ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
個人的に3面のウェンディが一番苦戦しました
杖を取るときはなぜかジャンプしたくなる…
なるべく高い位置でキャッチしようと頑張りますよねw
そのあと、落下中に雲の数を数えてしまう(私だけかも?)
わかります。バウンドする前に取りたいですよね。
@@domdom7222 本気で最高地点での杖ゲットを目指し、Pパタ使ってまでコクッパ撃破後にしゃがみ飛びで天井で待ち構えていたら、天井のマリオをすり抜け杖が床に落下した記憶が…
各エリアの「ボスコクッパ」の強さ!という焦点の動画は今まで無かったように思います。斬新ですね!私は2:05W7の地●タイプが大嫌いでした!!「
ウェンディが1番嫌い、輪の動きばかりに目がいってしまう。
長引くとリングに引っかかるので、すぐに勝負を決めるのがコツかもですねー。
ファミコン時代にしっかりコクッパ7体用意したのがすごい
わかります。そのおかげで、この動画が生まれたので感謝ですね。
ルドウィッグが一位じゃないの??小さい頃マリコレ版で散々やられまくった記憶がある💦
順位はともかくロイよりは強い
後から考えるルドウィッグが強いですね。。ロイの地震が初見殺しすぎて、主観的にはロイが強く当時は感じてしまいました。
俺の中では1位:ルドウィック2位:ロイ3位:ウィンディ4位:イギー5位:レミー6位:ラリー7位:モートンやられた回数が多い順
冷静になるとルドウィックが最強でしたね。。
ほぼ同じくですイギー、ラリー、モートンは苦戦せずでしたウェンディは輪っか、レミーは玉でロイとルドウィッグは地震ですね
クッパとの戦い方が『穴に落とせば』いいけど、要するにクッパを『自滅させる』ということですね
マリオはただ歩いているだけ、とも捉えられる??
コクッパ戦(ブンブン戦もだけど)、「♪テレレレ~ン」って歌いたくなるのわかるw
戦いが始まる感がよい。
ウェンディはファイアボール10発で倒すほうが楽。普通に踏んで倒すと、顔といい踏みつける度の厄介さといい、「事務所総出でタピオカ屋を潰す」といった奴に似てるからなあ...。
@@nori6862 確かにこいつだけは例外
確かに!火炙り安定だな。
@@nori6862 踏むとリングが増える
番外の番外高速飛行船のブンブン失敗できない緊張感により3割強い
わかる
@@volta_games しくじったら発狂物である。
1:23 イギーなんや😅なぜnewマリオ以降は青から緑に🤔
海の面めちゃくちゃ難しかった
ルドウィッグ、ロイが最強ですね、ただタヌキを使っていくと逆にランクはダウン
地震起きるのがヤバすぎます。
ロイとルドウィッグは、パタパタの羽を使って倒した記憶あります(^^;
ヒットアンドアウェイ戦法ですね笑
クッパ戦は、落下地点の真下でしゃがみでも回避できるという仕様がありましたね^^ハンマーマリオならばハンマーで倒すこともできますが…、たどり着くまでが大変ですw
ロイはファミコンでも、スーファミでも、5面ボスでも、そんなに強かったと(6月1日はロイの日)
逆にあの顔でクソ雑魚だったらイヤだなぁ笑
当時の記憶ではイギーって動きも早くてジャンプ力も有ったからチビマリオで行くとウェンディとは違った意味で倒すのは至難だったな笑笑
ワイの中で最強のコクッパはルドウィッグ最終面の1つ前ということもあって、やはり強かったイメージ
冷静になるとそうですよね。ただ、ロイさんには初見殺し加点をしちゃった感じですね。。
ルドウィッグとロイはジャンプ振動かましてきますからねぇ。地面も凄い凸凹だし、一番低いところでチビマリオで振動くらって潰された経験すごく覚えてます。
ロイとルドウィッグには、パタパタの羽で挑むのも手ですね。
下位3位はそんなに強さ変わりませんな。地響きはまじで厄介だからロイとルドウィックが二強かと。
地響きかわすの、ややコツがいりますよね。
ウェンディはフラワー持ってると凄まじく雑魚化してしまうが素の状態だとw3で出ていいボスではない
ウェンディはファイアだったら楽。ウェンディとリング1つをよけてファイアボール10発。
炙り焼き安定ですな
重量級のモートンが地震攻撃なしなのに、中量級のルドウィッグが地震攻撃があるのが、不思議!!!!
言われてみれば確かに笑
7面ボスが強くてあたりまえやろ✋
ロイの評価には、地震に対する初見殺し感も含まれてますね、、笑 冷静に考えれば、より段差が激しいルドヴィックが強いですね笑
レミーの玉乗りしてる風の動きのプログラミングどうやってるんだろうな?こういう細かい作り込み凄い。
一定の規則性はありそうですが、かなり動きの作り込み細かいですよね!
ウェンディは2回踏むと大ジャンプするから初見罠
まさにそれでやられましたww
個人的にウェンディの勝率が低かったですね
レミーの扱うボールは確か乗れるはず。それを足場にして倒した記憶がある。
なんやて、、!
5:19「今の踏んだでしょ」w笑った。たしかに踏んでいる。
モートンやルドウィッグみたいに地震を起こすパワーを持ちながら魔法の杖で攻撃って、よくよく考えるとズルいよね
ですよねぇ、マリオなんてジャンプしかないのにずるいですよねぇ。
中間点はない。まけたら、飛行船に乗り込むところからのリスタートが、強さに拍車をかけてくる。
道中の飛行船も含めての難関ステージ!ボス戦は手が震えますw
意外とラリーやモートンもジャンプ力高い
ちなみに最終ボスのクッパの頭は踏むことができます。ボンっと鈍い音がして面白い。死にません。
ウェンディは壁反射する輪っかを避けようと飛んだところをジャンプして狩りにくるから本当につらかった当時幼稚園児だったしワールド3をクリアして4でギブアップだった
幼稚園児にはキツすぎるw7、8面とか無理では。
ウェンディは可愛いしマリカーでメインキャラにしていたけど、3では厄介だった記憶がある😅
リングがあかんw
5ちゃんねるに改名する前の2ちゃんねる時代のレトロゲーム板では1位ウェンディ、2位ルドウィッグ、3位ロイでした
なるほど!それは貴重な情報
なんで下位互換な5が上位互換の7より強いんだ?
戦う順序がロイ→ルドウィックなので、慣れない自信に苦戦した、という意味でロイを上にしましたが、ルドウィックが上位互換なのはその通りですね。
杖使ってくるコクッパは魔法弾とハイジャンプが厄介だしモートンはワールドではボディプレスしてくるのに3ではボディプレスしてこないのは違和感ありなんですけどね。
モートンらしさがなくなってますよね笑
そもそもマリオ3の国内発売時は、コクッパは能力と性別くらいしか決められてなかったらしいですね。 そもそもコクッパの今の名前もマリオ3がアメリカ発売の際にアメリカの任天堂スタッフによって付けられた物です(国内発売時はコクッパその1、その2と呼ばれていた)
ウェンディだけノーミスで倒せたことない。
一度はリングに引っかかるかな笑
5:18 これは審判に問いただしたい判定ですね😂
ヘイホーあたりに審判やってほしい。
プレイの経験上での個人的な意見ですが、コクッパの中で強い奴の1位がルドヴィックで2位がロイです。 この2匹、地震を起こしマリオ、ルイージの動きを麻痺させちゃう相当な曲者ですが、3回踏みつけた時、ファイア攻撃を食わらせ倒せた時の達成感としては何とも言い難いほどスカッとさせられます。
ロイと動きが同じで段差がより高いルドウィックの方が強いのかもしれませんね!ただ、地震の初見殺し感があったので、本動画ではロイが一位になっています。地震をテンポ良くジャンプしてかわして倒せると気持ちいですよねえ。
3:54😂「あっ」w潰されとる。静止画にすると面白い🤣
プレイヤーによっては苦戦するコクッパが違いますね
特にウェンディとロイ・ルドウィックが割れそうですよね。リングと地響きどちらが嫌か。
2:25 段差の激しい登る時には地震が起きない
名前的にも確かクッパの子供と言う事だった筈なんだけど、最近はクッパJrと言うどう見てもこいつらとは違う奴が台頭して来ているのは、どういう事だ?
ネットの情報だと、一応どちらもクッパの実子らしいですね。
ロイは自称リーダーのルドウィッグよりも信頼できるからどちらかと言うとロイのほうがリーダー向いてるらしいんだよな。だからロイがとっても強いのかも
そんな設定あるんだ。
子供の頃は杖をキャッチする高さで競ってましたなぁ。
本能的に飛んじゃいますよね。
いちいち殺られた所写さないでくれ!コクッパ倒した所だけにしてくれ?
すまん、苦戦具合を伝えたかった。。
レミーの玉乗りの玉、★の模様があるからドラゴンボールを思わせます。
これ、めっちゃ分かります笑自分以外にも思ってる人いたのか、という感じです。
クッパはドアの上にも誘導できるからできるタイミングがあれば一気に楽になるんだよね
なるほど。
弾が滞留するタイプと振動起こすタイプはめんどいw
それに尽きる。
段差のない対決部屋のコクッパは、魔法のツエでは攻撃してこない!ウデ輪ボールで攻撃してくる!
ワールドでは土管からヒョコっと出る(本物を3回踏む)
マリオを破壊するリングとボール、相当な質量なんだろうなあ。
女コクッパのウェンディーズは強いよな色んな意味で
輪っか投げてくるのと、急にハイジャンプするのがやばいですね。
イギーにボコボコにされてて草
3:31このクッパ戦の曲は「スーパーマリオRPG(SFC)」の序盤のクッパ戦でアレンジ版が流れてます格好良いです
マジ!?聴いてみます
ちなみにSFC版の方が格好いいです。スイッチ版(アレンジのアレンジ)のマリオRPGのVSクッパ曲は僕個人でいうとあんまりでしたマリオRPGの曲は全体的にSFC版の方が好きでしたね
疑惑の判定が結局最強だなブンブンでも結構起きるし
それは言えてますねw
疑惑の判定返し笑
審判が必要ですな。
1位と2位は子供の頃苦手なコクッパでしたわ
地震を軽やかに避けるのは、昔の私には無理でした...。
名前つけたのは任天堂USAのスタッフのため英語名なんだとか。
なるほど、そうなんですね!その名前が今も受け継がれているのもすごいですね。
6面ボスはタヌキの地蔵で遊べます
そうなんですか!
@@volta_games 最初地蔵でコクッパ踏んでコクッパがボール出してくるのでそのまま地蔵に変身した状態でボール上で何度も何度も地蔵で踏み続けて点滅したら方向キー下ボタン一瞬だけ離してもう一度下ボタンで地蔵に変身これをタイミング良く繰り返すだけでコクッパごと踏んで遊ぶ事が可能です🤗このまま1歩も動かずに倒す事出来ますが以外と難しい。1度試して下さい👍
すごい!試してみます〜。
@@volta_games 1度5面の1ステージで裏技して笛を量産してタヌキスーツ沢山GETして下さい👍但しファミコン版しか出来ません
追伸ですが3面からハンマーブロスやキノコハウス入っては行けないので大変ですが。簡単な方法で笛を量産のやり方。1の3で笛をGET。1の砦で笛をGET。そして砦クリアした直後に笛を使い2面にワープします。そして更にワープして5面にワープ。以上です。
知らないゲームです!おもしろそう
ウェンディ、ロイは初見殺し。
動画のうろたえを見てもらえれば分かりますが、ロイはびびりました。
変にオーバーアクションしなければ3面も別に苦戦しない飛び回るからダメージ受けるしかしマリコレ版ではファイアやハンマーがクッパに効いてコクッパに効かない仕様マジで謎だなぁ😥
@@DQ1_Lv.25_OTTE コクッパはファイアは10発、ハンマーは効かない。
@@nori6862 ファイアは効くのか補足感謝
火炙りが最強
個人的に3面のウェンディが一番苦戦しました
杖を取るときはなぜかジャンプしたくなる…
なるべく高い位置でキャッチしようと頑張りますよねw
そのあと、落下中に雲の数を数えてしまう
(私だけかも?)
わかります。バウンドする前に取りたいですよね。
@@domdom7222
本気で最高地点での杖ゲットを目指し、Pパタ使ってまでコクッパ撃破後にしゃがみ飛びで天井で待ち構えていたら、天井のマリオをすり抜け杖が床に落下した記憶が…
各エリアの「ボスコクッパ」の強さ!という焦点の動画は今まで無かったように思います。
斬新ですね!私は2:05W7の地●タイプが大嫌いでした!!「
ウェンディが1番嫌い、輪の動きばかりに目がいってしまう。
長引くとリングに引っかかるので、すぐに勝負を決めるのがコツかもですねー。
ファミコン時代にしっかりコクッパ7体用意したのがすごい
わかります。そのおかげで、この動画が生まれたので感謝ですね。
ルドウィッグが一位じゃないの??
小さい頃マリコレ版で散々やられまくった記憶がある💦
順位はともかくロイよりは強い
後から考えるルドウィッグが強いですね。。
ロイの地震が初見殺しすぎて、主観的にはロイが強く当時は感じてしまいました。
俺の中では
1位:ルドウィック
2位:ロイ
3位:ウィンディ
4位:イギー
5位:レミー
6位:ラリー
7位:モートン
やられた回数が多い順
冷静になるとルドウィックが最強でしたね。。
ほぼ同じくです
イギー、ラリー、モートンは苦戦せずでした
ウェンディは輪っか、レミーは玉で
ロイとルドウィッグは地震ですね
クッパとの戦い方が『穴に落とせば』いいけど、要するにクッパを『自滅させる』ということですね
マリオはただ歩いているだけ、とも捉えられる??
コクッパ戦(ブンブン戦もだけど)、「♪テレレレ~ン」って歌いたくなるのわかるw
戦いが始まる感がよい。
ウェンディはファイアボール10発で倒すほうが楽。
普通に踏んで倒すと、顔といい踏みつける度の厄介さといい、「事務所総出でタピオカ屋を潰す」といった奴に似てるからなあ...。
@@nori6862 確かに
こいつだけは例外
確かに!火炙り安定だな。
@@nori6862
踏むとリングが増える
番外の番外
高速飛行船のブンブン
失敗できない緊張感により3割強い
わかる
@@volta_games しくじったら発狂物である。
1:23 イギーなんや😅
なぜnewマリオ以降は
青から緑に🤔
海の面めちゃくちゃ難しかった
ルドウィッグ、ロイが最強ですね、ただタヌキを使っていくと逆にランクはダウン
地震起きるのがヤバすぎます。
ロイとルドウィッグは、パタパタの羽を使って倒した記憶あります(^^;
ヒットアンドアウェイ戦法ですね笑
クッパ戦は、落下地点の真下でしゃがみでも回避できるという仕様がありましたね^^
ハンマーマリオならばハンマーで倒すこともできますが…、たどり着くまでが大変ですw
ロイはファミコンでも、スーファミでも、5面ボスでも、そんなに強かったと(6月1日はロイの日)
逆にあの顔でクソ雑魚だったらイヤだなぁ笑
当時の記憶ではイギーって動きも早くてジャンプ力も有ったからチビマリオで行くとウェンディとは違った意味で倒すのは至難だったな笑笑
ワイの中で最強のコクッパはルドウィッグ
最終面の1つ前ということもあって、やはり強かったイメージ
冷静になるとそうですよね。ただ、ロイさんには初見殺し加点をしちゃった感じですね。。
ルドウィッグとロイはジャンプ振動かましてきますからねぇ。
地面も凄い凸凹だし、一番低いところでチビマリオで振動くらって潰された経験すごく覚えてます。
ロイとルドウィッグには、パタパタの羽で挑むのも手ですね。
下位3位はそんなに強さ変わりませんな。
地響きはまじで厄介だからロイとルドウィックが二強かと。
地響きかわすの、ややコツがいりますよね。
ウェンディはフラワー持ってると凄まじく雑魚化してしまうが素の状態だとw3で出ていいボスではない
ウェンディはファイアだったら楽。ウェンディとリング1つをよけてファイアボール10発。
炙り焼き安定ですな
重量級のモートンが地震攻撃なしなのに、中量級のルドウィッグが地震攻撃があるのが、不思議!!!!
言われてみれば確かに笑
7面ボスが強くてあたりまえやろ✋
ロイの評価には、地震に対する初見殺し感も含まれてますね、、笑 冷静に考えれば、より段差が激しいルドヴィックが強いですね笑
レミーの玉乗りしてる風の動きのプログラミングどうやってるんだろうな?
こういう細かい作り込み凄い。
一定の規則性はありそうですが、かなり動きの作り込み細かいですよね!
ウェンディは2回踏むと大ジャンプするから初見罠
まさにそれでやられましたww
個人的にウェンディの勝率が低かったですね
レミーの扱うボールは確か乗れるはず。それを足場にして倒した記憶がある。
なんやて、、!
5:19
「今の踏んだでしょ」w笑った。
たしかに踏んでいる。
モートンやルドウィッグみたいに地震を起こすパワーを持ちながら魔法の杖で攻撃って、よくよく考えるとズルいよね
ですよねぇ、マリオなんてジャンプしかないのにずるいですよねぇ。
中間点はない。
まけたら、飛行船に乗り込むところからのリスタートが、強さに拍車をかけてくる。
道中の飛行船も含めての難関ステージ!
ボス戦は手が震えますw
意外とラリーやモートンもジャンプ力高い
ちなみに最終ボスのクッパの頭は踏むことができます。ボンっと鈍い音がして面白い。死にません。
ウェンディは壁反射する輪っかを避けようと飛んだところをジャンプして狩りにくるから本当につらかった
当時幼稚園児だったしワールド3をクリアして4でギブアップだった
幼稚園児にはキツすぎるw
7、8面とか無理では。
ウェンディは可愛いしマリカーでメインキャラにしていたけど
、3では厄介だった記憶がある😅
リングがあかんw
5ちゃんねるに改名する前の2ちゃんねる時代のレトロゲーム板では
1位ウェンディ、2位ルドウィッグ、3位ロイでした
なるほど!それは貴重な情報
なんで下位互換な5が上位互換の7より強いんだ?
戦う順序がロイ→ルドウィックなので、慣れない自信に苦戦した、という意味でロイを上にしましたが、ルドウィックが上位互換なのはその通りですね。
杖使ってくるコクッパは魔法弾とハイジャンプが厄介だし
モートンはワールドではボディプレスしてくるのに3ではボディプレスしてこないのは違和感ありなんですけどね。
モートンらしさがなくなってますよね笑
そもそもマリオ3の国内発売時は、コクッパは能力と性別くらいしか決められてなかったらしいですね。 そもそもコクッパの今の名前もマリオ3がアメリカ発売の際にアメリカの任天堂スタッフによって付けられた物です(国内発売時はコクッパその1、その2と呼ばれていた)
ウェンディだけノーミスで倒せたことない。
一度はリングに引っかかるかな笑
5:18 これは審判に問いただしたい判定ですね😂
ヘイホーあたりに審判やってほしい。
プレイの経験上での個人的な意見ですが、コクッパの中で強い奴の1位がルドヴィックで2位がロイです。
この2匹、地震を起こしマリオ、ルイージの動きを麻痺させちゃう相当な曲者ですが、3回踏みつけた時、ファイア攻撃を食わらせ倒せた時の達成感としては何とも言い難いほどスカッとさせられます。
ロイと動きが同じで段差がより高いルドウィックの方が強いのかもしれませんね!ただ、地震の初見殺し感があったので、本動画ではロイが一位になっています。
地震をテンポ良くジャンプしてかわして倒せると気持ちいですよねえ。
3:54😂
「あっ」w
潰されとる。静止画にすると面白い🤣
プレイヤーによっては苦戦するコクッパが違いますね
特にウェンディとロイ・ルドウィックが割れそうですよね。リングと地響きどちらが嫌か。
2:25 段差の激しい登る時には地震が起きない
名前的にも確かクッパの子供と言う事だった筈なんだけど、最近はクッパJrと言うどう見てもこいつらとは違う奴が台頭して来ているのは、どういう事だ?
ネットの情報だと、一応どちらもクッパの実子らしいですね。
ロイは自称リーダーのルドウィッグよりも信頼できるからどちらかと言うとロイのほうがリーダー向いてるらしいんだよな。だからロイがとっても強いのかも
そんな設定あるんだ。
子供の頃は杖をキャッチする高さで競ってましたなぁ。
本能的に飛んじゃいますよね。
いちいち殺られた所写さないでくれ!コクッパ倒した所だけにしてくれ?
すまん、苦戦具合を伝えたかった。。
レミーの玉乗りの玉、★の模様があるからドラゴンボールを思わせます。
これ、めっちゃ分かります笑
自分以外にも思ってる人いたのか、という感じです。
クッパはドアの上にも誘導できるからできるタイミングがあれば一気に楽になるんだよね
なるほど。
弾が滞留するタイプと振動起こすタイプはめんどいw
それに尽きる。
段差のない対決部屋のコクッパは、魔法のツエでは攻撃してこない!
ウデ輪
ボール
で攻撃してくる!
ワールドでは土管からヒョコっと出る(本物を3回踏む)
マリオを破壊するリングとボール、相当な質量なんだろうなあ。
女コクッパのウェンディーズは強いよな
色んな意味で
輪っか投げてくるのと、急にハイジャンプするのがやばいですね。
イギーにボコボコにされてて草
3:31このクッパ戦の曲は「スーパーマリオRPG(SFC)」の序盤のクッパ戦でアレンジ版が流れてます
格好良いです
マジ!?聴いてみます
ちなみにSFC版の方が格好いいです。
スイッチ版(アレンジのアレンジ)のマリオRPGのVSクッパ曲は僕個人でいうとあんまりでした
マリオRPGの曲は全体的にSFC版の方が好きでしたね
疑惑の判定が結局最強だな
ブンブンでも結構起きるし
それは言えてますねw
疑惑の判定返し笑
審判が必要ですな。
1位と2位は子供の頃苦手なコクッパでしたわ
地震を軽やかに避けるのは、昔の私には無理でした...。
名前つけたのは任天堂USAのスタッフのため英語名なんだとか。
なるほど、そうなんですね!その名前が今も受け継がれているのもすごいですね。
6面ボスはタヌキの地蔵で遊べます
そうなんですか!
@@volta_games 最初地蔵でコクッパ踏んでコクッパがボール出してくるのでそのまま地蔵に変身した状態でボール上で何度も何度も地蔵で踏み続けて点滅したら方向キー下ボタン一瞬だけ離してもう一度下ボタンで地蔵に変身これをタイミング良く繰り返すだけでコクッパごと踏んで遊ぶ事が可能です🤗このまま1歩も動かずに倒す事出来ますが以外と難しい。1度試して下さい👍
すごい!試してみます〜。
@@volta_games 1度5面の1ステージで裏技して笛を量産してタヌキスーツ沢山GETして下さい👍但しファミコン版しか出来ません
追伸ですが3面からハンマーブロスやキノコハウス入っては行けないので大変ですが。簡単な方法で笛を量産のやり方。1の3で笛をGET。1の砦で笛をGET。そして砦クリアした直後に笛を使い2面にワープします。そして更にワープして5面にワープ。以上です。
知らないゲームです!おもしろそう
ウェンディ、ロイは初見殺し。
動画のうろたえを見てもらえれば分かりますが、ロイはびびりました。
変にオーバーアクションしなければ3面も別に苦戦しない
飛び回るからダメージ受ける
しかしマリコレ版ではファイアやハンマーがクッパに効いてコクッパに効かない仕様マジで謎だなぁ😥
@@DQ1_Lv.25_OTTE コクッパはファイアは10発、ハンマーは効かない。
@@nori6862
ファイアは効くのか
補足感謝
火炙りが最強