Я напортачил с экспериментом!!! Считая пробития эксперимент приобрел немного рандомный смысл. Сейчас я пересчитал и вот статистика по попаданиям точно в лючек фоша Леопард 1 без прицела точность 0.26 - 61/100 Леопард 1 с прицелом точность 0.24 - 59/100 Стб-1 без прицела точность 0.35 - 40/100 Стб-1 с прицелом точность 0.32 - 40/100 Тс-5 без прицела точность 0.42 - 25/100 Тс-5 с прицелом точность 0.39 - 37/100 Итого можно сделать те же самые выводы, что и в ролике, но все же нужно будет делать больше выстрелов и и не допускать ошибок, которые я до этого допускал. P.s. я специально ускорял настрел для экономии ВАШЕГО же времени, если я не ускорял, то видео бы затянулось надолго. Если вам нужны полные тесты, без ускорения, то в следующий раз отдельно выложу обычную версию.
Всё верно,с точность 0,26 - 60 попаданий, с 0,35-40, с 0,42-25 , ваш тест показал что чем ваше точность, тем чаще происходят попадания, устанавливая прицел, мы увеличиваем точность и соответственно вероятность попадания. И косвенно стабилизацию.
Единственное что продемонстрировал автор - полное непонимание механики игры. Результаты эксперимента противоречат выводам автора - но тем хуже для фактов. Девизом ролика может служить поговорка: Гляжу в книгу - вижу фигу. Для начала пусть автор разберётся с вероятностью попадания и как она зависит от разброса орудия.
@@kozztyakv3842 полное непонимание это у тебя ибо ты имбицыл результат наглядно говорит ставить прицел на точный танк будет только такой долбонавт как ты причем результат более чем нагляден)))
Этот так называемый проект танки, не имеет права называться игрой, игра, это когда правила а здесь всё решает патент как уже было ранее сказано, и от тебя ничто не зависит. Алгоритм 48 побед, 48 поражений, 4 ничьи на 100 сыгранных боёв.
Для меня стандартная ситуация: Появилась цель и пропала из засвeта. Начинаешь стрелять в то место, где она была. Снаряды летят по краям круга. Значит цель на месте. Продолжаю стрелять, но попаданий нет. Как только цель ушла, снаряды идут точно в перекрестье прицела. Всё. Можно блайнды закончить - ушли золотые погоны. И подкруток нет. Слава Лесте!...
на Арте это очень явно происходит. Блайндишь по кустам где 100% стоит танк, каждый снаряд летит в край круга при полном сведение. Это даже доказано мной., когда танк в засвете ты стреляешь по нему, снаряд летит, танк из засвета уходит и ещё летящий снаряд меняет траекторию в край круга сведения. У меня только одно объяснение этому безобразию, так разрабы сделали специально, что бы арта не блайндила по кустам, в поисках вражеской арты.
@@MrPuntoswitcher попал значит в микро пиксель с дахуя брани чему тут удивляться я вот играю 10+ лет и такие случаи периодически случаются это игра не более не пробили и не пробили в чем проблема тем более игра онлайн есть сервера скорость интернета много факторов разсинхрон все сразу никому не учесть просто играйте и все все остальные как то играют а те кто уходит их мало на их место приходит куда больше игроков значит не критично
На арте заметил такую вещь,стреляешь по танку противника,рядом мимо...,а когда ты уже выстрелил,но противника успели убить,то ВСЕГДА попадает точно ,правда уже в остов дохлого танка!!!
я так на арте играл после такого попадания решил проверить будут ли снаряды дальше в остов падать и какого же было мое удивление когда из 6 снярядов 5 попали точно туда куда целился
Ну ещё стоит отметить что снаряды летят более стабильно в тренеи абсолютно иначе в рандоме, там ты можешь в одном бою мочить как снайпер, а в следующем 1 из пяти будет попадать туда куда целишь. Думаю есть скрытый коэффициент к точности, который динамически меняется в зависимости от ситуации, начинаешь часто нагибать он уменьшается
Это и называется ВБР, который как-бы не совсем рандом. У меня было 5 боев и 5 поражений и я тупо вышел из игры. На следующий день в первом бою у меня такое залетало, что я сам диву давался.
А замечали, что как конец боя, и вы выигрываете, то танки противника включают годмоде? Иначе я не могу объяснить все эти убивания земли при полной сводке, не пробития с Бабахи в борт с зелёным маркером . Причем с Бабахи я не пробил 5 из 5 и два раза убил землю, а тст спокойно ехал мимо меня к арте... Забрал ее и пошел работать по мне...
А еще есть такой режим Натиск. Там вообще все летит в точку и настрелять там в среднем на 1500 хп выше получается. Там и гола не нужна, обычными ББ все танки во все проекции шьются.
В общем и целом я ещё в момент появления оборудки говорил пацанам, что данная приблуда от части добавляет ноль целых хрен десятых точности и в какие-то моменты усугубляет даже исход боя. Почему так, да всё просто. Ты ставишь оборудки и психологически уже настроен к снайперскому нагибу, так у тебя же стоит всё топ, но ты не попадаешь даже по танку в нужных проекциях или не пробиваешь те места, где 100% пробития и 0.1 не пробития, но эти 0.1 всегда выпадают чаще чем 100% в определённом исходе боя т.е каждый бой ты наблюдаешь подобное, отсуда идёт подгорание в игре, ведь ты с топ оборудкой, а она не работает. До появления этих приблуд, люди не парились, ведь танк он и в Африке танк и многие понимали, что попасть с дальней дистанции танк не всегда может, а с ближней всегда да 80-90% .. Но сейчас, когда там в отделе настройки игры сидит рукожоп и от нехрен делать крутит бегунки с каждым патчем от безделья то конечно все эти приблуды являются частью системы выкачивания донатов и не более. Процент попадания и пробития снизился. Если перейти на 10 лет назад, то броня роляла у ТТ, точность у ст, то сейчас это ничего не роляет. Допы и голда, вот и всё
Проведи пожалуйста такой эксперимент с аккаунтов с разной статистикой постреляй одинаковыми танками и посиотри влияет ли статистика на пробития и попадания
Прекратите уже оправдывать свою нищую красную стату открутками на попадания) Я тебе как бустер скажу, который играет с акков с разной статой, что летит абсолютно одинаково с любого акка
Вввооооооо!!!!!!!! играю на 8 аках, но редко. Часто на трёх акках делал "ежедневку", подустал от любимой игры за 11 лет... Стата 52% на трёх акках..., НО!!!! результаты баланса команд и попаданий))))), то это просто маразматично-критиническое исполнение "русской рулетки"))))))))))))))))))))))))))
@@ПашкаПереверзев открою секрет. у вг и лесты не только акк привязан но и конкретно комп, может по айпи. если конкретно ты в любимчиках то будешь при балансе попадать в заведомо сильную команду, от тебя только в 1 бою из 10 будет зависеть победа, в остальных делай что хочешь, хоть спи на респе, команда выиграет и без тебя. в другом случае, играя на невезучем компе, который у вг в черном списке мяса, тебя кидает в заведомо очень слабую команду. и там ты скилом аж 2 раза можешь выиграть, из 10 боев. но не больше. я играю с олеменером, и вижу что я зеленый, бирюзовый, или рыжий, попадаю в команду рыжих и красных игроков, против меня в команде в основном зеленые. от моего акка это не зависит. сливается стата только так. комп топовый, менять его и квартиру ради танков не хочется
Это брать какую нибудь популярную 10, чтобы взять несколько сразу. У котрое будет не очень большая уязвимая зона, играть чисто на энске и потратить около суток на 1 танк
В игре есть механика стрельбы. Суть этой механики не раскрыли ни Корбен, ни Страйк. Более того Страйк подменил понятие точность понятием комфорт, и зачем-то, заклеймил Корбена , мол тот необъективный. Не припомню, чтобы сам Страйк был в чëм-то объективным. В компьютерных играх за всë отвечает математический расчет, поэтому достаточно знать механику игры. В Мире танков, снаряд лети в центр круга, при полном сведении, лишь в 16% случаев и не зависит от конечной точности. 80%( эту цифру точно не помню) летит в площадь круга "наибольшей плотности огня", который составляет, если не ошибаюсь, 2/3 от видимого круга сведения, что нивелирует разницу в точности разных орудий. Получается, что зная механику игры, мы вправе ожидать примерно одинаковую точность любых орудий в игре. А, вот, комфорт стрельбы, определяемый такими понятиями, как стабилизация и скорость сведения, это уже совсем другая история. Аатору в любом случае лайк за то, что заморочился )))
А куда же девать совковые вертухи на ТТ? Я думаю, что там скорее всего обрезанное нормальное распределение с различным среднеквадратичным отклонением для разных танков. Это объясняет и вертухи совков и очень плохую кучность на той же СУ-130ПМ. Да и в реальности, снаряд скорее всего летит согласно нормальному распределению, так что тут особенно к разработчикам не докопаешься.
Я охренел, когда об моего Скорпиона американского отрикошетил Борщ... Он кидал блайнд в меня, а я в кустах мансил... И тут черная стрелочка... Жаль тогда не обновил мод на просмотр попаданий, очень интересно куда можно было, в какую адамантивую заклепку, попасть
@@MotaroCore По касательной прошел снаряд. Он стрелял в центр, снаряд пошел выше еще и ты в этот момент отъехал. Учитывая что эта область по сути это весь верхний контур танка это не так уж и мало вероятно.
@@MotaroCore Я понимаю, но маленькая толщина брони не делает рикошет невероятным, она делает его менее вероятным. И в башке там почти полтора сантиметра брони, т.е. любой снаряд который летит на полтора сантиметра ниже чем мимо будет давать рикошет.
Страйк сам сказал, что начальный круг разброса и конечный уменьшается, а значит радиусу первоначального круга нужно уменьшится на ту же самую длину просто смещённую к центру на 5 %, но потом говорит что это ускоряет время сведения. Назвал все просто компоненты уравнения и тут же неправильно его посчитал. Ну и стабилизация очевидно улучшается только при условии что ваша цель ебашить с вертухи, тогда да уменьшенный первоначальный круг можно считать улучшением, но опять же если цель выстрелить с полным сведением, то это довольно всратая стабилизация, по сравнению с эффектом стабилизатора, который режет именно радиус первоначального круга, а не просто смещает оба круга. Ну и если у Корбена реально отклонилось на 1%(что сомнительно), то это действительно можно назвать точностью. Однако если вы выстрелите в лоб башни Е50 на средней дистанции и попадете в щеку, то тут уже можно говорит об отклонении на 20% минимум. Не говоря уже что речь шла о самом определении что это не точность, а разброс, но Страйк технично переключился на невероятные истории про то как у всех летит в центр и что все кто не верят в прицел хомяки. В конце концов я думаю всем и так понятно что в таком огромном кружке разброса - 5% это абсолютно мёртвый и ни на что не влияющий буст который занимает слот нормального оборудования.
Стабилизатор все лучше чем точность. По крайней мере изначальное очко сведения будет меньше , чем просто ставить сведение и ждать ,чего то там , пока тунчис не приедет к тебе . Это тупое стоялово ,не интересный ГЕЙ плей , если уже и нравится стоять тогда лучше стоять в кустах и светить.
каждая модель танка индивидуальна и запрограммирована. ст2 зачастую попадает без сведения тогда как су 130пм без полного сведения 90% не попадет. Если у какой нибудь ИМБы прописано(заложено программой) попадать в любом раскладе типа Концепт 5 то хоть без оборудки перестреляет любую ст. У известного мододела есть функция уменьшения круга прицела, можно сузить до размера ануса муравья. На саму точность не влияет, только визуально круг меньше. А характеристики танка могут менять не в цифрах а хоть каждый день. Вот ты купил танк огонь а через месяц он чет реже попадает да снаряды летят потише, а через 3 мес ты этот танк вообще не встретишь в рандоме. PS чую скоро разрабы скажут а вы не учитываете влияние на стрельбу метеорологических условий: бокового ветра, температуры воздуха. Учет поправок на угол места цели )) Игорек это сочная сиська и хлеб с икрой для программиста) Радуемся и машем, всем добра ))
всему причина Кориолисовая сила!)))Сила Кориолиса - одна из сил инерции, существующая в неинерциальной системе координат из-за вращения и законов инерции, проявляющаяся при движении в направлении под углом к оси вращения. Иначе говоря, это сила, которую надо приложить к массивному телу, находящемуся на поверхности вращающегося диска, чтобы оно двигалось от центра диска и находилось на одном радиусе.
@@aloisshnaider2817 Не, разница в точности танков из-за разной нарезки ствола (число нарезов, крутизна нарезов), а так же качество снарядов (как патроны общевойсковые и снайперские, по блату могут выдавать снайперские).
Да.. так с защитником было. Поначалу нагибал и девяток с десятками.. и снаряды летели с вертухи.. и пробить тебя никто почти не мог.. а потом - пробивают все кому не лень, снаряды не летят, и из хорошего танка стало УГ, неужели разучились играть? Стата подвела? ))))
Всё правильно... Чтобы прицел имел хоть какую-то ценность, он должен уменьшать круг сведения, КАК МИНИМУМ, на 50%. А так, это просто абсолютно ненужное барахло...
ВГ никогда этого не сделает. И причина проста. При 50% уменьшении круга сведения, считай у тебя сразу из коробки 50% стаб, что будет абсолютной имбой. Так что в лучшем случае трофейный прицел будет давать не больше чем -15% от радиуса круга разлета, что соответствует стабе трофейных УМП.
@@kozztyakv3842 Максимум что можно выжать в игре на стабу с небоновой оборудкой это 25 (стаб) + 15 (УМП) + 11 (система огня Т3) = 51 так это 3 слота, а мы говорим про один слот с прицелом. С боновым стабом еще +2.5.
Да там хоть перепроверяйся, т.к. в значениях заброса орудий сплошная "мистика" и распределение в кругах разброса тоже разное и даже зависит от некоторых событий. Допустим, я замечал, что в силует танка, скрытый за препятствие, летит чаще, чем в тот, что в открытом поле, точнее летит именно в препятствия, его закрывающие: в "голом поле" снаряды летят мимо танка (правее, левее, выше и под него), а так именно в прятсвия, которые его закрывают (но именно в пределах танка. Еще магнит снарядов на гусеницы: даже если противник прилёг на бок, снаряды полетят в верхнюю гуслю. И ещё у арты бывают выстрелы с самонаведением: наводишься туда, куда предполагаемо должен был откатить танк, но тот он меняет направление, а снаряд уже прилетает в него
Есть такая тема, танк просто в прицеле, ты ничего не выцеливаешь и снаряд летит точно в уязвимую зону и пробивает. это ИМХО рандом подкручивает/откручивает в такие моменты.
Точность - стремление попасть в цель 🎯 Есть ли в этой игре стремление попасть? Нет, ибо снаряд летит внутри круга абсолютно рандомно, он ни к чему не стремится.
А я скажу так. Прицел нужен если танк сильно косой и нужно хотя бы немного увеличить шанс того чтобы попасть в танк. Но этот модуль не подходит для того что бы выцеливать пикселя, лючки и прочие мелкие уязвимости, если танк этого не может, то и с прицелом он это не сможет. И от части Корбен прав, что прицел это игрушка отсталого, потому что ца не поймет как им пользоваться и будет просто тупо лепить на все подряд, по типу прицела на Ис-7 и тп.
Британским бабахам прицел вполне подходит в оборудку, а вот для изначально точных танков, типа леопард....там на заведомо маленьком разбросе прибавка пары процентов будет практически незаметна.
@@ulman8126 Поставь вместо Лео какой нибудь ТТ с точностью 0,35 ....у получишь процент попаданий еще меньше. Так что да, при прочих равных....Лео будет чаще попадать.
Сам способ проверки НЕ ВЕРНЫЙ!!! Нужно дожидаться полного сведения, а затем ещё 2-3 сек ждать, переж КАЖДЫМ выстрелом. Только тогда будут объективные результаты. А так сразу видно, что стрельба идёт при недосводке, а с учётом отставания серверного прицела, разброс ещё выше в реальности. Так что лучше за одно стрелять с серверным прицелом включенным! Только он показывает реальный круг разброса в реальном времени! ИМХО! А Корбен - зазнавшееся не понятно от чего говно! Насрать на его мнение! И ещё, как можно говорить об объективности, когда точность попаданий внутри КРУГА разброса, автор меряет узким прямоугольником дальномера Фоша... Это же БРЕД!!! Почему бы для этого не стрелять по сиське КВ-5, например, или по шишкам Паттонов?! Т.е. ВСЁ в этом тесте сделано НЕ ВЕРНО, явно чтобы притянуть полученный результат к нужному!... Как сказал бы Станиславский: НЕ ВЕРЮ!!!... А как сказал бы трудовик: ПЕРЕДЕЛАТЬ ПРАВИЛЬНО!!! И вот ещё одна идея: Стоит стрелять в какую-то стену, не разрушаемую, где прицел навести на определённое место, заметное на стере. А затем при монтаже, каждое новое попадание помечать цветной точкой. А затем сравнить кучность и разлёт от центра (от точки прицеливания) обоих вариантов стрельбы. ВОТ ЭТО САМОЕ ОБЪЕКТИВНОЕ И БУДЕТ!!! А пока что данное видео моего лайка и признания результатов из него, точно не заслуживает, увы.
А при чём полное сведение и ожидание, когда тест проводился с неподвижного танка, который не двигал башню и без барабана? Там за время перезарядки такой запас времени (после полного сведения). Другой вопрос к корректности, что не учитывался разброс по горизонтали (планка достаточно длинная) и часть пробитий пролетало не в планку (а за счёт +25% к пробитию по ВБР).
@@СергейИванов-т2д8х На первую часть вопроса я доходчиво ответил в своём сообщении и не вижу смысла в дополнительных объяснениях. Или кратко - дело в серверном прицеле! А вот со второй частью сказанного вами, вполне согласен. Многие снаряды пролетали так же рядом с центром, но с разбросом по вертикали и пролетали либо над планкой, либо под ней в не пробиваемую броню, что явно не корректно было. Поэтому я и сказал, что всё не верно сделано и требует качественной переделки автора. Сиська КВ-5 тут была бы явно более уместной и результаты тестов были бы явно иными! ИМХО! И ещё, точность стрельбы с просто зажатой ЛКМ по КД сильно отличается от стрельбы с интервалом перед выстрелом, после зарядки снаряда! Это из личного опыта и не только на барабанных танках. Стрельба по КД ОЧЕНЬ НЕ ТОЧНАЯ и очень рандомное попадание. А весь этот тест именно так и стреляли. А так делать точно не стоило! Причём эти же ошибки делают все блогеры в своих тестах, а потом и утверждают подобную дичь. Когда-то, когда ещё был квадрат отрисовки, я, используя всё, что предлагал тут, умудрялся со 100% гарантией попадать и пробивать фугасом из пушка КВ-2, СТОЯЩИЙ на открытой местности танк, скажем Т-34-85 или просто Т-34, находившийся в самом углу отрисовки, на границе видимости, причём каждым выстрелом, но соблюдая всё ранее мной сказанное. Разве это не показатель правильности этих идей? И тогда ещё никаких улучшений орудий не существовало.
@@umatshorts606 видео ускорено на пристрелке ... поэтому тебе кажется, что недосводятся . Считаю видео полностью показывает, что точность в танках есть, потому что показано что более точный танк попадает чаще других , только достичь ее с помощью лишь одного штатного прицела в непрофильный слот - мало .
@@umatshorts606 не сиська КВ-5, а окно сарая на Малиновке через поле. И да, я уже проводил такой эксперимент. Точность вообще не имеет отношения к кучности. Скорпион с указанной точностью 0,26 оказался гораздо хуже и косее чем польская ПТ 5 уровня с указанной точностью 0,35. У поляка всё почти точно в круг прицела летит, хотя сам прицел гораздо больше по размерам. А у Скорпиона снаряды липнут к краям круга, хотя сам круг меньше.
@@umatshorts606 Что за бред про стрельбу по КД, вы хотите сказать, что бабаха заряжающаяся 20+ секунд нуждается в дополнительном сведении после перезарядки и её спасёт лишние 1-2 секунды (от этого снаряды будут бить белку в глаз через половину карты)? Серверу насрать, зажата у вас ЛКМ или нет, он рандомизирует событие (выстрел) после того как произойдёт момент зарядки (учитывая сведение, ттх и рандомность).
Прицел можно ставить на танки типа Калибана или КВ-2. Хоть уменьшает огр. круг разброса. В таком случае от прицела хоть какой-то толк есть. На 90-95% др. танков прицел почти бесполезен.
Продажные блогеры будут писать , что только игрок рулит всем, а честные вам скажут что рулит вбр!! Даже просто включая личные резервы, вы сразу чувствуете, что вас начинает кидать с нубами, против хороших игроков, и ваш танк, какой бы не был имбовый просто становится дерьмом!!! Сыграйте 100 боёв на одном танке на прем акаунте без резервов, а потом без перма, но с резервами, ох вы и удивитесь и не узнаете свой так, какой бы он ни был!!! Разрабы знают кому надо подгонять, а кому просто подачки давать, что бы ты хоть как то играл
Видео полный ноль, в полигонных условиях вбр не строит исход боя. В рандоме исход боя тянет вбр, уже мод даже есть который показывает какую команду будет тянуть. По факту оборудование делает своё дело, прицел меньше, сведение и точность может тоже лучше, но реплики "есть попадание", "не попал в броню", "не пробил"(в борт арту или "ёлку " где у тебя снаряд как треть этого светляка) и такого обсурда 99%. Игра давно контролируется разработчиками, в плоть до того в какую воманду тебя забросит.
Да, с Вами полностью согласен. На гриле 10уровня объективно меньше попадании чем на стб1. Бывает жду до полной сводки и ещё немного потом стреляю в определенный стоящий танк результат не попал в броню, не пробил, рикошет(на кумысе), убил землю, пролетел между стволом и корпусом, и т. д. Но бывает стреляешь с полусводки попадаешь пробивает, даже противник бедолага пытается убежать с моего прицела но снаряд летит именно в край прицела где противник кончиком корпуса охватывает - результат пробитие, и почти весь бой так.
@@dmitryab7569 я не спросил, 2 челика во взвод взяли и угарали, стой ничего не делай останемся в 3м затащим, показывает что мы победим. Или сиди настреливай урон до последнего, всё равно проиграем.
Чужь это всё. Невозможно заставить определённую команду проиграть или выиграть, нельзя предугадать действия игроков. Вбр компенсируется скиллом, как говорится "отростил скилл, имеешь право нагибать"
А если взять танки с одинаковой точностью и посмотреть, может какой то будет чаще попадать, по идее должны +- одинаково снаряды лететь, но я что то уверен что у колесников например все в пиксель будет лететь в отличие от других танков с такой же точностью.
Да, у колёсников распределение снарядов в круге лучше. По крайней мере на Concept 5, у него 50% снарядов летят в 30% круга сведения и 75% снарядов в 50% круга сведения.
Я бывший разработчик Лесты. Не увидел в ролике ничего криминального. Совсем косому танку прицел добавляет точность настолько заметно, что это видно уже на 100 выстрелах. Точным танкам прибавка настолько мала (так как это % от), что нужно несколько тысяч выстрелов чтобы надежно ее увидеть. Это математика.
Охереть тока сейчас поняли я уже давно понял что вся это оборудка вешания лапшы на уши игрокам Как говориться лохотрон он и есть лохотрон Пока живут на свете дураки ВГ и ЛЕСТЕ обманом жить с руки
Так стоп!!! Что здесь происходит вообще??? Ладно, Открою вам небольшой секрет: Где вообще в этой игре написано что прицел улучшает ТОЧНОСТЬ??? - вот именно что Нигде!!! Игроки сами себя вводят в заблуждение. Там четко написано -5% от размера круга сведения! Но это не точность. Круг становиться просто меньше, когото это может и успокаивает, но лететь снаряды начинают просто дальше от центра или так же само. Реальную точность орудия в этой игре улучшает только вентилятор и доппаек если кто не знал)
@@alvol9064 в циферках да, но на практике чтото нет) а доппаек вентилятор, инструкция и полевая модернизация реально чувствуется в бою. Вот в полевой модернизации прям четко написано в описании -3% от разброса!!! а не от круга сведения как в прицеле!
Поэтому и броссил эту рулетку спустя 12 лет. Прошел все лбз а играть по логике игры так и не научился😂 это ты ещё тест по стоящей мишени проводил. А теперь добавь сюда колизию в движении и расенхрон с сервером. Не совсем корректно проверил. Ты берешь разноуровневые танки и с разным типом снарядов. У подкола и ББ разная нормализация, как и калибры у танков разные. Попробуй взять абсолютно одинаковые танки только с приставками. Напримен черный ис6 и простой. Или два т34 тт8 лвл. Куча муцев есть. Ну я думаю понятно. И вот там уже будет видно как работает. Черный или простой ис6 чаще попадает и т.д. ведь они одинаковые)
Будет интересен эксперемент где цель не будет превышать центр круга. Например лючëк Паттона на растоянии 350-400 метров. Подобрать танки с подкалиберами больше 1300 м/с. Посмотреть, окажется ли Леопард точнее).
да бывают вообще вещи непонятные. с недельку назад был турбач в нашу пользу, остался у них ёбрик 90. валит на всех парах по полю, манёвры с перегрузом 7 жи, все дела. я на арте был, 8 лвл немец. круг сведения во всё поле, по ка его пытался зацелить. пропадает ёбрик из засвета, я бахаю в рандомную точку с мыслью "снаряд сам цель найдёт, и снаряд летит куда то влево и убивает ёбра с пробитием на 500+. хз, как так то, если в других боях с фул сведением убиваешь стабильно землю.
Ну если разлет на 100м метров 0,3 то на 300м он будет 0,9. Можно попробовать со ста метров пострелять с полным сведением и с раскачки без сведения. Интересно будет. В прицел пока верю. В своё время продал все вентиляторы и накупил прицелов. А тут теперь такое. 😂🎉
Не так посмотрел на карту, не так рассчитал сетап, не так воспользовался плюсами машины, не так выехал, не туда выстрелил. Очень много не так между скилом и его отсутствием!
Внимание свежая инфа; летит в круг сведения, в зеленое и не пробивает........то есть круг сведения. ваш снаряд с пробитием , броня, углы наклона - ЭТО ВСЕ ПИЗДЕШЬЬЬЬЬЬЬЬ. ЭТИХ МЕХАНИК В ИГРЕ НЕТУ....ТОЛЬКО ПАТЕНТ КИСЛОГО......
Челлендж давай новый аккаунт и чистый рандом сколько побед сколько поражений. Проверишь сколько ВБР даст побед в ничью и сколько поражений будет на 100 боёв
Открутка есть. Катал тут на кране 94% апнул пару зороших боев откатал. Решил добить. 3 боя 60 выстрелов 2400 урона. С 60 выстрелов на дистанции менее 150 метров. Расскажите...
Тогда получается и нет смысла ставить улучшение прицела в полевой модернизации, лучше уменьшить время сведения? Хорошо бы и такой эксперимент провести.
Да это бред. В точности есть смысл. Тогда можно с Иса стрелять на 500 м как на леопарде. Просто если ставить прицел, то трофейный. И да, смысл в нем есть.
@@DarmoeD88 вот же наглядный эксперимент. Улучшение процента попадания в пределах 1-2, это погрешность. Четко показано, нет эффекта. А вот быстрое сведение дает возможность выстрелить раньше и откатиться и играть комфортней. И еще тяж не раскачаешь до леопарда ничем. А разница 0.42 или 0.4 не ощущается, лучше сводиться быстрее на секунду.
Вывод топ...Считать нужно все выстрелы, которые попали в Фоша, включая те, что не пробили или отрекошетили, это первое. Ты же рандом в деле точности проверяешь, то есть распределение снарядов в круге прицела, пробитие с её +/-25% отдельная тема доя разговора. Второе, стрелять нужно было в силуэт фоша, а не в дальномер. Стрельбой по дальномеру ты лишь проверяешь какое количество попаданий будет в центр круга или в зону рядом с центром, это лишь часть общего распределения, а есть ведь ещё снаряды летящие в край круга, статистически их наименьшее количество. Если цель была попасть в пиксель, то это заведомо провальный тест. На реальной пушке тоже будет не фонтан, на любой. Ме Тодика твоя изначально не верна, уже хотя бы только от того, что ты исключительно выстрелы с уроном считаешь. На этом можно сразу эксперимент останавливать. И даже если оставить стрельбу исключительно по дальномеру заведомо усложнив себе задачу(считай стрелять по силуэту танка на предельной дистанции, когда круг разброса заведомо огромен), пересчитай все попадания в дальномер, в ролике достаточно попаданий в дальномер без пробития. Тогда что то похожее на правду получится.
Да тут вообще дебильное сравнение. Тогда что люди жалуются когда у танка точность не 0,3 а 034. Это при обзорах танках. В пиксель на 500 метров и с леопарда не попадешь😅 Но если стоять с какого нибудь Иса, то снаряд даже в силуэт не попадёт. Так что точность есть
@@DarmoeD88 , она есть, но это скрытый параметр, а то что в игре названо точностью, ей по факту не является. Вопрос терминологии. И вообще, точность понятие такое себе в отношении к процессам с вероятностями. Почему это не назвали разбросом, не знаю, это было бы правильно и отражало бы суть и хоть как то вязалось бы с реальностью.
@@DarmoeD88 , речь вообще не об этом. И да, ещё один момент автор ролика упускает, как и все хайпящие на этом вопросе блогеры/стримеры...Параметр точность, будем использовать официальную терминологию, указан для дистанции 100 м. Что проверял автор, стреляя по дальномеру с дистанции 300 метров я понять никак не могу. Вот поставь танк на удалении 100м, стреляй в него, считай количество попаданий по танку(а не по какой то конкретной области на этом танке), сравнивай результаты с и без оборудования улучшенный прицел. Тогда разговор будет предметным. Нет, можно и на 300 м мерить, но в игре нигде не указаны параметры для дистанции 300 м, поэтому не понятно, что собственно проверять. всё что нам открыто, это для 100 м. Всё что за пределами 100 м для нас тайна, какие там коэффициенты используются...ведь даже если взять заявленное распределение внутри круга, что то типа 10% в центр, 10% в край, остальное где то между ними но с тягой к центру по заявлениям разработчиков. Так вот даже если взять 10% летящих в центр круга или близко в центру, на дистанции 300 метров тот выстрел, что попадал на 100м почти в точку прицеливания, уже запросто попадает туда, куда мы не целились, например убивает землю или улетает в воздух мимо лючка. Про 500 м я вообще молчу...Это же элементарно, но почему это не понятно людям, считающих себя умными, не знаю.
@@AllaryCBR ""Параметр точность, будем использовать официальную терминологию, указан для дистанции 100 м."" --- огоо, один грамотный человек в коментах нашелся))))
А если сравнить изменение разлета ? на 300 метрах в стену с отметками попаданий, и сделать не просто тест прицела, а тест полного упора в точность вентиляция+ прицел+ инструкция на прицел + модернизация, и всё это на танке с изначально высоким разбросом
Я делал. На Малиновке через поле стрелял в окно сарая. Взял суперточного Скорпиона, обмазанного всего фиолетом с полевухой, и польскую ПТ 5 уровня без полевухи и на обычной оборудке. Скорп в 2 раза меньше попадал в то самое окно сарая. Потому что КУЧНОСТЬ в кругу прицела у Задумки гораздо лучше чем у Скорпиона, при том что сам круг гораздо больше по размеру. Это всё что нужно знать про точность в этой игре.
@@Victor_Storm факт, этот прицел базовый тупо шкурка, взять того же бураска, круг может быть в пол экрана, а снаряды 50/50 летят в центр на полном ходу. Что точность, что стаба - это тупо фикция, решают такие скрытые характеристики как распределение снарядов в круге и то что оно разное - это прям очевидно
Если большинство снарядов летит в центр, как говорит Страйк, зачем вообще тогда прицел? Все равно же в центр полетит?🤣🤣И вообще зачем сводится? Ведь и так в центр полетит🤣🤣🤣? Совсем запизделся
Возьми Скорпиона обмазанного фиолетом, с прицелом и с полевухой. И возьми на ЕУ польскую ПТ 5 уровня Задумку, без полевухи и на обычной оборудке, без прицела. Затем становишься у камня на Малиновке и стреляешь в окошко сарая через поле. Считаешь сколько выстрелов залетело в окно. Удивляешься сильно!
Когда то давно, я ставил мод, который отслеживал сколько выстрелов было выше и сколько ниже, так же он отслеживал альфу. На протяжении сессии в 250 боев, он показал, что вниз круга попадает 65% снарядов, да он считал даже те которые чуть ниже прицела попадают. А самое главное, это альфа. На 1648 выстрелов, снарядов 67.3% снарядов попадали с альфой МЕНЬШЕ среднего, это считай 2/3. Мод ставил три года назад. Смотря это видео вспомнил что на компьютере сохранились данные об этом эксперименте, поэтому говорю так точно.
Это понял давно,поэтому у меня ни на одном танке нет ни одного из оборудования. Ни простого,ни бонового,ни усовершенствованного. Не трачу боны и кредиты ,которых и так вечно нет,на эту шляпу.
Корбен частично прав. Если утебя прокачанный экипаж, боновая оборудка и всегда доппаек, то возможно и без прицела обойтись. Ах да, еще нужно быть подкрученным блогером. 😂
А теперь сравни результаты между танками: Леопард 1 без прицела точность 0.26 - 61 попадание Стб-1 без прицела точность 0.35 - 40 попаданий Тс-5 без прицела точность 0.42 - 25 попаданий Как мы видим, есть прямая закономерность: чем меньше круг, тем больше было попаданий. Поэтому нельзя говорить, что корбен прав. Корбен НЕ прав; точность в игре ЕСТЬ. Другое дело в том, что просто прицел дает слишком маленькую прибавку к точности, поэтому это не так чувствуется. Но это уже другой вопрос. Тем более, 100 выстрелов - это очень маленькая выборка. Я уверен, с выборкой в 10 000 выстрелов разница с прицелом и без была бы нагляднее. Кроме того, ты вынужден был заменять фоша, поэтому фактически ты стрелял не в одно и то же место (иногда ставил прицел на пиксель выше, иногда - на пиксель ниже) - это погрешность эксперимента, но на таких маленьких различиях как 8% точности и она может влиять. Но, повторюсь, тут дело не в том, что "точности в игре нет" - нет. Дело в том, что прицел слишком мало дает, чтоб почувствовать эту разницу на ста выстрелах. Если же мы сравниваем более выраженные отличия в точности (например, между лео и тс5), то становится ясно, что точность в игре есть
какие нахер 100 витрелов? а 10 нехочеш? можети ти еще усредниза лям бойов?у тя виборка статистики (+-10 вистрелов за глаза)должна укладатса в промежуток ошибки! и неможет виходить за граници. аааа горит. УЧИТЕ МАТИМАТИКУ, И КАК делаютса опити и шо такое статистика!то только ВГ может заявлять а у нас по серверу! за лям бойов и15лям вистрелов. а может 3 вистрела ето уже виборка?! плохая но виборка, 5 лутше, 10 хорошо, а15 идеально. єто примерно бой и больше ненадо.берем любой бой по серверу и он должен вкладоватса в промежуток. любой бой ! тоесть 15 вистрелов. а в твойом конкретно експеременте на 100 вистрелов попадание должно бить от48 до 51-52% максимум независимо от. а ПРОБЛЕМА тут в чем:в одном случаи залетит в районе 90% а вдруго10% а в концевом результате по серваку все хорошо)))))
эксперимент- не имеет смысла, видно из этого же эксперимента и логики что чем больше точность, тем меньше промахов( как очень наглядный пример - у лёпы с 0.24 - 59/100, у тс с 0.42 - 25/100, солидная разница, да?) Т.е. очевидно что даже уменьшив разброс на 0,00001% процент попаданий на огромной выборке неминуемо станет выше, просто исходя из логики. Если же этим экспериментом хотели показать % выгоды в подобной ситуации от прицела, то нужно очевидно намного больше выборки, на дистанции в 100 выстрелов может произойти че угодно, количество попаданий спокойно может быть больше количества попаданий в выборке 120 выстрелов. Так же если уж мы и хотим вычленить толк от прицела нужно проводить тесты на ходу, где прицел так же уменьшает на свои 8% разброс танка, но за 600 выстрелов респект, малацы
Хоспади, существуют люди, до сих пор верующие в прицел. Это кал отсекает от изначального круга жалких 5 процентов, что абсолютно ничтожно на фоне базового круга
правильно сказал- не точность, а кучность. в качестве мишени надо было выбрать что то большое, чтоб полностью вмещалась в круг и регистрировать кучность попаданий. это игра не про точность, где ты раз за разом попадаешь в точку. и да, прицел этот больше нужен тем танкам, у которых круг сведения выше 0,4. ВГ показывал же как работает кучность попаданий- там абсолютный рандом. вот так
собрались плоскоземельцы под одним видео. точность, не точность. то что ты сделал это совсем не новинка и вообще не объективно. мало того, что это нужно проверять стреляя в стену и смотреть, куда снаряды максимум летят на разных точностях, так эту работу еще и до тебя проделали давно люди, которые разработали мод реального круга разброса (а не сведения). вся информация с реплеями и статистикой в открытом доступе. играйте без прицела если ваш тест на 100 выстрелов это погрешность. насколько всем похуй, что леопард что с прицелом,что без, дал больше пробитий чем стб и тс-5? ну нет же точности в игре. почему он тогда пробил больше?
Ну всё нормально 0.01 от разброса на сто метров на гриле проверил изменения от установки прицела. Вопрос а чего ожидали снайперских попаданий ВБР всё равно рулит.Даже если вся зона побития была бы в круге прицела было бы не пробитие или рикошет не попал в броню. Супер нагиб игра не пропустит даже если пропустит то в следующих боях обязательно сольёт нагибатора. Слабые игроки как играть будут их просто загнобят и они уйдут некому не хочется проигрывать вот ВБР и корректирует команды карты респы попал не попал пробил не пробил. Это игра и сильный игрок и слабый одинаково кипят только причины разные первые от того что выстрел на верочку не проходит а второй что он на шару стрельнул а ВБР уже сделал что можно извини сам уже играй а скил у игрока не очень.
круто но есть но и оно вот в чем думаю что для выстрела более точного необходимо сводится полностью и тут вот какой момент с прицелом сводится будешь быстрее и в игре при перекатах движении и выцеливании при как уже упоминали ранее Скиле прицел всеже даст положительный результат и ощутимый, а вот без этого самого скила или с пт которая стреляет с места то очевидно разница минимальная. Итог прицел подойдет в основном танкам которые активно двигаются и стреляют со средней дистанции
стоит отметить что на лео пару выстрелов было с пробитием,но не по пылесосу, это тоже надо учитывать. Но и без этого всем всё прекрасно ясно,что игра кал
Да что на Лео, что на Гриле, что на той же стерве, с этой приблудой ты ничего не улучшаешь. Игра решает попадёшь ли или же нет. Поэтому в это веры никакой! Свое бабло они нарубили, а на нас им плевать.
В этой игре нет нет ни одного точного параметра, показатель точности размазана пробитие размазано, как игра решит так и будет ты только выбираешь направление куда ехать и в какую сторону стрелять а попал и пробил это не твоя заслуга
Это понятно, бесполезная фигня. Но вот почему все молчат, о том, что с моим прицелом происходит когда я выцелил вражеский танк, например в гусеницу, ничего не трогаю, жду момента, вражеский танк танкует туда-сюда и мой прицел в это время скачет вместе с вражеским танком? Вот это, что такое вообще??? Почему он "дергается" когда в прицеле появляется вражеский танк, кто его дергает в танке? как в доме "домовой", так в танке "танковой"? Такого быть не должно, отсюда и можно сделать вывод, что игра сама, управляет так, что бы я не попал туда, куда я хочу попасть!?
Подобная хрень наблюдается когда танк в окошке появляется и пропадает, прицел с танк в центре окошка перескакивает на раму окошка (прилипает к ближайшему физическому объекту).
@@СергейИванов-т2д8х Вот-вот. Должно быть, я навелся, куда хочу, стою выжидаю, когда и куда хочу стреляю. И танки врагов никак не должны влиять на мой прицел. А не так танк, что за километр в прицеле танк красных проезжает и мой прицел дергается как паралитик. Что это за физика в игре? PS отсюда и можно делать вывод, игра управляет моим прицелом!
Лайк за упорство. Мне кажется, что надо было найти цель в виде люка мехвода или что то другое, ближе по форме к кругу, что бы считать снаряды улетевшие в центр. В вашем случае цель вытянута, и в зачёт идут снаряды попавшие даже в край Круга по бокам, но при этом мимо, снаряды чуть выше или ниже центра. Ну идея была верная, похвально. Думаю, что 100 снарядов вполне достаточно, тем более что их удобно перевести в проценты.
Замечал, что у разных наций распределение снарядов в кругу сведения разное. Например у советов т62 летит чаще к центру. А у британцев или немцев, тот же леопард, не так часто залетает в центр. Интересно бы сравнить нации с одинаковым показателем точности.
Тест этот неверный, ты просто тестировал как часто снаряд попадает в центр прицела, а точно влияет на размер круга - и если снаряд летит в край круга то с оборудкой он может попасть в танк и пробить, без оборудки он пролетит рядом с танком(или упадет на землю). По реальному опыту скажу что даже вентилятор сильно влияет на итоговые пробития, например на 268/4 пробиваю 1 из 2 с точностью 0.39, без вентиля - 0.41 - пробиваю 1 из 5.
На видео видно что после установки прицела, снаряды летят кучнее... но % попадания в центр круга остаëтся наким же. Точность(снаряды чаще летят именно в центр круга) остаëтся так же рандомная. Т.е. попадания на много участятся, если цель будет примерно не менее 3/4 от площади круга сведения при его минимальном значении... я так думаю). Т.е. прицел улучшает кучность, но не точность. Для Лео-1 например для стабильного попадания по цели(уязвимая зона или весь силуэт танка) она должна быть 1/2 от круга, а ТС-5 - 3/4.Как я понял в этой игре понятие "улучшаемая точность" вообще отсутствует. Я так думаю, она изначально заложена одинаковая на все танки, хоть на Леопард, хоть на Бабаху и не меняется. Например 60\40 что снаряд полетит в центр круга. А просто по объекту можно попадать чаще за счëт улучшения кучности.
Я бы сказал, интерпретация результатов не совсем верная. я бы сделал такие выводы: а) разброс, указываемый в клиенте, слабо соотносится с реальным числом попаданий. б) точность разброса до 0.01, приводимая в игре, лжива, наличие градации разброса в 0.01 результатами тестов не подтверждена в) количество выстрелов достаточное чтобы проявилась вероятность, тесты достоверны, это с учетом закрепа г) похоже что есть градация разброса в 0.1 по уровням 0.3, 0.4, и если прицел переводит точность через эту планку, то смысл в нем есть, иначе нет. В целом эксперимент зачетный, ролик хороший, в награду подписка, даешь годноту и дальше.
Проблема не в том, что нам врут разрабы этой игры, а в том что так делают разрабы примерно всех игр. Я просто не знаю во что подобное можно поиграть и чтобы не было ни в чем соврано.
Было нытьё по поводу турбо боёв, вот получайте , катаетесь как пугало с палкой пол боя ни попасть ,ни пробить . Вам искусственно увеличили таким образом время боя . А на самом деле турбо бои получаются из-за всеобщего роста скила игроков ,например если в команде более понимающие игроки ,то действия более слаженные и победа получается быстро .
Это решается простым методом, берёшь взвод быстрых ст, и влетаешь к направлению тт, берёшь тт-ст и так же влетаешь в направление ст, и все турбо бой за 5 минут)
Надо не пробития считать, а кучность смотреть, и с прицепом кучность лучше... А второе на расстоянии в 500м с прицелом вероятность попасть будет выше так как круг прицела будет меньше...
Хороший тест. Но тут нужно еще проверить с рассмотрения 500+ когда стреляешь просто в силуэт танка, когда он стоит бортом. Здесь мне кажется будет другая картина. Попробуй проверить
Суперское видео ! 100 выстрелов достаточно чтоб было понятно. Рандомный полёт, пробитие, урон пока это будет в игре в ней делать нечего. У меня 24 к боёв wotxman еу серв. Удалил игру. Смотрю на мазахистов которые терпят вбр и лохов которые платят за голд снаряды которые вбр в землю пускает и радуюсь что ушёл )))
Представим ситуацию стоит танк у которогл до противника 20 метров. У одного прицел а у дрцгого нет его. У того у кого нет пртцела у него лючек противника практически полностью берет лючек в кург оставлЯ лишь свободную зону в малом кощичесве. А у другого есть прицел и за счет зтого прицела, лючек противника полностью в круге сведения и кроме лючка там нет ничего. Так вот только в таком случае будет смысл от прицела, потом что у того у которого нет прицела, у него верлятность что в зону круга где нет лючка полетит в молоко вероятность больше всего. Так что глупо сравнивать стрельбу по фошу на расстоянии 100 и более метров так как там помимо лючка есть дыры в молоко в обоих случаях
А можно нарезку такую по выстрелам в рандоме, в тренировочных боях возможно, что коэффициент, отвечающий за разлёт другой. Я смотрю стримы корбена и у него в случайных боях разлёт снарядов преобладает в землю, хотя в тестовой комнате разлёт происходит по нормальному закону. А лучше было бы попробовать посчитать по его стримам среднее распределение снарядов в кругу прицела, для разных танков. Материала он назаписывал)
Ля,я в шоке!!! Чел,а ты вообще понимаешь как работает система прицеливания в игре? Видимо нет))) Твой эксперимент проведен неверно,т.к. не использовали механики игры! Прицел роляет,только нужно понимать как это работает))))
ну и как это работает? Я просто не играю в эту хуйню 2 года, только коробка смотрю. Мне интересно, как работает прицел и его "полезность" в сравнении с досылом, закалкой, стабом, оптикой и турбиной
Чел, в каком бою кто сделает 600 выстрелов, 100 с лихвой хватает чтобы понять, что эасперимент получился. У меня есть догадка, что стреляя практически в упор но при неполном сведении шанс убить землю или на попадание возрастает кратно. Ну и Совки.. 100% попаданий через всю карту при точности 0,5. Как же они вымораживат
Я напортачил с экспериментом!!!
Считая пробития эксперимент приобрел немного рандомный смысл. Сейчас я пересчитал и вот статистика по попаданиям точно в лючек фоша
Леопард 1 без прицела точность 0.26 - 61/100
Леопард 1 с прицелом точность 0.24 - 59/100
Стб-1 без прицела точность 0.35 - 40/100
Стб-1 с прицелом точность 0.32 - 40/100
Тс-5 без прицела точность 0.42 - 25/100
Тс-5 с прицелом точность 0.39 - 37/100
Итого можно сделать те же самые выводы, что и в ролике, но все же нужно будет делать больше выстрелов и и не допускать ошибок, которые я до этого допускал.
P.s. я специально ускорял настрел для экономии ВАШЕГО же времени, если я не ускорял, то видео бы затянулось надолго. Если вам нужны полные тесты, без ускорения, то в следующий раз отдельно выложу обычную версию.
Всё верно,с точность 0,26 - 60 попаданий, с 0,35-40, с 0,42-25 , ваш тест показал что чем ваше точность, тем чаще происходят попадания, устанавливая прицел, мы увеличиваем точность и соответственно вероятность попадания. И косвенно стабилизацию.
100 выстрелов достаточно, чтобы увидеть отсутствие 10%-ной разницы, которая прописана в модуле.
нет твой первый подсчет более верный
Единственное что продемонстрировал автор - полное непонимание механики игры. Результаты эксперимента противоречат выводам автора - но тем хуже для фактов. Девизом ролика может служить поговорка: Гляжу в книгу - вижу фигу.
Для начала пусть автор разберётся с вероятностью попадания и как она зависит от разброса орудия.
@@kozztyakv3842 полное непонимание это у тебя ибо ты имбицыл результат наглядно говорит ставить прицел на точный танк будет только такой долбонавт как ты причем результат более чем нагляден)))
Просто танки стреляют не снарядами, а картофельными клубнями, а они разной формы .
какое же классное видео... теория, проверка в экспериментах... музыка.. Спасибо!!!
Спасибо за видос. Было полезно знать. Лайк влепил.
Эксперимент прошёл успешно, в оборудке появился свободный слот!
Ставлю лайк жду продолжения 👍
Все ваши тесты на стрельбу это обсалютная Шляпа!!!!!! В бою Это полнейший рондом!!!!
пел только на леопарде ...едууу в Мааагадан...в Магааадан
Даже когда 95% танка в прицеле, с этой же вероятностью снаряд упадёт в землю
или в место, где танку не нанести урон
с этой же вероятностью снаряд упадёт в землю . - А далее вырастет ещё одна КАРТОШКА
а в шотный танк вероятность этого 99.99% и даже если попал, то вероятность пробить 0.1%
ну или просто на пол карты с вертухи в лоб барсука пробьёшь
Очередной нытик на вероятности
Киберспорт безнадёжен в этой игре сказал вбр😂😂😂
Эти байки распространяют киберспортсмены сами, чтобы не было сильной конкурерции
@@Хранитель-ю8саххахаха ну Ты клоун ❤
Этот так называемый проект танки, не имеет права называться игрой, игра, это когда правила а здесь всё решает патент как уже было ранее сказано, и от тебя ничто не зависит. Алгоритм 48 побед, 48 поражений, 4 ничьи на 100 сыгранных боёв.
Только киберспирт
И провёл киберспортивное соревнование 😂😂😂
Для меня стандартная ситуация: Появилась цель и пропала из засвeта. Начинаешь стрелять в то место, где она была. Снаряды летят по краям круга. Значит цель на месте. Продолжаю стрелять, но попаданий нет. Как только цель ушла, снаряды идут точно в перекрестье прицела. Всё. Можно блайнды закончить - ушли золотые погоны. И подкруток нет. Слава Лесте!...
Я так тоже кусты проверяю. Если летит по кругу, а не в точку, значит там кто то есть.
@@xexex7017 ой шиииз блять.. .
И очень часто когда ты сам стоишь в кусту и тебе прилетает блайнд, то тебе повреждает каток в жёлтое
@@FearHeWhoFearsNothing так сказать, предупредительный. Есть такое дело в этом казино.
на Арте это очень явно происходит. Блайндишь по кустам где 100% стоит танк, каждый снаряд летит в край круга при полном сведение. Это даже доказано мной., когда танк в засвете ты стреляешь по нему, снаряд летит, танк из засвета уходит и ещё летящий снаряд меняет траекторию в край круга сведения. У меня только одно объяснение этому безобразию, так разрабы сделали специально, что бы арта не блайндила по кустам, в поисках вражеской арты.
Летит туда куда захочет игра ,даже в клинче , проверено на 121в.
Так если круг сведения меньше то и шанс попадания больше
@@IldarZakarin ага, донать в игру дальше и держи в курсе
Так на 121 ..в притык приехал к арте ☝️ 9лвл и не пробил в задницу голдой ..очень хорошая рандомно-туповатая игра
@@MrPuntoswitcher попал значит в микро пиксель с дахуя брани чему тут удивляться я вот играю 10+ лет и такие случаи периодически случаются это игра не более не пробили и не пробили в чем проблема тем более игра онлайн есть сервера скорость интернета много факторов разсинхрон все сразу никому не учесть просто играйте и все все остальные как то играют а те кто уходит их мало на их место приходит куда больше игроков значит не критично
@@IldarZakarin займей iq больше 50, тогда сможешь открывать свою пасть.
На арте заметил такую вещь,стреляешь по танку противника,рядом мимо...,а когда ты уже выстрелил,но противника успели убить,то ВСЕГДА попадает точно ,правда уже в остов дохлого танка!!!
10 лет назад на гвп тестировали выстрелы с вертух, только навелся, сразу огонь. Прямых попаданий 2-3 из 10, а должно быть 0😂
я так на арте играл после такого попадания решил проверить будут ли снаряды дальше в остов падать и какого же было мое удивление когда из 6 снярядов 5 попали точно туда куда целился
Даже по подвижному танку.
100%
У меня есть реплей где я по стоячему в поле 704 стрелял на артобате 9 и у меня снаряды 1 за 1 падали в край круга приполном сведении а не в 704.
Ну ещё стоит отметить что снаряды летят более стабильно в тренеи абсолютно иначе в рандоме, там ты можешь в одном бою мочить как снайпер, а в следующем 1 из пяти будет попадать туда куда целишь. Думаю есть скрытый коэффициент к точности, который динамически меняется в зависимости от ситуации, начинаешь часто нагибать он уменьшается
Это и называется ВБР, который как-бы не совсем рандом. У меня было 5 боев и 5 поражений и я тупо вышел из игры. На следующий день в первом бою у меня такое залетало, что я сам диву давался.
А замечали, что как конец боя, и вы выигрываете, то танки противника включают годмоде? Иначе я не могу объяснить все эти убивания земли при полной сводке, не пробития с Бабахи в борт с зелёным маркером . Причем с Бабахи я не пробил 5 из 5 и два раза убил землю, а тст спокойно ехал мимо меня к арте... Забрал ее и пошел работать по мне...
Продай бабаху@@MotaroCore
А еще есть такой режим Натиск. Там вообще все летит в точку и настрелять там в среднем на 1500 хп выше получается. Там и гола не нужна, обычными ББ все танки во все проекции шьются.
@@Sergio_no_one ибо натиск в статистику не идёт:) Я сам там на Хэвике 57 по 5к+ выношу урона, хотя игрок я 48 процентов :)
В общем и целом я ещё в момент появления оборудки говорил пацанам, что данная приблуда от части добавляет ноль целых хрен десятых точности и в какие-то моменты усугубляет даже исход боя. Почему так, да всё просто. Ты ставишь оборудки и психологически уже настроен к снайперскому нагибу, так у тебя же стоит всё топ, но ты не попадаешь даже по танку в нужных проекциях или не пробиваешь те места, где 100% пробития и 0.1 не пробития, но эти 0.1 всегда выпадают чаще чем 100% в определённом исходе боя т.е каждый бой ты наблюдаешь подобное, отсуда идёт подгорание в игре, ведь ты с топ оборудкой, а она не работает. До появления этих приблуд, люди не парились, ведь танк он и в Африке танк и многие понимали, что попасть с дальней дистанции танк не всегда может, а с ближней всегда да 80-90% .. Но сейчас, когда там в отделе настройки игры сидит рукожоп и от нехрен делать крутит бегунки с каждым патчем от безделья то конечно все эти приблуды являются частью системы выкачивания донатов и не более. Процент попадания и пробития снизился. Если перейти на 10 лет назад, то броня роляла у ТТ, точность у ст, то сейчас это ничего не роляет. Допы и голда, вот и всё
А где там про точность написано у оборудки вроде нет такова.
@@stalker1976g улучшенный прицел для чего придумали? Стабилизаторы?
Проведи пожалуйста такой эксперимент с аккаунтов с разной статистикой постреляй одинаковыми танками и посиотри влияет ли статистика на пробития и попадания
Прекратите уже оправдывать свою нищую красную стату открутками на попадания) Я тебе как бустер скажу, который играет с акков с разной статой, что летит абсолютно одинаково с любого акка
@@inside7969забавно, другой бустер говорит обратное
Вввооооооо!!!!!!!! играю на 8 аках, но редко. Часто на трёх акках делал "ежедневку", подустал от любимой игры за 11 лет... Стата 52% на трёх акках..., НО!!!! результаты баланса команд и попаданий))))), то это просто маразматично-критиническое исполнение "русской рулетки"))))))))))))))))))))))))))
@@ПашкаПереверзев открою секрет. у вг и лесты не только акк привязан но и конкретно комп, может по айпи. если конкретно ты в любимчиках то будешь при балансе попадать в заведомо сильную команду, от тебя только в 1 бою из 10 будет зависеть победа, в остальных делай что хочешь, хоть спи на респе, команда выиграет и без тебя. в другом случае, играя на невезучем компе, который у вг в черном списке мяса, тебя кидает в заведомо очень слабую команду. и там ты скилом аж 2 раза можешь выиграть, из 10 боев. но не больше. я играю с олеменером, и вижу что я зеленый, бирюзовый, или рыжий, попадаю в команду рыжих и красных игроков, против меня в команде в основном зеленые. от моего акка это не зависит. сливается стата только так. комп топовый, менять его и квартиру ради танков не хочется
@@inside7969
Не свисти
С разных веков по разному играет.
Давай по 10000 выстрелов, легендой станешь раз и навсегда
С отключением сенсора тумблером во время стрельбы 😂
Тогда точчно все свою варежку закроют
Это брать какую нибудь популярную 10, чтобы взять несколько сразу. У котрое будет не очень большая уязвимая зона, играть чисто на энске и потратить около суток на 1 танк
В игре есть механика стрельбы. Суть этой механики не раскрыли ни Корбен, ни Страйк. Более того Страйк подменил понятие точность понятием комфорт, и зачем-то, заклеймил Корбена , мол тот необъективный. Не припомню, чтобы сам Страйк был в чëм-то объективным. В компьютерных играх за всë отвечает математический расчет, поэтому достаточно знать механику игры. В Мире танков, снаряд лети в центр круга, при полном сведении, лишь в 16% случаев и не зависит от конечной точности. 80%( эту цифру точно не помню) летит в площадь круга "наибольшей плотности огня", который составляет, если не ошибаюсь, 2/3 от видимого круга сведения, что нивелирует разницу в точности разных орудий. Получается, что зная механику игры, мы вправе ожидать примерно одинаковую точность любых орудий в игре. А, вот, комфорт стрельбы, определяемый такими понятиями, как стабилизация и скорость сведения, это уже совсем другая история. Аатору в любом случае лайк за то, что заморочился )))
В общем верно рассуждаете, только числа несколько не те. Вероятность попадания в центр прицела не превышает 10%, и то речь идёт об области а не точке
А куда же девать совковые вертухи на ТТ? Я думаю, что там скорее всего обрезанное нормальное распределение с различным среднеквадратичным отклонением для разных танков. Это объясняет и вертухи совков и очень плохую кучность на той же СУ-130ПМ. Да и в реальности, снаряд скорее всего летит согласно нормальному распределению, так что тут особенно к разработчикам не докопаешься.
чел на публику кривляется, разве не очевидно глядя на его поведение?
""Не припомню, чтобы сам Страйк был в чëм-то объективным"" --- ну так-то и ваше утверждение строится на доверии к вашей памяти)))
@@NefedovEA а когда снаряд улетает левее или правее, но даёт урон - *МОЛЧИТ*, типа так и должно было быть)))))
Рикошеты от скорпиона Г вот это вообще фантастика
Могу скинуть скрин, как я не пробил скорпиона Г в корму. Игра про не пробил, не попал в броню и рикошет
Я охренел, когда об моего Скорпиона американского отрикошетил Борщ... Он кидал блайнд в меня, а я в кустах мансил... И тут черная стрелочка... Жаль тогда не обновил мод на просмотр попаданий, очень интересно куда можно было, в какую адамантивую заклепку, попасть
@@MotaroCore По касательной прошел снаряд. Он стрелял в центр, снаряд пошел выше еще и ты в этот момент отъехал. Учитывая что эта область по сути это весь верхний контур танка это не так уж и мало вероятно.
@@perelmanych там броня 1мм...
@@MotaroCore Я понимаю, но маленькая толщина брони не делает рикошет невероятным, она делает его менее вероятным. И в башке там почти полтора сантиметра брони, т.е. любой снаряд который летит на полтора сантиметра ниже чем мимо будет давать рикошет.
Страйк сам сказал, что начальный круг разброса и конечный уменьшается, а значит радиусу первоначального круга нужно уменьшится на ту же самую длину просто смещённую к центру на 5 %, но потом говорит что это ускоряет время сведения. Назвал все просто компоненты уравнения и тут же неправильно его посчитал. Ну и стабилизация очевидно улучшается только при условии что ваша цель ебашить с вертухи, тогда да уменьшенный первоначальный круг можно считать улучшением, но опять же если цель выстрелить с полным сведением, то это довольно всратая стабилизация, по сравнению с эффектом стабилизатора, который режет именно радиус первоначального круга, а не просто смещает оба круга. Ну и если у Корбена реально отклонилось на 1%(что сомнительно), то это действительно можно назвать точностью. Однако если вы выстрелите в лоб башни Е50 на средней дистанции и попадете в щеку, то тут уже можно говорит об отклонении на 20% минимум. Не говоря уже что речь шла о самом определении что это не точность, а разброс, но Страйк технично переключился на невероятные истории про то как у всех летит в центр и что все кто не верят в прицел хомяки. В конце концов я думаю всем и так понятно что в таком огромном кружке разброса - 5% это абсолютно мёртвый и ни на что не влияющий буст который занимает слот нормального оборудования.
Страйк доказал что идиот, как говорится - лучше бы молчал
Стабилизатор все лучше чем точность. По крайней мере изначальное очко сведения будет меньше , чем просто ставить сведение и ждать ,чего то там , пока тунчис не приедет к тебе . Это тупое стоялово ,не интересный ГЕЙ плей , если уже и нравится стоять тогда лучше стоять в кустах и светить.
Круг разброса в спокойном состоянии - уже на 10% больше, потому и кажется что снаряд летит за круг.
каждая модель танка индивидуальна и запрограммирована. ст2 зачастую попадает без сведения тогда как су 130пм без полного сведения 90% не попадет. Если у какой нибудь ИМБы прописано(заложено программой) попадать в любом раскладе типа Концепт 5 то хоть без оборудки перестреляет любую ст. У известного мододела есть функция уменьшения круга прицела, можно сузить до размера ануса муравья. На саму точность не влияет, только визуально круг меньше. А характеристики танка могут менять не в цифрах а хоть каждый день. Вот ты купил танк огонь а через месяц он чет реже попадает да снаряды летят потише, а через 3 мес ты этот танк вообще не встретишь в рандоме.
PS чую скоро разрабы скажут а вы не учитываете влияние на стрельбу метеорологических условий: бокового ветра, температуры воздуха. Учет поправок на угол места цели )) Игорек это сочная сиська и хлеб с икрой для программиста) Радуемся и машем, всем добра ))
всему причина Кориолисовая сила!)))Сила Кориолиса - одна из сил инерции, существующая в неинерциальной системе координат из-за вращения и законов инерции, проявляющаяся при движении в направлении под углом к оси вращения. Иначе говоря, это сила, которую надо приложить к массивному телу, находящемуся на поверхности вращающегося диска, чтобы оно двигалось от центра диска и находилось на одном радиусе.
@@aloisshnaider2817 Не, разница в точности танков из-за разной нарезки ствола (число нарезов, крутизна нарезов), а так же качество снарядов (как патроны общевойсковые и снайперские, по блату могут выдавать снайперские).
Такая фигня на шариотире, если недосвёлся, то всегда мимо!
Да.. так с защитником было.
Поначалу нагибал и девяток с десятками.. и снаряды летели с вертухи.. и пробить тебя никто почти не мог.. а потом - пробивают все кому не лень, снаряды не летят, и из хорошего танка стало УГ, неужели разучились играть? Стата подвела? ))))
Всё правильно... Чтобы прицел имел хоть какую-то ценность, он должен уменьшать круг сведения, КАК МИНИМУМ, на 50%. А так, это просто абсолютно ненужное барахло...
Засада в том, что круг сведения не соответствует 1:1 кругу разброса орудия.
ВГ никогда этого не сделает. И причина проста. При 50% уменьшении круга сведения, считай у тебя сразу из коробки 50% стаб, что будет абсолютной имбой. Так что в лучшем случае трофейный прицел будет давать не больше чем -15% от радиуса круга разлета, что соответствует стабе трофейных УМП.
@@perelmanych Есть ещё экспериментальное оборудование - там можно стабилизацию задрать за 40%. Так что не всё потеряно 😀
@@kozztyakv3842 Максимум что можно выжать в игре на стабу с небоновой оборудкой это 25 (стаб) + 15 (УМП) + 11 (система огня Т3) = 51 так это 3 слота, а мы говорим про один слот с прицелом. С боновым стабом еще +2.5.
На калибане имею 47.5% стабы)
Да там хоть перепроверяйся, т.к. в значениях заброса орудий сплошная "мистика" и распределение в кругах разброса тоже разное и даже зависит от некоторых событий. Допустим, я замечал, что в силует танка, скрытый за препятствие, летит чаще, чем в тот, что в открытом поле, точнее летит именно в препятствия, его закрывающие: в "голом поле" снаряды летят мимо танка (правее, левее, выше и под него), а так именно в прятсвия, которые его закрывают (но именно в пределах танка. Еще магнит снарядов на гусеницы: даже если противник прилёг на бок, снаряды полетят в верхнюю гуслю. И ещё у арты бывают выстрелы с самонаведением: наводишься туда, куда предполагаемо должен был откатить танк, но тот он меняет направление, а снаряд уже прилетает в него
Удивляют выстрелы сделаные случайно но попавшие в цель, почему это никто не публикует
да, мой косяк, в следующем ролике исправлю
@@A6SOJlUTE да ты устанешь ) это гемморой
тысячи роликов в инете начиная с 2012 года...Куча нарезок тоже со случайными ваншотами имеются
Есть такая тема, танк просто в прицеле, ты ничего не выцеливаешь и снаряд летит точно в уязвимую зону и пробивает. это ИМХО рандом подкручивает/откручивает в такие моменты.
Точность - стремление попасть в цель 🎯
Есть ли в этой игре стремление попасть? Нет, ибо снаряд летит внутри круга абсолютно рандомно, он ни к чему не стремится.
Он копать картошку стремится,потому что в землю летит
@@magicianGOD может быть
Не рандомно, а поправилом нормального распределения.
Не рандомно, 85% снарядов летит в центр или около него, в 15% в край круга - это разрабы в 13 году писали,раньше был полный рандом.
@@CHARGER1991i 85% ? Ты сильно преувеличиваешь
А я скажу так. Прицел нужен если танк сильно косой и нужно хотя бы немного увеличить шанс того чтобы попасть в танк. Но этот модуль не подходит для того что бы выцеливать пикселя, лючки и прочие мелкие уязвимости, если танк этого не может, то и с прицелом он это не сможет. И от части Корбен прав, что прицел это игрушка отсталого, потому что ца не поймет как им пользоваться и будет просто тупо лепить на все подряд, по типу прицела на Ис-7 и тп.
ну вот на ис-7 как раз можно, у него не очень точность). на практике, ему конечно другие модули нужны.
Британским бабахам прицел вполне подходит в оборудку, а вот для изначально точных танков, типа леопард....там на заведомо маленьком разбросе прибавка пары процентов будет практически незаметна.
@@santori1981 50процентов попаданий это точный танк?
@@ulman8126 Поставь вместо Лео какой нибудь ТТ с точностью 0,35 ....у получишь процент попаданий еще меньше. Так что да, при прочих равных....Лео будет чаще попадать.
Сам способ проверки НЕ ВЕРНЫЙ!!! Нужно дожидаться полного сведения, а затем ещё 2-3 сек ждать, переж КАЖДЫМ выстрелом. Только тогда будут объективные результаты. А так сразу видно, что стрельба идёт при недосводке, а с учётом отставания серверного прицела, разброс ещё выше в реальности. Так что лучше за одно стрелять с серверным прицелом включенным! Только он показывает реальный круг разброса в реальном времени! ИМХО! А Корбен - зазнавшееся не понятно от чего говно! Насрать на его мнение! И ещё, как можно говорить об объективности, когда точность попаданий внутри КРУГА разброса, автор меряет узким прямоугольником дальномера Фоша... Это же БРЕД!!! Почему бы для этого не стрелять по сиське КВ-5, например, или по шишкам Паттонов?! Т.е. ВСЁ в этом тесте сделано НЕ ВЕРНО, явно чтобы притянуть полученный результат к нужному!... Как сказал бы Станиславский: НЕ ВЕРЮ!!!... А как сказал бы трудовик: ПЕРЕДЕЛАТЬ ПРАВИЛЬНО!!! И вот ещё одна идея: Стоит стрелять в какую-то стену, не разрушаемую, где прицел навести на определённое место, заметное на стере. А затем при монтаже, каждое новое попадание помечать цветной точкой. А затем сравнить кучность и разлёт от центра (от точки прицеливания) обоих вариантов стрельбы. ВОТ ЭТО САМОЕ ОБЪЕКТИВНОЕ И БУДЕТ!!! А пока что данное видео моего лайка и признания результатов из него, точно не заслуживает, увы.
А при чём полное сведение и ожидание, когда тест проводился с неподвижного танка, который не двигал башню и без барабана? Там за время перезарядки такой запас времени (после полного сведения). Другой вопрос к корректности, что не учитывался разброс по горизонтали (планка достаточно длинная) и часть пробитий пролетало не в планку (а за счёт +25% к пробитию по ВБР).
@@СергейИванов-т2д8х На первую часть вопроса я доходчиво ответил в своём сообщении и не вижу смысла в дополнительных объяснениях. Или кратко - дело в серверном прицеле! А вот со второй частью сказанного вами, вполне согласен. Многие снаряды пролетали так же рядом с центром, но с разбросом по вертикали и пролетали либо над планкой, либо под ней в не пробиваемую броню, что явно не корректно было. Поэтому я и сказал, что всё не верно сделано и требует качественной переделки автора. Сиська КВ-5 тут была бы явно более уместной и результаты тестов были бы явно иными! ИМХО! И ещё, точность стрельбы с просто зажатой ЛКМ по КД сильно отличается от стрельбы с интервалом перед выстрелом, после зарядки снаряда! Это из личного опыта и не только на барабанных танках. Стрельба по КД ОЧЕНЬ НЕ ТОЧНАЯ и очень рандомное попадание. А весь этот тест именно так и стреляли. А так делать точно не стоило! Причём эти же ошибки делают все блогеры в своих тестах, а потом и утверждают подобную дичь. Когда-то, когда ещё был квадрат отрисовки, я, используя всё, что предлагал тут, умудрялся со 100% гарантией попадать и пробивать фугасом из пушка КВ-2, СТОЯЩИЙ на открытой местности танк, скажем Т-34-85 или просто Т-34, находившийся в самом углу отрисовки, на границе видимости, причём каждым выстрелом, но соблюдая всё ранее мной сказанное. Разве это не показатель правильности этих идей? И тогда ещё никаких улучшений орудий не существовало.
@@umatshorts606 видео ускорено на пристрелке ... поэтому тебе кажется, что недосводятся . Считаю видео полностью показывает, что точность в танках есть, потому что показано что более точный танк попадает чаще других , только достичь ее с помощью лишь одного штатного прицела в непрофильный слот - мало .
@@umatshorts606 не сиська КВ-5, а окно сарая на Малиновке через поле.
И да, я уже проводил такой эксперимент. Точность вообще не имеет отношения к кучности.
Скорпион с указанной точностью 0,26 оказался гораздо хуже и косее чем польская ПТ 5 уровня с указанной точностью 0,35.
У поляка всё почти точно в круг прицела летит, хотя сам прицел гораздо больше по размерам.
А у Скорпиона снаряды липнут к краям круга, хотя сам круг меньше.
@@umatshorts606 Что за бред про стрельбу по КД, вы хотите сказать, что бабаха заряжающаяся 20+ секунд нуждается в дополнительном сведении после перезарядки и её спасёт лишние 1-2 секунды (от этого снаряды будут бить белку в глаз через половину карты)? Серверу насрать, зажата у вас ЛКМ или нет, он рандомизирует событие (выстрел) после того как произойдёт момент зарядки (учитывая сведение, ттх и рандомность).
Прицел можно ставить на танки типа Калибана или КВ-2. Хоть уменьшает огр. круг разброса. В таком случае от прицела хоть какой-то толк есть. На 90-95% др. танков прицел почти бесполезен.
Продажные блогеры будут писать , что только игрок рулит всем, а честные вам скажут что рулит вбр!! Даже просто включая личные резервы, вы сразу чувствуете, что вас начинает кидать с нубами, против хороших игроков, и ваш танк, какой бы не был имбовый просто становится дерьмом!!! Сыграйте 100 боёв на одном танке на прем акаунте без резервов, а потом без перма, но с резервами, ох вы и удивитесь и не узнаете свой так, какой бы он ни был!!! Разрабы знают кому надо подгонять, а кому просто подачки давать, что бы ты хоть как то играл
Боже, и ведь таких как ты считают дееспособными... Ты же вкдь оружие купить можешь или, что страшнее, права получить
Клоун, у тебя всегда будет ВБР оправданием твоих ничтожных результатов
Видео полный ноль, в полигонных условиях вбр не строит исход боя. В рандоме исход боя тянет вбр, уже мод даже есть который показывает какую команду будет тянуть. По факту оборудование делает своё дело, прицел меньше, сведение и точность может тоже лучше, но реплики "есть попадание", "не попал в броню", "не пробил"(в борт арту или "ёлку " где у тебя снаряд как треть этого светляка) и такого обсурда 99%. Игра давно контролируется разработчиками, в плоть до того в какую воманду тебя забросит.
Да, с Вами полностью согласен. На гриле 10уровня объективно меньше попадании чем на стб1. Бывает жду до полной сводки и ещё немного потом стреляю в определенный стоящий танк результат не попал в броню, не пробил, рикошет(на кумысе), убил землю, пролетел между стволом и корпусом, и т. д. Но бывает стреляешь с полусводки попадаешь пробивает, даже противник бедолага пытается убежать с моего прицела но снаряд летит именно в край прицела где противник кончиком корпуса охватывает - результат пробитие, и почти весь бой так.
А что за мод такой?
@@dmitryab7569 я не спросил, 2 челика во взвод взяли и угарали, стой ничего не делай останемся в 3м затащим, показывает что мы победим. Или сиди настреливай урон до последнего, всё равно проиграем.
@@nickolaydenisov8686странный мод, не торопись останемся в троем- затащим. То есть остальная команда сливается в победном бою?
Чужь это всё. Невозможно заставить определённую команду проиграть или выиграть, нельзя предугадать действия игроков. Вбр компенсируется скиллом, как говорится "отростил скилл, имеешь право нагибать"
А если взять танки с одинаковой точностью и посмотреть, может какой то будет чаще попадать, по идее должны +- одинаково снаряды лететь, но я что то уверен что у колесников например все в пиксель будет лететь в отличие от других танков с такой же точностью.
Да, у колёсников распределение снарядов в круге лучше. По крайней мере на Concept 5, у него 50% снарядов летят в 30% круга сведения и 75% снарядов в 50% круга сведения.
Мне просто интересно, разрабы Лесты видят эти ролики, точнее они будут делать выводы или им пох...?!
Я бывший разработчик Лесты. Не увидел в ролике ничего криминального. Совсем косому танку прицел добавляет точность настолько заметно, что это видно уже на 100 выстрелах. Точным танкам прибавка настолько мала (так как это % от), что нужно несколько тысяч выстрелов чтобы надежно ее увидеть. Это математика.
Я на лешем часто землю убивал, поставил прицел стал попадать хоть. А вообще игра решит попадешь ты или нет.
Братан, ты лучший! Давай дальше тестов побольше. Спасибо за видос!
Охереть тока сейчас поняли я уже давно понял что вся это оборудка вешания лапшы на уши игрокам Как говориться лохотрон он и есть лохотрон Пока живут на свете дураки ВГ и ЛЕСТЕ обманом жить с руки
Пока игроки донатят миллиарды долларов ВГ и гЛесте, то они даже ухом не подвинут, чтобы что-то менять
Молодец сто слелал ролик и разобрался за нас но по опыту проведения боёв на шар мле 75 с троф. Прицелом скажу что попадание гараздо чаще чем без него.
можешь полностью нафаршировать танк всем этим говном, но! все ровно последнее слова за вбром! +/-25%!
Так стоп!!! Что здесь происходит вообще??? Ладно, Открою вам небольшой секрет: Где вообще в этой игре написано что прицел улучшает ТОЧНОСТЬ??? - вот именно что Нигде!!! Игроки сами себя вводят в заблуждение. Там четко написано -5% от размера круга сведения! Но это не точность. Круг становиться просто меньше, когото это может и успокаивает, но лететь снаряды начинают просто дальше от центра или так же само. Реальную точность орудия в этой игре улучшает только вентилятор и доппаек если кто не знал)
в харктеристиках танка разброс уменьшается. если это не увеличение точности, то что это? вентиль делает то же самое.
@@alvol9064 в циферках да, но на практике чтото нет) а доппаек вентилятор, инструкция и полевая модернизация реально чувствуется в бою. Вот в полевой модернизации прям четко написано в описании -3% от разброса!!! а не от круга сведения как в прицеле!
сча бы вентиль поставить в 2024
@@givi8118счас бы в танки играть в 2024 то 😂
Ты такой же гений
Поэтому и броссил эту рулетку спустя 12 лет. Прошел все лбз а играть по логике игры так и не научился😂 это ты ещё тест по стоящей мишени проводил. А теперь добавь сюда колизию в движении и расенхрон с сервером. Не совсем корректно проверил. Ты берешь разноуровневые танки и с разным типом снарядов. У подкола и ББ разная нормализация, как и калибры у танков разные. Попробуй взять абсолютно одинаковые танки только с приставками. Напримен черный ис6 и простой. Или два т34 тт8 лвл. Куча муцев есть. Ну я думаю понятно. И вот там уже будет видно как работает. Черный или простой ис6 чаще попадает и т.д. ведь они одинаковые)
Надо теперь сделать эксперимент с 45% аккаунтом
Будет интересен эксперемент где цель не будет превышать центр круга. Например лючëк Паттона на растоянии 350-400 метров. Подобрать танки с подкалиберами больше 1300 м/с. Посмотреть, окажется ли Леопард точнее).
Да говно заметил в некоторых боях снаряды летят туда куда ты прицелился, а в некоторых боях не летят снаряды.
да бывают вообще вещи непонятные. с недельку назад был турбач в нашу пользу, остался у них ёбрик 90. валит на всех парах по полю, манёвры с перегрузом 7 жи, все дела. я на арте был, 8 лвл немец. круг сведения во всё поле, по ка его пытался зацелить. пропадает ёбрик из засвета, я бахаю в рандомную точку с мыслью "снаряд сам цель найдёт, и снаряд летит куда то влево и убивает ёбра с пробитием на 500+. хз, как так то, если в других боях с фул сведением убиваешь стабильно землю.
Ну если разлет на 100м метров 0,3 то на 300м он будет 0,9. Можно попробовать со ста метров пострелять с полным сведением и с раскачки без сведения. Интересно будет. В прицел пока верю. В своё время продал все вентиляторы и накупил прицелов. А тут теперь такое. 😂🎉
Дело в скилллллле )))) не так нажимаешь на кнопку выстрела))
Не так посмотрел на карту, не так рассчитал сетап, не так воспользовался плюсами машины, не так выехал, не туда выстрелил. Очень много не так между скилом и его отсутствием!
@@denis_barkas дальше какой бред напишеш?)))
@@semmanukyan8710 бред ты пишешь, а я говорю что если ничего не делать и не думать будешь дном. От чего в игре есть 46% и под 70%!!!
Внимание свежая инфа; летит в круг сведения, в зеленое и не пробивает........то есть круг сведения. ваш снаряд с пробитием , броня, углы наклона - ЭТО ВСЕ ПИЗДЕШЬЬЬЬЬЬЬЬ. ЭТИХ МЕХАНИК В ИГРЕ НЕТУ....ТОЛЬКО ПАТЕНТ КИСЛОГО......
Отлично! Хорошая рубрика! Давай запиливай новые тесты!))
А я пока посмотрю что ещё интересного у вас на канале 😊
БОНОВЫЙ ВЕНТЕЛЬ СТОИТ НА ЛЕОПАРДЕ А НА СТБ НЕТ НИ КАКОГО ВСЕ ЗНАЮТ ЧТО ВЕНТЕЛЬ ДАЕТ ВСЕ БУСТЫ. автор не понимает в миханике
жто сколько труда и терпения то
Челлендж давай новый аккаунт и чистый рандом сколько побед сколько поражений. Проверишь сколько ВБР даст побед в ничью и сколько поражений будет на 100 боёв
Еду в магадан;)
Мы уже тут😊
Открутка есть. Катал тут на кране 94% апнул пару зороших боев откатал. Решил добить. 3 боя 60 выстрелов 2400 урона. С 60 выстрелов на дистанции менее 150 метров. Расскажите...
Тогда получается и нет смысла ставить улучшение прицела в полевой модернизации, лучше уменьшить время сведения? Хорошо бы и такой эксперимент провести.
Да это бред. В точности есть смысл. Тогда можно с Иса стрелять на 500 м как на леопарде. Просто если ставить прицел, то трофейный. И да, смысл в нем есть.
@@DarmoeD88ис и прочие совки попадут в лючок через пол карты. Даже модули можно не ставить
@@DarmoeD88 вот же наглядный эксперимент. Улучшение процента попадания в пределах 1-2, это погрешность. Четко показано, нет эффекта. А вот быстрое сведение дает возможность выстрелить раньше и откатиться и играть комфортней. И еще тяж не раскачаешь до леопарда ничем. А разница 0.42 или 0.4 не ощущается, лучше сводиться быстрее на секунду.
@@try448 боновый вентиль у меня стоял на Исе с трофейным прицелом. Выстрелы более результативные
@@try448 Вы ролик смотрели? Для косой ТС5 эффект есть. Почему?
Вот если Корбен, чтото говорит про эту игру в плане механик это должно воспринимается как неоспоримая данность
Вывод топ...Считать нужно все выстрелы, которые попали в Фоша, включая те, что не пробили или отрекошетили, это первое. Ты же рандом в деле точности проверяешь, то есть распределение снарядов в круге прицела, пробитие с её +/-25% отдельная тема доя разговора. Второе, стрелять нужно было в силуэт фоша, а не в дальномер. Стрельбой по дальномеру ты лишь проверяешь какое количество попаданий будет в центр круга или в зону рядом с центром, это лишь часть общего распределения, а есть ведь ещё снаряды летящие в край круга, статистически их наименьшее количество. Если цель была попасть в пиксель, то это заведомо провальный тест. На реальной пушке тоже будет не фонтан, на любой. Ме
Тодика твоя изначально не верна, уже хотя бы только от того, что ты исключительно выстрелы с уроном считаешь. На этом можно сразу эксперимент останавливать. И даже если оставить стрельбу исключительно по дальномеру заведомо усложнив себе задачу(считай стрелять по силуэту танка на предельной дистанции, когда круг разброса заведомо огромен), пересчитай все попадания в дальномер, в ролике достаточно попаданий в дальномер без пробития. Тогда что то похожее на правду получится.
Да тут вообще дебильное сравнение. Тогда что люди жалуются когда у танка точность не 0,3 а 034. Это при обзорах танках. В пиксель на 500 метров и с леопарда не попадешь😅 Но если стоять с какого нибудь Иса, то снаряд даже в силуэт не попадёт. Так что точность есть
@@DarmoeD88 , она есть, но это скрытый параметр, а то что в игре названо точностью, ей по факту не является. Вопрос терминологии. И вообще, точность понятие такое себе в отношении к процессам с вероятностями. Почему это не назвали разбросом, не знаю, это было бы правильно и отражало бы суть и хоть как то вязалось бы с реальностью.
@@AllaryCBR но согласитесь, что вероятность попасть в нлд с 300 метров проще с леопарда, чем с ис 2. Потому что снаряд не выходит за пределы круга
@@DarmoeD88 , речь вообще не об этом. И да, ещё один момент автор ролика упускает, как и все хайпящие на этом вопросе блогеры/стримеры...Параметр точность, будем использовать официальную терминологию, указан для дистанции 100 м. Что проверял автор, стреляя по дальномеру с дистанции 300 метров я понять никак не могу. Вот поставь танк на удалении 100м, стреляй в него, считай количество попаданий по танку(а не по какой то конкретной области на этом танке), сравнивай результаты с и без оборудования улучшенный прицел. Тогда разговор будет предметным. Нет, можно и на 300 м мерить, но в игре нигде не указаны параметры для дистанции 300 м, поэтому не понятно, что собственно проверять. всё что нам открыто, это для 100 м. Всё что за пределами 100 м для нас тайна, какие там коэффициенты используются...ведь даже если взять заявленное распределение внутри круга, что то типа 10% в центр, 10% в край, остальное где то между ними но с тягой к центру по заявлениям разработчиков. Так вот даже если взять 10% летящих в центр круга или близко в центру, на дистанции 300 метров тот выстрел, что попадал на 100м почти в точку прицеливания, уже запросто попадает туда, куда мы не целились, например убивает землю или улетает в воздух мимо лючка. Про 500 м я вообще молчу...Это же элементарно, но почему это не понятно людям, считающих себя умными, не знаю.
@@AllaryCBR ""Параметр точность, будем использовать официальную терминологию, указан для дистанции 100 м."" --- огоо, один грамотный человек в коментах нашелся))))
А если сравнить изменение разлета ? на 300 метрах в стену с отметками попаданий, и сделать не просто тест прицела, а тест полного упора в точность вентиляция+ прицел+ инструкция на прицел + модернизация, и всё это на танке с изначально высоким разбросом
Будет бесполезно, страдает ДПМ, и танк с изначально большим разсбросом предназначен для боя в близи...
Я делал.
На Малиновке через поле стрелял в окно сарая.
Взял суперточного Скорпиона, обмазанного всего фиолетом с полевухой, и польскую ПТ 5 уровня без полевухи и на обычной оборудке.
Скорп в 2 раза меньше попадал в то самое окно сарая. Потому что КУЧНОСТЬ в кругу прицела у Задумки гораздо лучше чем у Скорпиона, при том что сам круг гораздо больше по размеру.
Это всё что нужно знать про точность в этой игре.
@@Victor_Storm факт, этот прицел базовый тупо шкурка, взять того же бураска, круг может быть в пол экрана, а снаряды 50/50 летят в центр на полном ходу. Что точность, что стаба - это тупо фикция, решают такие скрытые характеристики как распределение снарядов в круге и то что оно разное - это прям очевидно
только в рандоме и только с танком в прицеле, иначе не объективно
Если большинство снарядов летит в центр, как говорит Страйк, зачем вообще тогда прицел? Все равно же в центр полетит?🤣🤣И вообще зачем сводится? Ведь и так в центр полетит🤣🤣🤣? Совсем запизделся
Возьми Скорпиона обмазанного фиолетом, с прицелом и с полевухой.
И возьми на ЕУ польскую ПТ 5 уровня Задумку, без полевухи и на обычной оборудке, без прицела.
Затем становишься у камня на Малиновке и стреляешь в окошко сарая через поле. Считаешь сколько выстрелов залетело в окно.
Удивляешься сильно!
И ???
Что И? Просто продаешь на хер скорпа...
@@Kurbashik и его догоняет суПм и Леший))
Когда то давно, я ставил мод, который отслеживал сколько выстрелов было выше и сколько ниже, так же он отслеживал альфу. На протяжении сессии в 250 боев, он показал, что вниз круга попадает 65% снарядов, да он считал даже те которые чуть ниже прицела попадают. А самое главное, это альфа. На 1648 выстрелов, снарядов 67.3% снарядов попадали с альфой МЕНЬШЕ среднего, это считай 2/3.
Мод ставил три года назад. Смотря это видео вспомнил что на компьютере сохранились данные об этом эксперименте, поэтому говорю так точно.
Немцы снайперы аха-ха-ха-ха, а вообще никто не знает кроме разрабов как оно работает на самом деле а все только догадываются!!!! 😁😁😁😁😁😁😆😆😆❣️❣️❣️❣️
Это понял давно,поэтому у меня ни на одном танке нет ни одного из оборудования.
Ни простого,ни бонового,ни усовершенствованного.
Не трачу боны и кредиты ,которых и так вечно нет,на эту шляпу.
И сколько у тебя рейтинг
Красава, почаще против меня попадайся
Просветлённый 44% ?
Корбен частично прав.
Если утебя прокачанный экипаж, боновая оборудка и всегда доппаек, то возможно и без прицела обойтись.
Ах да, еще нужно быть подкрученным блогером. 😂
Хз как у вас, но у меня всегда прекрасно попадает в танки на другой части карты в пиксель
НА ходу, на КВ-2, без засвета противника...
@@raismaskov как ты узнал...
@@graywing8107 Привет. Вот он ВБР и баланс...
А теперь сравни результаты между танками:
Леопард 1 без прицела точность 0.26 - 61 попадание
Стб-1 без прицела точность 0.35 - 40 попаданий
Тс-5 без прицела точность 0.42 - 25 попаданий
Как мы видим, есть прямая закономерность: чем меньше круг, тем больше было попаданий. Поэтому нельзя говорить, что корбен прав. Корбен НЕ прав; точность в игре ЕСТЬ.
Другое дело в том, что просто прицел дает слишком маленькую прибавку к точности, поэтому это не так чувствуется. Но это уже другой вопрос.
Тем более, 100 выстрелов - это очень маленькая выборка. Я уверен, с выборкой в 10 000 выстрелов разница с прицелом и без была бы нагляднее.
Кроме того, ты вынужден был заменять фоша, поэтому фактически ты стрелял не в одно и то же место (иногда ставил прицел на пиксель выше, иногда - на пиксель ниже) - это погрешность эксперимента, но на таких маленьких различиях как 8% точности и она может влиять.
Но, повторюсь, тут дело не в том, что "точности в игре нет" - нет. Дело в том, что прицел слишком мало дает, чтоб почувствовать эту разницу на ста выстрелах. Если же мы сравниваем более выраженные отличия в точности (например, между лео и тс5), то становится ясно, что точность в игре есть
В какую помойку играем )))
какие нахер 100 витрелов? а 10 нехочеш? можети ти еще усредниза лям бойов?у тя виборка статистики (+-10 вистрелов за глаза)должна укладатса в промежуток ошибки! и неможет виходить за граници. аааа горит. УЧИТЕ МАТИМАТИКУ, И КАК делаютса опити и шо такое статистика!то только ВГ может заявлять а у нас по серверу! за лям бойов и15лям вистрелов. а может 3 вистрела ето уже виборка?! плохая но виборка, 5 лутше, 10 хорошо, а15 идеально. єто примерно бой и больше ненадо.берем любой бой по серверу и он должен вкладоватса в промежуток. любой бой ! тоесть 15 вистрелов. а в твойом конкретно експеременте на 100 вистрелов попадание должно бить от48 до 51-52% максимум независимо от. а ПРОБЛЕМА тут в чем:в одном случаи залетит в районе 90% а вдруго10% а в концевом результате по серваку все хорошо)))))
эксперимент- не имеет смысла, видно из этого же эксперимента и логики что чем больше точность, тем меньше промахов( как очень наглядный пример - у лёпы с 0.24 - 59/100, у тс с 0.42 - 25/100, солидная разница, да?) Т.е. очевидно что даже уменьшив разброс на 0,00001% процент попаданий на огромной выборке неминуемо станет выше, просто исходя из логики. Если же этим экспериментом хотели показать % выгоды в подобной ситуации от прицела, то нужно очевидно намного больше выборки, на дистанции в 100 выстрелов может произойти че угодно, количество попаданий спокойно может быть больше количества попаданий в выборке 120 выстрелов. Так же если уж мы и хотим вычленить толк от прицела нужно проводить тесты на ходу, где прицел так же уменьшает на свои 8% разброс танка, но за 600 выстрелов респект, малацы
Хоспади, существуют люди, до сих пор верующие в прицел. Это кал отсекает от изначального круга жалких 5 процентов, что абсолютно ничтожно на фоне базового круга
правильно сказал- не точность, а кучность. в качестве мишени надо было выбрать что то большое, чтоб полностью вмещалась в круг и регистрировать кучность попаданий. это игра не про точность, где ты раз за разом попадаешь в точку. и да, прицел этот больше нужен тем танкам, у которых круг сведения выше 0,4. ВГ показывал же как работает кучность попаданий- там абсолютный рандом. вот так
собрались плоскоземельцы под одним видео. точность, не точность. то что ты сделал это совсем не новинка и вообще не объективно. мало того, что это нужно проверять стреляя в стену и смотреть, куда снаряды максимум летят на разных точностях, так эту работу еще и до тебя проделали давно люди, которые разработали мод реального круга разброса (а не сведения). вся информация с реплеями и статистикой в открытом доступе. играйте без прицела если ваш тест на 100 выстрелов это погрешность. насколько всем похуй, что леопард что с прицелом,что без, дал больше пробитий чем стб и тс-5? ну нет же точности в игре. почему он тогда пробил больше?
Ну всё нормально 0.01 от разброса на сто метров на гриле проверил изменения от установки прицела. Вопрос а чего ожидали снайперских попаданий ВБР всё равно рулит.Даже если вся зона побития была бы в круге прицела было бы не пробитие или рикошет не попал в броню. Супер нагиб игра не пропустит даже если пропустит то в следующих боях обязательно сольёт нагибатора. Слабые игроки как играть будут их просто загнобят и они уйдут некому не хочется проигрывать вот ВБР и корректирует команды карты респы попал не попал пробил не пробил. Это игра и сильный игрок и слабый одинаково кипят только причины разные первые от того что выстрел на верочку не проходит а второй что он на шару стрельнул а ВБР уже сделал что можно извини сам уже играй а скил у игрока не очень.
круто но есть но и оно вот в чем думаю что для выстрела более точного необходимо сводится полностью и тут вот какой момент с прицелом сводится будешь быстрее и в игре при перекатах движении и выцеливании при как уже упоминали ранее Скиле прицел всеже даст положительный результат и ощутимый, а вот без этого самого скила или с пт которая стреляет с места то очевидно разница минимальная. Итог прицел подойдет в основном танкам которые активно двигаются и стреляют со средней дистанции
стоит отметить что на лео пару выстрелов было с пробитием,но не по пылесосу, это тоже надо учитывать. Но и без этого всем всё прекрасно ясно,что игра кал
Какова хера ты говоришь за точность, а сравниваешь по пробитию? Сравнивай тогда по критерию попал ты в цель или нет
я немного ошибся, исправлю в следующем ролике
Да что на Лео, что на Гриле, что на той же стерве, с этой приблудой ты ничего не улучшаешь. Игра решает попадёшь ли или же нет.
Поэтому в это веры никакой!
Свое бабло они нарубили, а на нас им плевать.
интересно, как зум х25 повлиял на результат эксперимента?
В этой игре нет нет ни одного точного параметра, показатель точности размазана пробитие размазано, как игра решит так и будет ты только выбираешь направление куда ехать и в какую сторону стрелять а попал и пробил это не твоя заслуга
В танк blitz, надо жать экипаж далее учить
Это понятно, бесполезная фигня.
Но вот почему все молчат, о том, что с моим прицелом происходит когда я выцелил вражеский танк, например в гусеницу, ничего не трогаю, жду момента, вражеский танк танкует туда-сюда и мой прицел в это время скачет вместе с вражеским танком? Вот это, что такое вообще??? Почему он "дергается" когда в прицеле появляется вражеский танк, кто его дергает в танке? как в доме "домовой", так в танке "танковой"? Такого быть не должно, отсюда и можно сделать вывод, что игра сама, управляет так, что бы я не попал туда, куда я хочу попасть!?
Подобная хрень наблюдается когда танк в окошке появляется и пропадает, прицел с танк в центре окошка перескакивает на раму окошка (прилипает к ближайшему физическому объекту).
@@СергейИванов-т2д8х Вот-вот. Должно быть, я навелся, куда хочу, стою выжидаю, когда и куда хочу стреляю. И танки врагов никак не должны влиять на мой прицел. А не так танк, что за километр в прицеле танк красных проезжает и мой прицел дергается как паралитик. Что это за физика в игре?
PS отсюда и можно делать вывод, игра управляет моим прицелом!
Лайк за упорство. Мне кажется, что надо было найти цель в виде люка мехвода или что то другое, ближе по форме к кругу, что бы считать снаряды улетевшие в центр. В вашем случае цель вытянута, и в зачёт идут снаряды попавшие даже в край Круга по бокам, но при этом мимо, снаряды чуть выше или ниже центра.
Ну идея была верная, похвально. Думаю, что 100 снарядов вполне достаточно, тем более что их удобно перевести в проценты.
Пфф. Задний лючок на башне мауса))
Так что бессмысленно так сравнивать танки
Замечал, что у разных наций распределение снарядов в кругу сведения разное. Например у советов т62 летит чаще к центру. А у британцев или немцев, тот же леопард, не так часто залетает в центр. Интересно бы сравнить нации с одинаковым показателем точности.
вентелятор на стб не стоит а он дает точность видос так себе
Пантера 8.8 разброс 0,25 снаряды летят в землю, гуслю, без урона. Жалко боны
Тест этот неверный, ты просто тестировал как часто снаряд попадает в центр прицела, а точно влияет на размер круга - и если снаряд летит в край круга то с оборудкой он может попасть в танк и пробить, без оборудки он пролетит рядом с танком(или упадет на землю). По реальному опыту скажу что даже вентилятор сильно влияет на итоговые пробития, например на 268/4 пробиваю 1 из 2 с точностью 0.39, без вентиля - 0.41 - пробиваю 1 из 5.
Барабекус тестит нормально.. поищи на ютубе. Остальное - шлак.
maskset polezney budet imxo
На видео видно что после установки прицела, снаряды летят кучнее... но % попадания в центр круга остаëтся наким же. Точность(снаряды чаще летят именно в центр круга) остаëтся так же рандомная. Т.е. попадания на много участятся, если цель будет примерно не менее 3/4 от площади круга сведения при его минимальном значении... я так думаю). Т.е. прицел улучшает кучность, но не точность. Для Лео-1 например для стабильного попадания по цели(уязвимая зона или весь силуэт танка) она должна быть 1/2 от круга, а ТС-5 - 3/4.Как я понял в этой игре понятие "улучшаемая точность" вообще отсутствует. Я так думаю, она изначально заложена одинаковая на все танки, хоть на Леопард, хоть на Бабаху и не меняется. Например 60\40 что снаряд полетит в центр круга. А просто по объекту можно попадать чаще за счëт улучшения кучности.
было бы это все написано на самом модуле
Я бы сказал, интерпретация результатов не совсем верная. я бы сделал такие выводы: а) разброс, указываемый в клиенте, слабо соотносится с реальным числом попаданий. б) точность разброса до 0.01, приводимая в игре, лжива, наличие градации разброса в 0.01 результатами тестов не подтверждена в) количество выстрелов достаточное чтобы проявилась вероятность, тесты достоверны, это с учетом закрепа г) похоже что есть градация разброса в 0.1 по уровням 0.3, 0.4, и если прицел переводит точность через эту планку, то смысл в нем есть, иначе нет. В целом эксперимент зачетный, ролик хороший, в награду подписка, даешь годноту и дальше.
Проблема не в том, что нам врут разрабы этой игры, а в том что так делают разрабы примерно всех игр. Я просто не знаю во что подобное можно поиграть и чтобы не было ни в чем соврано.
В этой игре очень влияет еще мощный пк и интернет. Стабильный и быстрый.
Было нытьё по поводу турбо боёв, вот получайте , катаетесь как пугало с палкой пол боя ни попасть ,ни пробить . Вам искусственно увеличили таким образом время боя . А на самом деле турбо бои получаются из-за всеобщего роста скила игроков ,например если в команде более понимающие игроки ,то действия более слаженные и победа получается быстро .
Это решается простым методом, берёшь взвод быстрых ст, и влетаешь к направлению тт, берёшь тт-ст и так же влетаешь в направление ст, и все турбо бой за 5 минут)
Надо не пробития считать, а кучность смотреть, и с прицепом кучность лучше... А второе на расстоянии в 500м с прицелом вероятность попасть будет выше так как круг прицела будет меньше...
Продам все прицелы😂
Не играйте вы в это дерьмо!
Хороший тест.
Но тут нужно еще проверить с рассмотрения 500+ когда стреляешь просто в силуэт танка, когда он стоит бортом. Здесь мне кажется будет другая картина. Попробуй проверить
Суперское видео ! 100 выстрелов достаточно чтоб было понятно. Рандомный полёт, пробитие, урон пока это будет в игре в ней делать нечего. У меня 24 к боёв wotxman еу серв. Удалил игру. Смотрю на мазахистов которые терпят вбр и лохов которые платят за голд снаряды которые вбр в землю пускает и радуюсь что ушёл )))
Представим ситуацию стоит танк у которогл до противника 20 метров. У одного прицел а у дрцгого нет его. У того у кого нет пртцела у него лючек противника практически полностью берет лючек в кург оставлЯ лишь свободную зону в малом кощичесве. А у другого есть прицел и за счет зтого прицела, лючек противника полностью в круге сведения и кроме лючка там нет ничего. Так вот только в таком случае будет смысл от прицела, потом что у того у которого нет прицела, у него верлятность что в зону круга где нет лючка полетит в молоко вероятность больше всего. Так что глупо сравнивать стрельбу по фошу на расстоянии 100 и более метров так как там помимо лючка есть дыры в молоко в обоих случаях
А теперь один игрок 45% а второй 54% оба на картоне, вопрос у кого больше шансов пробить и альфа ?
Ответ очевиден в ангар отлетит "статист".
Это конченная игра
А можно нарезку такую по выстрелам в рандоме, в тренировочных боях возможно, что коэффициент, отвечающий за разлёт другой. Я смотрю стримы корбена и у него в случайных боях разлёт снарядов преобладает в землю, хотя в тестовой комнате разлёт происходит по нормальному закону. А лучше было бы попробовать посчитать по его стримам среднее распределение снарядов в кругу прицела, для разных танков. Материала он назаписывал)
Корбен всегда прав
Ля,я в шоке!!! Чел,а ты вообще понимаешь как работает система прицеливания в игре? Видимо нет))) Твой эксперимент проведен неверно,т.к. не использовали механики игры! Прицел роляет,только нужно понимать как это работает))))
ну и как это работает? Я просто не играю в эту хуйню 2 года, только коробка смотрю. Мне интересно, как работает прицел и его "полезность" в сравнении с досылом, закалкой, стабом, оптикой и турбиной
Чел, в каком бою кто сделает 600 выстрелов, 100 с лихвой хватает чтобы понять, что эасперимент получился. У меня есть догадка, что стреляя практически в упор но при неполном сведении шанс убить землю или на попадание возрастает кратно. Ну и Совки.. 100% попаданий через всю карту при точности 0,5. Как же они вымораживат