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量子記憶のサブアタッカーでトパーズみたいに通常ふっていてもそこまで火力に影響せず、相手側に紙耐久の召喚物を召喚するキャラを出せばかなり救われるんじゃないかと思う。その召喚物が倒されるとき、カブトムシみたいに爆散して防御とか被ダメアップのデバフまいてく感じ。そうすれば追加ターンを獲得できる機会が激増してゼーレのポテンシャルをフルに引き出せるようになるのと同時にSP問題も解決すると思う。花火もスキル以外は全体バフで、全体バッファー寄りの単体バッファーだからサブアタ量子キャラ出てきてくれたら量子PTとしてもかみ合い良くなる。
ゼーレがキツいのは敵が固くなりすぎて再現の発動の難度が上がってるのも良くない。椒丘の必殺と同じ原理で敵が登場した時に体力を1割削る結界が来たら快適性が上がっていいと思う。あと個人的には巡狩なのかと合わせて使っている時が楽しいので、なのかの星5バージョンが欲しい。
ゼーレはね追加ターン中に必殺使えないのは一種の欠陥だと思ってる
こういうの考えてる時がいちばん楽しいし脳が働いてるのを感じる
なかなか面白そうな企画ですね個人的には星4ですがマジでほぼ誰からも言及されなくて動画も作られてない寒鴉を取り上げて欲しいです
ゼーレは正直根本から手を加えないともう無理だと思う。ホタル2凸みたいに弱点撃破でも再現発動できたりスキル必殺に効果付け加えたり倍率上げたり。いくら周りを変えようが肝心の本体性能がこのままだと一生ティア表の最下層を彷徨うことになる。
単純に[ゼーレが再現を獲得出来なかった時、ゼーレはターゲットに通常攻撃を行う この効果は1ターンに一度まで]この効果つくだけで環境トップになれる
模擬宇宙以外での追加ターン獲得はゼーレが持つ唯一無二の強みなので、追加ターン中にとてつもないバフが貰える遺物やオナメが来ると良いかもですね。防御無視だとホタルが暴れ出すからそれ以外のバフだとバランス取れそう
面白い発想ですね他のキャラの救済会議も楽しみにしてます
面白い発想ですね!銀狼と刃もあんまり使えてないキャラたちなので楽しみです!
6:00 最強青雀が完成しちまうな
キャラが連続で行動すると、数ターン火力が上がるバフをかけられる単体バッファーが追加されて、銀狼と入れ替えるのがいいと思う銀狼は量子弱点のある敵にはスキルが無駄撃ちっぽくなるし、敵が2体以上だとデバフがない敵にゼーレが攻撃することもよくあるゼーレの再現をしやすくするために、デバフではなく直接ゼーレをバフしたい
「戦闘スキルの与えるダメージ10%増加。装備者の速度が145/180以上の場合戦闘スキル使用時に狙った敵一体に攻撃力x/2x%の付加ダメージを与える。」とか?ゼーレのワンパンライン条件を緩和しつつ、ゼーレが一番相性よく使える効果なんじゃないかな?
こういうこと考えるの楽しくていいですよね!個人的に刃ちゃんはドンピシャで相性がいい調和キャラがいないなと思ってるので、HP増減に応じてバフを供給しつつ回復もできちゃう!みたいなキャラが欲しいなって思います。鏡流や符玄との相性もさらに良くなりそうです。今後の動画も楽しみにしてます!
擬靱性の討伐バージョンの擬HPみたいなシステム持ってきたらゼーレも変われそう。HPの何%か毎に擬HPが生成されてて、通常のHPと擬HPは同時に削れて、擬HPが削り切れる度に付加ダメやデバフが発生する、とかどうでしょう。ゼーレは擬HP削りきる度に追加ターンを獲得出来て、追加ターンを沢山発生させられて、いい感じならないかな
面白い発想です 速度バフ量の2倍だけ必殺技の防御無視など戦闘スキルの速度”バフ”に焦点当てるのも面白いかと
純粋な会心アタッカーの強化って難しそうですよね...自分は持続パの強化を待ってます。まだ未完成のパーティは希望がありますが、ゼーレみたいなシナジーパーティがないキャラはきついそうですね。
刃と鏡流の強化を待っている感じです。あと、今回考えている耐久キャラ公式で実装されて欲しいです😍🙏
鏡流に関しては学者遺物、サンデー実装が強化にあたるのでは無いでしょうか?(景元ほどじゃないけど)
繁殖調和きたら刃鏡流飲月は強化だから大丈夫その三人仙舟だから仙舟キャラで調和出そう
@@トラジロロロ ストーリーも名前もうろ覚えで申し訳ないけど、仙舟の5騎士の最後の一人(白露の前世?)が実装されたらアツいですね
ゼーレだけを強化するって方に寄せるなら、追加キャラの能力として「指定した味方の削靱値+100%、この効果によって削った靱性は、超撃破ダメージに寄与しない。味方が弱点撃破をした時、敵は戦闘不能状態になったと見なす。」とかが無難な気がする。「味方が自身の軌跡効果で追加ターンを獲得した時、味方がターンを終了する時に再度その軌跡効果を触発させる」とかもいけそう?SPトリガーは他のアタッカーとの差別化が難し過ぎる気が🤔
銀狼をどうにかするアイデアは全く思い付かないや 別ver実装で誤魔化すくらいしか
根本から変えないとなかなか、、、ゼーレが2回行動し終えるまでに追加ターンを獲得出来なかった場合、2回目の行動後追加ターンを得る追加ターンに2回入る毎にsp+1、必殺技で敵を倒した時sp+1もしくは戦闘スキルが付与された味方が追加ターンを得た時にそこそこのバフ入れるって効果を累積にしてヤケクソバフにするか
景元もテコ入れがあったから、ver3で何かしら強化はあると信じたい 復刻が不自然なくらい来てないし
ゼーレにしか装備できない超壊れ光円錐出すしかないと思います。
一番気に入っているアタッカーなので出番があると嬉しいキャラ。引いた時からいずれソシャゲインフレの性である全体必殺の優遇で飲まれてしまうと思っていたのでそれは致し方ないと愛用しています。今期の末日でサンデー花火をお供に3368取れたのでやりようは見つけられるとは思っています。ただスキルの幻身がゲームの特性と範囲攻撃の多さで機能していないと思うので改善してほしさあります。
どうせなら新しいモチーフ光円錐だして増幅をさらに2層追加するとかしてもええんやで?(良いのか?)
繁殖の運命を歩む、ルアンの指令プレイアブル実装かな?
ゼーレはサンデー、ロビン、アベとかが強い気がするゼーレ以外は餅あり前提だけど行動回数増えるし
どうせって思いながら開いたけどなんか全部しっくり来てめっちゃ良かった(๑•̀ㅂ•́)و✧
鷹4ゼーレ+ロビンっていう虚構最強ビルドがあるからそもそも弱いと思ったことがない。サンデーで更に強化されたし
まぁせっかく引いた限定星5アタッカーなんだから弱いと思いたくないよな分かる。
鷹4ゼーレの動画見てから遺物厳選しなおしてる
厳選すればするほどワンパンラインが上がって再行動できる、味がしまくるビルド。
ゼーレに関しては量子パに固執してるか、鷹や4凸の強さに気づけるか、全キャラトップクラスのハイキャリ適正を活かせるかで大分意見割れてる感覚です。虚構に関してはゼーレの再現の強さが物凄く顕著に現れますよね。
正直刃の方がよっぽど使い道無さそうまぁこの前、今更イベント光円錐で刃用のが来たあたり、3.xでは召喚軸とHP軸と予想してるからおこぼれ強化来そうではあるけども…
そもそもゼーレのガチャを見たことがない
視聴回数がちょうど777で幸せな気分になった
符玄ちゃん取り上げて欲しいです!これから先耐久キャラが増えるにつれ、そしてアタッカー・バッファーがインフレするにつれ、性能的に使われなくなりそうな気がしてます。Part.2楽しみにしてます♪
シールドを無視して攻撃してくる敵が今後絶対出てくるから符玄が今以上に死ぬ事は無いと思うから安心してええよ
符玄は率バフが一生強いから安心していい
@@enigma0826バリアメタは来て欲しさある
鏡流やってほしいです!
必殺 チームにゼーレがいるとゼーレのスキルが拡散攻撃になり与ダメ50% このバフを受けたゼーレが敵を倒した時または弱点撃破をした時SPが1回復する2回に一回発動スキル ゼーレにスキルを発動すると攻撃力20%会心ダメ60% ゼーレがスキルで攻撃するゼーレ攻撃力200%分の追加攻撃をする この攻撃は追加攻撃及びスキル攻撃扱いになる天賦 ゼーレが必殺とスキルの効果を受けている間敵は量子属性付与状態になりゼーレの撃破効率25%こんなキャラ実装でええやろ
キャラは限定版ブローニャ
インフレしていくゲームだからゼーレが弱いのは仕方ねぇもう埋もれていくしかないんやよ!😢
量子記憶のサブアタッカーでトパーズみたいに通常ふっていてもそこまで火力に影響せず、相手側に紙耐久の召喚物を召喚するキャラを出せばかなり救われるんじゃないかと思う。その召喚物が倒されるとき、カブトムシみたいに爆散して防御とか被ダメアップのデバフまいてく感じ。そうすれば追加ターンを獲得できる機会が激増してゼーレのポテンシャルをフルに引き出せるようになるのと同時にSP問題も解決すると思う。花火もスキル以外は全体バフで、全体バッファー寄りの単体バッファーだからサブアタ量子キャラ出てきてくれたら量子PTとしてもかみ合い良くなる。
ゼーレがキツいのは敵が固くなりすぎて再現の発動の難度が上がってるのも良くない。
椒丘の必殺と同じ原理で敵が登場した時に体力を1割削る結界が来たら快適性が上がっていいと思う。
あと個人的には巡狩なのかと合わせて使っている時が楽しいので、なのかの星5バージョンが欲しい。
ゼーレはね追加ターン中に必殺使えないのは一種の欠陥だと思ってる
こういうの考えてる時がいちばん楽しいし脳が働いてるのを感じる
なかなか面白そうな企画ですね
個人的には星4ですがマジでほぼ誰からも言及されなくて動画も作られてない寒鴉を取り上げて欲しいです
ゼーレは正直根本から手を加えないともう無理だと思う。ホタル2凸みたいに弱点撃破でも再現発動できたりスキル必殺に効果付け加えたり倍率上げたり。いくら周りを変えようが肝心の本体性能がこのままだと一生ティア表の最下層を彷徨うことになる。
単純に[ゼーレが再現を獲得出来なかった時、ゼーレはターゲットに通常攻撃を行う この効果は1ターンに一度まで]この効果つくだけで環境トップになれる
模擬宇宙以外での追加ターン獲得はゼーレが持つ唯一無二の強みなので、追加ターン中にとてつもないバフが貰える遺物やオナメが来ると良いかもですね。
防御無視だとホタルが暴れ出すからそれ以外のバフだとバランス取れそう
面白い発想ですね
他のキャラの救済会議も楽しみにしてます
面白い発想ですね!銀狼と刃もあんまり使えてないキャラたちなので楽しみです!
6:00 最強青雀が完成しちまうな
キャラが連続で行動すると、数ターン火力が上がるバフをかけられる単体バッファーが追加されて、銀狼と入れ替えるのがいいと思う
銀狼は量子弱点のある敵にはスキルが無駄撃ちっぽくなるし、敵が2体以上だとデバフがない敵にゼーレが攻撃することもよくある
ゼーレの再現をしやすくするために、デバフではなく直接ゼーレをバフしたい
「戦闘スキルの与えるダメージ10%増加。
装備者の速度が145/180以上の場合戦闘スキル使用時に狙った敵一体に攻撃力x/2x%の付加ダメージを与える。」とか?
ゼーレのワンパンライン条件を緩和しつつ、ゼーレが一番相性よく使える効果なんじゃないかな?
こういうこと考えるの楽しくていいですよね!個人的に刃ちゃんはドンピシャで相性がいい調和キャラがいないなと思ってるので、HP増減に応じてバフを供給しつつ回復もできちゃう!みたいなキャラが欲しいなって思います。鏡流や符玄との相性もさらに良くなりそうです。
今後の動画も楽しみにしてます!
擬靱性の討伐バージョンの擬HPみたいなシステム持ってきたらゼーレも変われそう。HPの何%か毎に擬HPが生成されてて、通常のHPと擬HPは同時に削れて、擬HPが削り切れる度に付加ダメやデバフが発生する、とかどうでしょう。ゼーレは擬HP削りきる度に追加ターンを獲得出来て、追加ターンを沢山発生させられて、いい感じならないかな
面白い発想です 速度バフ量の2倍だけ必殺技の防御無視など戦闘スキルの速度”バフ”に焦点当てるのも面白いかと
純粋な会心アタッカーの強化って難しそうですよね...自分は持続パの強化を待ってます。まだ未完成のパーティは希望がありますが、ゼーレみたいなシナジーパーティがないキャラはきついそうですね。
刃と鏡流の強化を待っている感じです。あと、今回考えている耐久キャラ公式で実装されて欲しいです😍🙏
鏡流に関しては学者遺物、サンデー実装が強化にあたるのでは無いでしょうか?(景元ほどじゃないけど)
繁殖調和きたら刃鏡流飲月は強化だから大丈夫
その三人仙舟だから仙舟キャラで調和出そう
@@トラジロロロ ストーリーも名前もうろ覚えで申し訳ないけど、仙舟の5騎士の最後の一人(白露の前世?)が実装されたらアツいですね
ゼーレだけを強化するって方に寄せるなら、追加キャラの能力として「指定した味方の削靱値+100%、この効果によって削った靱性は、超撃破ダメージに寄与しない。味方が弱点撃破をした時、敵は戦闘不能状態になったと見なす。」とかが無難な気がする。「味方が自身の軌跡効果で追加ターンを獲得した時、味方がターンを終了する時に再度その軌跡効果を触発させる」とかもいけそう?
SPトリガーは他のアタッカーとの差別化が難し過ぎる気が🤔
銀狼をどうにかするアイデアは全く思い付かないや 別ver実装で誤魔化すくらいしか
根本から変えないとなかなか、、、
ゼーレが2回行動し終えるまでに追加ターンを獲得出来なかった場合、2回目の行動後追加ターンを得る
追加ターンに2回入る毎にsp+1、必殺技で敵を倒した時sp+1
もしくは戦闘スキルが付与された味方が追加ターンを得た時にそこそこのバフ入れるって効果を累積にしてヤケクソバフにするか
景元もテコ入れがあったから、ver3で何かしら強化はあると信じたい 復刻が不自然なくらい来てないし
ゼーレにしか装備できない超壊れ光円錐出すしかないと思います。
一番気に入っているアタッカーなので出番があると嬉しいキャラ。引いた時からいずれソシャゲインフレの性である全体必殺の優遇で飲まれてしまうと思っていたのでそれは致し方ないと愛用しています。今期の末日でサンデー花火をお供に3368取れたのでやりようは見つけられるとは思っています。ただスキルの幻身がゲームの特性と範囲攻撃の多さで機能していないと思うので改善してほしさあります。
どうせなら新しいモチーフ光円錐だして増幅をさらに2層追加するとかしてもええんやで?(良いのか?)
繁殖の運命を歩む、ルアンの指令プレイアブル実装かな?
ゼーレはサンデー、ロビン、アベとかが強い気がする
ゼーレ以外は餅あり前提だけど
行動回数増えるし
どうせって思いながら開いたけどなんか全部しっくり来てめっちゃ良かった(๑•̀ㅂ•́)و✧
鷹4ゼーレ+ロビンっていう虚構最強ビルドがあるからそもそも弱いと思ったことがない。サンデーで更に強化されたし
まぁせっかく引いた限定星5アタッカーなんだから弱いと思いたくないよな分かる。
鷹4ゼーレの動画見てから遺物厳選しなおしてる
厳選すればするほどワンパンラインが上がって再行動できる、味がしまくるビルド。
ゼーレに関しては量子パに固執してるか、鷹や4凸の強さに気づけるか、全キャラトップクラスのハイキャリ適正を活かせるかで大分意見割れてる感覚です。
虚構に関してはゼーレの再現の強さが物凄く顕著に現れますよね。
正直刃の方がよっぽど使い道無さそう
まぁこの前、今更イベント光円錐で刃用のが来たあたり、3.xでは召喚軸とHP軸と予想してるからおこぼれ強化来そうではあるけども…
そもそもゼーレのガチャを見たことがない
視聴回数がちょうど777で幸せな気分になった
符玄ちゃん取り上げて欲しいです!これから先耐久キャラが増えるにつれ、そしてアタッカー・バッファーがインフレするにつれ、性能的に使われなくなりそうな気がしてます。
Part.2楽しみにしてます♪
シールドを無視して攻撃してくる敵が今後絶対出てくるから符玄が今以上に死ぬ事は無いと思うから安心してええよ
符玄は率バフが一生強いから安心していい
@@enigma0826
バリアメタは来て欲しさある
鏡流やってほしいです!
必殺 チームにゼーレがいるとゼーレのスキルが拡散攻撃になり与ダメ50% このバフを受けたゼーレが敵を倒した時または弱点撃破をした時SPが1回復する2回に一回発動
スキル ゼーレにスキルを発動すると攻撃力20%会心ダメ60% ゼーレがスキルで攻撃するゼーレ攻撃力200%分の追加攻撃をする この攻撃は追加攻撃及びスキル攻撃扱いになる
天賦 ゼーレが必殺とスキルの効果を受けている間敵は量子属性付与状態になりゼーレの撃破効率25%
こんなキャラ実装でええやろ
キャラは限定版ブローニャ
インフレしていくゲームだからゼーレが弱いのは仕方ねぇ
もう埋もれていくしかないんやよ!😢