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データの流用がどうとかありますが、それ言ったら軒並みアセットコルサ関連の動画がって話なんですよね。別にこの人がMOD製作者じゃないんだし。でも、レースゲーム関連が盛り上がるのは嬉しいですよ!
ご視聴いただきましてありがとうございます!確かにMOD製作者ではないので、データ流用に関しては少し複雑な問題ですよね…💦でも、レースゲームの盛り上がっている感じはやはり嬉しいです!
元々AC用の首都高MODが首都高バトルのデータをコンバートした著作権無視のデータだったので、こういう比較はどうかと
ご視聴いただきましてありがとうございます。別の方も比較されていたので、動画を作成致しましたが、今後、色々と問題がありそうでしたら消去致します。
アセコルのMOD凄い!レーシングゲームの中じゃ古い位置なのに、首都高バトルと互角ぐらいだ
ご視聴いただきましてありがとうございます!元々首都高MODは過去の作品のデータを使用しているので完成度が高いですが、アセットコルサ自体のベースも色々と出来るので、かなり優れていると感じました!
以前のSRPはぶっこ抜きデータでしたが、現在のSRPはそれを元にして新たに製作されているようです。ただ、副都心エリアや関西・広島とかは湾岸マキシぶっこ抜きデータそのままですけど。
この一つの前の動画見てきたらぶっこ抜きデータで動画作ってるのわかる。
ご視聴いただきましてありがとうございます! そうですね、ベースはほぼそのままですが、SRPオリジナルの部分も徐々に増えてきてはいますよね!データ等問題に関しては色々と難しいです…💦
大井JCT1号へということはC2はなさそうですね。10号も通れなくても再現されてれば良かったです。何時のころの湾岸線なのだろう?ACの首都高MODと変わらないのかな?
ご視聴いただきましてありがとうございます!今後のアップデートで他のエリアも開放されると嬉しいですね!時間はやはり深夜帯なのかなと感じます!
こんばんは 別件なんですが昨日から動画を参考にさせていただいています 5 realの導入解説など出来たらだしてほしいです
5realはGTAVのですよね?
ご視聴いただきましてありがとうございます!GTAの5real導入解説動画ですね!少しデータが古いので制作には時間がかかりますが検討してみます!
確か新作首都高バトルは3DモデルをXのを流用してるらしいし十分すぎとも言える
コックピット視点とかもX受け継いで欲しいですね😊
ご視聴いただきましてありがとうございます!そうだったんですね、ただ首都高バトルの復活自体が個人的には嬉しいなと思いました!今後の進化も楽しみです!
首都高バトルというシリーズ自体そんなにリアルに寄せてるワケじゃないしなああくまでリアル風のカジュアルなレースゲーム。挙動もワリとメチャクチャだし
PS2レーシングバトルC1グランプリはアセコルMODレベルの首都高モデリングでしたね。首都高バトルはPS→PS2シリーズになってくにつれて車線が狭くなりクオリティも上がっていった当時0出た時ユーザーに「リアルじゃない!」と言われてモデリングを見直して作ったとか今の時代リアルに作ると「車線狭すぎバランス悪いゲームなんだからカジュアルで良い」とか言われる時代アセコルが当時のリアル首都高ゲームを望んでる人の願いを叶えてくれてる感はありますね😊
ご視聴いただきましてありがとうございます!本格的な挙動はやはり別のレースシミュレーターの方が優れていますが、雰囲気やカスタム、ストーリーなどカジュアルに楽しめるのは首都高バトルの魅力だと思いました!
SRP is The king😁
Thank you for watching!
Simtard
一般車を抜いてく、すり抜けてくスリル、スピード感が感じられるのはアセコル首都高PS2のレーシングバトルC1グランプリから受け継がれたようなリアル首都高モデリングで遊べるからドライブしてる感はあるし没入感もある首都高バトルにドライブしてる感ば薄い(コックピット視点無いもの痛い)本家首都高バトルはPS首都高バトルR→PS2 0 01 レーシングバトルC1グランプリ とモデリングはかなりアセコル側のリアルに近づいていったわけで いつからか「リアルモデリングじゃダメ」ってなって今に至る
ご視聴いただきましてありがとうございます!色々とレースゲームも進化しているのでユーザーの求めるものも年々と上がってきているように感じます!ただ首都高バトルは懐かしさがあって、そこも魅力の一つだと感じました!あの狭い首都高を抜けていくドキドキ感はアセットコルサの方があるかもしれませんね!
データの流用がどうとかありますが、それ言ったら軒並みアセットコルサ関連の動画がって話なんですよね。別にこの人がMOD製作者じゃないんだし。
でも、レースゲーム関連が盛り上がるのは嬉しいですよ!
ご視聴いただきましてありがとうございます!
確かにMOD製作者ではないので、データ流用に関しては少し複雑な問題ですよね…💦
でも、レースゲームの盛り上がっている感じはやはり嬉しいです!
元々AC用の首都高MODが首都高バトルのデータをコンバートした著作権無視のデータだったので、こういう比較はどうかと
ご視聴いただきましてありがとうございます。
別の方も比較されていたので、動画を作成致しましたが、今後、色々と問題がありそうでしたら消去致します。
アセコルのMOD凄い!レーシングゲームの中じゃ古い位置なのに、首都高バトルと互角ぐらいだ
ご視聴いただきましてありがとうございます!
元々首都高MODは過去の作品のデータを使用しているので完成度が高いですが、アセットコルサ自体のベースも色々と出来るので、かなり優れていると感じました!
以前のSRPはぶっこ抜きデータでしたが、現在のSRPはそれを元にして新たに製作されているようです。
ただ、副都心エリアや関西・広島とかは湾岸マキシぶっこ抜きデータそのままですけど。
この一つの前の動画見てきたらぶっこ抜きデータで動画作ってるのわかる。
ご視聴いただきましてありがとうございます!
そうですね、ベースはほぼそのままですが、SRPオリジナルの部分も徐々に増えてきてはいますよね!
データ等問題に関しては色々と難しいです…💦
大井JCT1号へということはC2はなさそうですね。10号も通れなくても再現されてれば良かったです。
何時のころの湾岸線なのだろう?ACの首都高MODと変わらないのかな?
ご視聴いただきましてありがとうございます!
今後のアップデートで他のエリアも開放されると嬉しいですね!時間はやはり深夜帯なのかなと感じます!
こんばんは 別件なんですが昨日から動画を参考にさせていただいています 5 realの導入解説など出来たらだしてほしいです
5realはGTAVのですよね?
ご視聴いただきましてありがとうございます!
GTAの5real導入解説動画ですね!少しデータが古いので制作には時間がかかりますが検討してみます!
確か新作首都高バトルは3Dモデルを
Xのを流用してるらしいし十分すぎとも言える
コックピット視点とかもX受け継いで欲しいですね😊
ご視聴いただきましてありがとうございます!
そうだったんですね、ただ首都高バトルの復活自体が個人的には嬉しいなと思いました!今後の進化も楽しみです!
首都高バトルというシリーズ自体そんなにリアルに寄せてるワケじゃないしなあ
あくまでリアル風のカジュアルなレースゲーム。挙動もワリとメチャクチャだし
PS2レーシングバトルC1グランプリはアセコルMODレベルの首都高モデリングでしたね。
首都高バトルはPS→PS2シリーズになってくにつれて車線が狭くなりクオリティも上がっていった
当時0出た時ユーザーに「リアルじゃない!」と言われてモデリングを見直して作ったとか
今の時代リアルに作ると「車線狭すぎバランス悪いゲームなんだからカジュアルで良い」とか言われる時代
アセコルが当時のリアル首都高ゲームを望んでる人の願いを叶えてくれてる感はありますね😊
ご視聴いただきましてありがとうございます!
本格的な挙動はやはり別のレースシミュレーターの方が優れていますが、雰囲気やカスタム、ストーリーなどカジュアルに楽しめるのは首都高バトルの魅力だと思いました!
SRP is The king😁
Thank you for watching!
Simtard
一般車を抜いてく、すり抜けてくスリル、スピード感が感じられるのはアセコル首都高
PS2のレーシングバトルC1グランプリから受け継がれたようなリアル首都高モデリングで遊べるからドライブしてる感はあるし没入感もある
首都高バトルにドライブしてる感ば薄い(コックピット視点無いもの痛い)
本家首都高バトルはPS首都高バトルR→PS2 0 01 レーシングバトルC1グランプリ とモデリングはかなりアセコル側のリアルに近づいていったわけで いつからか「リアルモデリングじゃダメ」ってなって今に至る
ご視聴いただきましてありがとうございます!
色々とレースゲームも進化しているのでユーザーの求めるものも年々と上がってきているように感じます!ただ首都高バトルは懐かしさがあって、そこも魅力の一つだと感じました!
あの狭い首都高を抜けていくドキドキ感はアセットコルサの方があるかもしれませんね!