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其实经典国家队是目前为止最贴近四核思维的阵容,这阵容利用了元素反应和锁面板等游戏的固有机制,在一定程度上实现了全队互动。但是毕竟是四个四星,行秋雨剑后台吃不到增伤也是一个问题,所以在火力上不够出色的问题随着深渊不断膨胀就暴露了,经典国家队也就不再流行申鹤这类角色不同在于即使抛开了游戏固有机制,她自身就有协同全队的自有机制在身上。这种角色以后多起来了,你们就会看到更强的“五星国家队”了twitter.com/BroDongGame 大家别忘了关注上推特噢
重点是如果根据这样的节奏。说不定原神真的能解决抽卡手游中不可避免的。角色数值膨胀的问题🤔不禁有点期待!
申鶴的6命是優化倍率輔的部分、1命則是強化協同輔的部分如果能看透這句話的意思,大概也看懂這片到底在說甚麼了然後再去想一想,為什麼6命只解放普重的次數限制、為什麼1命是多放一次E而不是其他效果
@@erict8771 感觉早晚还是会膨胀的,只是这个时间可以被拖得非常长
幫全部隊友增傷是不錯...但這樣一說次數限制真的太大限制了QQ
@@leongming 有的时候限制越多的技能也就越强, 也就因为有这样的次数限制才可以给出这样的倍率。
懂哥, 可以試試四人聯機, 帶4個申鶴上場, 就看到協同C的威力. 😄 謝謝你深入的分析.
最後一段聽得我起雞皮疙瘩…如果這真的是米哈遊的意圖的話,我只能說他們竟然在冷冰的強度裡頭也注入了溫暖的人設,太高了
人設不溫暖卡池不好賣呀
就是要这个,花钱才花值得
謝謝 董哥 有把 官方正在控制角色強度平衡 這句說出來 真心不希望 自己心愛的角色越到後面越沒用 希望每一隻都有自己的發揮之地。真的是受夠了那些數據膨脹的遊戲。
我的优菈现在靠平A也能打穿深渊 已经很满足了 希望不要被削弱
懂了!這次申鶴正式登場後的兩個影片就跟申鶴的理念一樣,突破性的形式先獲得眾人討論,隨後跟上的兵書解惑,我願稱懂哥為協同型更新up主。干兩頓飯,爽度翻倍,但也需要付兩頓飯錢!
身為一個崩三玩家,我覺得ch想角色的時候是這樣的Ch1 我覺得我們原神要一個通用的元素輔助,大家有什麼意見Ch2 看看崩三裏有那個能搬過去啊。我覺得。。。就搞個原神雲墨好了Ch1 咋搞Ch2 唉,不就是聚怪減抗(崩三是元素穿透)增傷一條龍服務嘛Ch1 水!新角色 葉天帝誕生Ch1 唉,我們又是時候要搞新角色了,大家有什麼意見Ch2 搞個專屬5星輔好了,你看崩三就是這樣,現在就冰火水風物理沒專輔了,雷岩有4星的了,先放一放,之後再出5星好了Ch1 那。。。出什麼屬性好啊Ch2 冰啊,到時候他們新角和甘雨一起拿,我們新年就有錢錢了Ch1 那出什麼機制好啊,冰萬葉?Ch2 不行,不然他們又說我們沒創意,就。。。出個次數增傷好了Ch1 只是次數增傷不太夠強啊,而且會被人說是冰雲菫Ch2 啊。。。這。。。唉,崩三不是有一個叫觀星的角色很強的嗎,能輔能c,全程掛後台就佔20%-30%的輸出了,直接群毆怪,我們就把她的機制和之前的次數增傷合在一起不就好了嗎新角色 申鶴 誕生
哈哈哈哈
过于生草
哈
斷章取義式總結:申鶴是全新概念的角色,未來可期,以後一定還有新冰系的發揮她的價值反正復刻加速了,最近拉踩舊角色愈演愈烈,手頭不富裕的等舞台來了再抽了,就怕那個舞台叫作送仙典儀
我越來越佩服懂哥的分析能力
聽到董哥最後面對申鶴的評價,不禁對米哈遊之後出的角色,更加期待了!!🥰
申鹤真的是今年最让我惊喜的角色了,除了辅助功能外还有一个3000攻击近2500倍率的E,可以说是完全推翻了以往单核角色设计和组队的范式,说实话,要是E还能作用于超导吃精通加成那就是绝杀了
今年也才過了一個月啊ww
@@cjchan2895 哈哈
@@cjchan2895 不對不對今年才剛過11天www
2500倍率?
@@MK-gx5ts 10级E基本倍率82,长E全队触发28次是2300多,13级则为2700多,为了计算简单你甚至可以直接取全队平均增伤和双爆乘区。
10:44 高情商的說法:我要賣卡。14:29像這種隊伍在後台偕同前台互相做戰的隊伍 ,上一個已經墜機的隊伍同理可證的是鐘離的柱子共鳴嗎w
說的真的很好,非常深入
申鶴的設計個人是理解成短時間提高腳色上限的增幅器,是為多段低倍率無法打蒸發融化的腳色在深淵的有效時間內打出大傷害而設計的,設計成有次數限制也是為了和蒸發融化的反應CD做對比從對阿貝多的武器設計就能理解,比起傳統的加攻增傷,倍率上的調整才是對低倍率腳色最大幅度的加強,不是以修改或強化腳色的形式增強倍率,而是以其他要課金的方式,比如武器或角色拐的方面下手,就是為了要賺錢又能滿足玩家加強舊角色的心聲。個人認為不需要提出新名詞造成不必要的混淆,就是單純以某個屬性為基礎設計出來的倍率拐,只是申鶴以攻擊力為基礎提供倍率上的增傷方式拐其他人,所以才會以"協同型主C"的方式來告知玩家其中的不同吧。後面設計出來的角色,也逐漸遠離傳統鎖面板的機制了,可以說是新一代的輔助吧。
申鶴+万葉的增傷滅抗在不同乘區,二人加起來的傷害增幅非常可怕。平A傷害可以翻六倍(高雙暴)。刻晴也要拉重雲轉職打冰傷。
说得的好啊!
先持保留態度吧,感覺跟當時說的雷電將軍的互輔互c體系最終是一樣的結論,問題是雷電將軍這體系都還沒出完,現在又搞個懂哥說法限定屬性的多核,更別提不久後就會到來的草系,到時會變成怎樣又有誰能知道?而且說了那麼多也沒提到,申鶴最令我不滿的不是專輔和高倍率的問題,而是她限定次數的e技,因為限定次數的關係,把現有的兩大冰系主c的爆發傷害給閹割了,兩人都是脫手大招,並且占據了很大一部分傷害,要搞所謂的幾核體系都算不上問題,限制角色的玩法才是最嚴重的不是嗎?(要是害怕傷害通膨可以把倍率調低啊,只要總傷害有明確提升,誰會管是用什麼攻擊打出來的)還有操作手法也是很重要的一點,萬葉和一斗會被追捧,有很大的一部分是因為操作容易的關係,0命萬葉在增傷方面跟滿命砂糖沒差多少,但還是一堆人捧殺萬葉,就是因為他操作簡單,能把一些麻煩的操作給省略掉還能吃滿增傷,申鶴能做到這一點嗎? 一樣是輔助神里/甘雨,萬葉和申鶴之間的舒適度就是有天地之差,萬葉eq後主c可以自由發揮,可以隨意普攻/重擊/e技/大招/切人,而用申鶴輔助就是綁手綁腳,硬要吃滿申鶴的e技就是在折磨自己,如果班尼特算畫地為牢,那申鶴就是部位閹割了,因此哪怕申鶴增傷超過萬葉也不會想用她現在原神最大的毛病就是,不讓玩家自由發揮,按著玩家的頭告訴你要怎麼打,是策畫在教玩家玩遊戲,現在申鶴提高了傷害上限,之後就會以這上限為前提升全體難度,變相加速淘汰舊人物舊玩法,要是有滿命角色還能撐長一點時間,普通微課月卡玩家要跟上版本強度只會越來越困難
目前的環境,0命申鶴要組雙冰,那只會有一個冰翎觸發位,對於整個隊伍的增幅不如蘿莎的充能、甘雨的傷害,要組三冰隊則必須擠掉萬葉或心海其中一個,但要知道不管是少了萬葉或是少了心海,對於永凍隊的平衡都是重大影響。如果你單純把申鶴作為永凍掛件,那我會勸你別抽,免得抽了又說很拉。申鶴的最大潛力在重雲融化隊,而不是永凍。
三冰一水,永东没啥问题,或者二冰一水一风。
之前不是有說神甘申心的陣容嗎
同感,試過現有的各種主流配隊後,想要最大化冰翎的收益,說白了就是冰翎的質量和數量之爭,最高質量就是融化,最高數量自然是純冰,可惜這二者本身是不可兼得的,如果CH決心要在純色隊裹搞一個3核4核封閉循環,那麼就只能期待這數量能打得過質量了
@@MLDCC_ 神甘申心這組合真的強 但是神甘心確確實實是可以拆成3隊而且3隊還都是t0級別的隊伍 為了滿足申鶴全部塞再一起真的有點浪費 因為說真的這樣塞真的是溢商
@@user-gw8wk3pk7e 沒事 第二隊是優雷九鐘
申鹤有点冰队阿贝多 + 五郎再数值平衡的感觉。我一直担心,商业模式天生的问题加上角色强度的各种节奏,会让原神的战斗体系设计驻足不前,跟不上其他团队的进步。985ch还是有点东西的
但是這個機制就好明顯越純色火力越高了,但未來這個體系有多爆炸都不認為這樣的純色可以一直打下去,始終遊戲原初有設計元素反應,總不能一直被打壓下去的,自從看見策劃擺弄環境之後,那些未來可期的角色還是會有褪色的一天。
最终形态应该是3冰1风,风系是可以染色的,再出一个后台冰就完整了。冰C+申鹤+后台冰+脱手风
@@ooxx201 這就不知道了,風系的染色傷害接近附帶,而非主力輸出途徑(主力傷害要不就是風傷,否則就是精通擴散),總不能為吃染色傷害而放個冰傷杯的,所以風系主體還在減抗上。現階段最優化體系是3冰1水,下限值高也同時有上限的,而更高上限的也就2冰永凍隊和2冰融化隊,水給冰打永凍體系同時有奶(這個其實相當接近3核,而且吃滿共鳴),後兩者直接把火力歸一給主C加壓輸出(不過這其實就是舊型的三拐一)。而片中的主體還不單單是冰後台這麼單純,而是後台得來還得對全隊有一點點拐的能力才行(甘雨就是那類能後台又能拐的),全隊把所有拐都吃起來的輸出才是那多核爆炸傷害的重點。
现在0命就是被限制很多 6命摆脱枷锁
因為角色一開始設計時就是完整角色,把機能一刀一刀的斬入命座,零命就是把角色斬7刀下的成品。
但是也是说明他们拆开强度会下降很多,同时也一定程度上绑死了队伍的属性和可替代性,要针对就更容易了
米哈由会有钱不赚吗
其实也没差多少 就成本问题 经典1c带3拐 针对了你主c 也等于针对整体队伍 打反应也不代表会安全 吸能狗也算是一种起步就是了
靠,豁然开朗了
嗯~感覺好複雜 (冒煙 總之對我對這角色的第一印象就是可以輕易幫甘雨遠隔補箭傷 不用像班尼特還要有Q 不過連甘雨都沒有的我 還是直接放棄吧~哈
懂了,這麼看來申鶴是真未來可期了,決定復刻連同新冰C一起抽取
聽到後面三四核陣容莫名打冷顫w 分析的很到位
4位角色,每個都同時帶著3個輔助在場上,同時發動攻擊,想想就恐懼
期待
經歷八重2.6改版後某天吃飯播到這段影片:米哈遊對遊戲設計的堅持啊~~~一言難盡 一言難盡
很多评测都是测的申鹤对单个主C的提升,然后得出和万叶大差不差的结论,光这样是体现不出她作为新型辅助或者说“协同C”的实力的。比如说她可以让迪奥娜这种没有输出能力的盾辅角色E的伤害翻个好几倍(我自己9级E8级Q+风扩散高了快7倍),如果光扩散的话肯定是做不到这点的。这种协同C,借助他人之手打自己的输出,人人都在爆伤害。有申鹤的话真的可以试试3冰乃至4冰队,只辅一个冰真挺亏她设计的。一个80能量角色,不论命座还是专武都没有改善充能的地方,这是策划继续教你玩游戏。
本来是配饭的视频 突然间要思考了 哈哈哈哈哈哈哈 诶嘿xD
謝謝懂哥的神里分析視頻,說服我把神里帶回去跟甘雨貼貼,現在大小姐是我10/8/10的主C
這不是分析影片嗎 怎麼看到後面有點感動XDDD...
目前3.0即將邁入3.1,但是好像還沒看到任何第三第四核的消息出來。米哈游看起來接下來很長一段時間都要往草元素推新的隊伍組合了,好像跟預測的走向不太一樣
問題是目前還從沒出過任何定位一樣的角色, 要出到同時有三至四個都有協同能力又有脫手後台技能的冰協同C, 這可能要等到天地老荒, 四個字「未來可期」。我先抽一下現在T0的角色先吧xd
上一個影片資訊偏少 這個影片確實講出重點如果真的出了冰女團我還不抽爆XD
为什么懂哥让我停下来思考,TH-cam就开始插广告啊
分元素设计我觉得就是为了保证每种元素都只有一个这样子可以抬全队的辅助。不然就会超模。
老米:嗯!我們就是這麼想的!
申鶴是裝備,是拿在手上的那種,雲堇行秋是人物 是在旁邊幫打的
其实这个申鹤基本是延续主E雷神的思路,只不过雷神E是加一个定值伤害,虽然不咋高,但是它不限制元素,可以后手反应,同元素可考虑现在八重V2版本这个杀生樱,按现在召唤物的机制的话估计是能打出雷神E附带效果的,因为雷神主拐还是充能,所以这个E很保守;申鹤把这玩意变成了主业,就成了增伤,但是全元素范围触发肯定是超模了,万金油增伤那还了得。所以申鹤现在还好,怕的是脱手后台稳定先后手挂元素再带个不大不小攻击拐或者精通拐的协同C,让你根据队伍后台挂元素强弱能力研究A一下能先后打出蒸发→感电双反应甚至多反应的情况(情况类似开大中的雷国?),那现有辅助基本凉透了
我懂了,砂糖就是最早的协同主c,全队加精通,后台聚怪又能战场高频扩散
我怎么感觉看到以前的阿贝多 前期真的就如此 等到铺垫的防御力体系出现 阿贝多变成一个完全不可或缺的一个条件。。
懂哥水视频真的是一流,总结一句话就是辅助提高倍率打出两倍伤害好比双核咯。
小姨加入隊伍語音其一 : 團隊作戰...是什麼意思 ? 其二 : 明白,站在這裏就行了吧 ! 其三 : ...聽君敕令。 其四 : 我看著...你們打...主C大力點...奶看準點血量,別光顧著打....我?我站著上狀態就行...
副C跟協同C的差別,就是連機帶4個申賀跟4個行秋的差別。
真如所述那"兩塊禽肉真君"、"擅長聊天真君"才是真正的不敬先師平時宅家,上山基本都找的到仙仙品又不像其他仙人那麼有距離感,很有親合力(畢竟擅長聊天)培養了門下弟子四冰隊,還提供了國防武器歸終機弟子下山也不是就丟著不管,仍然持續關注她們的發展實則是滿分父親,真正的璃月頂梁柱
那八重神子算不算是 被協同型主c,她的天賦可以令其他後台攻擊頻率高的角色幫助八重減少冷卻,增加傷害。那些原本沒有輔助能力的副c變相能拐八重了。🤔
被協同主CXD 如果天賦如你所說 應該可以算喔
不能算,八重那種只是經由隊友觸發機制而已,並沒有吃到該隊友的輸出倍率,所以隊友是誰都不影響機制啟動,差在觸發的頻繁度罷了而被協同是申鶴的機制反過來,也就會是他一個人把後臺3位角色的技能倍率吃進來攻擊,他攻擊等於隊友在攻擊,可能他本身會設計成低倍率沒什麼傷害,只帶一些增傷天賦,輸出倍率完全依賴後臺3位的倍率,隊友越強他越強,體現“被協同”的真正意義如果申鶴的“協同”是給隊友裝上子彈,那“被協同”就是槍,把隊友當成子彈
那我可以想像到,日後將有一名叫做陳宮的被協同主C降臨在提瓦特
最近最有內容的一部,我褲子濕了
懂哥秀一波自己的抽卡记录如何🤣🤣🤣
協同型=風套、宗室類型 副C=魔女 、如雷類型
基本上跟我想的一直差不多啊😆我從以前就一直在說如果行秋如果要強化來應付數值膨脹根本不用升高倍率只要增加什麼“元素戰技施放後全隊元素精通增加120持續8秒“或是”全隊元素傷害提升20%“的天賦還能鎖個面板保證數值大爆炸所以像申鶴這樣的單角色當然就還不能那麼數值爆發啦才第一隻而已
有甘雨第一次Up的味道了,那時很多人也沒看懂甘雨。
以我的理解懂哥的意思是如果粗暴的概括後台協同前台一人屬於傳統副曦,後台協同前後台屬於協同曦?
2:34:是你懂岩王爺還是我懂岩王爺?
最後那段寫的太好了吧「原神的精彩,有一半,在強度。」 2022/1/11by懂哥
还是觉得云堇可以跟申鹤相比较的,类比行秋的话就差矣。我觉得上个视频最早提到的概念“寄生c”是最好的解释,他就是借着你主c的输出模式,双爆数值打输出。如果绫人是冰系角色,你会发现云堇带来的增伤和申鹤带来的是平行的,只不过一个是靠平a一个是靠冰伤。这可能也是为啥云堇增伤30次而申鹤只有5/7次,应该是考虑是否后台副c能否触发。
與其說是協同c 感覺不如說是賦予術師or賦予c 來的帥氣好懂哈哈
Damn never thought of it. 3 Shenhe sounds scary good 😳 and ahem if they they all have her level of art design 🤤
Not that great. Asking to give up elemental reaction for stacking a mono team at low multiplier. Basically stacking mono team constellations as a whole. Can it beat melt or vap or even eula ult, very doubtful
所以会有风系协同攻击主c吗 目前的环境魈的伤害不够看了
懂哥,0:28秒那里是美少女侧滑的声音吗?
懂了協同型隊伍後… 驚悚
感觉出个,法器的冰脚色就好玩了。。。啊。。。我的女士~~~~
他好像就把 鎖鏈系統做出來了. 只是不是專用 來刻晴要起飛了嗎
个人觉得在将来三核心已经是米哈游可以做到的极限了,四核心少个拐真的太难了。以我的经历来说,班尼特开大,魈的伤害从4万增加到6万,伤害提升就是50%。那么假设有两个主c级的角色在同个队伍里,伤害提升在假设两个人的爆发期短到可以吃满两个拐,伤害就提升了1.5到2个主c的伤害(考虑伤害稀释)。最后结果就是队里相当于四个主c各打各。那如果是三个主c一个拐,那就是1*3+0.5*3=4.5。多了半个主c的伤害。如果4个主c,伤害就又下去了。所以想要攒原石的话还不用担心自己钱不够,抽不满4个角色,不过三个还是要准备的doge。
然后再考虑一下四个协同c的可能,还是闹测,假设协同c自己的伤害为正常主c的0.8,且可以提升同类主c的1.2倍,而且在可以拐自己的情况下,伤害就是0.8*(1.2^4)*4 = 6.63个主c级伤害... 而且考虑到每个角色可以轮流释放小技能增伤然后元素爆发提供后台输出,那么这个队伍是几乎没有伤害低谷的... 很难想象这样一支队伍要什么时候才能出现...
四核心不是没有辅助,而是四个协同主C每人拿了班尼特四分之一的辅助能力。你看申鹤的设计就知道了15%冰霜爆伤,正好是九条的四分之一。所以三协同主C一拐实际上相当于三主C四分之七拐,而四协同主c相当于四主C1拐。
申鹤等复刻吧,当下想玩得开心就得抽6命。完全体申鹤多核队实际上类似国家队,不停地切人放技能,没有多少机会普攻,而且你要放技能尽快把羽毛打出去,普攻不了几下就没羽毛了。4命跟6命都是锦上添花,可以没有,真正的核心是1命跟2命,1命直接送你20/28根羽毛,而且多一个E可以优化全队充能,2命保证了大招覆盖率。6命类似于万叶,胡桃,甘雨6命,实际上是解锁了另一种玩法。6命申鹤可以承担传统单核队伍的辅助角色,还有各种欢乐小姨整活队。所以就是想当重云小姨夫的抽0命,想要现在就玩得爽的抽6命,无情的强度机器们等复刻抽2命。
来来来,招几个朋友带四个申鹤跑大世界试试
個人想法為什麼現在主打純色?因為已經有了相當高強度的反應隊了,目前需要推出同樣強度的隊伍保持環境強度為什麼現在申鶴設計保守?因為需要為後續同類型角色留下設計強度空間為什麼申鶴必須設定成冰系專屬?因為所有人都可以用就會強度大膨脹眾所周知,元素反應是原神的核心設計,遊戲內的機制和教學也鼓勵玩家利用元素反應。元素反應造成的效果,公子、武裝、融甘等等隊伍的表現都有目共睹。所以當有一天mhy不在推出純色隊而重新推出反應隊(也就是有一位角色將這種協同型主C的增益開放給所有元素)的時候,就是環境大膨脹的時候了。
两个冰,两个火,能增伤,能反应。不知道会不会出现这种队伍,我一直就想凑这么一个队伍出来。
满命甘雨+满命申鹤+满命胡桃+满命未来火专拐
那么下一位新角色八重也可能可以让雷元素全队加成倍率增伤了吧
期待未來的大協同C時代四個申鶴純色色隊欸靠是不是多打了一個字?
去年爱上甘雨,今年爱上申合很会聊天真君,明年再出一个小师妹呗
三核四核这种想法很天马行空,但是也确实有些令人惊艳。不过我一直听着总觉得有些问题,虽然现在没能具体的想到。然后真的会出其他适合冰系第三和第四个格子的人物吗? 到2.6行程好像都满了。就算有也是3.0版本才能见到吧?
10:04 好家伙,您就是美少女设计师是吧(狗头)
我懂了!意思就是現在不要抽申鶴,等以後出了另外兩個協同攻擊的人物可以跟冰隊凑一對之後再來抽,不然單一個申鶴真的不夠力🤣0命申鶴只能協同輸出七下卻要佔掉一個寶貴的格子,目前來說真的太虧了
未来出时 还会想抽吗 你能忍住其他角色的诱惑吗 不然到时出时一次需要抽一堆角色 原石不足到头来也是pass
个人猜测草属性多半像申鹤这样了协同其他属性😁
懂哥 如果以後出了個冰宵宮 給他個雲景 再加上6命的申鶴 那我會不會看到連反應都不用打每箭10萬的機關槍啊 一次可以讓3個人上場打輸出 想想就覺得可怕
可惜要等到什么时候 旅行者才能和申鹤一起协同攻击呢? (带重云平A不算)
翻译:抽!未来可期😂
后面甘小雨申小鹤什么时候放出来完全取决于强度曲线膨胀的速度。与其踩着deadline做菜还怕做糊,不如把一个系列的菜都做好了,看情况端出来。
看到6分鐘後瞬間就理解了申鶴為什麼會是協同型主C,因為她無論在前台後台、她的冰屬性隊友們無論在前台後台都能觸發冰翎,她已經不是一個單純的輔助了,因為這個拐連她自己都吃
班尼特香菱
@@rayfjaiw5828 那是因為香菱有快照機制,如果香菱沒快照他吃個屁的加成
@@user-ni9tw5no8u 所以多出幾隻大小香菱不就好了,搞這一堆有的沒的案董哥的說法申賀這不就得等個大半年的時間直到小申賀和大申賀出了才能翻身,而且都要是冰系喔,不是冰系申賀就是狗屎那按照米哈游的尿性,一年半載之後的角色一定會被環境克制,那到時候還玩個屁
@@rayfjaiw5828 那我只能說對不起你沒看懂,申鶴代表的是他這個角色一個人就等於香菱+班尼特、是他代表了米哈遊對未來新思路的佈局,影片裡都說了原神這遊戲最重要的就是隊伍格子,還大小香菱呢,如果還想繼續槓,那你說的都對,建議你馬上封鎖我、封鎖懂哥,然後自己拍片當UP主打臉所有你覺得在散播錯誤思想的人,Peace。
我只看到了申賀就是冰系限定版萬葉,然後在他成為「可能性」之前就會像溫迪一樣被幹翻,我看到了gayshin再一次的性別偏袒,現階段萬葉就是神,下個版本你的「可能性」也不會到來,人家還要出神子你說,這個「可能性」怎麼都不會是男角,怎麼溫迪萬葉一出來就直接無敵,鍾離出弱了一分鐘都不耽擱直接加強十倍破壞平衡我就是來看你們怎麼跟我申賀老婆交代,你就只會在那邊封鎖?還是你心裡其實自己很開心你老公地位保住了所以不敢跟我詳細解釋
簡單來說,從加法跳去乘法
嗚嗚抽了一命加專武沒辦法備後面的甘雨跟鍾離了
拿現在多人遊戲 1甘羽3申鶴世界毀滅?如果所有增傷減抗全部能互吃 同角色可以互相疊加嗎?
其實大世界申鶴用起來很棒,雖然萬葉還是我覺得大世界最讚的
那以後純色隊豈不是 4隻 QE 輪流滾鍵盤就好 , 無敵的吧!
可以理解為後台輔助是加法(假設無反應)協同C是乘法嗎?
建议出一个同版本角色抽取建议对比。毕竟不是人人都能抽全抽满的。申鹤目前看来在平民玩家手里全是不如下个版本可能复刻的万叶泛用。甚至在0命玩起来无比的难受。毕竟很多低氪和平民玩家是要做这方面的选择的。建议还是讲一下同版本以及未来下版本可能复刻角色抽取建议。
那下一個也是冰系嗎,米哈游的尿性不都是隔一兩版本就未來可期翻身了嗎
反正我现在是暴风雪队玩的超爽。申鹤拿上西风枪,甘雨拿上西风弓,神里带上祭礼剑,圣遗物随便弄点充能词条,基本实现元素爆发自由。聚怪?不存在的,总之闭着眼放大招就完了。
懂哥你的冰协成员3和4保熟吗 我已经开始期待了 希望不要被官方背刺(还有那个对奥兹技能描述可真下饭啊 狗头 我可是在吃饭啊…
玩永冻的申鹤带2+2的收益大还是带冰套收益大?什么突破已经加很高的攻击力%数了,加上专武也是提高攻击力%那么带2+2的36%是不是收益就很低了?审核带3攻击圣遗物收益大还是攻击沙冰伤杯爆伤头收益大呢?来讨论讨论
10:38 的答案就在組隊難度係數那期的視頻,,一針對就一鍋端
我覺得下一個位置大概是給5星柱系冰法(類似阿貝多/八重) 第4個位置 沒意外是冰神(反正剩下4神草3.0 火水冰看官方順序 ) 甘雨副c 嘲諷+速切爆發2箭+大招aoe+減抗 申鶴協同c 減抗+掛傷害在其他人攻擊 冰法 常駐or速切爆發 插長時間柱子增傷or減抗or增加倍率 冰神就看官方有沒有新模式了
根據官方一開始放的pv,冰國是在最後面,你要過五年才能讓女皇入隊欸
冰神出來後甘申早就不在了
6命羅莎莉亞應該也算協同主C吧? 脫手減物抗+爆擊
懂哥手上又多了几条内裤,懂哥手上的内裤都可以拿来开展览会了🤣
捆着单一属性,是生是死命运全在策划这根红线上,申鹤苦命。
我頭一次發現申鶴不只是個輔助是因為看了日本up主的數據排名申鶴除了基礎攻擊力第十名符合預期且實用外,她的基礎防禦竟然是前五名基礎血量是也是前十名(與之比肩的剛好是迪盧克和刻晴兩位常駐五星駐場輸出角)除非米哈遊搞錯數據了,不然這角色不會只是出來放招就退場而已
然後神子出來一對比發現,常駐已成起跑線
跟少女前線的手槍隊相同概念
確實很像啊,不過人型還是都站在場上輸出的
@@user-fs5ld6xk1z 沒有喔 有手槍是不會攻擊 只會放技能的
時隔11個月終於要復刻了,這次一定要把老婆抽回家!
如果再出个协同火C,再加上行秋万叶,卢老爷能不能站起来
mhy现在出这些“细分”的角色就是想多点路子赚钱来走10年计划吧,像崩3里可以有异能 火,冰,雷,物理/机械 火,冰,雷,物理/生物 火,冰,雷,物理---以上也可分为进战和远程。我觉得他们应该在草系上线后才会补充各种反应C ,甚至是改掉反应效果, 毕竟玩法才是游戏的根基(50%在PvC上20%在深渊)。“提瓦特大陆的法则是可以更改的”-加载页面里有提到过,我不知道是不是他们准备的后路。
其实经典国家队是目前为止最贴近四核思维的阵容,这阵容利用了元素反应和锁面板等游戏的固有机制,在一定程度上实现了全队互动。但是毕竟是四个四星,行秋雨剑后台吃不到增伤也是一个问题,所以在火力上不够出色的问题随着深渊不断膨胀就暴露了,经典国家队也就不再流行
申鹤这类角色不同在于即使抛开了游戏固有机制,她自身就有协同全队的自有机制在身上。这种角色以后多起来了,你们就会看到更强的“五星国家队”了
twitter.com/BroDongGame 大家别忘了关注上推特噢
重点是如果根据这样的节奏。
说不定原神真的能解决抽卡手游中不可避免的。角色数值膨胀的问题🤔
不禁有点期待!
申鶴的6命是優化倍率輔的部分、1命則是強化協同輔的部分
如果能看透這句話的意思,大概也看懂這片到底在說甚麼了
然後再去想一想,為什麼6命只解放普重的次數限制、為什麼1命是多放一次E而不是其他效果
@@erict8771 感觉早晚还是会膨胀的,只是这个时间可以被拖得非常长
幫全部隊友增傷是不錯...但這樣一說次數限制真的太大限制了QQ
@@leongming 有的时候限制越多的技能也就越强, 也就因为有这样的次数限制才可以给出这样的倍率。
懂哥, 可以試試四人聯機, 帶4個申鶴上場, 就看到協同C的威力. 😄 謝謝你深入的分析.
最後一段聽得我起雞皮疙瘩…
如果這真的是米哈遊的意圖的話,我只能說他們竟然在冷冰的強度裡頭也注入了溫暖的人設,太高了
人設不溫暖卡池不好賣呀
就是要这个,花钱才花值得
謝謝 董哥 有把 官方正在控制角色強度平衡 這句說出來 真心不希望 自己心愛的角色越到後面越沒用 希望每一隻都有自己的發揮之地。真的是受夠了那些數據膨脹的遊戲。
我的优菈现在靠平A也能打穿深渊 已经很满足了 希望不要被削弱
懂了!這次申鶴正式登場後的兩個影片就跟申鶴的理念一樣,突破性的形式先獲得眾人討論,隨後跟上的兵書解惑,我願稱懂哥為協同型更新up主。干兩頓飯,爽度翻倍,但也需要付兩頓飯錢!
身為一個崩三玩家,我覺得ch想角色的時候是這樣的
Ch1 我覺得我們原神要一個通用的元素輔助,大家有什麼意見
Ch2 看看崩三裏有那個能搬過去啊。我覺得。。。就搞個原神雲墨好了
Ch1 咋搞
Ch2 唉,不就是聚怪減抗(崩三是元素穿透)增傷一條龍服務嘛
Ch1 水!
新角色 葉天帝誕生
Ch1 唉,我們又是時候要搞新角色了,大家有什麼意見
Ch2 搞個專屬5星輔好了,你看崩三就是這樣,現在就冰火水風物理沒專輔了,雷岩有4星的了,先放一放,之後再出5星好了
Ch1 那。。。出什麼屬性好啊
Ch2 冰啊,到時候他們新角和甘雨一起拿,我們新年就有錢錢了
Ch1 那出什麼機制好啊,冰萬葉?
Ch2 不行,不然他們又說我們沒創意,就。。。出個次數增傷好了
Ch1 只是次數增傷不太夠強啊,而且會被人說是冰雲菫
Ch2 啊。。。這。。。唉,崩三不是有一個叫觀星的角色很強的嗎,能輔能c,全程掛後台就佔20%-30%的輸出了,直接群毆怪,我們就把她的機制和之前的次數增傷合在一起不就好了嗎
新角色 申鶴 誕生
哈哈哈哈
过于生草
哈
斷章取義式總結:申鶴是全新概念的角色,未來可期,以後一定還有新冰系的發揮她的價值
反正復刻加速了,最近拉踩舊角色愈演愈烈,手頭不富裕的等舞台來了再抽了,就怕那個舞台叫作送仙典儀
我越來越佩服懂哥的分析能力
聽到董哥最後面對申鶴的評價,不禁對米哈遊之後出的角色,更加期待了!!🥰
申鹤真的是今年最让我惊喜的角色了,除了辅助功能外还有一个3000攻击近2500倍率的E,可以说是完全推翻了以往单核角色设计和组队的范式,说实话,要是E还能作用于超导吃精通加成那就是绝杀了
今年也才過了一個月啊ww
@@cjchan2895 哈哈
@@cjchan2895 不對不對今年才剛過11天www
2500倍率?
@@MK-gx5ts 10级E基本倍率82,长E全队触发28次是2300多,13级则为2700多,为了计算简单你甚至可以直接取全队平均增伤和双爆乘区。
10:44 高情商的說法:我要賣卡。14:29像這種隊伍在後台偕同前台互相做戰的隊伍 ,上一個已經墜機的隊伍同理可證的是鐘離的柱子共鳴嗎w
說的真的很好,非常深入
申鶴的設計個人是理解成短時間提高腳色上限的增幅器,是為多段低倍率無法打蒸發融化的腳色在深淵的有效時間內打出大傷害而設計的,設計成有次數限制也是為了和蒸發融化的反應CD做對比
從對阿貝多的武器設計就能理解,比起傳統的加攻增傷,倍率上的調整才是對低倍率腳色最大幅度的加強,不是以修改或強化腳色的形式增強倍率,而是以其他要課金的方式,比如武器或角色拐的方面下手,就是為了要賺錢又能滿足玩家加強舊角色的心聲。個人認為不需要提出新名詞造成不必要的混淆,就是單純以某個屬性為基礎設計出來的倍率拐,只是申鶴以攻擊力為基礎提供倍率上的增傷方式拐其他人,所以才會以"協同型主C"的方式來告知玩家其中的不同吧。後面設計出來的角色,也逐漸遠離傳統鎖面板的機制了,可以說是新一代的輔助吧。
申鶴+万葉的增傷滅抗在不同乘區,二人加起來的傷害增幅非常可怕。平A傷害可以翻六倍(高雙暴)。
刻晴也要拉重雲轉職打冰傷。
说得的好啊!
先持保留態度吧,感覺跟當時說的雷電將軍的互輔互c體系最終是一樣的結論,問題是雷電將軍這體系都還沒出完,現在又搞個懂哥說法限定屬性的多核,更別提不久後就會到來的草系,到時會變成怎樣又有誰能知道?
而且說了那麼多也沒提到,申鶴最令我不滿的不是專輔和高倍率的問題,而是她限定次數的e技,因為限定次數的關係,把現有的兩大冰系主c的爆發傷害給閹割了,兩人都是脫手大招,並且占據了很大一部分傷害,要搞所謂的幾核體系都算不上問題,限制角色的玩法才是最嚴重的不是嗎?(要是害怕傷害通膨可以把倍率調低啊,只要總傷害有明確提升,誰會管是用什麼攻擊打出來的)
還有操作手法也是很重要的一點,萬葉和一斗會被追捧,有很大的一部分是因為操作容易的關係,0命萬葉在增傷方面跟滿命砂糖沒差多少,但還是一堆人捧殺萬葉,就是因為他操作簡單,能把一些麻煩的操作給省略掉還能吃滿增傷,申鶴能做到這一點嗎? 一樣是輔助神里/甘雨,萬葉和申鶴之間的舒適度就是有天地之差,萬葉eq後主c可以自由發揮,可以隨意普攻/重擊/e技/大招/切人,而用申鶴輔助就是綁手綁腳,硬要吃滿申鶴的e技就是在折磨自己,如果班尼特算畫地為牢,那申鶴就是部位閹割了,因此哪怕申鶴增傷超過萬葉也不會想用她
現在原神最大的毛病就是,不讓玩家自由發揮,按著玩家的頭告訴你要怎麼打,是策畫在教玩家玩遊戲,現在申鶴提高了傷害上限,之後就會以這上限為前提升全體難度,變相加速淘汰舊人物舊玩法,要是有滿命角色還能撐長一點時間,普通微課月卡玩家要跟上版本強度只會越來越困難
目前的環境,0命申鶴要組雙冰,那只會有一個冰翎觸發位,對於整個隊伍的增幅不如蘿莎的充能、甘雨的傷害,要組三冰隊則必須擠掉萬葉或心海其中一個,但要知道不管是少了萬葉或是少了心海,對於永凍隊的平衡都是重大影響。
如果你單純把申鶴作為永凍掛件,那我會勸你別抽,免得抽了又說很拉。申鶴的最大潛力在重雲融化隊,而不是永凍。
三冰一水,永东没啥问题,或者二冰一水一风。
之前不是有說神甘申心的陣容嗎
同感,試過現有的各種主流配隊後,想要最大化冰翎的收益,說白了就是冰翎的質量和數量之爭,最高質量就是融化,最高數量自然是純冰,可惜這二者本身是不可兼得的,如果CH決心要在純色隊裹搞一個3核4核封閉循環,那麼就只能期待這數量能打得過質量了
@@MLDCC_ 神甘申心這組合真的強 但是神甘心確確實實是可以拆成3隊而且3隊還都是t0級別的隊伍 為了滿足申鶴全部塞再一起真的有點浪費 因為說真的這樣塞真的是溢商
@@user-gw8wk3pk7e 沒事 第二隊是優雷九鐘
申鹤有点冰队阿贝多 + 五郎再数值平衡的感觉。我一直担心,商业模式天生的问题加上角色强度的各种节奏,会让原神的战斗体系设计驻足不前,跟不上其他团队的进步。985ch还是有点东西的
但是這個機制就好明顯越純色火力越高了,但未來這個體系有多爆炸都不認為這樣的純色可以一直打下去,始終遊戲原初有設計元素反應,總不能一直被打壓下去的,自從看見策劃擺弄環境之後,那些未來可期的角色還是會有褪色的一天。
最终形态应该是3冰1风,风系是可以染色的,再出一个后台冰就完整了。
冰C+申鹤+后台冰+脱手风
@@ooxx201 這就不知道了,風系的染色傷害接近附帶,而非主力輸出途徑(主力傷害要不就是風傷,否則就是精通擴散),總不能為吃染色傷害而放個冰傷杯的,所以風系主體還在減抗上。
現階段最優化體系是3冰1水,下限值高也同時有上限的,而更高上限的也就2冰永凍隊和2冰融化隊,水給冰打永凍體系同時有奶(這個其實相當接近3核,而且吃滿共鳴),後兩者直接把火力歸一給主C加壓輸出(不過這其實就是舊型的三拐一)。
而片中的主體還不單單是冰後台這麼單純,而是後台得來還得對全隊有一點點拐的能力才行(甘雨就是那類能後台又能拐的),全隊把所有拐都吃起來的輸出才是那多核爆炸傷害的重點。
现在0命就是被限制很多 6命摆脱枷锁
因為角色一開始設計時就是完整角色,把機能一刀一刀的斬入命座,零命就是把角色斬7刀下的成品。
但是也是说明他们拆开强度会下降很多,同时也一定程度上绑死了队伍的属性和可替代性,要针对就更容易了
米哈由会有钱不赚吗
其实也没差多少 就成本问题 经典1c带3拐 针对了你主c 也等于针对整体队伍 打反应也不代表会安全 吸能狗也算是一种起步就是了
靠,豁然开朗了
嗯~感覺好複雜 (冒煙 總之對我對這角色的第一印象就是可以輕易幫甘雨遠隔補箭傷 不用像班尼特還要有Q
不過連甘雨都沒有的我 還是直接放棄吧~哈
懂了,這麼看來申鶴是真未來可期了,決定復刻連同新冰C一起抽取
聽到後面三四核陣容莫名打冷顫w 分析的很到位
4位角色,每個都同時帶著3個輔助在場上,同時發動攻擊,想想就恐懼
期待
經歷八重2.6改版後某天吃飯播到這段影片
:米哈遊對遊戲設計的堅持
啊~~~一言難盡 一言難盡
很多评测都是测的申鹤对单个主C的提升,然后得出和万叶大差不差的结论,光这样是体现不出她作为新型辅助或者说“协同C”的实力的。比如说她可以让迪奥娜这种没有输出能力的盾辅角色E的伤害翻个好几倍(我自己9级E8级Q+风扩散高了快7倍),如果光扩散的话肯定是做不到这点的。这种协同C,借助他人之手打自己的输出,人人都在爆伤害。有申鹤的话真的可以试试3冰乃至4冰队,只辅一个冰真挺亏她设计的。一个80能量角色,不论命座还是专武都没有改善充能的地方,这是策划继续教你玩游戏。
本来是配饭的视频 突然间要思考了 哈哈哈哈哈哈哈 诶嘿xD
謝謝懂哥的神里分析視頻,說服我把神里帶回去跟甘雨貼貼,現在大小姐是我10/8/10的主C
這不是分析影片嗎 怎麼看到後面有點感動XDDD...
目前3.0即將邁入3.1,但是好像還沒看到任何第三第四核的消息出來。米哈游看起來接下來很長一段時間都要往草元素推新的隊伍組合了,好像跟預測的走向不太一樣
問題是目前還從沒出過任何定位一樣的角色, 要出到同時有三至四個都有協同能力又有脫手後台技能的冰協同C, 這可能要等到天地老荒, 四個字「未來可期」。我先抽一下現在T0的角色先吧xd
上一個影片資訊偏少 這個影片確實講出重點
如果真的出了冰女團我還不抽爆XD
为什么懂哥让我停下来思考,TH-cam就开始插广告啊
分元素设计我觉得就是为了保证每种元素都只有一个这样子可以抬全队的辅助。不然就会超模。
老米:嗯!我們就是這麼想的!
申鶴是裝備,是拿在手上的那種,雲堇行秋是人物 是在旁邊幫打的
其实这个申鹤基本是延续主E雷神的思路,只不过雷神E是加一个定值伤害,虽然不咋高,但是它不限制元素,可以后手反应,同元素可考虑现在八重V2版本这个杀生樱,按现在召唤物的机制的话估计是能打出雷神E附带效果的,因为雷神主拐还是充能,所以这个E很保守;申鹤把这玩意变成了主业,就成了增伤,但是全元素范围触发肯定是超模了,万金油增伤那还了得。所以申鹤现在还好,怕的是脱手后台稳定先后手挂元素再带个不大不小攻击拐或者精通拐的协同C,让你根据队伍后台挂元素强弱能力研究A一下能先后打出蒸发→感电双反应甚至多反应的情况(情况类似开大中的雷国?),那现有辅助基本凉透了
我懂了,砂糖就是最早的协同主c,全队加精通,后台聚怪又能战场高频扩散
我怎么感觉看到以前的阿贝多 前期真的就如此 等到铺垫的防御力体系出现 阿贝多变成一个完全不可或缺的一个条件。。
懂哥水视频真的是一流,总结一句话就是辅助提高倍率打出两倍伤害好比双核咯。
小姨加入隊伍語音其一 : 團隊作戰...是什麼意思 ? 其二 : 明白,站在這裏就行了吧 ! 其三 : ...聽君敕令。 其四 : 我看著...你們打...主C大力點...奶看準點血量,別光顧著打....我?我站著上狀態就行...
副C跟協同C的差別,就是連機帶4個申賀跟4個行秋的差別。
真如所述
那"兩塊禽肉真君"、"擅長聊天真君"才是真正的不敬先師
平時宅家,上山基本都找的到仙
仙品又不像其他仙人那麼有距離感,很有親合力(畢竟擅長聊天)
培養了
門下弟子四冰隊,還提供了國防武器歸終機
弟子下山也不是就丟著不管,仍然持續關注她們的發展
實則是滿分父親,真正的璃月頂梁柱
那八重神子算不算是 被協同型主c,她的天賦可以令其他後台攻擊頻率高的角色幫助八重減少冷卻,增加傷害。那些原本沒有輔助能力的副c變相能拐八重了。🤔
被協同主CXD 如果天賦如你所說 應該可以算喔
不能算,八重那種只是經由隊友觸發機制而已,並沒有吃到該隊友的輸出倍率,所以隊友是誰都不影響機制啟動,差在觸發的頻繁度罷了
而被協同是申鶴的機制反過來,也就會是他一個人把後臺3位角色的技能倍率吃進來攻擊,他攻擊等於隊友在攻擊,可能他本身會設計成低倍率沒什麼傷害,只帶一些增傷天賦,輸出倍率完全依賴後臺3位的倍率,隊友越強他越強,體現“被協同”的真正意義
如果申鶴的“協同”是給隊友裝上子彈,那“被協同”就是槍,把隊友當成子彈
那我可以想像到,日後將有一名叫做陳宮的被協同主C降臨在提瓦特
最近最有內容的一部,我褲子濕了
懂哥秀一波自己的抽卡记录如何🤣🤣🤣
協同型=風套、宗室類型
副C=魔女 、如雷類型
基本上跟我想的一直差不多啊😆
我從以前就一直在說如果行秋如果要強化來應付數值膨脹
根本不用升高倍率
只要增加什麼“元素戰技施放後全隊元素精通增加120持續8秒“或是”全隊元素傷害提升20%“的天賦
還能鎖個面板
保證數值大爆炸
所以像申鶴這樣的單角色當然就還不能那麼數值爆發啦
才第一隻而已
有甘雨第一次Up的味道了,那時很多人也沒看懂甘雨。
以我的理解懂哥的意思是如果粗暴的概括後台協同前台一人屬於傳統副曦,後台協同前後台屬於協同曦?
2:34
:是你懂岩王爺還是我懂岩王爺?
最後那段寫的太好了吧
「原神的精彩,有一半,在強度。」
2022/1/11by懂哥
还是觉得云堇可以跟申鹤相比较的,类比行秋的话就差矣。我觉得上个视频最早提到的概念“寄生c”是最好的解释,他就是借着你主c的输出模式,双爆数值打输出。如果绫人是冰系角色,你会发现云堇带来的增伤和申鹤带来的是平行的,只不过一个是靠平a一个是靠冰伤。这可能也是为啥云堇增伤30次而申鹤只有5/7次,应该是考虑是否后台副c能否触发。
與其說是協同c 感覺不如說是賦予術師or賦予c 來的帥氣好懂哈哈
Damn never thought of it. 3 Shenhe sounds scary good 😳 and ahem if they they all have her level of art design 🤤
Not that great. Asking to give up elemental reaction for stacking a mono team at low multiplier. Basically stacking mono team constellations as a whole. Can it beat melt or vap or even eula ult, very doubtful
所以会有风系协同攻击主c吗 目前的环境魈的伤害不够看了
懂哥,0:28秒那里是美少女侧滑的声音吗?
懂了協同型隊伍後…
驚悚
感觉出个,法器的冰脚色就好玩了。。。啊。。。我的女士~~~~
他好像就把 鎖鏈系統做出來了. 只是不是專用 來刻晴要起飛了嗎
个人觉得在将来三核心已经是米哈游可以做到的极限了,四核心少个拐真的太难了。以我的经历来说,班尼特开大,魈的伤害从4万增加到6万,伤害提升就是50%。那么假设有两个主c级的角色在同个队伍里,伤害提升在假设两个人的爆发期短到可以吃满两个拐,伤害就提升了1.5到2个主c的伤害(考虑伤害稀释)。最后结果就是队里相当于四个主c各打各。那如果是三个主c一个拐,那就是1*3+0.5*3=4.5。多了半个主c的伤害。如果4个主c,伤害就又下去了。所以想要攒原石的话还不用担心自己钱不够,抽不满4个角色,不过三个还是要准备的doge。
然后再考虑一下四个协同c的可能,还是闹测,假设协同c自己的伤害为正常主c的0.8,且可以提升同类主c的1.2倍,而且在可以拐自己的情况下,伤害就是0.8*(1.2^4)*4 = 6.63个主c级伤害... 而且考虑到每个角色可以轮流释放小技能增伤然后元素爆发提供后台输出,那么这个队伍是几乎没有伤害低谷的... 很难想象这样一支队伍要什么时候才能出现...
四核心不是没有辅助,而是四个协同主C每人拿了班尼特四分之一的辅助能力。你看申鹤的设计就知道了15%冰霜爆伤,正好是九条的四分之一。所以三协同主C一拐实际上相当于三主C四分之七拐,而四协同主c相当于四主C1拐。
申鹤等复刻吧,当下想玩得开心就得抽6命。
完全体申鹤多核队实际上类似国家队,不停地切人放技能,没有多少机会普攻,而且你要放技能尽快把羽毛打出去,普攻不了几下就没羽毛了。4命跟6命都是锦上添花,可以没有,真正的核心是1命跟2命,1命直接送你20/28根羽毛,而且多一个E可以优化全队充能,2命保证了大招覆盖率。
6命类似于万叶,胡桃,甘雨6命,实际上是解锁了另一种玩法。6命申鹤可以承担传统单核队伍的辅助角色,还有各种欢乐小姨整活队。
所以就是想当重云小姨夫的抽0命,想要现在就玩得爽的抽6命,无情的强度机器们等复刻抽2命。
来来来,招几个朋友带四个申鹤跑大世界试试
個人想法
為什麼現在主打純色?因為已經有了相當高強度的反應隊了,目前需要推出同樣強度的隊伍保持環境強度
為什麼現在申鶴設計保守?因為需要為後續同類型角色留下設計強度空間
為什麼申鶴必須設定成冰系專屬?因為所有人都可以用就會強度大膨脹
眾所周知,元素反應是原神的核心設計,遊戲內的機制和教學也鼓勵玩家利用元素反應。元素反應造成的效果,公子、武裝、融甘等等隊伍的表現都有目共睹。所以當有一天mhy不在推出純色隊而重新推出反應隊(也就是有一位角色將這種協同型主C的增益開放給所有元素)的時候,就是環境大膨脹的時候了。
两个冰,两个火,能增伤,能反应。不知道会不会出现这种队伍,我一直就想凑这么一个队伍出来。
满命甘雨+满命申鹤+满命胡桃+满命未来火专拐
那么下一位新角色八重也可能可以让雷元素全队加成倍率增伤了吧
期待未來的大協同C時代
四個申鶴純色色隊
欸靠是不是多打了一個字?
去年爱上甘雨,今年爱上申合
很会聊天真君,明年再出一个小师妹呗
三核四核这种想法很天马行空,但是也确实有些令人惊艳。不过我一直听着总觉得有些问题,虽然现在没能具体的想到。然后真的会出其他适合冰系第三和第四个格子的人物吗? 到2.6行程好像都满了。就算有也是3.0版本才能见到吧?
10:04 好家伙,您就是美少女设计师是吧(狗头)
我懂了!
意思就是現在不要抽申鶴,等以後出了另外兩個協同攻擊的人物可以跟冰隊凑一對之後再來抽,不然單一個申鶴真的不夠力🤣
0命申鶴只能協同輸出七下卻要佔掉一個寶貴的格子,目前來說真的太虧了
未来出时 还会想抽吗 你能忍住其他角色的诱惑吗 不然到时出时一次需要抽一堆角色 原石不足到头来也是pass
个人猜测草属性多半像申鹤这样了协同其他属性😁
懂哥 如果以後出了個冰宵宮 給他個雲景 再加上6命的申鶴 那我會不會看到連反應都不用打每箭10萬的機關槍啊 一次可以讓3個人上場打輸出 想想就覺得可怕
可惜要等到什么时候 旅行者才能和申鹤一起协同攻击呢? (带重云平A不算)
翻译:抽!未来可期😂
后面甘小雨申小鹤什么时候放出来完全取决于强度曲线膨胀的速度。与其踩着deadline做菜还怕做糊,不如把一个系列的菜都做好了,看情况端出来。
看到6分鐘後瞬間就理解了申鶴為什麼會是協同型主C,因為她無論在前台後台、她的冰屬性隊友們無論在前台後台都能觸發冰翎,她已經不是一個單純的輔助了,因為這個拐連她自己都吃
班尼特香菱
@@rayfjaiw5828 那是因為香菱有快照機制,如果香菱沒快照他吃個屁的加成
@@user-ni9tw5no8u 所以多出幾隻大小香菱不就好了,搞這一堆有的沒的
案董哥的說法申賀這不就得等個大半年的時間直到小申賀和大申賀出了才能翻身,而且都要是冰系喔,不是冰系申賀就是狗屎
那按照米哈游的尿性,一年半載之後的角色一定會被環境克制,那到時候還玩個屁
@@rayfjaiw5828 那我只能說對不起你沒看懂,申鶴代表的是他這個角色一個人就等於香菱+班尼特、是他代表了米哈遊對未來新思路的佈局,影片裡都說了原神這遊戲最重要的就是隊伍格子,還大小香菱呢,如果還想繼續槓,那你說的都對,建議你馬上封鎖我、封鎖懂哥,然後自己拍片當UP主打臉所有你覺得在散播錯誤思想的人,Peace。
我只看到了申賀就是冰系限定版萬葉,然後在他成為「可能性」之前就會像溫迪一樣被幹翻,我看到了gayshin再一次的性別偏袒,現階段萬葉就是神,下個版本你的「可能性」也不會到來,人家還要出神子
你說,這個「可能性」怎麼都不會是男角,怎麼溫迪萬葉一出來就直接無敵,鍾離出弱了一分鐘都不耽擱直接加強十倍破壞平衡
我就是來看你們怎麼跟我申賀老婆交代,你就只會在那邊封鎖?還是你心裡其實自己很開心你老公地位保住了所以不敢跟我詳細解釋
簡單來說,從加法跳去乘法
嗚嗚抽了一命加專武沒辦法備後面的甘雨跟鍾離了
拿現在多人遊戲 1甘羽3申鶴世界毀滅?如果所有增傷減抗全部能互吃 同角色可以互相疊加嗎?
其實大世界申鶴用起來很棒,雖然萬葉還是我覺得大世界最讚的
那以後純色隊豈不是 4隻 QE 輪流滾鍵盤就好 , 無敵的吧!
可以理解為後台輔助是加法(假設無反應)協同C是乘法嗎?
建议出一个同版本角色抽取建议对比。毕竟不是人人都能抽全抽满的。申鹤目前看来在平民玩家手里全是不如下个版本可能复刻的万叶泛用。甚至在0命玩起来无比的难受。毕竟很多低氪和平民玩家是要做这方面的选择的。建议还是讲一下同版本以及未来下版本可能复刻角色抽取建议。
那下一個也是冰系嗎,米哈游的尿性不都是隔一兩版本就未來可期翻身了嗎
反正我现在是暴风雪队玩的超爽。申鹤拿上西风枪,甘雨拿上西风弓,神里带上祭礼剑,圣遗物随便弄点充能词条,基本实现元素爆发自由。聚怪?不存在的,总之闭着眼放大招就完了。
懂哥你的冰协成员3和4保熟吗 我已经开始期待了 希望不要被官方背刺
(还有那个对奥兹技能描述可真下饭啊 狗头 我可是在吃饭啊…
玩永冻的申鹤带2+2的收益大还是带冰套收益大?
什么突破已经加很高的攻击力%数了,加上专武也是提高攻击力%
那么带2+2的36%是不是收益就很低了?
审核带3攻击圣遗物收益大还是攻击沙冰伤杯爆伤头收益大呢?
来讨论讨论
10:38 的答案就在組隊難度係數那期的視頻,,一針對就一鍋端
我覺得下一個位置大概是給5星柱系冰法(類似阿貝多/八重) 第4個位置 沒意外是冰神(反正剩下4神草3.0 火水冰看官方順序 ) 甘雨副c 嘲諷+速切爆發2箭+大招aoe+減抗 申鶴協同c 減抗+掛傷害在其他人攻擊 冰法 常駐or速切爆發 插長時間柱子增傷or減抗or增加倍率 冰神就看官方有沒有新模式了
根據官方一開始放的pv,冰國是在最後面,你要過五年才能讓女皇入隊欸
冰神出來後甘申早就不在了
6命羅莎莉亞應該也算協同主C吧? 脫手減物抗+爆擊
懂哥手上又多了几条内裤,懂哥手上的内裤都可以拿来开展览会了🤣
捆着单一属性,是生是死命运全在策划这根红线上,申鹤苦命。
我頭一次發現申鶴不只是個輔助是因為看了日本up主的數據排名
申鶴除了基礎攻擊力第十名符合預期且實用外,她的基礎防禦竟然是前五名
基礎血量是也是前十名(與之比肩的剛好是迪盧克和刻晴兩位常駐五星駐場輸出角)
除非米哈遊搞錯數據了,不然這角色不會只是出來放招就退場而已
然後神子出來一對比發現,常駐已成起跑線
跟少女前線的手槍隊相同概念
確實很像啊,不過人型還是都站在場上輸出的
@@user-fs5ld6xk1z 沒有喔 有手槍是不會攻擊 只會放技能的
時隔11個月終於要復刻了,這次一定要把老婆抽回家!
如果再出个协同火C,再加上行秋万叶,卢老爷能不能站起来
mhy现在出这些“细分”的角色就是想多点路子赚钱来走10年计划吧,像崩3里可以有异能 火,冰,雷,物理/机械 火,冰,雷,物理/生物 火,冰,雷,物理---以上也可分为进战和远程。我觉得他们应该在草系上线后才会补充各种反应C ,甚至是改掉反应效果, 毕竟玩法才是游戏的根基(50%在PvC上20%在深渊)。“提瓦特大陆的法则是可以更改的”-加载页面里有提到过,我不知道是不是他们准备的后路。