アプデで弱体化されたパスはまだ競技やランクで輝けるのか評価する3人【1tappy/cheeky/satuki/APEX】

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 31

  • @1TAPPYTHEWORLD
    @1TAPPYTHEWORLD  4 วันที่ผ่านมา

    🕒タイムスタンプ
    0:00 パスの弱体化について
    1:30 ライフラスピード違反
    2:13 こんなことある??
    3:38 マスティフ当てすぎ
    4:44 3人の破壊力
    6:27 全部倒してチャンピオン

  • @MikadoTokuteru
    @MikadoTokuteru 4 วันที่ผ่านมา +41

    使用頻度高いから使えないレベルまで弱くしますは終わってんだよな

    • @sk-xh7nf
      @sk-xh7nf 4 วันที่ผ่านมา

      キャラの強さだいぶ偏ってるよね笑

    • @gwjpjwptj
      @gwjpjwptj 4 วันที่ผ่านมา +3

      重力ババア…

    • @カカオ-h7l
      @カカオ-h7l 2 วันที่ผ่านมา

      考えるのがめんどくさいんだろうね

  • @なおべえ-r1l
    @なおべえ-r1l 4 วันที่ผ่านมา +8

    調査ビーコンに関してはリコンにしか出来ないスキルであって欲しい

  • @rnrnrnmptpd
    @rnrnrnmptpd 4 วันที่ผ่านมา +31

    弱くなるのは100歩譲っていいとしても楽しさを損なう調整は萎えるよね

  • @たっくん-u7g
    @たっくん-u7g 4 วันที่ผ่านมา +9

    他キャラ食ってるのが良くないのに、変なところ調整するあたり、運営がapexやってないのが良く伝わってくるよね

  • @zack_zak3150
    @zack_zak3150 4 วันที่ผ่านมา +4

    アビリティのクールタイム30秒固定はパスの楽しさ奪ってるよなぁ

  • @Malfoy_Draco
    @Malfoy_Draco 4 วันที่ผ่านมา +3

    いつも動画ありがとうございます!

  • @ススミッチ
    @ススミッチ 4 วันที่ผ่านมา +8

    そもそもパークで調査ビーコンとかコンソール読めるようにするのあんま良くないよな。他クラスの特長消しちゃうやん。
    コンソールに関しては白でも読めることにわりと価値あるからまだいいけど、調査ビーコンとか青にしてからでもほぼほぼ問題ないからわざわざリコンキャラ選ぶ必要なくなる。
    今回のミラージュの強化のし方とかも、そういうことじゃないんよって感じ。

  • @おぎくぼ-u7o
    @おぎくぼ-u7o 4 วันที่ผ่านมา +12

    パスの調整、通電ジップ使用中の人数が増えるほどダメージカット率が減るとかできなかったんかね
    1人だけだと50%カット
    2人乗ってると25%カット
    3人だと16.6%カット
    みたいな

  • @Mande_fanboy
    @Mande_fanboy 4 วันที่ผ่านมา +5

    冒頭の話マジで分かるわ…Apex武器キャラ問わずそういうアプデ多すぎてアプデの度にやる気無くなる
    元々のゲーム性が面白いからやり続けてればまた楽しくはなるけども

  • @HANA-ld1ip
    @HANA-ld1ip 4 วันที่ผ่านมา +2

    初っ端言いたいこと全部言語化してくれてありがとうございます😂

  • @Nare3234
    @Nare3234 3 วันที่ผ่านมา +2

    それぞれキャラの練度を問うべきなのに、アプデ毎ごとに誰が使っても強いですって調整しか出来ないからバカ運営っていわれる

  • @悲しい人-w6o
    @悲しい人-w6o 4 วันที่ผ่านมา +4

    せめてパスの距離によるクールダウンを伸ばすほうが個人的にまだ許せた

  • @カイネ-l7f
    @カイネ-l7f 3 วันที่ผ่านมา +1

    自分も前に相打ちチャンピオンなった事あるけど多分ランダムやと思う

  • @shinji-be4ci
    @shinji-be4ci 4 วันที่ผ่านมา +2

    アビの仕様はそのままでも良かったんだよ
    パッシブでウルト溜まる方が問題
    上手いパスはウルト使ってからまたすぐゲージ貯めるしアル促を否定するキャラでもある

  • @zero_bot1514
    @zero_bot1514 4 วันที่ผ่านมา

    相打ちチャンピオンはCRカップで(たしか)NIRUさんチームが同じことあったような。

  • @ハソフリー
    @ハソフリー 4 วันที่ผ่านมา +1

    キャラ特有のアイデンティティを極端に弱体化するのがよくない

  • @かふぇめろん
    @かふぇめろん 4 วันที่ผ่านมา +1

    そんな中全クラスの能力を手に入れたミラージュくん....

  • @odohas6579
    @odohas6579 4 วันที่ผ่านมา +5

    パス、青アーマー進化の時にホライゾン並みのカススキルしか選べなくして、通電も25%にすればグラップルナーフしなくても良かったかもしんない
    他の人の意見と同じでアビリティのナーフはして欲しくなかった

  • @sheryl2570
    @sheryl2570 4 วันที่ผ่านมา +1

    クールタイム長くする系のアプデしょーもない、技の性能変わってないもん

  • @虎-c4z
    @虎-c4z 4 วันที่ผ่านมา

    10時間しかしてないんか運営wwwww

  • @モンゴリアンチョップ-o6d
    @モンゴリアンチョップ-o6d วันที่ผ่านมา

    でもみんな条件は同じだからね

  • @yoshiyoshi8995
    @yoshiyoshi8995 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    我々は運営の手のひらの上で踊らされているだけだな

  • @a4366
    @a4366 4 วันที่ผ่านมา

    真面目な話今のapexってたのしい?

  • @SakuraNeru
    @SakuraNeru 4 วันที่ผ่านมา +1

    キャラ特有の面白さとか強さ無くして使えなくするのほんまに意味わからん

  • @tomorinjai3563
    @tomorinjai3563 4 วันที่ผ่านมา

    元が強すぎるからそこまで腐ってないし
    この調整で文句言ってる人はリコン消される調整されてても文句言ってそう

  • @天月テル-y2e
    @天月テル-y2e 4 วันที่ผ่านมา

    そもそもグラップルのクールタイムが短すぎた、、