ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ドラクエ3のボミオスは使わなかったボミオスを使うくらいなら味方にピオリムかける方が効率が良い
ミナデインの使い道と言ったらラスボスへのトドメの一撃
やまびこのぼうしがあるⅥしか使わないよ。しかも主人公は装備できないからだいぶ遅いけど。
マジャスティス、ギガジャティスはストーリーに関わる重要な呪文&その上位版なのに、攻略上使い所が本気で無い
私自身DQ4は踊り子&占い師の最初のボス前にレベルアップを頼まれた以外やっていないけど、DQ3のバシルーラは寮の友人が味方にかけて経験値稼ぎの裏技(?)で使っていた事を覚えている。そうやって考えると、呪文の内容がシリーズごとに代わっているのですね
ギガデイン200、メラゾーマ180、マヒャド100、バギクロス100としてミナデインは700-800くらいならつかうかもだけどなぁ。300ダメージならMPは使うけど他は動けるくらいないと厳しいですね。
ミナデインをまとわせた剣でラスボスにトドメを刺す演出は最高だと思います😆😆😆個人的には「ロトの紋章」の異魔神戦・獣王グノン戦ですね
ロッキー「メガザルの方が実用的なんよ🪨」
ファミコン版なら、持ち物の個数で復活の呪文の長さが変わるから、アバカムを覚えたら鍵をぶん投げて、復活の呪文を若干短くすることが出来るので、バカに出来ない。
フローミはレベル上げの時、攻略サイトで⚪︎⚪︎の塔の⚪︎階に出現する敵を倒しのに使った個人的には経験値の入らない二フラムは使わなかった
ギガジャティス、使えないと思ってたが、3DSで敵のマヌーサを打ち消すのに使ってる。後、レベル99の交換石版のメガ系と戦う時の敵の回復阻害に便利。
ラナルータもドラクエⅢから登場した呪文、この呪文も使う所は限定的かな😸
ミナデインは漫画媒体の方が輝くやねwロトの紋章では非戦闘員含めてみんなの力を少しずつ分けてもらって撃つ最終手段、ドラクエ版元気玉って感じで好きだった(ドラクエ10に「元気玉」というアイテムがあってややこしい)
DQ2のアバカムはシドー討伐後にうっかりろうやのカギを捨ててしまうと詰む可能性があるので何気にバカにできない
アバカムは、そのような場合にあるための呪文です。うっかり捨ててしまっても、この呪文で、ドアが開くようにするためにあるのであり、その場合を考慮して出している呪文ですよ。
ファミコン版Ⅱのアバカムは大事金銀の鍵を処分できる道具減らせばふっかつのじゅもんの文字数減らせるから有能呪文やぞ
鍵捨てれるの知らんかった。絶対「それを捨てるなんてとんでもない!」って言われるかと思ってた。
@@山野不動産 ファミコン版は預かり所とかないから処分できるんだそのかわりもとのところで再度入手可能ろうやのかぎだけは残しておかないとロンダルキアで全滅した後蘇生のためにベラヌールに戻ることが出来なくなるので注意その場合はふっかつのじゅもんでやり直せば蘇生できるが…面倒だよね
シャナクはDQM1ではそこそこ重宝したイメージ。扉によってはガンガン呪いかましてきて解呪できなくて自然MP回復できないのは苦痛だった。
ペスカトレの名前は好き
たいたいがピンポイントでしか使えない。メガンテリメイク版Ⅷの追憶のモグーラ戦の追憶の子分には効く。ミナデインⅥのやまびこのぼうし装備可能者が覚えるとやまびこミナデインができる。レムオルエジンベアの城できえさり草を持ってなかったら使う。など
メガンテはアニメではインパクトが感じる特にポップのメガンテはインパクトが感じた
逆に「きっと特殊な敵とか、隠しイベントがあるはずだ!」って疑心暗鬼に陥らせて、プレイヤーにやりこみをさせるつもりだったかもw今って、ノーマルエンドまでプレイしたらそこで止めちゃうプレイヤーも多いし、攻略情報がネットで出回るから、時間を掛けずにエンディング見ちゃうプレイヤーも多いからね。PS2版のDQ8なんて、期間限定の会話イベントの見逃し情報を後で聞くたびに、再スタートしたなぁ。
DQ4のミナデインは、多くの人がパーティに入れているであろうアリーナがいると使えないのも誰も使わない原因だな
ドラゴラムはつい先日、DQXのVer7.0で復活して、制御可能&数千ダメージを連発するという猛威を振るっているまぁ呪文としてではなくゾーン技としてだけどね…
DQ5のシャナクは、トロッコの洞窟で使った記憶ある。
いたストやってたらバシルーラは(;^ω^)戦況が変わり得るヤバい魔法でしたな
7ではモンスターの心が欲しくてお目当ての奴を倒したあと、残敵にニフラムとバシルーラ、突き飛ばしを掛けまくってたな。
アバカムが輝いたのは・・・あの漫画。皆様ご存じ「ダイの大冒険」。終盤でアバン先生が。
4のミナデインはアリーナを馬車に下げなきゃいけない時点でゴミだと即座に気付いた
ミナデインはマジで一回も使用したことは無い。
ミナデインでしか、ラスボス倒せない とか有れば良かったのに。
コミック版DQ6のミナデインは激アツです
7でやまびこの帽子かぶってのミナデインなら例の4人組のとこで使ってた。1匹ずつ確実に倒したくて。
11のニズゼルファのダークミナデインのほうが鬼畜すぎる。
トルネコの大冒険で活躍するケースはありますけどね。ゲームの性質上役に立たないって事じゃないですかね。
ミナデインは漫画では元気玉だったのに…せめて1000~1500ダメージあれば使いたい
二フラムとボミオス
それこそレミーラの使い道は、レムオル同様使い道が無いね😞暗い洞窟内部を道具のたいまつの2倍の広さを明るく照らしてくれるのは良いんだけれども、レミーラの方は時間が経つと徐々に灯りの範囲が小さくなって、最終的には元の真っ暗な状態に戻ってしまうし、その点たいまつは、灯りを灯す範囲は狭いものの、そのダンジョンの外に出るまで、ずっと効果が続く所は、レミーラよりも断然使えるしね👍
使わない呪文(笑)ヒャダイン😅かなぁ
バシルーラはオクルーラならぬバシッ娘はいるけどね😂カミュのジバ系の呪文😅あんまり使った覚えはない。ドラゴラムはドラクエ10竜術士のドラゴラムで強くなった😂
ジバ系の呪文と猛毒のターン経過によるダメージは重複するけどね。
スクルト!
だからライデインだろ使えないのはなんで使えない呪文ランキングでライデインをみんなスルーするんだ調整ミスだろあんなヘボ呪文
ガッツリチートで草
ドラクエ3のボミオスは使わなかった
ボミオスを使うくらいなら味方にピオリムかける方が効率が良い
ミナデインの使い道と言ったらラスボスへのトドメの一撃
やまびこのぼうしがあるⅥしか使わないよ。
しかも主人公は装備できないからだいぶ遅いけど。
マジャスティス、ギガジャティスはストーリーに関わる重要な呪文&その上位版なのに、攻略上使い所が本気で無い
私自身DQ4は踊り子&占い師の最初のボス前にレベルアップを頼まれた以外やっていないけど、DQ3のバシルーラは寮の友人が味方にかけて経験値稼ぎの裏技(?)で使っていた事を覚えている。
そうやって考えると、呪文の内容がシリーズごとに代わっているのですね
ギガデイン200、メラゾーマ180、マヒャド100、バギクロス100としてミナデインは700-800くらいならつかうかもだけどなぁ。
300ダメージならMPは使うけど他は動けるくらいないと厳しいですね。
ミナデインをまとわせた剣でラスボスにトドメを刺す演出は最高だと思います😆😆😆
個人的には「ロトの紋章」の異魔神戦・獣王グノン戦ですね
ロッキー「メガザルの方が実用的なんよ🪨」
ファミコン版なら、持ち物の個数で復活の呪文の長さが変わるから、アバカムを覚えたら鍵をぶん投げて、復活の呪文を若干短くすることが出来るので、バカに出来ない。
フローミはレベル上げの時、攻略サイトで⚪︎⚪︎の塔の⚪︎階に出現する敵を倒しのに使った
個人的には経験値の入らない二フラムは使わなかった
ギガジャティス、使えないと思ってたが、3DSで敵のマヌーサを打ち消すのに使ってる。後、レベル99の交換石版のメガ系と戦う時の敵の回復阻害に便利。
ラナルータもドラクエⅢから
登場した呪文、この呪文も
使う所は限定的かな😸
ミナデインは漫画媒体の方が輝くやねw
ロトの紋章では非戦闘員含めてみんなの力を少しずつ分けてもらって撃つ最終手段、ドラクエ版元気玉って感じで好きだった(ドラクエ10に「元気玉」というアイテムがあってややこしい)
DQ2のアバカムはシドー討伐後にうっかりろうやのカギを捨ててしまうと詰む可能性があるので何気にバカにできない
アバカムは、そのような場合にあるための呪文です。
うっかり捨ててしまっても、この呪文で、ドアが開くようにするためにあるのであり、その場合を考慮して出している呪文ですよ。
ファミコン版Ⅱのアバカムは大事
金銀の鍵を処分できる
道具減らせばふっかつのじゅもんの文字数減らせるから有能呪文やぞ
鍵捨てれるの知らんかった。
絶対「それを捨てるなんてとんでもない!」って言われるかと思ってた。
@@山野不動産 ファミコン版は預かり所とかないから処分できるんだ
そのかわりもとのところで再度入手可能
ろうやのかぎだけは残しておかないとロンダルキアで全滅した後蘇生のためにベラヌールに戻ることが出来なくなるので注意
その場合はふっかつのじゅもんでやり直せば蘇生できるが…面倒だよね
シャナクはDQM1ではそこそこ重宝したイメージ。扉によってはガンガン呪いかましてきて解呪できなくて自然MP回復できないのは苦痛だった。
ペスカトレの名前は好き
たいたいが
ピンポイントでしか使えない。
メガンテ
リメイク版Ⅷの追憶のモグーラ戦の追憶の子分には効く。
ミナデイン
Ⅵのやまびこのぼうし装備可能者が覚えるとやまびこミナデインができる。
レムオル
エジンベアの城できえさり草を持ってなかったら使う。
など
メガンテはアニメではインパクトが感じる
特にポップのメガンテはインパクトが感じた
逆に「きっと特殊な敵とか、隠しイベントがあるはずだ!」って疑心暗鬼に陥らせて、プレイヤーにやりこみをさせるつもりだったかもw
今って、ノーマルエンドまでプレイしたらそこで止めちゃうプレイヤーも多いし、攻略情報がネットで出回るから、時間を掛けずにエンディング見ちゃうプレイヤーも多いからね。
PS2版のDQ8なんて、期間限定の会話イベントの見逃し情報を後で聞くたびに、再スタートしたなぁ。
DQ4のミナデインは、多くの人がパーティに入れているであろうアリーナがいると使えないのも誰も使わない原因だな
ドラゴラムはつい先日、DQXのVer7.0で復活して、制御可能&数千ダメージを連発するという猛威を振るっている
まぁ呪文としてではなくゾーン技としてだけどね…
DQ5のシャナクは、トロッコの洞窟で使った記憶ある。
いたストやってたらバシルーラは(;^ω^)
戦況が変わり得るヤバい魔法でしたな
7ではモンスターの心が欲しくてお目当ての奴を倒したあと、残敵にニフラムとバシルーラ、突き飛ばしを掛けまくってたな。
アバカムが輝いたのは・・・あの漫画。
皆様ご存じ「ダイの大冒険」。
終盤でアバン先生が。
4のミナデインはアリーナを馬車に下げなきゃいけない時点でゴミだと即座に気付いた
ミナデインはマジで一回も使用したことは無い。
ミナデインでしか、ラスボス倒せない とか有れば良かったのに。
コミック版DQ6のミナデインは激アツです
7でやまびこの帽子かぶってのミナデインなら例の4人組のとこで使ってた。1匹ずつ確実に倒したくて。
11のニズゼルファのダークミナデインのほうが鬼畜すぎる。
トルネコの大冒険で活躍するケースはありますけどね。
ゲームの性質上役に立たないって事じゃないですかね。
ミナデインは漫画では元気玉だったのに…せめて1000~1500ダメージあれば使いたい
二フラムとボミオス
それこそレミーラの使い道は、
レムオル同様使い道が無いね😞
暗い洞窟内部を道具のたいまつの2倍の広さを明るく照らしてくれるのは良いんだけれども、
レミーラの方は時間が経つと徐々に灯りの範囲が小さくなって、
最終的には元の真っ暗な状態に戻ってしまうし、
その点たいまつは、灯りを灯す範囲は狭いものの、
そのダンジョンの外に出るまで、ずっと効果が続く所は、
レミーラよりも断然使えるしね👍
使わない呪文(笑)ヒャダイン😅かなぁ
バシルーラはオクルーラならぬバシッ娘はいるけどね😂
カミュのジバ系の呪文😅あんまり使った覚えはない。
ドラゴラムはドラクエ10竜術士のドラゴラムで強くなった😂
ジバ系の呪文と猛毒のターン経過によるダメージは重複するけどね。
スクルト!
だからライデインだろ使えないのは
なんで使えない呪文ランキングでライデインをみんなスルーするんだ
調整ミスだろあんなヘボ呪文
ガッツリチートで草