒服了 策畫繼續用分化賽道 機制怪 搞死屯屯鼠
突然又想到現在開始偷偷捧銀枝了是吧,當初還冷嘲熱諷,打從虛構敘事出來方向開始變了,這誰都沒想到不怪你,但你雖然發現了可是卻持續嘴硬裝死偷換立場真的讓人失望,曾經在你身上學到很多,但現在不會再全盤相信了。再見了,原神時代的老壁燈,我還是會常常來看你的。(你曾經的信徒)最後澄清一下,我還是很喜歡你的影片,相比他人娛樂性是真的高,這點無庸置疑。
???打擾一下我記得鼠鼠2023/12/5號出的視頻,應該就直接捧銀枝了。影片名稱:[姬子翻身?虚构叙事改写角色评级!崩铁万叶即将到来]註:銀枝的卡池時間:12/6~12/26,虛構敘事2024/1/8上線請問鼠鼠是怎麼雖然發現了可是卻持續嘴硬裝死偷換立場?打從虛構敘事出來方向就開始變了,對阿虛構1/8上線,銀枝12/6卡池開放,他12/5捧銀枝可能會在虛構上位?要不閣下回去整理下語言?影片看了也別急,重點看下5:30~5:42從智識角色對單純屬扯淡開始看...在打三個及以上目標的時候,DPR絕對是傷害總榜前三位他的確講得不夠清楚,因為真的有人聽不懂...
@@user-bv3sr5yr7d然後12/6就出了一篇標題叫大數字詐欺的巔峰之作,裡面銀枝打出47萬傷害boss掉了23%的血,整片陰陽怪氣,最後給出的結論,不如鏡流的一根毛。
@@belral5802當時的影片,銀枝的鞭屍bug都沒修,測出來的結果是要怎麼看到正常的成果
时空警察是这样子的,这就是新闻学的精髓,刀头去尾,不切实际
當時通篇沒提到bug字眼,草草下了結論事後也沒任何道歉,就打算這樣了了是吧。
當Dot隊遇上上路是風弱,下路是雷弱,阿刃不就有用嗎?我甚至怕黑天鵝打風太慢連阮梅阿刃一齊上。
回合制遊戲是真的很難跳脫策劃的掌控,所以抽喜歡的就好,起碼看得開心😊不像隔壁我雷國從2.0畢業到現在4.0繼續擼
姬子黑塔表示:原來我不是追擊隊阿....
真的要出巡獵敘事路😂
我來盤點一下策劃做過哪些事利好3C好了。1.混沌改動大家應該都還記得一開始的混沌有三間吧,分別是小怪、精英、boss,我記得是差不多在飲月登場時策劃直接把小怪層拿掉,明顯是怕毀滅大砲打蚊子,而且拔掉後,希兒之類的C也不能存好能量在打精英,被迫直接面對精英。2.混沌排布雙精英利好毀滅,自不必多說。3.弱點排布沒啥好說,大家都知道了。4.抗性跟上面一樣,只是在不同地方做手腳。(在這裡可憐我卡芙卡有同儕競爭的情況下又沒弱點又有抗性防她)5.怪物機制這裡其實還好,主要是煉形者問題最大,機制上就要你打小怪,但小怪因為有復活機制又防了其他C一手,能從這占到便宜的只有有濺射傷害的3C。(沒人提可能是因為羅剎持有率高,但這並不是就說沒利好毀滅的藉口)大概就是這些,就算把其他幾點拿掉,只看第一點也夠了,能為了一個命途的角色就大改混沌排布也是3C開第一槍的了(第二個是虛構敘事,但混沌本就不利好智識,劃分賽道很合理),跟這相比起來,我還認為出幾隻機制怪還行。
你說得不錯,這些或多或少都在利好3C,但是機制怪是相對噁心的我的意思是,除了(5)機制外,上面那些都是相對好調整的,基本就圍繞在弱點上考慮到虛構敘事已經抬了智識/對群,丟下對單特化的巡獵,用來改善(2)混沌排布混沌不太可能增加到三菁英,大概會長期維持在A.單王+招小怪、B.雙菁英或1大1小而在這種分布下能大幅度影響玩家上角色決策的就基本剩兩點1.弱點要對弱點對了,buff不利好也能有相應弱點的玩家強殺,在這點上,雷系就做的非常出色在弱雷的環境下,你可以用景元、卡夫卡,還可以用黃泉策畫不是沒給你選,你三個雷系一個都沒有,在那邊抱怨雷弱環境,講出來不分分鐘噴死所以弱點對了,問題自解2.用特定buff抬某些角色這算是權宜之計,隨著玩家經歷越多期混沌和虛構環境,就越能認識到自己被拿捏托帕有環境強抬風評還是上不太去,就證明玩家對強度還是比較在意的玩家越清醒,就越不容易因為"特殊情況"沖昏了腦袋黑天鵝弱嗎?她在虛構敘事比桑柏有33%以上的提升,要知道專武換滿精的4星下位只有10~20%提升所以黑天鵝自身是有強度的,抱怨她弱是覺得還不夠強,"還不夠強"跟"很弱"不是一個意思但是托帕...我是真的覺得蠻可惜的,主要是那隻豬應該設計每輪最多動3~5次比如:卡夫卡的追加真的不弱,是一回合只能開一槍限制了她,黑天鵝則是疊層最高99砍到50,因為在模擬宇宙是真的隨便疊。而托帕那隻豬沒有設計上限,導致了上限的可能性非常非常大事實上,托帕不強體現在虛構/混沌很弱,但模擬宇宙的托帕,一個大輪次可以讓豬動超過7次以上跟漢武帝銀枝一樣,在模擬宇宙表現得相當誇張,只是大多數人沒有抽而已。
@@user-bv3sr5yr7d 機制怪在每個回合制遊戲都會有… 說直白點 那你為什麼不練桑博呢?反正在混沌的差距沒有到很大嘛¯\_(ツ)_/¯ 回合制遊戲的本質就是要練很多對策角來對應關卡 鐵道目前還算客氣了 其他回合制遊戲到中後期都會出要上特定負面狀態才能打滿傷害的boss 這是這種遊戲的常態
所以我還真的有練桑博(笑)你說的對,随着遊戲膨脹,機制怪不可能少的,我是希望這種強度不要太快到來,那樣衝擊力對普通玩家來說並不友好。
自己沒有狠下心抽1+1鏡流後開始加大力度陰陽怪氣鐵道了只能說你玩抽卡遊戲不抽卡是要圖甚麼天天這不抽那不抽每期冰虛弱弱點拉滿就不算強抬了是吧我們量子/追擊(抱歉我沒抽dot)能夠雙滿星你玩毀滅3c也是雙滿星我們之間沒有差
为什么要抽镜流啊😂真理医生够用
1.這次鏡流玩起來沒你想的那麼舒服,他也沒提到鏡流,意淫啥?2.他是希兒與真理玩家,你沒看就在意淫他玩毀滅三c,想像中的東西可不能當做論據喔!😂
策划是真的想做出第二个崩三吧,现在反而崩三的数值膨胀感觉还慢了点,崩三第二部甚至还倒退了,反倒是星铁这边水温越升越高,是不是数值策划跑过来星铁了?
XP幾乎都是1.X時代的,復刻還是會抽😅頂多最後兩層不打
將真,他如果能一直這麼正常講話分析的還算是有道理
幸好我不看強度只抽女角,從來不覺得虧❤
幸好我不看强度只抽男角色,从来不觉得亏
幸好我興趣就是囤物 從來虧不到
@@Ben-jf1xn *,這個好笑😂
🤫鼠鼠這可是準備囤到納努克,一口氣包爽。
反著看就對了 準備好抽追擊隊了
有沒有一種可能 砂金就是掛存護之名打智識傷害 只有隊友高頻追擊才有刷盾單保全隊的能力
沒有可能,存護輸出肉眼可見的低。
單聽到抽銀枝這句話 就知道dot戰艦的到來讓番薯破大防了
7:54 這句話有點好笑喔 你怕是不知道原本薩姆的機制跟現在天差地遠吧?原本是你只要消耗戰技點 不論攻擊於否 都會有一定程度的消耗薩姆的熔火能量欸 用一定程度會解除領域 可是現在變成你要使用戰技點進去攻擊才可以欸 你知道這樣改 青雀玩不了了嗎?說話前先看一下吧 哈哈 親戚生小孩了 真開心
星鐵你想逆著策劃走實屬困難因為操作空間趨近於零角色速度多少回合打幾下固定也不存在拉怪走位空間能量多少也是死死弱點一拔而外隨便抗性+40和專屬機制想讓誰下去都跑不掉當然不是讓他下去不能打打的不舒服多很多金造價虛構能打滿別太得意虛構剛上策劃仁慈很對群特化c也就銀支一人等對群c一多他還讓你奇怪角色或黑塔姬子爽打…不重點強台他想賣對群大c
只要崩鐵沒有pve玩家競速,或者古戰場之類的工會戰。。。
懂了,下一個要抽滿的就是追擊C
黎洋先生又水一期,砂金技能v1都還沒出來追擊就寄了ww,記住他的話啊各位血量拉高=拉長戰線就是想提醒各位5t裡面輸出最高的才是贏家,而不是用低t去無腦拉踩,是利好dot隊沒錯,但直傷也沒講難打到哪裡去,畢竟拉條拐和停雲+舞舞舞的優勢擺在那裡,新混沌最多進一步淘汰一些練度低又不抽輔助的玩家。
我追擊好慘啊還沒出完就寄了😂😂😂😂
真愛卡媽的這次簡直爽翻了,身為既得利益者我對這次的強擡表示感謝,但以長遠考量能強擡成這樣那肯定能強踩到地府,設計師比天大的操作空間絕對是妥妥的把玩家玩弄於股掌間,這時你還在強度焦慮?還在擔心角色被撕卡?只有一個辦法能避免這些問題發生,那就是XP抽卡。只有XP抽卡能讓你有其他的力量抵抗角色被踩成屎的失落感,只有你眼巴巴看著回合數暴死還能按自動欣賞角色在那上竄下跳擱那刮的時候,你才是這遊戲真正的「玩家」
當初抽卡媽也是一句話:卡媽就算攻擊會給敵人回血我也抽所以抽卡媽真的不後悔
黑天鵝+卡媽現在混沌虛構都能打捏
也就喝湯一個版本,黃泉出來這兩個都得去下水道。
真心別太樂觀,不會讓你一直爽的。玩家抽卡米哈遊才會賺錢
这种buff如果还不能打真的可以删了
@@user-tp3ml7eg2k 你是不是不知道1.6混沌回憶的BUFF對DOT來說是吃虧的?
我個人也覺得追擊對目前2.0到3.0不會再增加或強化 因為給了義父了 至於DOT 2.0有沒有抽黑鵝呀 提升也沒多少
不不不,追擊體系後面還有不少隊友,持傷隊只有一個疑似奶媽而且看起來也不會在2.0大版本出現
這隻磕頭的恐龍和今晚假道歉的某人很像
你当年咋说银枝的?😂
如果沒有buff 😊如果沒有環境強抬😊😊如果米哈遊不想賺錢了😊😊如果沒有星鐵這遊戲😊黑天鵝這次流水跟排行都這麼高😅原本我不注意這個的,但是看社群節奏狗破防就是爽😅
這次講得太繞了,不認真看會直接錯過+誤解吧?建議調整,期待改進影片的標題應該是0:20開始的整段話"dot隊和追擊隊有沒有可能成為"2.0時代"的既得利益者"後面論述是針對整個2.0的"皮諾康尼大環境"進行的探討,不涉及3.0以後的內容如果不用2.0大版本的思維去看前腳說設計師強抬dot和追擊隊(臉都不要了),後面又說追擊隊沒有未來,又說要等巡獵敘事?既然設計師強抬,那就肯定有未來,怎麼會沒有?巡獵敘事不就是追擊隊的未來?自相矛盾?所以鼠鼠指的是2.0皮諾康尼的版本大體走向目前皮諾康尼的小怪有不少特殊機制,且明顯是面相讓dot隊快樂的還出現了"何物朝向死亡",這種爪子怪,對現今主流的1C拖3是不小的麻煩考慮到設計機制的複雜性和難度,鼠鼠應該是傾向一個版本抬一種既然皮諾康尼已經抬了dot,他不認為追擊隊在2.0版本會有未來1.0利好毀滅3C,那2.0就送毀滅入土強抬dot,假設3.0要抬追擊隊自然會把dot踢下去這就是鼠鼠提到的風水輪流轉就我個人而言,我會猜3.0版本是追擊隊的主場,[巡獵敘事]應該會在2.0版本尾段,可能是2.5、2.6(如果有的話)就會放出來提前預熱,畢竟追擊隊不一定是巡獵,而虛構敘事就跟給卡夫卡/景元雷抗一樣,是很難受的目前來說,崩鐵作為數值遊戲,大家被策畫拿捏得死死的從環境buff強抬,弱點拉踩,怪物配置,我想大家都有目共睹,不用過於糾結未來在哪裡除了托帕這種本體強度確實不太妙的之外,基本認定設計師就是想賺錢的設計師/營運想賺錢,就勢必會利好當期up、新出的五星角色,沒特殊情況的,確實不用這麼強度焦慮不過,體系隊的造價對於無氪、小月卡、大小月卡玩家依然是比較難以負荷的,希望設計師不要太過於下死手這句話的意思是,我可以接受匹諾康尼抬dot隊,未來3.0的XXX抬追擊隊但是每個版本至少要給一個隨拿即用,0+0/0+1兩個檔位就能當作即時戰力的完全體比如:0+0銀枝可以橫掃虛構,一直爽,0+0阮梅功能就很齊全反例的話也有猜測,目前黃泉在夢裡的情報不太樂觀,有可能是命座戰士,就像飲月一樣飲月的2命非常非常強,不是飲月很強,再說一次,是飲月2命很強,不是飲月很強,更不是讓你抽飲月而2+1以上的造價對無氪/微氪玩家絕對是相當過分的開價那樣的話,黃泉就不會推薦各位抽至於花火/砂金/薩姆,有可能是下一批0+0/0+1就能比較輕鬆遊玩的角色我指的是專武差距不會特別巨大,即使遺器較差,低命無專也能有較良好體驗的角色
我覺得你講的非常好,不少留言都沒認真看就在罵,希望沒看懂的能來看你的留言。我認為巡獵敘事從老鼠的角度來說不太可能,他沒玩崩三,加上深淵本來就是1~2的菁英怪與4~6小怪組成,其實還是挺利好巡獵的,想出新的巡獵敘事很難設計,黑塔姬子不是限定卻被抬,因此真理很可能與希兒在巡獵敘事被抬,可要保全希兒玩家再現得放小怪,又得讓真理玩家粉筆不會浪費在小怪,兩邊討好不太可能,想折衷會類似深淵,卻被叫做巡獵敘事,玩家其中一邊肯定不爽。
自己不抽的當然要踩爛阿,這樣才可以讓可悲的自己得到安慰。急了欸急了😂
其實最致命的是抗性拉踩 想踩什麼屬性都能精準打壓 抗性高得要命打個毛線
然後黃泉告訴你我自己就自帶了屬性傷害穿透,但你得給我抽個2命解鎖板鴨
聽不太懂了,抬了被說強抬,不抬被說下水道,機制怪和buff每期輪替,這期抬dot下期抬追擊,群傷一律去隔壁虛構不是很明確嗎,能讓你一個隊伍一個角色爽玩全部模式,這才是腦子被門夾了吧,何況也不是沒有下位替代,不否認比較難打,但不是打不通,期期環境在變動,當初猿神、金人、呈露等,這類怪剛出來你也說過是強抬某某角色之類的,確實有對應角會好打很多,但實際下來沒有抽該角色也能滿星,無非是體感好不好而已,真不覺得有你說的這麼嚴重⋯
他自己也是純噴不抽
普通抬的话其实也还好,现在机制和buff双抬的情况下那体验是不一样的,本来是勉强能过直接会变成没有该角色就不能过,你想体验隔壁的崩三吗?水温越来越高了,在不挣扎就是等着被煮熟的份了,不过大部分玩家也没反应到,只能准备当个第2个崩三玩了
他就是橫豎都能罵 當電子寵物看看就好了xd
是沒有那麼嚴重,至少目前沒有比較害怕的是機制怪畢竟是相對難處理的,希望策畫不要往這種思路走(好像很難),機制怪不是單純的改個弱點就能輕鬆玩耍用比較極端的例子:受到持續傷害+100%,這種怪物不是開放個冰弱點/虛數弱點,就能讓鏡流/龍丹打得比dot快的就跟虛構敘事的開放,那些沒有銀枝/姬子/黑塔+現在的黑天鵝,就會過上體感相對不好的人生目前能夠確定的是好消息:水溫還沒那麼高,只是體感比較不好而已,絕大多數情況都還能應付壞消息:米家的崩壞三有相關前科,別家廠商的同類型遊戲也有相關前科為了抬當期角色,數值和機制是真的給得相當過分,很多都當"對策卡"在用,當期環境一過直接小黑屋真的是"策畫教你玩遊戲"
@@user-bv3sr5yr7d 毕竟现在混沌buff还没做到那么专
沒關係我就喜歡來硬的 狂嚕
你知道更可悲的是什麼嗎策劃這麼搞你還是一直玩
所以白標阿 他從來沒說過遊戲不好玩 他在說的是mhy吃相難看
是阿,畢竟論遊戲品質,崩鐵真的好香
說得像整個2.0只為了賣黑天鵝一樣,dot又不是2.0才出的,就算目前利好dot請問他有狂出dot角嗎,還是有淘汰卡芙卡這老燈?我到目前也才看到一隻黑天鵝,要是沒黑天鵝很難打,那你當初說拉不開差距的桑博呢怎麼不練?
可能…他想成為下一個雀🉑️美特🤔 還是現在的米黑都流行不練角說大話了
2.0就一C一輔 不抬黑天鵝抬誰?
又是一個邏輯滑坡的,他又有哪一句說他不練了?就說一句弱點、虛事、新怪、深淵全抬dot不要臉而已,你們就能得出不練桑博的結論?你們討厭雀可美特先入為主的發表意見,結果自己在先入為主認為別人這樣講一定不練,有夠可笑
@@orararararashuba4937 蛤,番鼠有說要練桑博喔,喔喔喔是是是,okokok。
@@orararararashuba4937 還有我從頭到尾也沒說什麼雀可美你現在是要給我戴高帽是不是啊。
第一拥有透鼠鼠权
可是虛構和混沌兩邊都吃的開的黑天鵝你不也噴嗎
放心,不管太強太弱或剛好他都會噴😂所以沒差看看笑話就行了,重點是是看環境,抽誰都沒差,看看姬子,環境對了就比毀滅3c還好用,誰好不好用都沒差,賽道分化很明顯了,每個人都有適合的環境,抽喜歡的準沒錯
他只是孤獨寂寞覺得冷,想找點東西噴
沒事的,一大版本一代神任何遊戲都是這樣,至少我玩起來鐵道你有把那些不起眼的4星練起來還真能抗過去
沒鏡流當初的宰制力 這一定噴 卡芙卡扛壓這麼久只等到一個普通強度
可是1.0時代改兩個菁英怪不也是強抬毀滅嗎== 原本只有一個菁英怪的時候巡獵不也是比較猛
其實不只雙精英,煉形者也幫了一手,他召的小怪的復活機制不利好希兒和卡芙卡,但不打又會被吸血,這正好利好可以用濺射傷害順便擊殺小怪的毀滅。
他就是跳過鏡流 跟 被鐵道使出多道路的策略 想抽一個崩鐵夜闌6+1混沌爽兩年 結果被噁心到的急眼玩家而已 別理他
@@user-gf4ms9yl4h可是看到黃泉的爆料技能,那隻6+1好像真的可以爽2年
@@sky6110別幻想了!以前的希兒可是被說可以用到關服,想針對你,就會下去了
@@user-pg6ss9si2d 自帶屬性穿透、可對單可對群、大招4段砍完前怪死了進到下一波還能把上一波沒用完的繼續用,抽到滿魂之後戰技普攻視為終結技,還不靠能量啟動,這鬼東西你除了專抬dot的次數盾撲滿,你要針對什麼?
從這個版本強抬黑天鵝給我的啟示就是:角色抽6+5的都是白癡,因為每一個版本抬的不是體系,而是單一隻角色。下一個版本就有一個新角色,不同技能,不同抬法。體系成員不可能永遠吃香,抬新角色半個至一個版本。直到下個角色出來,上一個就直接壓倉庫。最佳玩法應該是:所有主C角色抽0+1,輔助類型抽0+0,有條件的把存護/虛無/豐饒等新角色抽個0+0.盡量擴充角色池。當混沌回憶/虛構敘事抬新角色的時候,總有些舊角色因為技能相似/buff受益可以喝湯。就算你把單一角色抽到6+5,設計師想要把你壓倉庫,直接給你個boss屬性抗性40%,你拿也拿不出來。目前2.0版本設計師已經把效果抗性廢掉(何物朝向死亡抓人不看效果抵抗)。我相信設計師什麼都做得出來。
我個人覺得應該是,把資源拿去練足夠跨屬性執法的隊伍,像是Dot隊或是官方直接寫在花火銀狼天賦裡的量子純色,這樣體力可以針對幾隻特定角色去刷遺器本,雖然環境會變動,但是只要補幾個命座或專武又是一尾活龍,玩起來也是省心省力。
@@chienjuihuang8965 那就錯了,你還是小看屬性抗性40%的威力。6+5都要幾T,你知道6+5要花多少錢嗎?1000抽可不划算。
我怎麼覺得你對6+5角色有多強一無所知...
還好吧,我全部都抽6+5,深淵換誰都是隨便自動打
何物不是把抗性廢掉,這個的功用就是即死怪,我認為很合理。但之前有一個怪是暈眩的,那個是控制無效的符玄也抗不掉,這個才不合理。
抽啥2.0角色,我等着3.0。
不,等星神才是王道
你繼續等等到7.0抽星神吧
😮
繼續等抽什麼 都別抽後面出的永遠比前面強 😂😂
啥都有了,苟到3。0没问题
黑塔 追擊主C????????????
评论区全是修改过?这是都被集体喝茶了?
追擊智識難道不是景元嗎doge
披著智識皮的毀滅
翡翠
可能是因為覺得景元元雖然是智識,但追擊的是神君然後神君打的是毀滅吧
你怎麼不乾脆把姬子黑塔也一起講出來
@@sky6110 兄day 明顯留言只有你沒看懂 回去看1樓3樓你就懂啦
薩姆強抬飲月你怎麼不提了呢?
這個博主的邏輯漏洞越來越多了欸… 黑天鵝出來時一直說在混沌桑博跟黑天鵝拉不開差距 然後現在又說混沌強抬dot不給老玩家玩 那你幹嘛不練桑博?竟然差距不大 那你練不就得了?回合制遊戲本來就是要練一堆對策角 跟原神本來就不一樣 鐵道已經很佛心會給4星替代 現在是流行自己不練角然後找藉口嗎?又一個雀X美特欸==
他練了啊,虛構強抬知識,所以練了黑塔,不然鼠鼠這麼摳門怎麼可能沒事練個四星。至於現在,他上個影片講得很清楚吧。有些小怪的機制雖然惡心,但小怪血量不夠不強,威脅還不大,只需重點關注比較強的精英跟王。如果持續傷害繼續抬,他就會練了。要噴也請認真點。
最好笑的是一直說DOT被強抬,但沒有發現到現在1.6的渾沌回憶還開著,DOT隊打1.6的渾沌回憶輕鬆自在,根本不需要強抬,人家早就在嘎嘎亂殺了
同样道理也能用在原神身上。里番说水型幻人针对几乎所有队伍,除了像纯火队那样的队伍。当时我在想那你为什么一个老咸鱼,连四星纯火队也组不起?是材料不够,还是囤了一座山的材料懒得去搞你的四星火?😂
@@NoName-sr4sb他這句話哪裡說他沒練了?水人確確實實就是針對大部分隊伍,能不能好好黑蕃薯,一大堆可以講的偏偏講正確的部分
這根本就不是邏輯漏洞,單純你的偏見認為講一些深淵趨勢就是在抱怨,還雀可美特,你真的莫名奇妙
以前一堆遊戲求大佬帶,現在一堆手遊求大佬好友,米哈遊算好了,就算沒用被抬的角色一樣能過,稍微累點罷了,雖然我已經湊滿卡黑阮藿準備用腳打
有沒有可能追擊枴會讓單體追擊變成群傷
那就太棒了~❤️
我覺得這也不是不可能,但我只是覺得鼠鼠沒想明白,我想問一下在虛構裡追擊智識配拖帕哪裡會有問題,目前虛構裡面就是會有精英跟boss啊,而且還有肥美的豬?我托帕只要挂負債讓豬磨精英不就好了,難道追擊智識連個小怪都收不掉?在帶個可以拐雙核同偕的~喔…不對,還有一個砂金可以在輸出😂
@@suzu4002 終於有個人講到重點,每個人都在臭托帕只能拐單體遲早下去,啊不是難道你以後出的群體追擊主C連小怪都要靠拐才收得掉?最主要的輸出不就是拐高火力打那1.2隻精英怪?事實就是,托帕能打能輔反而是抽不掉的那個,以後的追擊隊根據混沌或虛構配單體or群體追擊+托帕+追擊效益最大化的同諧+追擊生存 這樣的雙核陣容
但感覺除非下一個追擊智識的輸出頻率夠高不然感覺托帕都有可能被另外一個同樣能清雜的輸出替代掉
@@user-er3cs5ej3s 不無可能,但托帕有個點一直被忽略,隊友的追擊越頻繁豬的攻擊也越多=變相清雜,我打虛構托帕都是在清雜🤣
番薯又出水了
好了拉 單c玩起來超笨重的
等等,第一代的追擊應該是克拉拉,反擊全體流仍然存在哦 🤔
他只討論限定,且克拉拉也吃敵人攻擊頻率
@@JAKE125816 噢...不過我感覺到群體追擊也會出
都不用抽啦 等星神
要说抽了镜流的是利益既得者有点不对,因为1.0时代就算是没抽镜流的人也是能轻松打满1.0时代的混沌回忆,而2.0时代弱冰敌人开始减少了,虚构叙事又不够强力,模拟宇宙更是普普通通。反倒抽了1+1的托帕的人,送了个真理医生,以后混沌回忆甚至以后的巡猎深渊都能解一路了。然后托帕作为一个百分百追击伤害的角色,以后模拟宇宙也很难被淘汰,除非整个欢愉祝福被淘汰。然后自动寻找宝箱更是能用到关服,就算是对着攻略找宝箱,多了一个猪探测该范围的宝箱,也是省事不少。这才是利益既得者。
抽景元?你要不要聽聽看你在說什麼😂,混沌和虛構他的表現很一般欸,混沌和虛構兩個模式本來就是差異大玩家才會要去多抽角色,兩邊用適當的隊伍打才會更輕鬆啊,怎麼可能會有角色兩邊都爽
虛構敘事3c早成了下水道 新模式不僅抬了智識 還抬了常駐的黑塔跟姬子 巡獵敘事我看也是遲早的 老鼠就慢慢嘴硬吧
下期虛構直接強抬追擊隊 再次打臉這隻鼠 真的不知道它的網軍怎麼還可以這麼多
可惜了除了男角色全都抽了
可惜除了女角色都抽了什麼人權輔,去下水道吧😏
别猜了 谁赢都是你输
老米可以在夏天出個托帕泳裝版卡芙卡泳裝版鏡流泳裝版然後各自都是補全自身普通版1.0弱點的上位如此騙氪萬無一失
這樣搞跟妮姬那種宅男遊戲有何區別,市場還做小了😂
每日任務:製造強度焦慮(1/1)
辛苦您了,李帆😄
怎麼不說是米哈遊1.4版本鏡流數據膨脹導致的結果?倒過來說是別人評論製造強度焦慮?
本末倒置的米家軍。
@@user-tp3ml7eg2k 只看紙面不看實戰嗎? 弱點與不同面向的混沌buff加上去 甚至怪物的機制與排佈的不同 鏡流那種真的有叫膨脹ㄇ?
番薯不小心跳過鏡流之後都多少有些陰陽怪氣了😅
其實我覺得沒必要這麼焦慮,當設計師還願意服務XP不也是好事嗎?
影片中也說回合制能操控的地方太少,需要多半是對策卡
與其說懲罰囤囤鼠,不如說以鐵道福利來看就是在鼓勵多抽角色,對上XP儘管抽就是了,反正也沒有絕對下水道的角色
這遊戲也快一年了,目前看下來確實不太能照搬過去原神的觀念去推論發展。
🤫不讓大家焦慮他怎麼做視頻,想變強也是去看攻略去up啊
很明顯的破防了好幾期 看到策畫用機制限制毀滅c 壞了他只想抽一隻6+1爽兩年的規劃 急得跟甚麼一樣
@@YibinZavala 讓大家焦慮(x 讓大家笑翻(o
兄弟他這邊就是焦慮之地 你跑到他這邊來說不要焦慮 太難了
@@Insufferably 他這邊已經變被米哈游打臉之地了
看這個反指標這樣說,大家可以放心繼續玩追擊隊了
出片還真快,聽番薯聲音就是舒服
他急了他急了 黑鼠我笑死
說得很好
與其參考新角色去了解後面的生態
真的不如分析之後出的怪物 去思考策劃的用意
哈哈你放心,期初是一个萝卜一个坑,以后还是一个萝卜一个坑。等你把巡猎叙事做出来,这不是一个萝卜一个坑是什么?就跟崩3一样啊,火系,冰系,雷系,物理,外加分生物,机械,异能,12个坑,一个队1C2辅助,一物降一物的原则,正好1年半左右淘汰一个C位老逼登,辅助2年淘汰一个。你觉得跟崩铁的“强抬”哪个好?周期跟原神那边有什么区别吗?真理律出了,云墨是不是就入土了,当然入土,但是云墨是不是完全不能用?也不是。芙宁娜出来抽到2命,万叶是不是就入土了?是啊。但是万叶能不能用呢?番鼠你觉得呢?是一个萝卜一个坑好?还是像原神一样,几个人权角色的比较好?周期不都一样吗?
你到底知不知道你自己想要什么啊?你喜欢的其实就是不用付钱,包爽所有游戏内容对不对?去大保健,双飞,不给钱就不犯法咯。可爱至极。
我其实很尊重劝退型UP主的,通过跟角色的拉踩告诉大家通关抽取价值,这个参考是必要的,但是涉及到游戏整体难度设计机制,少说点吧,没有意义的。我就算给你把机制强抬的怪给你塞满,但是我整体数值难度给你降到宝宝巴士,强抬个P?这有啥好喷的呢?你在这里喷,那你想要的到底是什么呢?你不能老是拆墙不修墙啊,见墙就拆跟张献忠啥区别?
你是喜欢夜阑吊打所有角色,然后不如龙王一喷?还是喜欢抽哪个角色抽哪个,风水轮流转,肯定能轮到你喜欢的角色发挥?你总得选一个对不对?
甘雨的强度如果跟现在龙王一样,我假如所有角色强度都一样,都一样泛用,20秒秒伤都一样,攻击效率也一样,你觉得这个游戏跑得动吗?那不所有角色都是一个模子出来的?好玩吗?要把角色做出差异性,就会有分化的啊,分化难道不正常吗?“所有角色都有危险”难道不是等于“所有角色都安全”么?
看到番薯連破防了三期 我就舒服了 策畫繼續用分化賽道 機制怪 搞死屯屯鼠
突然又想到現在開始偷偷捧銀枝了是吧,當初還冷嘲熱諷,打從虛構敘事出來方向開始變了,這誰都沒想到不怪你,但你雖然發現了可是卻持續嘴硬裝死偷換立場真的讓人失望,曾經在你身上學到很多,但現在不會再全盤相信了。再見了,原神時代的老壁燈,我還是會常常來看你的。(你曾經的信徒)
最後澄清一下,我還是很喜歡你的影片,相比他人娛樂性是真的高,這點無庸置疑。
???打擾一下
我記得鼠鼠2023/12/5號出的視頻,應該就直接捧銀枝了。
影片名稱:[姬子翻身?虚构叙事改写角色评级!崩铁万叶即将到来]
註:銀枝的卡池時間:12/6~12/26,虛構敘事2024/1/8上線
請問鼠鼠是怎麼雖然發現了可是卻持續嘴硬裝死偷換立場?
打從虛構敘事出來方向就開始變了,對阿
虛構1/8上線,銀枝12/6卡池開放,他12/5捧銀枝可能會在虛構上位?
要不閣下回去整理下語言?影片看了也別急,重點看下5:30~5:42
從智識角色對單純屬扯淡開始看...
在打三個及以上目標的時候,DPR絕對是傷害總榜前三位
他的確講得不夠清楚,因為真的有人聽不懂...
@@user-bv3sr5yr7d然後12/6就出了一篇標題叫大數字詐欺的巔峰之作,裡面銀枝打出47萬傷害boss掉了23%的血,整片陰陽怪氣,最後給出的結論,不如鏡流的一根毛。
@@belral5802當時的影片,銀枝的鞭屍bug都沒修,測出來的結果是要怎麼看到正常的成果
时空警察是这样子的,这就是新闻学的精髓,刀头去尾,不切实际
當時通篇沒提到bug字眼,草草下了結論事後也沒任何道歉,就打算這樣了了是吧。
當Dot隊遇上上路是風弱,下路是雷弱,阿刃不就有用嗎?我甚至怕黑天鵝打風太慢連阮梅阿刃一齊上。
回合制遊戲是真的很難跳脫策劃的掌控,所以抽喜歡的就好,起碼看得開心😊
不像隔壁我雷國從2.0畢業到現在4.0繼續擼
姬子黑塔表示:原來我不是追擊隊阿....
真的要出巡獵敘事路😂
我來盤點一下策劃做過哪些事利好3C好了。
1.混沌改動
大家應該都還記得一開始的混沌有三間吧,分別是小怪、精英、boss,我記得是差不多在飲月登場時策劃直接把小怪層拿掉,明顯是怕毀滅大砲打蚊子,而且拔掉後,希兒之類的C也不能存好能量在打精英,被迫直接面對精英。
2.混沌排布
雙精英利好毀滅,自不必多說。
3.弱點排布
沒啥好說,大家都知道了。
4.抗性
跟上面一樣,只是在不同地方做手腳。(在這裡可憐我卡芙卡有同儕競爭的情況下又沒弱點又有抗性防她)
5.怪物機制
這裡其實還好,主要是煉形者問題最大,機制上就要你打小怪,但小怪因為有復活機制又防了其他C一手,能從這占到便宜的只有有濺射傷害的3C。(沒人提可能是因為羅剎持有率高,但這並不是就說沒利好毀滅的藉口)
大概就是這些,就算把其他幾點拿掉,只看第一點也夠了,能為了一個命途的角色就大改混沌排布也是3C開第一槍的了(第二個是虛構敘事,但混沌本就不利好智識,劃分賽道很合理),跟這相比起來,我還認為出幾隻機制怪還行。
你說得不錯,這些或多或少都在利好3C,但是機制怪是相對噁心的
我的意思是,除了(5)機制外,上面那些都是相對好調整的,基本就圍繞在弱點上
考慮到虛構敘事已經抬了智識/對群,丟下對單特化的巡獵,用來改善(2)混沌排布
混沌不太可能增加到三菁英,大概會長期維持在A.單王+招小怪、B.雙菁英或1大1小
而在這種分布下能大幅度影響玩家上角色決策的就基本剩兩點
1.弱點要對
弱點對了,buff不利好也能有相應弱點的玩家強殺,在這點上,雷系就做的非常出色
在弱雷的環境下,你可以用景元、卡夫卡,還可以用黃泉
策畫不是沒給你選,你三個雷系一個都沒有,在那邊抱怨雷弱環境,講出來不分分鐘噴死
所以弱點對了,問題自解
2.用特定buff抬某些角色
這算是權宜之計,隨著玩家經歷越多期混沌和虛構環境,就越能認識到自己被拿捏
托帕有環境強抬風評還是上不太去,就證明玩家對強度還是比較在意的
玩家越清醒,就越不容易因為"特殊情況"沖昏了腦袋
黑天鵝弱嗎?她在虛構敘事比桑柏有33%以上的提升,要知道專武換滿精的4星下位只有10~20%提升
所以黑天鵝自身是有強度的,抱怨她弱是覺得還不夠強,"還不夠強"跟"很弱"不是一個意思
但是托帕...我是真的覺得蠻可惜的,主要是那隻豬應該設計每輪最多動3~5次
比如:卡夫卡的追加真的不弱,是一回合只能開一槍限制了她,黑天鵝則是疊層最高99砍到50,因為在模擬宇宙是真的隨便疊。
而托帕那隻豬沒有設計上限,導致了上限的可能性非常非常大
事實上,托帕不強體現在虛構/混沌很弱,但模擬宇宙的托帕,一個大輪次可以讓豬動超過7次以上
跟漢武帝銀枝一樣,在模擬宇宙表現得相當誇張,只是大多數人沒有抽而已。
@@user-bv3sr5yr7d 機制怪在每個回合制遊戲都會有… 說直白點 那你為什麼不練桑博呢?反正在混沌的差距沒有到很大嘛¯\_(ツ)_/¯ 回合制遊戲的本質就是要練很多對策角來對應關卡 鐵道目前還算客氣了 其他回合制遊戲到中後期都會出要上特定負面狀態才能打滿傷害的boss 這是這種遊戲的常態
所以我還真的有練桑博(笑)
你說的對,随着遊戲膨脹,機制怪不可能少的,我是希望這種強度不要太快到來,那樣衝擊力對普通玩家來說並不友好。
自己沒有狠下心抽1+1鏡流後開始加大力度陰陽怪氣鐵道了
只能說你玩抽卡遊戲不抽卡是要圖甚麼
天天這不抽那不抽
每期冰虛弱弱點拉滿就不算強抬了是吧
我們量子/追擊(抱歉我沒抽dot)能夠雙滿星
你玩毀滅3c也是雙滿星我們之間沒有差
为什么要抽镜流啊😂真理医生够用
1.這次鏡流玩起來沒你想的那麼舒服,他也沒提到鏡流,意淫啥?
2.他是希兒與真理玩家,你沒看就在意淫他玩毀滅三c,想像中的東西可不能當做論據喔!😂
策划是真的想做出第二个崩三吧,现在反而崩三的数值膨胀感觉还慢了点,崩三第二部甚至还倒退了,反倒是星铁这边水温越升越高,是不是数值策划跑过来星铁了?
XP幾乎都是1.X時代的,復刻還是會抽😅頂多最後兩層不打
將真,他如果能一直這麼正常講話分析的還算是有道理
幸好我不看強度只抽女角,從來不覺得虧❤
幸好我不看强度只抽男角色,从来不觉得亏
幸好我興趣就是囤物 從來虧不到
@@Ben-jf1xn *,這個好笑😂
🤫鼠鼠這可是準備囤到納努克,一口氣包爽。
反著看就對了 準備好抽追擊隊了
有沒有一種可能 砂金就是掛存護之名打智識傷害 只有隊友高頻追擊才有刷盾單保全隊的能力
沒有可能,存護輸出肉眼可見的低。
單聽到抽銀枝這句話 就知道dot戰艦的到來讓番薯破大防了
7:54
這句話有點好笑喔 你怕是不知道原本薩姆的機制跟現在天差地遠吧?
原本是你只要消耗戰技點 不論攻擊於否 都會有一定程度的消耗薩姆的熔火能量欸 用一定程度會解除領域 可是現在變成你要使用戰技點進去攻擊才可以欸 你知道這樣改 青雀玩不了了嗎?
說話前先看一下吧 哈哈 親戚生小孩了 真開心
星鐵你想逆著策劃走
實屬困難
因為操作空間趨近於零
角色速度多少回合打幾下固定
也不存在拉怪走位空間
能量多少也是死死
弱點一拔而外隨便抗性+40和專屬機制
想讓誰下去都跑不掉
當然不是讓他下去不能打
打的不舒服多很多金造價
虛構能打滿別太得意
虛構剛上策劃仁慈很
對群特化c也就銀支一人
等對群c一多他還讓你奇怪角色或黑塔姬子爽打…
不重點強台他想賣對群大c
只要崩鐵沒有pve玩家競速,或者古戰場之類的工會戰。。。
懂了,下一個要抽滿的就是追擊C
黎洋先生又水一期,砂金技能v1都還沒出來追擊就寄了ww,記住他的話啊各位
血量拉高=拉長戰線就是想提醒各位5t裡面輸出最高的才是贏家,而不是用低t去無腦拉踩,是利好dot隊沒錯,但直傷也沒講難打到哪裡去,畢竟拉條拐和停雲+舞舞舞的優勢擺在那裡,新混沌最多進一步淘汰一些練度低又不抽輔助的玩家。
我追擊好慘啊還沒出完就寄了😂😂😂😂
真愛卡媽的這次簡直爽翻了,身為既得利益者我對這次的強擡表示感謝,但以長遠考量能強擡成這樣那肯定能強踩到地府,設計師比天大的操作空間絕對是妥妥的把玩家玩弄於股掌間,這時你還在強度焦慮?還在擔心角色被撕卡?只有一個辦法能避免這些問題發生,那就是XP抽卡。只有XP抽卡能讓你有其他的力量抵抗角色被踩成屎的失落感,只有你眼巴巴看著回合數暴死還能按自動欣賞角色在那上竄下跳擱那刮的時候,你才是這遊戲真正的「玩家」
當初抽卡媽也是一句話:卡媽就算攻擊會給敵人回血我也抽
所以抽卡媽真的不後悔
黑天鵝+卡媽現在混沌虛構都能打捏
也就喝湯一個版本,黃泉出來這兩個都得去下水道。
真心別太樂觀,不會讓你一直爽的。玩家抽卡米哈遊才會賺錢
这种buff如果还不能打真的可以删了
@@user-tp3ml7eg2k 你是不是不知道1.6混沌回憶的BUFF對DOT來說是吃虧的?
我個人也覺得追擊對目前2.0到3.0不會再增加或強化 因為給了義父了 至於DOT 2.0有沒有抽黑鵝呀 提升也沒多少
不不不,追擊體系後面還有不少隊友,持傷隊只有一個疑似奶媽而且看起來也不會在2.0大版本出現
這隻磕頭的恐龍和今晚假道歉的某人很像
你当年咋说银枝的?😂
如果沒有buff 😊如果沒有環境強抬😊😊如果米哈遊不想賺錢了😊😊如果沒有星鐵這遊戲😊黑天鵝這次流水跟排行都這麼高😅原本我不注意這個的,但是看社群節奏狗破防就是爽😅
這次講得太繞了,不認真看會直接錯過+誤解吧?建議調整,期待改進
影片的標題應該是0:20開始的整段話
"dot隊和追擊隊有沒有可能成為"2.0時代"的既得利益者"
後面論述是針對整個2.0的"皮諾康尼大環境"進行的探討,不涉及3.0以後的內容
如果不用2.0大版本的思維去看
前腳說設計師強抬dot和追擊隊(臉都不要了),後面又說追擊隊沒有未來,又說要等巡獵敘事?
既然設計師強抬,那就肯定有未來,怎麼會沒有?巡獵敘事不就是追擊隊的未來?自相矛盾?
所以鼠鼠指的是2.0皮諾康尼的版本大體走向
目前皮諾康尼的小怪有不少特殊機制,且明顯是面相讓dot隊快樂的
還出現了"何物朝向死亡",這種爪子怪,對現今主流的1C拖3是不小的麻煩
考慮到設計機制的複雜性和難度,鼠鼠應該是傾向一個版本抬一種
既然皮諾康尼已經抬了dot,他不認為追擊隊在2.0版本會有未來
1.0利好毀滅3C,那2.0就送毀滅入土強抬dot,假設3.0要抬追擊隊自然會把dot踢下去
這就是鼠鼠提到的風水輪流轉
就我個人而言,我會猜3.0版本是追擊隊的主場,[巡獵敘事]應該會在2.0版本尾段,可能是2.5、2.6(如果有的話)
就會放出來提前預熱,畢竟追擊隊不一定是巡獵,而虛構敘事就跟給卡夫卡/景元雷抗一樣,是很難受的
目前來說,崩鐵作為數值遊戲,大家被策畫拿捏得死死的
從環境buff強抬,弱點拉踩,怪物配置,我想大家都有目共睹,不用過於糾結未來在哪裡
除了托帕這種本體強度確實不太妙的之外,基本認定設計師就是想賺錢的
設計師/營運想賺錢,就勢必會利好當期up、新出的五星角色,沒特殊情況的,確實不用這麼強度焦慮
不過,體系隊的造價對於無氪、小月卡、大小月卡玩家依然是比較難以負荷的,希望設計師不要太過於下死手
這句話的意思是,我可以接受匹諾康尼抬dot隊,未來3.0的XXX抬追擊隊
但是每個版本至少要給一個隨拿即用,0+0/0+1兩個檔位就能當作即時戰力的完全體
比如:0+0銀枝可以橫掃虛構,一直爽,0+0阮梅功能就很齊全
反例的話也有猜測,目前黃泉在夢裡的情報不太樂觀,有可能是命座戰士,就像飲月一樣
飲月的2命非常非常強,不是飲月很強,再說一次,是飲月2命很強,不是飲月很強,更不是讓你抽飲月
而2+1以上的造價對無氪/微氪玩家絕對是相當過分的開價
那樣的話,黃泉就不會推薦各位抽
至於花火/砂金/薩姆,有可能是下一批0+0/0+1就能比較輕鬆遊玩的角色
我指的是專武差距不會特別巨大,即使遺器較差,低命無專也能有較良好體驗的角色
我覺得你講的非常好,不少留言都沒認真看就在罵,希望沒看懂的能來看你的留言。
我認為巡獵敘事從老鼠的角度來說不太可能,他沒玩崩三,加上深淵本來就是1~2的菁英怪與4~6小怪組成,其實還是挺利好巡獵的,想出新的巡獵敘事很難設計,黑塔姬子不是限定卻被抬,因此真理很可能與希兒在巡獵敘事被抬,可要保全希兒玩家再現得放小怪,又得讓真理玩家粉筆不會浪費在小怪,兩邊討好不太可能,想折衷會類似深淵,卻被叫做巡獵敘事,玩家其中一邊肯定不爽。
自己不抽的當然要踩爛阿,這樣才可以讓可悲的自己得到安慰。急了欸急了😂
其實最致命的是抗性拉踩 想踩什麼屬性都能精準打壓 抗性高得要命打個毛線
然後黃泉告訴你我自己就自帶了屬性傷害穿透,但你得給我抽個2命解鎖板鴨
聽不太懂了,抬了被說強抬,不抬被說下水道,機制怪和buff每期輪替,這期抬dot下期抬追擊,群傷一律去隔壁虛構不是很明確嗎,能讓你一個隊伍一個角色爽玩全部模式,這才是腦子被門夾了吧,何況也不是沒有下位替代,不否認比較難打,但不是打不通,期期環境在變動,當初猿神、金人、呈露等,這類怪剛出來你也說過是強抬某某角色之類的,確實有對應角會好打很多,但實際下來沒有抽該角色也能滿星,無非是體感好不好而已,真不覺得有你說的這麼嚴重⋯
他自己也是純噴不抽
普通抬的话其实也还好,现在机制和buff双抬的情况下那体验是不一样的,本来是勉强能过直接会变成没有该角色就不能过,你想体验隔壁的崩三吗?水温越来越高了,在不挣扎就是等着被煮熟的份了,不过大部分玩家也没反应到,只能准备当个第2个崩三玩了
他就是橫豎都能罵 當電子寵物看看就好了xd
是沒有那麼嚴重,至少目前沒有
比較害怕的是機制怪畢竟是相對難處理的,希望策畫不要往這種思路走(好像很難),機制怪不是單純的改個弱點就能輕鬆玩耍
用比較極端的例子:受到持續傷害+100%,這種怪物不是開放個冰弱點/虛數弱點,就能讓鏡流/龍丹打得比dot快的
就跟虛構敘事的開放,那些沒有銀枝/姬子/黑塔+現在的黑天鵝,就會過上體感相對不好的人生
目前能夠確定的是
好消息:水溫還沒那麼高,只是體感比較不好而已,絕大多數情況都還能應付
壞消息:米家的崩壞三有相關前科,別家廠商的同類型遊戲也有相關前科
為了抬當期角色,數值和機制是真的給得相當過分,很多都當"對策卡"在用,當期環境一過直接小黑屋
真的是"策畫教你玩遊戲"
@@user-bv3sr5yr7d 毕竟现在混沌buff还没做到那么专
沒關係我就喜歡來硬的 狂嚕
你知道更可悲的是什麼嗎
策劃這麼搞你還是一直玩
所以白標阿 他從來沒說過遊戲不好玩 他在說的是mhy吃相難看
是阿,畢竟論遊戲品質,崩鐵真的好香
說得像整個2.0只為了賣黑天鵝一樣,dot又不是2.0才出的,就算目前利好dot請問他有狂出dot角嗎,還是有淘汰卡芙卡這老燈?我到目前也才看到一隻黑天鵝,要是沒黑天鵝很難打,那你當初說拉不開差距的桑博呢怎麼不練?
可能…他想成為下一個雀🉑️美特🤔 還是現在的米黑都流行不練角說大話了
2.0就一C一輔 不抬黑天鵝抬誰?
又是一個邏輯滑坡的,他又有哪一句說他不練了?就說一句弱點、虛事、新怪、深淵全抬dot不要臉而已,你們就能得出不練桑博的結論?你們討厭雀可美特先入為主的發表意見,結果自己在先入為主認為別人這樣講一定不練,有夠可笑
@@orararararashuba4937 蛤,番鼠有說要練桑博喔,喔喔喔是是是,okokok。
@@orararararashuba4937 還有我從頭到尾也沒說什麼雀可美你現在是要給我戴高帽是不是啊。
第一拥有透鼠鼠权
可是虛構和混沌兩邊都吃的開的黑天鵝你不也噴嗎
放心,不管太強太弱或剛好他都會噴😂所以沒差看看笑話就行了,重點是是看環境,抽誰都沒差,看看姬子,環境對了就比毀滅3c還好用,誰好不好用都沒差,賽道分化很明顯了,每個人都有適合的環境,抽喜歡的準沒錯
他只是孤獨寂寞覺得冷,想找點東西噴
沒事的,一大版本一代神任何遊戲都是這樣,至少我玩起來鐵道你有把那些不起眼的4星練起來還真能抗過去
沒鏡流當初的宰制力 這一定噴 卡芙卡扛壓這麼久只等到一個普通強度
可是1.0時代改兩個菁英怪不也是強抬毀滅嗎==
原本只有一個菁英怪的時候巡獵不也是比較猛
其實不只雙精英,煉形者也幫了一手,他召的小怪的復活機制不利好希兒和卡芙卡,但不打又會被吸血,這正好利好可以用濺射傷害順便擊殺小怪的毀滅。
他就是跳過鏡流 跟 被鐵道使出多道路的策略 想抽一個崩鐵夜闌6+1混沌爽兩年 結果被噁心到的急眼玩家而已 別理他
@@user-gf4ms9yl4h可是看到黃泉的爆料技能,那隻6+1好像真的可以爽2年
@@sky6110別幻想了!以前的希兒可是被說可以用到關服,想針對你,就會下去了
@@user-pg6ss9si2d 自帶屬性穿透、可對單可對群、大招4段砍完前怪死了進到下一波還能把上一波沒用完的繼續用,抽到滿魂之後戰技普攻視為終結技,還不靠能量啟動,這鬼東西你除了專抬dot的次數盾撲滿,你要針對什麼?
從這個版本強抬黑天鵝給我的啟示就是:
角色抽6+5的都是白癡,因為每一個版本抬的不是體系,而是單一隻角色。
下一個版本就有一個新角色,不同技能,不同抬法。
體系成員不可能永遠吃香,抬新角色半個至一個版本。
直到下個角色出來,上一個就直接壓倉庫。
最佳玩法應該是:所有主C角色抽0+1,輔助類型抽0+0,有條件的把存護/虛無/豐饒等新角色抽個0+0.
盡量擴充角色池。當混沌回憶/虛構敘事抬新角色的時候,總有些舊角色因為技能相似/buff受益可以喝湯。
就算你把單一角色抽到6+5,設計師想要把你壓倉庫,直接給你個boss屬性抗性40%,你拿也拿不出來。
目前2.0版本設計師已經把效果抗性廢掉(何物朝向死亡抓人不看效果抵抗)。我相信設計師什麼都做得出來。
我個人覺得應該是,把資源拿去練足夠跨屬性執法的隊伍,像是Dot隊或是官方直接寫在花火銀狼天賦裡的量子純色,這樣體力可以針對幾隻特定角色去刷遺器本,雖然環境會變動,但是只要補幾個命座或專武又是一尾活龍,玩起來也是省心省力。
@@chienjuihuang8965 那就錯了,你還是小看屬性抗性40%的威力。6+5都要幾T,你知道6+5要花多少錢嗎?1000抽可不划算。
我怎麼覺得你對6+5角色有多強一無所知...
還好吧,我全部都抽6+5,深淵換誰都是隨便自動打
何物不是把抗性廢掉,這個的功用就是即死怪,我認為很合理。
但之前有一個怪是暈眩的,那個是控制無效的符玄也抗不掉,這個才不合理。
抽啥2.0角色,我等着3.0。
不,等星神才是王道
你繼續等等到7.0抽星神吧
😮
繼續等抽什麼 都別抽後面出的永遠比前面強 😂😂
啥都有了,苟到3。0没问题
黑塔 追擊主C????????????
评论区全是修改过?这是都被集体喝茶了?
追擊智識難道不是景元嗎doge
披著智識皮的毀滅
翡翠
可能是因為覺得景元元雖然是智識,但追擊的是神君然後神君打的是毀滅吧
你怎麼不乾脆把姬子黑塔也一起講出來
@@sky6110 兄day 明顯留言只有你沒看懂 回去看1樓3樓你就懂啦
薩姆強抬飲月你怎麼不提了呢?
這個博主的邏輯漏洞越來越多了欸… 黑天鵝出來時一直說在混沌桑博跟黑天鵝拉不開差距 然後現在又說混沌強抬dot不給老玩家玩 那你幹嘛不練桑博?竟然差距不大 那你練不就得了?回合制遊戲本來就是要練一堆對策角 跟原神本來就不一樣 鐵道已經很佛心會給4星替代 現在是流行自己不練角然後找藉口嗎?又一個雀X美特欸==
他練了啊,虛構強抬知識,所以練了黑塔,不然鼠鼠這麼摳門怎麼可能沒事練個四星。
至於現在,他上個影片講得很清楚吧。有些小怪的機制雖然惡心,但小怪血量不夠不強,威脅還不大,只需重點關注比較強的精英跟王。
如果持續傷害繼續抬,他就會練了。
要噴也請認真點。
最好笑的是一直說DOT被強抬,但沒有發現到現在1.6的渾沌回憶還開著,DOT隊打1.6的渾沌回憶輕鬆自在,根本不需要強抬,人家早就在嘎嘎亂殺了
同样道理也能用在原神身上。里番说水型幻人针对几乎所有队伍,除了像纯火队那样的队伍。当时我在想那你为什么一个老咸鱼,连四星纯火队也组不起?是材料不够,还是囤了一座山的材料懒得去搞你的四星火?😂
@@NoName-sr4sb他這句話哪裡說他沒練了?水人確確實實就是針對大部分隊伍,能不能好好黑蕃薯,一大堆可以講的偏偏講正確的部分
這根本就不是邏輯漏洞,單純你的偏見認為講一些深淵趨勢就是在抱怨,還雀可美特,你真的莫名奇妙
以前一堆遊戲求大佬帶,現在一堆手遊求大佬好友,米哈遊算好了,就算沒用被抬的角色一樣能過,稍微累點罷了,雖然我已經湊滿卡黑阮藿準備用腳打
有沒有可能追擊枴會讓單體追擊變成群傷
那就太棒了~❤️
我覺得這也不是不可能,但我只是覺得鼠鼠沒想明白,我想問一下在虛構裡追擊智識配拖帕哪裡會有問題,目前虛構裡面就是會有精英跟boss啊,而且還有肥美的豬?我托帕只要挂負債讓豬磨精英不就好了,難道追擊智識連個小怪都收不掉?在帶個可以拐雙核同偕的~喔…不對,還有一個砂金可以在輸出😂
@@suzu4002 終於有個人講到重點,每個人都在臭托帕只能拐單體遲早下去,啊不是難道你以後出的群體追擊主C連小怪都要靠拐才收得掉?最主要的輸出不就是拐高火力打那1.2隻精英怪?事實就是,托帕能打能輔反而是抽不掉的那個,以後的追擊隊根據混沌或虛構配單體or群體追擊+托帕+追擊效益最大化的同諧+追擊生存 這樣的雙核陣容
但感覺除非下一個追擊智識的輸出頻率夠高不然感覺托帕都有可能被另外一個同樣能清雜的輸出替代掉
@@user-er3cs5ej3s 不無可能,但托帕有個點一直被忽略,隊友的追擊越頻繁豬的攻擊也越多=變相清雜,我打虛構托帕都是在清雜🤣
番薯又出水了
好了拉 單c玩起來超笨重的
等等,第一代的追擊應該是克拉拉,反擊全體流仍然存在哦 🤔
他只討論限定,且克拉拉也吃敵人攻擊頻率
@@JAKE125816 噢...不過我感覺到群體追擊也會出
都不用抽啦 等星神
要说抽了镜流的是利益既得者有点不对,因为1.0时代就算是没抽镜流的人也是能轻松打满1.0时代的混沌回忆,而2.0时代弱冰敌人开始减少了,虚构叙事又不够强力,模拟宇宙更是普普通通。反倒抽了1+1的托帕的人,送了个真理医生,以后混沌回忆甚至以后的巡猎深渊都能解一路了。然后托帕作为一个百分百追击伤害的角色,以后模拟宇宙也很难被淘汰,除非整个欢愉祝福被淘汰。然后自动寻找宝箱更是能用到关服,就算是对着攻略找宝箱,多了一个猪探测该范围的宝箱,也是省事不少。这才是利益既得者。
抽景元?你要不要聽聽看你在說什麼😂,混沌和虛構他的表現很一般欸,混沌和虛構兩個模式本來就是差異大玩家才會要去多抽角色,兩邊用適當的隊伍打才會更輕鬆啊,怎麼可能會有角色兩邊都爽
虛構敘事3c早成了下水道 新模式不僅抬了智識 還抬了常駐的黑塔跟姬子 巡獵敘事我看也是遲早的 老鼠就慢慢嘴硬吧
下期虛構直接強抬追擊隊 再次打臉這隻鼠 真的不知道它的網軍怎麼還可以這麼多
可惜了除了男角色全都抽了
可惜除了女角色都抽了
什麼人權輔,去下水道吧😏
别猜了 谁赢都是你输
老米可以在夏天出個托帕泳裝版
卡芙卡泳裝版
鏡流泳裝版
然後各自都是補全自身普通版1.0弱點的上位
如此騙氪萬無一失
這樣搞跟妮姬那種宅男遊戲有何區別,市場還做小了😂