Ciao, prima di tutto Grazie per aver provato Defcon !! Joy hai perfettamente centrato lo spirito del gioco, e hai ben applicato le regole. Per la mappa, esplicito meglio com'è strutturata: 1) I mari ai bordi costituiscono un unico mare? No, i mari ai bordi non sono lo stesso mare. 2) I mari ai bordi sono adiacenti? Si lo sono. 3) Africa Nord Occidentale e Europa Occidentale confinano? Si 4) La Penisola Indocinese e la Cina Occidentale confinano ? No 5) Le Indie confinano con la Cina Orientale? No 6) Il Mar Mediterraneo non è considerata una zona di mare. 7) La Penisola Indocinese confina sia con l'Australia Occidentale che con l'Australia Orientale. 8) L'Estremo Oriente confina con la Russia Orientale. Le carte ed il sabotaggio non sono azioni offensive, posso utilizzarle prima di passare, ciò avviene se non compio un'azione offensiva. Mi spiego ancora meglio, nel caso non avessi strumenti offensivi all'inizio del mio turno nella fase conflitto, giocherò le carte e/o sabotaggio e passerò il turno. Attenzione le carte istantanee possono essere utilizzate anche dopo aver passato. Spero di aver chiarito tutti i dubbi. Buon gioco e se dovessi passare a Roma fatti sentire per una sfida a Defcon !! Un saluto anche a Massimo, Emanuele e Paolo. Carlo
@@dice-n-roll Si e anche durante il turno degli avversari, salvo che la descrizione indichi una fase specifica. Attenzione ad esempio le carte istantanee Golpe e Censura possono essere usate durante la fase preparazione. Mentre le carte con la dicitura "conflitto" sono da giocarsi nel proprio turno della fase conflitto. Un saluto
@@itr3gemelli68 le carte conflitto si giocano nel proprio turno al posto di un’azione o in aggiunta? Quante carte conflitto si possono giocare nello stesso momento? O sono quelle di cui parlava Carlo che vanno giocate solo prima di passare? Grazie.
Mi servirebbe qualche chiarimento su Defcon per favore -posso attaccare con una nave verso i territori di terra? -a xhe servono in generale le navi? -il mare conquistato vale come territorio nel tabellone dei territori conquistati? -come si conquistano le capitali avversarie?
Ciao! Le flotte servono per prendere il controllo dei mari e rendere adiacenti più territori per poter attaccare. Infatti le truppe si possono muovere utilizzando le navi come “ponte” per spostarsi tra due territori che toccano lo stesso mare, o anche attraversando più mari se si controllano tutti con le navi.
Molto interessante, soprattutto per il fatto che è raro trovare un gioco del genere, cioè con questa tematica, semplice e di breve durata. L'unico neo se vogliamo è proprio in merito ai diversi dubbi che il regolamento lascia. Quelli potrebbero minare il flusso di gioco. Aggiungo una considerazione per avere uno scambio di opinioni in merito: l'agggiunta di obiettivi personali (alla Risiko per intenderci) non avrebbe arricchito l'esperienza di gioco secondo te?
Per come è strutturato il gioco ti direi di no, non ce li vedrei bene. Però così a naso, andrebbero provati. Ma ti dico che il gioco così com’è funziona benissimo e non sento la necessità di aggiungere altro, andandolo magari a complicare quando un suo punto di forza è proprio la semplicità. E soprattutto anche è bella la sensazione di libertà che da il gioco, che con degli obiettivi secondo me si andrebbe un po’ a perdere.
Ciao! Erano giorni che cercavo un tutorial o recensioni su defcon e. Taccc..., grazie mille 😁
Ciao, prima di tutto Grazie per aver provato Defcon !!
Joy hai perfettamente centrato lo spirito del gioco, e hai ben applicato le regole.
Per la mappa, esplicito meglio com'è strutturata:
1) I mari ai bordi costituiscono un unico mare? No, i mari ai bordi non sono lo stesso mare.
2) I mari ai bordi sono adiacenti? Si lo sono.
3) Africa Nord Occidentale e Europa Occidentale confinano? Si
4) La Penisola Indocinese e la Cina Occidentale confinano ? No
5) Le Indie confinano con la Cina Orientale? No
6) Il Mar Mediterraneo non è considerata una zona di mare.
7) La Penisola Indocinese confina sia con l'Australia Occidentale che con l'Australia Orientale.
8) L'Estremo Oriente confina con la Russia Orientale.
Le carte ed il sabotaggio non sono azioni offensive, posso utilizzarle prima di passare, ciò avviene se non compio un'azione offensiva.
Mi spiego ancora meglio, nel caso non avessi strumenti offensivi all'inizio del mio turno nella fase conflitto, giocherò le carte e/o sabotaggio e passerò il turno.
Attenzione le carte istantanee possono essere utilizzate anche dopo aver passato.
Spero di aver chiarito tutti i dubbi.
Buon gioco e se dovessi passare a Roma fatti sentire per una sfida a Defcon !!
Un saluto anche a Massimo, Emanuele e Paolo.
Carlo
Grazie mille dei chiarimenti. Le carte istantanee quindi possono essere usate in qualsiasi momento? Anche nel turno in cui svolgo un’azione offensiva?
@@dice-n-roll Si e anche durante il turno degli avversari, salvo che la descrizione indichi una fase specifica. Attenzione ad esempio le carte istantanee Golpe e Censura possono essere usate durante la fase preparazione. Mentre le carte con la dicitura "conflitto" sono da giocarsi nel proprio turno della fase conflitto. Un saluto
@@itr3gemelli68 le carte conflitto si giocano nel proprio turno al posto di un’azione o in aggiunta? Quante carte conflitto si possono giocare nello stesso momento? O sono quelle di cui parlava Carlo che vanno giocate solo prima di passare? Grazie.
@@dice-n-roll Si vanno giocate prima di passare, non costituiscono un'azione e posso giocarne più di una.
@@itr3gemelli68 grazie mille!
Mi servirebbe qualche chiarimento su Defcon per favore
-posso attaccare con una nave verso i territori di terra?
-a xhe servono in generale le navi?
-il mare conquistato vale come territorio nel tabellone dei territori conquistati?
-come si conquistano le capitali avversarie?
Grazie.. Grazie... Grazie...quello che mi serviva.
Ciao, complimenti per il video, farai un video su Eclipse seconda edizione?
Ciao. Una domanda.: Non ho capito bene la funzione delle flotte. Mi potresti dare qualche suggerimento.
Ciao! Le flotte servono per prendere il controllo dei mari e rendere adiacenti più territori per poter attaccare. Infatti le truppe si possono muovere utilizzando le navi come “ponte” per spostarsi tra due territori che toccano lo stesso mare, o anche attraversando più mari se si controllano tutti con le navi.
Molto utile . Grazie mille ancora
Molto interessante, soprattutto per il fatto che è raro trovare un gioco del genere, cioè con questa tematica, semplice e di breve durata. L'unico neo se vogliamo è proprio in merito ai diversi dubbi che il regolamento lascia. Quelli potrebbero minare il flusso di gioco. Aggiungo una considerazione per avere uno scambio di opinioni in merito: l'agggiunta di obiettivi personali (alla Risiko per intenderci) non avrebbe arricchito l'esperienza di gioco secondo te?
Per come è strutturato il gioco ti direi di no, non ce li vedrei bene. Però così a naso, andrebbero provati. Ma ti dico che il gioco così com’è funziona benissimo e non sento la necessità di aggiungere altro, andandolo magari a complicare quando un suo punto di forza è proprio la semplicità. E soprattutto anche è bella la sensazione di libertà che da il gioco, che con degli obiettivi secondo me si andrebbe un po’ a perdere.
@carlodegregorio1617 potrei contattarti per chiarimenti sul regolamento, se si, dove?