Всім привіт! Це перша частина із відео циклу "Як вбивали Splinter Cell", яка присвячена розквіту серії від почату у 2002-му році до магнум-опуса у 2005-му. Всім приємного перегляду!
Дякую за працю👍 Дійсно не очікував від тебе такого відео. Є перерва між релізами)) Чекаю на наступні частини P.S. Ти до цього часу грав в ці ігри? Чи це вперше?
У Pandora Tomorrow (яку я перепройшов відразу ж після першої частини, тобто 25-го Грудня 2024) моніторінгу не схованих тіл на всьому сегменті місїї, коли ви вже перейшли на наступний -> не має. Там навпаки, майже завжди рівень сповіщенності / тривоги) падає вниз на початку наступного сегменту.
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction моя найулюбленіша частина, от я прямо прусь від неї. А от Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist найгірша...Шкодую що купив її в стімі
Якщо більш коректно, то Conviction стала наслідком того що Ubisoft зробили у 2006-му році. Бо навіть початкова концепція для Conviction була зооовсім інша
Це не було щось нове, а тоді вже був MGS1-2 та Syphon Filter. Це і були головні конкуренти. Сплінтер програв за сюжетом та механікою метал гіру, хоча все одно це була одна з найкрутіших ігор того часу
@@ZenViewTop MGS - стелс, що вийшов ще в 98-му, був хітом PS1 і за деталізацією до нього мало що наблизилося, окрім MGS5. В першій частині 11 codename achievements в залежності від проходження гри, багато секретів Сюжет там теж випередив час
@@umbracone Chaos Theory все ще доступна у сторі Xbox (принаймні у регіоні USA). Першу частину та Pandora Tomorrow я дістав на ліцензійних дисках Xbox Original
Переважно не тому, що то були якійсь досить старі ігри... Хоча, ні, якраз в одному аспекті і була проблема - освітлення на більш сучасних відеокартах працювало не дуже коректно, в результаті чого майже не було можливості коректно оцінювати обставини ігрового поля.
От тобто, бачу ніби тіниста місцевість, а от лічильник показує, що це насправді досить освітлена місцевість і всі механіки враховують саме показники лічильника. Коротше, грати навпомацки з освітленням якось було некруто грати.
Бляха не віриться що це було ЧВЕРТЬ СТОЛІТТЯ ТОМУ. Та ну в баню я не такий і старий….. хоча кому я розказую- я ще 286і памʼятаю і грав у пакмена і першу ціву. А серія сплінтерцел була тоді реально проривна, не схожа ні на що інше. Але так загальний тренд в тому що ігри стають «простішими». В 90і коли компи були ще досить дорогими і їх могли собі дозволити невеликий прошарок «успішних» людей то щоб зацікавити їх грою - розробникам треба було постаратися. Це ж зберігалось і в першій половині 2000х . Зараз компаніям не цікаво зацікавлювати 100 000 олдів які хочуть похардкорити в стел і - набагато краще продати кілька мілюнів копій тінейджерам в онлайн
стоп стоп, а як моя улюблена БлекЛіст, це не смерть((( вона ж була чудова, там і стелс баланс і перестрілки 😢 ні ми самі точніше більшість що платить гривнею чи доляром, убили Сплінтер( так як краще продається Пісочниці мультіплеєрні, ніж невеликі сюжетні проекти. А юбісофт то давно уже не компанія мрійників в експериментаторів котрі не боялися ризикувати, ті люди вже пішли своїм шляхом окремо від Юбісофт. Наразі там маркетингові бездушевні менеджери котрі роблять на бабло доїльницю ігри.
@@Tom_Clancys Прямо зараз проходжу Blacklist для того щоб записати футажі для відео. І о боже, яка ж це довбана херня, с довбаним гріндом ігрової валюти, дейлі та віклі тасками, ігровими предметами за додатковий донат і так далі.
Всім привіт! Це перша частина із відео циклу "Як вбивали Splinter Cell", яка присвячена розквіту серії від почату у 2002-му році до магнум-опуса у 2005-му. Всім приємного перегляду!
Дуже якісний огляд на шедевральну серію. Чекаю прожовження.
Було дуже цікаво, чекаю продовження)
Якраз почав проходити цюд серію, бо свого часу пропустив її, а тут ролик, оце співпадіння)
Класний відос , окрім бумірского ниття )
@@ЕвгенийПтяу Коли побачите 2-у та 3-ю частини цієї серії, срозумієте що то не "бумерське ниття" 😉
Гра мого дитинства !Класне відео , так тримати ! Очікую продовження!👍🏼
Дякую за працю👍 Дійсно не очікував від тебе такого відео. Є перерва між релізами)) Чекаю на наступні частини
P.S. Ти до цього часу грав в ці ігри? Чи це вперше?
@@marcusshults2325 Звісно що я грав у Splinter Cell до цього часу. Саме тому що я в них грав, мене і потягнуло перепройти всю серію знов 🙂
Я, наприклад, не грав… Ось подивлюсь всі твої випуски про цю серію і виберу гру, як точку входу
У Pandora Tomorrow теж був моніторинг не схованих тіл, тож ця фіча не є ексклюзивною для першої частини.
У Pandora Tomorrow (яку я перепройшов відразу ж після першої частини, тобто 25-го Грудня 2024) моніторінгу не схованих тіл на всьому сегменті місїї, коли ви вже перейшли на наступний -> не має. Там навпаки, майже завжди рівень сповіщенності / тривоги) падає вниз на початку наступного сегменту.
Коментар, лайк та репост на підтримку відео та каналу.
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
сплінтер целл на прев'юшці відео виглядає як брутальна версія вже покійного Мопса дяді пса))))
Грав лише в перші дві частини і останній Blacklist, хоч ігри і досить відрізняються але подобаються однаково кожна по своєму.
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction моя найулюбленіша частина, от я прямо прусь від неї. А от Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist найгірша...Шкодую що купив її в стімі
@@Orlusbc Ооо, ну тоді 3-є відео з цього циклу вас розчарує, тому що саме Conviction зробив добиваючий "постріл у голову" цієї серії.
@@ZenViewTop шкода, як на мене то там все було шикарно
@@Orlusbc Conviction це була чудова экшен гра, мені вона самому подобалась, АЛЕ це був взагалі не Splinter Cell.
Якщо більш коректно, то Conviction стала наслідком того що Ubisoft зробили у 2006-му році. Бо навіть початкова концепція для Conviction була зооовсім інша
@@ZenViewTop Юбіки взагалі стали якимось ***, а так то на ринку ігор
на даний момент зі +- стелс ігор залишився лише Sniper Elite, обожнюю всю серію.
За сюжет першої частини відповідала та сама бабця Ванга, яка прийшла до них з Вествуд Студіос)))
Це не було щось нове, а тоді вже був MGS1-2 та Syphon Filter. Це і були головні конкуренти. Сплінтер програв за сюжетом та механікою метал гіру, хоча все одно це була одна з найкрутіших ігор того часу
@@MIchaelSybi Щось не пригадаю щоб MGS хоч колись всерйоз вважали серйозною стелс грою. Таи скоріше був казуальний стелс та "шиза" від Кодзімича.
@@ZenViewTop MGS - стелс, що вийшов ще в 98-му, був хітом PS1 і за деталізацією до нього мало що наблизилося, окрім MGS5. В першій частині 11 codename achievements в залежності від проходження гри, багато секретів Сюжет там теж випередив час
@@ZenViewTop Забув нагадати: в MGS можна проходити, нікого не вбиваючи, що іноді змінює сюжетні лінії
@@MIchaelSybi Так я ж за сюжет нічого і не кажу 😉
@@MIchaelSybi Хоча відверто, MGS V мені не сподобався. Цікаво що буде у ремейку MGS 3
так а шо дивного стосовно сюжету ігор та сучасних подій?) Автор сценаріїв же Том Кленсі
Пане, а як ви купили гру? Бо на сторі в Xbox вона зараз недоступна.
@@umbracone Chaos Theory все ще доступна у сторі Xbox (принаймні у регіоні USA). Першу частину та Pandora Tomorrow я дістав на ліцензійних дисках Xbox Original
Пам'ятаю свою спробу пограти у перші 3 частини цієї серії років зо 4-5 тому...
То було жахливе відчуття...
Переважно не тому, що то були якійсь досить старі ігри...
Хоча, ні, якраз в одному аспекті і була проблема - освітлення на більш сучасних відеокартах працювало не дуже коректно, в результаті чого майже не було можливості коректно оцінювати обставини ігрового поля.
От тобто, бачу ніби тіниста місцевість, а от лічильник показує, що це насправді досить освітлена місцевість і всі механіки враховують саме показники лічильника.
Коротше, грати навпомацки з освітленням якось було некруто грати.
Дружина Фішера померла від раку коли Сарі була підлітком та вони були розлучені (якщо ні чого не плутаю). Ця інфа подається лише в книжках.
@@AndriiKucher Оно воно що, ці книжки не четав. Дивно те що у іграх про це не казали
Бляха не віриться що це було ЧВЕРТЬ СТОЛІТТЯ ТОМУ. Та ну в баню я не такий і старий….. хоча кому я розказую- я ще 286і памʼятаю і грав у пакмена і першу ціву.
А серія сплінтерцел була тоді реально проривна, не схожа ні на що інше.
Але так загальний тренд в тому що ігри стають «простішими».
В 90і коли компи були ще досить дорогими і їх могли собі дозволити невеликий прошарок «успішних» людей то щоб зацікавити їх грою - розробникам треба було постаратися. Це ж зберігалось і в першій половині 2000х . Зараз компаніям не цікаво зацікавлювати 100 000 олдів які хочуть похардкорити в стел і - набагато краще продати кілька мілюнів копій тінейджерам в онлайн
стоп стоп, а як моя улюблена БлекЛіст, це не смерть((( вона ж була чудова, там і стелс баланс і перестрілки 😢 ні ми самі точніше більшість що платить гривнею чи доляром, убили Сплінтер( так як краще продається Пісочниці мультіплеєрні, ніж невеликі сюжетні проекти. А юбісофт то давно уже не компанія мрійників в експериментаторів котрі не боялися ризикувати, ті люди вже пішли своїм шляхом окремо від Юбісофт. Наразі там маркетингові бездушевні менеджери котрі роблять на бабло доїльницю ігри.
@@Tom_Clancys Прямо зараз проходжу Blacklist для того щоб записати футажі для відео. І о боже, яка ж це довбана херня, с довбаним гріндом ігрової валюти, дейлі та віклі тасками, ігровими предметами за додатковий донат і так далі.
Що не робе Ubisoft в кінці вийде або far cry або assassin's creed,які втратили до себе інтерес вже років 5 тому