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🕒タイムスタンプ0:00 パスの弱体化について1:30 ライフラスピード違反2:13 こんなことある??3:38 マスティフ当てすぎ4:44 3人の破壊力6:27 全部倒してチャンピオン
使用頻度高いから使えないレベルまで弱くしますは終わってんだよな
キャラの強さだいぶ偏ってるよね笑
重力ババア…
考えるのがめんどくさいんだろうね
調査ビーコンに関してはリコンにしか出来ないスキルであって欲しい
弱くなるのは100歩譲っていいとしても楽しさを損なう調整は萎えるよね
他キャラ食ってるのが良くないのに、変なところ調整するあたり、運営がapexやってないのが良く伝わってくるよね
アビリティのクールタイム30秒固定はパスの楽しさ奪ってるよなぁ
いつも動画ありがとうございます!
そもそもパークで調査ビーコンとかコンソール読めるようにするのあんま良くないよな。他クラスの特長消しちゃうやん。コンソールに関しては白でも読めることにわりと価値あるからまだいいけど、調査ビーコンとか青にしてからでもほぼほぼ問題ないからわざわざリコンキャラ選ぶ必要なくなる。今回のミラージュの強化のし方とかも、そういうことじゃないんよって感じ。
パスの調整、通電ジップ使用中の人数が増えるほどダメージカット率が減るとかできなかったんかね1人だけだと50%カット2人乗ってると25%カット3人だと16.6%カットみたいな
冒頭の話マジで分かるわ…Apex武器キャラ問わずそういうアプデ多すぎてアプデの度にやる気無くなる元々のゲーム性が面白いからやり続けてればまた楽しくはなるけども
初っ端言いたいこと全部言語化してくれてありがとうございます😂
それぞれキャラの練度を問うべきなのに、アプデ毎ごとに誰が使っても強いですって調整しか出来ないからバカ運営っていわれる
せめてパスの距離によるクールダウンを伸ばすほうが個人的にまだ許せた
自分も前に相打ちチャンピオンなった事あるけど多分ランダムやと思う
アビの仕様はそのままでも良かったんだよパッシブでウルト溜まる方が問題上手いパスはウルト使ってからまたすぐゲージ貯めるしアル促を否定するキャラでもある
相打ちチャンピオンはCRカップで(たしか)NIRUさんチームが同じことあったような。
キャラ特有のアイデンティティを極端に弱体化するのがよくない
そんな中全クラスの能力を手に入れたミラージュくん....
パス、青アーマー進化の時にホライゾン並みのカススキルしか選べなくして、通電も25%にすればグラップルナーフしなくても良かったかもしんない他の人の意見と同じでアビリティのナーフはして欲しくなかった
クールタイム長くする系のアプデしょーもない、技の性能変わってないもん
10時間しかしてないんか運営wwwww
でもみんな条件は同じだからね
我々は運営の手のひらの上で踊らされているだけだな
真面目な話今のapexってたのしい?
キャラ特有の面白さとか強さ無くして使えなくするのほんまに意味わからん
元が強すぎるからそこまで腐ってないしこの調整で文句言ってる人はリコン消される調整されてても文句言ってそう
そもそもグラップルのクールタイムが短すぎた、、
🕒タイムスタンプ
0:00 パスの弱体化について
1:30 ライフラスピード違反
2:13 こんなことある??
3:38 マスティフ当てすぎ
4:44 3人の破壊力
6:27 全部倒してチャンピオン
使用頻度高いから使えないレベルまで弱くしますは終わってんだよな
キャラの強さだいぶ偏ってるよね笑
重力ババア…
考えるのがめんどくさいんだろうね
調査ビーコンに関してはリコンにしか出来ないスキルであって欲しい
弱くなるのは100歩譲っていいとしても楽しさを損なう調整は萎えるよね
他キャラ食ってるのが良くないのに、変なところ調整するあたり、運営がapexやってないのが良く伝わってくるよね
アビリティのクールタイム30秒固定はパスの楽しさ奪ってるよなぁ
いつも動画ありがとうございます!
そもそもパークで調査ビーコンとかコンソール読めるようにするのあんま良くないよな。他クラスの特長消しちゃうやん。
コンソールに関しては白でも読めることにわりと価値あるからまだいいけど、調査ビーコンとか青にしてからでもほぼほぼ問題ないからわざわざリコンキャラ選ぶ必要なくなる。
今回のミラージュの強化のし方とかも、そういうことじゃないんよって感じ。
パスの調整、通電ジップ使用中の人数が増えるほどダメージカット率が減るとかできなかったんかね
1人だけだと50%カット
2人乗ってると25%カット
3人だと16.6%カット
みたいな
冒頭の話マジで分かるわ…Apex武器キャラ問わずそういうアプデ多すぎてアプデの度にやる気無くなる
元々のゲーム性が面白いからやり続けてればまた楽しくはなるけども
初っ端言いたいこと全部言語化してくれてありがとうございます😂
それぞれキャラの練度を問うべきなのに、アプデ毎ごとに誰が使っても強いですって調整しか出来ないからバカ運営っていわれる
せめてパスの距離によるクールダウンを伸ばすほうが個人的にまだ許せた
自分も前に相打ちチャンピオンなった事あるけど多分ランダムやと思う
アビの仕様はそのままでも良かったんだよ
パッシブでウルト溜まる方が問題
上手いパスはウルト使ってからまたすぐゲージ貯めるしアル促を否定するキャラでもある
相打ちチャンピオンはCRカップで(たしか)NIRUさんチームが同じことあったような。
キャラ特有のアイデンティティを極端に弱体化するのがよくない
そんな中全クラスの能力を手に入れたミラージュくん....
パス、青アーマー進化の時にホライゾン並みのカススキルしか選べなくして、通電も25%にすればグラップルナーフしなくても良かったかもしんない
他の人の意見と同じでアビリティのナーフはして欲しくなかった
クールタイム長くする系のアプデしょーもない、技の性能変わってないもん
10時間しかしてないんか運営wwwww
でもみんな条件は同じだからね
我々は運営の手のひらの上で踊らされているだけだな
真面目な話今のapexってたのしい?
キャラ特有の面白さとか強さ無くして使えなくするのほんまに意味わからん
元が強すぎるからそこまで腐ってないし
この調整で文句言ってる人はリコン消される調整されてても文句言ってそう
そもそもグラップルのクールタイムが短すぎた、、