【レスレリ】ブレイクのメリットとブレイカーについて【レスレリアーナのアトリエ】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @maruma0530
    @maruma0530 3 หลายเดือนก่อน +1

    今回も色々知らなかったことを理解することができました!ありがとうございますー!

    • @ukaipenguin
      @ukaipenguin  3 หลายเดือนก่อน +1

      そう言ってもらえると、作った甲斐があって嬉しいです。

  • @アレックス井上
    @アレックス井上 3 หลายเดือนก่อน

    すごい。👍

  • @gaya7730
    @gaya7730 3 หลายเดือนก่อน

    ブレイクのダメージ増加量の仕様初めて知りました!

    • @ukaipenguin
      @ukaipenguin  3 หลายเดือนก่อน

      参考になったならうれしいですー。

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s 3 หลายเดือนก่อน

    考えてみるとウェルテックスとの決戦前後の章から行動前に耐性ダウンを付与する単体ブレイカーのほうが効率よくブレイクしてくれるんですよね…おそらく全体ブレイカーが最近の章で使いづらくなっているのは斬ライザ対策を運営がしたからなのかも

    • @ukaipenguin
      @ukaipenguin  3 หลายเดือนก่อน +2

      斬ライザ登場時は、全部斬ライザでいいんじゃないかってくらいブレイク出来てたので、流石にマズイと思ったのかもですね。

  • @上手く書きたい人動き
    @上手く書きたい人動き 3 หลายเดือนก่อน

    後半はブレイクがないと、ダメージ通れないですね
    特に安らぎの庭園はボスのキノコと妖精はカウンター使ってないのに、反撃してくる。
    一撃ブレイクできないなら、反撃ダメージいきなり2000以上来る。
    攻略サイトは謎な反撃についてなかなか書いてないな。
    本当にカウンターしてないのに反撃キノコ辞めて欲しいな。
    コルネリアのブレイクダメージもっと上げないと...

    • @ukaipenguin
      @ukaipenguin  3 หลายเดือนก่อน +1

      そうですね、安らぎの庭園はカウンターギミックのダンジョンでしたね。
      キノコや妖精はクラゲと同じでパッシブカウンターの敵ですね。キノコの方は確率だったかな。
      1回でブレイクするか、学園のように火力で押し通る形になりますね。

  • @posu1
    @posu1 3 หลายเดือนก่อน

    解説ありがとうございます🥹

    • @ukaipenguin
      @ukaipenguin  3 หลายเดือนก่อน +1

      ちょっと合ってるか怪しい所もありますが、大体こんな感じだと思います。