FF6T-IC Ver 2.0.0 ボス戦 Part1
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ธ.ค. 2024
- ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。
Ver1.00を終えてからあまり経ってませんが
Ver 2.0.0で多くのボスの見直し、リフレク対策、
最後に新規の強ボスを1体追加したとのことでしたのでプレイしました。
まずはディスク1のボス達ですが
それなりの変化があったのはマザーボムとダークネスだけでした。
序盤はそもそもリフレクが使えないので当然ですね。
ディスク1のボスは新規追加のアイアン、
カイエンとの会話が変化したケフカ、
リフレク対策が入ったマザーボム、ダークネスの計4体のみを収録しました。
他のディスク1ボス達は変化無し、HPだけダウン、
僅かに強化、僅かに弱体化の4択でしたのでカットになります。
アイアン
初心者の館、原作でシルバリオが入っていた宝箱を開けると戦闘
1ターン、じめんゆらし+たたかう/何もしない
2ターン、落盤/たたかう
3ターン、重力50+たたかう/スロウ/落盤
4ターン、地場転換
反撃、とびげり(2倍撃)/何もしない
ファイナルアタック、じめんゆらし
じめんゆらしは簡単に言うとマグニチュード8の名称が変わっただけです。
ちなみに新規追加ボスはこのアイアンとディスク3の最後に戦う強ボスの2体だけです。
ケフカ
HP23200
初期パターン
1ターン、たたかう/ファイア/ブリザド
2ターン、グラビデ/たたかう
3ターン、スコール+サンダー
必殺剣に1度だけ反撃、会話+バイオ
HPが残り僅かの時のパターン
1ターン、たたかう/ファイラ/サンダラ
2ターン、サイレス/コンフュ/シャドー
3ターン、トード+バイオ
変わったのは必殺剣に反応したときの会話のみで他はVer1.00と同じですが
3体だけでは少ないと思ったので一応ケフカも入れました。
マザーボム
開幕、ボム4体呼び
1ターン、プチフレア/ファイガ
2ターン、ファイアーボール/プチフレア
3ターン、フレイムボンバー(打撃技)
コールド以外の攻撃を6回受けた後の次のターン、プロテス+リフレク
一定時間経過かつボム系が1体もいない
ボム2~4体呼び(HPが減るほど呼ぶ数が増える)
グレネード呼び+プチフレア(だいたい3回に1回のペース)
自分がリフレク状態
1ターン、自分にプチフレア/自分にファイガ
2ターン、ボム系が1体もいない場合、ボム系呼び+プチフレア
ファイナルアタック、大爆発+バルーン3体、グレネード3体呼び
コールド以外に反撃、リフレク????/ファイラ
コールドを受けた後の反撃、ファイガ/何もしない
コールド以外の魔法、召喚を受けると反撃ファイガモード解除
リフレク????の効果は対象者がリフレク状態だと耐性無視の即死+戦闘除外。
原作、T-Editionでは全体技でしたがこちらでは単体技となってます。
つまりリフレク状態のキャラがいても
狙われたキャラにリフレクがかかってなければ無意味となります。
このマザーボム戦でリフレクを使いたい場合は1人だけリフレクをかけて
かかってない残りの2人が反射攻撃をすることで戦闘除外を回避できます。
ダークネス
1ターン、たたかう/ブラックラッシュ(死の宣告打撃)/シャドー
2ターン、ブラックラッシュ/プチフレア/ヘルサンダー
3ターン、ヘルサンダー/プチフレア
4ターン、夜/鬼火/フラッシュ
5ターン、たたかう/ブラックラッシュ/プワゾンスモッグ
+リフレク状態のキャラが1人でもいるとキル×4
4ターン目の行動に鬼火とフラッシュ、
5ターン目にリフレク状態のキャラが1人でもいるとキル×4が追加。
対リフレク行動が5ターン目と遅いので全力で全反射攻撃をすればキル連発の前に倒せます。
動画では途中で攻撃の手を緩めてます。
更新あってさらに敵が増えたりボスが補強された感じなのですね
…しかし、タイタンベースとはまた…
個人的な感想になりますが大幅に強化、変更されたボスはあまり多くないと思いました
Part15で終わる予定ですがもっとカットして7動画ぐらいにまとめてもよかったかなとも思いました
ケフカと戦う前の雪原のBGMがロマサガ2のラスボスやないかーい!w
レイチェル、死んだんじゃなかった?😮
レイチェル使えんねんな笑
アイアン?タイタンじゃないの?