Os Jogos Hoje Falam Demais

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 1K

  • @pedrolaruina8838
    @pedrolaruina8838 ปีที่แล้ว +57

    Lembro de uma crítica do primeiro quadrinho que escrevi, o cara falou que apesar de só ter 18 páginas, parecia que levou uma eternidade para acabar, que ele até ficou com sono lendo. Para mim, foi uma lição importante sobre a necessidade de trazer mais dinamismo nos diálogos e sempre que possível cortar texto e deixar que o leitor vá pegando pistas do que está acontecendo através da ambientação e das ações dos personagens.

    • @Lueisx
      @Lueisx ปีที่แล้ว +4

      Sim, mas fácil você cativar pelo roteiro pela curiosidade do que pela exposição de ambiente, podem ser 5 página, mas sem cativar é foda.

    • @EduardoTyrannyth
      @EduardoTyrannyth ปีที่แล้ว +5

      São coisas que se aplicam a todas as artes. Há coisas que pedem muitos detalhes e com isso fazem da obra mais longa e outras situações em que quanto mais dinamico e objetivo, melhor aquilo vai ser, dando "tempo de tela" pra interações mais interessantes e centralizando o "recheio do biscoito". O dificil é entender o que se encaixa em cada caixinha.

    • @murilopires4923
      @murilopires4923 ปีที่แล้ว

      Acho que a questão do persona também é que o texto é bom pra caralho o tempo todo.

  • @lucianoguimaraes7485
    @lucianoguimaraes7485 ปีที่แล้ว +24

    Pô, eu acho maravilhoso quando os diálogos são bem trabalhados. A imersão fica muito maior, gosto demais!

    • @edersonmendesjr.3056
      @edersonmendesjr.3056 ปีที่แล้ว +3

      É, os cara hoje em dia acham que jogo eletrônico deveria ser feito como tiktok, só video curto de 5 a 10 segundos de duração, nego é afobado demais.

    • @ComegetsomeID
      @ComegetsomeID ปีที่แล้ว +2

      ​@@edersonmendesjr.3056Vc quer jogar ou ver um filme?

    • @henmetal1
      @henmetal1 ปีที่แล้ว

      ​@@edersonmendesjr.3056 KK Esse vídeo do Velberan não é absurdo esteja querendo nesse tipo de tik tok .

  • @clebertonmedeirosdebrito9517
    @clebertonmedeirosdebrito9517 ปีที่แล้ว +68

    Você ta muito certo cara, atualmente os jogos tem mais diálogos, mas muitas vezes é o diálogo pelo diálogo, deixando as coisas meio entediantes

  • @quaniga2108
    @quaniga2108 ปีที่แล้ว +91

    Um bom RPG é como um bom livro, mesmo tendo que ler todos os diálogos pra acompanhar a historia a gente não acha tedioso. Mas claro, isso vai depender da produtora.

    • @mauriciobecker7916
      @mauriciobecker7916 ปีที่แล้ว

      Perfeito

    • @Zero_az0
      @Zero_az0 ปีที่แล้ว +5

      minha amiga tem aversão a jogo com muita conversa/texto/cutscene mas como sou maluco por JRPG decidi compartilhar com ela meu jogo favorito (Persona 4) e ela ta apaixonada.

    • @ernestoreis6637
      @ernestoreis6637 ปีที่แล้ว

      Não acham tedioso ou tiveram que se adaptar com o tempo pra poder jogar esses jogos?
      E sim, eu jogo e já joguei muito rpg e fico me perguntando isso ultimamente.

    • @AceA254
      @AceA254 ปีที่แล้ว +3

      ​@@Zero_az0 Persona 4 é fabuloso. O carisma dos personagens faz a leitura do texto ficar muito mais suave. Fora que a história é muito boa.

    • @canalultimateattack3169
      @canalultimateattack3169 ปีที่แล้ว +5

      Isso não é verdade, compare o tempo que se passa assistindo diálogos num jogo novo comparado a um jogo antigo. Só joguei Final Fantasy até o 10, e já no 10 o tempo que se passa assistindo diálogos é muito maior do que nos anteriores porque é um jogo com dublagem e demora bem mais pro dublador dizer aquilo que você lê em segundos de cabeça e que não está dublado, que foi o caso dos FF do 1 ao 9. Hoje em dia se passa mais tempo assistindo diálogos sem dúvida nenhuma.

  • @zeno9103
    @zeno9103 ปีที่แล้ว +39

    O problema não é o dialogo e sim a forma que esses jogos apresentam ele. O diálogo tem que ser dinâmico como na vida real. Enquanto se está fazendo alguma coisa, durante a ação. Ninguém conversa igual esses npcs, parados olhando um pra cara do outro.

    • @luizgabriel9316
      @luizgabriel9316 ปีที่แล้ว

      Vc conversa correndo?kkkkk...o ponto que é triste são as faces que são lisas

    • @kozdroy
      @kozdroy ปีที่แล้ว +1

      TLoU e Uncharted são exemplos de que dá pra fazer diálogo com jogabilidade.

    • @zeno9103
      @zeno9103 ปีที่แล้ว

      @@luizgabriel9316 Eu não fico igual um manequim conversando. Único momento que uma pessoa normal conversa assim, é numa entrevista de emprego.

    • @luizgabriel9316
      @luizgabriel9316 ปีที่แล้ว +1

      @@zeno9103 então eu devo conversar errado, pq fico parado

  • @PAlexandreBR
    @PAlexandreBR ปีที่แล้ว +111

    Terminei Persona 5 Royal recentemente, e digo que passei mais tempo lendo texto do que jogando efetivamente a parte de RPG com batalha de turno, porém a história te envolve de uma maneira que você só não quer parar de jogar, o aspecto de interação com os personagens é até a parte mais divertida para mim

    • @mattheusjob3287
      @mattheusjob3287 ปีที่แล้ว +18

      Sim! Eu não tenho problema com diálogos longos, desde que eles sejam bem escritos, e a série Persona faz isso com maestria

    • @lucascamelo3079
      @lucascamelo3079 ปีที่แล้ว +7

      O difícil é fazer diálogos assim...

    • @hugofernandes8559
      @hugofernandes8559 ปีที่แล้ว +5

      Persona é isso aí.

    • @periclesgabriel1907
      @periclesgabriel1907 ปีที่แล้ว +4

      Sim, zerei persona 5 duas vezes e nas duas passei maior parte do tempo lendo(Inclusive me ajudou a desenvolver um pouco do espanhol e inglês). Foram duas experiências incríveis.

    • @emidio736
      @emidio736 ปีที่แล้ว +1

      Tô jogando o persona 5 base pela primeira vez e tô adorando o jogo, e realmente, tem horas e horas de diálogos, o que não é nenhuma surpresa levando em conta que persona é isso mesmo.

  • @ToloiGames
    @ToloiGames ปีที่แล้ว +122

    Eu te entendo Velberan! Esses diálogos longos também me deixam entediado. Jogadores retrô como a gente, prefere jogos com mais ação e direto ao ponto.

    • @oultimometroid2764
      @oultimometroid2764 ปีที่แล้ว +30

      que comentario nada ver pra quem joga rpg desde o nintendinho......reclamar de dialogos longos é uma doidera .....não da pra entender vcs

    • @ricohard6362
      @ricohard6362 ปีที่แล้ว +17

      @@oultimometroid2764 concordo plenamente... se não curtem jogos com historia evitem todo e qualquer rpg....

    • @alanbridget4440
      @alanbridget4440 ปีที่แล้ว +16

      Na real, acho que jogo antigo tem muito mais dialogo no geral. Os próprios FF antigos tinham praticamente horas disso.

    • @oultimometroid2764
      @oultimometroid2764 ปีที่แล้ว +10

      @@ricohard6362 a história elaborada em várias camadas é a parte fundamental de um rpg, não é o combate por turnos ou outra coisa que faz um game ser um rpg....essa galera está doida, eles iram dizer que skirim é mais rpg que ff 16....eles afirmam isso de uma forma que chega ser vexatória....triste

    • @periclesgabriel1907
      @periclesgabriel1907 ปีที่แล้ว +5

      @@oultimometroid2764 Exatamente, a galera que reclama que antigamente n tinha dialogo nunca jogou um RPG pq n é possível. Pega qualquer FF ou qualquer Shinmegami tensei e tu passa maior parte do tempo lendo.

  • @FLAWlessFelixgames
    @FLAWlessFelixgames ปีที่แล้ว +4

    quem diria que RPG ia ter dialogo , por essa ninguem esperava

    • @alexfialho5075
      @alexfialho5075 ปีที่แล้ว +1

      quem diria que seria monotono textos de baixo valor artistico, quem diria....

  • @marcofaria9378
    @marcofaria9378 ปีที่แล้ว +27

    The Witcher 3 é a obra prima nesse quesito. Diálogos longos porém dublados e interessantes

    • @nate1735
      @nate1735 ปีที่แล้ว

      Eu nao consegui j9gar por isso
      Desiste kkkk muito dialogo

    • @spall1000
      @spall1000 ปีที่แล้ว +1

      Sim muito bom tenho mais de 300 horas no meu save do the witcher 3

    • @davidvillegas7515
      @davidvillegas7515 ปีที่แล้ว +1

      vergonhosamente dublado em português, mas em inglês é de boa

    • @DrahcirAPNDL
      @DrahcirAPNDL ปีที่แล้ว +1

      @@davidvillegas7515 "Prefiro o áudio original, Polonês..."

    • @versdyrtfhj
      @versdyrtfhj ปีที่แล้ว

      ​@@davidvillegas7515é justamente por ser meio tosco que é bom kkk

  • @thelastgame2002
    @thelastgame2002 ปีที่แล้ว +2

    Nossa, o Velberan falando mal de persona 4 me doeu, muito bom esse jogo, nem todo mundo tem paciência pra esse tipo de game

  • @rogerstarttonight5954
    @rogerstarttonight5954 ปีที่แล้ว +61

    oxe, os jogos antigamente não tinham vozes, mas as caixas de texto eram enoooormes, e a gente apertava o botão loucamente pra avançar o diálogo

    • @marcsm2008
      @marcsm2008 ปีที่แล้ว +12

      Na época do Nes e do Snes os jogos não tinham muito texto. Os scripts desses jogos eram BEEEM menores.
      Só na era do PS1 os jogos começaram a ter mais texto.

    • @Kuronecro
      @Kuronecro ปีที่แล้ว +5

      neah FF7 mesmo tinha a cutscene quando reencontra o Cloud que demorava pra carai e era cheio de texto ...tipow coisa de uma hora kk

    • @renatobhcity3687
      @renatobhcity3687 ปีที่แล้ว +3

      Não era não, meu caro baiano. Os textos eram curtos. E mesmo assim você saia apertando igual doido, fico imaginando o que você entendia do jogo😂

    • @gustavojanuario2859
      @gustavojanuario2859 ปีที่แล้ว +2

      Também acho que antigamente tinha muito texto sim, o que era mais tedioso que filminho.

    • @giovannimoreiraverga2121
      @giovannimoreiraverga2121 ปีที่แล้ว +1

      @@marcsm2008 acho q por causa da dublagem, vc ler texto é bem mais rapido do q ouvir. Ainda mais se vc ficar pulando.

  • @davidsan1037
    @davidsan1037 ปีที่แล้ว +2

    A conversão de RPG eu adoro !!
    E um livro com interações isso e magnífico!!

  • @murilopires4923
    @murilopires4923 ปีที่แล้ว +17

    Acho que nunca discordei tanto de um vídeo do velberan kkkkkk. Quando fico sabendo que um jogo tem muito diálogo fico louco atrás. Persona a maior graça é ler o texto que é maravilhoso.

    • @canalcanal5386
      @canalcanal5386 ปีที่แล้ว

      Muda a mídia, vai ler livro seu Zé buceta

    • @yomiesmo7764
      @yomiesmo7764 ปีที่แล้ว +2

      Vídeo game é entretenimento se quero ler compro um livro que trará muito mais conteúdo cultural

    • @murilopires4923
      @murilopires4923 ปีที่แล้ว +2

      @@yomiesmo7764 ler é entretenimento

    • @murilopires4923
      @murilopires4923 ปีที่แล้ว +2

      @@yomiesmo7764 ler é divertido pra caralho, se o texto é bom não importa se está num jogo ou num livro. Sem contar que jogos texto fazem parte dos games des dos primórdios, os primeiros games de Dos eram adventures de texto

    • @yomiesmo7764
      @yomiesmo7764 ปีที่แล้ว +1

      @@murilopires4923 jovenzinho quem cresceu jogando fliperama e jogos em japonês ou inglês está qualquer texto vira empecilho.

  • @davifll
    @davifll ปีที่แล้ว +7

    Porr@, gostei do gancho com a Roxx. Merece o prêmio de gancho de merchan mais suave feito no youtube. KKKKKKK

  • @vaennorwalker2167
    @vaennorwalker2167 ปีที่แล้ว +12

    No caso de Persona e Yakuza(pelo menos o zero), jogando pela primeira vez você fica encantado com a jogabilidade e talvez até fique um pouco incomodado com a quantidade de diálogos, mas quando o jogo avança bastante lá pela metade... os valores se invertem e você fica tão imerso na história que passa a rushar na gameplay só pra poder conversar com os NPCs.
    O problema mesmo é quando têm bastante diálogo com uma história CHATA ou personagens desinteressantes.

  • @gustavo33413
    @gustavo33413 ปีที่แล้ว +2

    Eu valorizo demais jogos como Dragon Age e The Witcher, onde você tem rios de dialogo SE VOCE QUISER. Quer fazer uma gameplay rápida indo direto ao ponto? Pode! Quer assistir um filme em um diálogo e ainda ler uma enciclopédia? Pode também! Tudo graças a uma opção de perguntar o npc sobre coisas que te interessam, ao inves se ter tudo esmurrado na sua cara.

  • @wallissonlima5639
    @wallissonlima5639 ปีที่แล้ว +5

    Um exemplo perfeito de gameplay é o RE4 remake, tem a história rolando mas é bem direto ao ponto, e olha que eu nem sou fã do RE4 original mas o Remake me conquistou pra caramba porque ele tem cara de jogo mesmo

    • @victorfadel06
      @victorfadel06 ปีที่แล้ว +1

      Psé, por isso q re4 é tão amado. Ele é um JOGO, e não te obriga a assistir nenhuma cutscene.

  • @shounenforce6446
    @shounenforce6446 ปีที่แล้ว +2

    Antigamente pra "esticar" a duração dos jogos as desenvolvedoras aumentavam artificialmente a dificuldade ou, nos casos dos RPGs, obrigavam vc a fazer um grind absurdo. Atualmente esticam o jogo com walking simulator e blá-blá-blá.

    • @diegocrepaldi8348
      @diegocrepaldi8348 ปีที่แล้ว +1

      E qual deles proporciona mais diversão,desafio e fator replay? Os jogos antigos ou atuais

    • @shounenforce6446
      @shounenforce6446 ปีที่แล้ว +1

      @@diegocrepaldi8348 nesse caso que eu narrei, nenhum dos dois, só apontei os erros dos desenvolvedores de cada época pra fazer o jogo render. O jogo quando é bem feito não importa a data de lançamento, desde que seja justo, com dificuldade que desafie sem punir, que seja objetivo, não fique de enrolação e que tenha uma boa jogabilidade. Temos bons exemplos de qualidade tanto na era 8-16 bits quanto na geração atual.

    • @diegocrepaldi8348
      @diegocrepaldi8348 ปีที่แล้ว

      @@shounenforce6446 ah legal entendi,e quais séria os exemplos de alguns jogos? dos mais antigos e alguns dos mais novos

    • @shounenforce6446
      @shounenforce6446 ปีที่แล้ว +1

      @@diegocrepaldi8348 exemplo de um bom jogo que se torna excessivamente longo posso dizer o primeiro Dragon Quest, o 2 tb entra nessa categoria, esse jogo tem uma média de 30 horas, mas se pular a parte do grind e farm vc tem 2 horas de gameplay, ou seja, sobram 28 horas de grind!!
      Um exemplo de bom jogo de longa duração e que vc curte cada minuto posso citar Pokémon Yellow de Game Boy, se fizer as insígnias, elite four, derrotar o Red e completar a pokedex dá umas 100 horas de jogo mas são 100 horas que vc curte muito!

    • @shounenforce6446
      @shounenforce6446 ปีที่แล้ว

      @@diegocrepaldi8348 quanto aos jogos novos, jogos de longa duração com partes chatas o Velberan já narrou no video, concordo com ele. Mas jogo da mova geração ou até da geração passada que é longo, mas vc tb curte tanto que não vê o tempo passar eu cito Dragon Quest XI, zerei a pouco tempo e se não fosse tão longo eu poderia começar outra campanha na hora em que zerei kkkkkk

  • @LucasSRamos
    @LucasSRamos ปีที่แล้ว +7

    Lembrei de Coffee Talk, não tem nem voz no jogo, mas é uma experiência parecida a ler um livro ou hq. O esquema é saber fazer kkk

  • @mjfilho33
    @mjfilho33 ปีที่แล้ว +3

    Um bom exemplo: Mass Effect (além de escolher os diálogos, você se engaja no quanto o rumo da conversa pode afetar teu progresso).

  • @ernestoreis6637
    @ernestoreis6637 ปีที่แล้ว +4

    Velberan, tem o fato também que não pode ser ignorado que estamos cada vez mais acostumados com reforços de curta duração. Estamos com cada vez menos paciência pra ler textos grandes e fazer tarefas grandes, muito por causa do nosso estilo de consumo de redes sociais, notícias e até mesmo jogos que abusam da nossa liberação rápida de dopamina.

    • @TalisRaide
      @TalisRaide ปีที่แล้ว

      Cara, discordo. Não acho que tenha a ver com essa questão de estímulos curtos, acho que ta mais pra gosto pessoal. Joguei Kingdom Hearts quando ainda so tinha o primeiro pro ps2 e achava um saco esperar meia hora pra começar o jogo.

  • @Alonso-Neto
    @Alonso-Neto ปีที่แล้ว +1

    Eu acho que o correto era ser tipo Resident Evil ou Doom, por exemplo, onde se tem as ceninhas, mas são todas direto ao ponto e se o jogador quiser saber mais da lore ou contexto aí eles põem arquivos de leitura pra enriquecer, assim não fica maçante parecendo que a gente tá simplesmente assistindo um filme interativo ao invés de jogar e se imergir de fato.

  • @TecnoTouch
    @TecnoTouch ปีที่แล้ว +37

    Eu curto games com diálogos porém quando há história e imersão. Não gosto nada de diálogos com NPCs aleatórios. Confesso que os diálogos de Horizon Zero Dawn são CHAAATOS demais e robóticos o que dá uma brochada. Gosto de diálogos como em The Last que enquanto eles falam nós podemos controlá-los (aí é bom demais).

    • @Donyh3c
      @Donyh3c ปีที่แล้ว +2

      eu gosto dos diálogos do Horizon Zero Dawn quando não é de npc, porque literalmente o texto inteiro que eles falam é reduzido em meia dúzia de palavras na mensagem da missão e ainda é bem facil de entender do que aquele com o blablabla inútil.

    • @jhony_tech
      @jhony_tech ปีที่แล้ว +1

      Pior quando tu tem que descobrir a npc certa que vai avançar, e tem que ficar falando aleatoriamente

  • @RodrigoMacielCosta
    @RodrigoMacielCosta ปีที่แล้ว +1

    Eu sou da época que a gente apertava o Start feito doido pra pular as cutscenes pra ir direto pro jogo... kkkkkk

    • @ArturDCDA
      @ArturDCDA ปีที่แล้ว +1

      Eu pulava tudo KKK
      N sabia inglês, então n ia entender nada de forma alguma

  • @carvalho231
    @carvalho231 ปีที่แล้ว +10

    Tenho 22 anos, e o jogo que mais me prendeu e me divertiu ultimamente foi cuphead.
    Fui jogar genshim impact e começou a me dar sono.

    • @hudsonfisica
      @hudsonfisica ปีที่แล้ว

      Acredito q seja a vibe. Tem época q estamos mais pra um tipo de gameplay!

  • @ClarimAranha
    @ClarimAranha ปีที่แล้ว +2

    Eu sempre joguei mais pela história e acho que quando a história e os diálogos são bons, nem percebemos o tempo passar. Mas tem jogos que são arrastados demais e entendiantes, assim que percebemos como as vezes o roteiro não é tão bom quanto parece.

    • @matheussilva-ic6oy
      @matheussilva-ic6oy ปีที่แล้ว +1

      Exato senti isso no tales of arise, o game tem gráfico e gameplay incrível mais seus diálogos são tão mão inspirados .

  • @felipemascarenhas2424
    @felipemascarenhas2424 ปีที่แล้ว +9

    Vei na verdade, obrigado por falar isso! Hoje em dia nao tenho tanto tempo quanto antigamente pra jogar, e ja teve muitos jogos q eu tinha ate interesse, mas nao joguei ou zerei justamente por conta disso. Jogos massantes na história que te obrigam a ver tudo as vzs é cansativo demaais, soa como se os caras quisessem meter um seriado dentro de um jogo, esquecendo q no final das contas é UM JOGO eu vim pra jogar kkkkkk

    • @umcaraqualquer1050
      @umcaraqualquer1050 ปีที่แล้ว

      Mano se falou a real, não é apenas que os jogos antigamentes eram melhores... a questão mesmo é que antigamente era mais facil para gente sentar a bunda no sofa e jogar era mto mais facil, além do que não tinhamos tanta variedade quanto hoje, então um jogo tinha que durar o ano todo, pq provavelmente voce nao teria outra coisa pra jogar tão cedo...
      Então junta O nosso tempo corrido e o imenso bombardeio de jogos/informações na nossa cara, que a gente realmente fica saturado pra jogar jogos que demorem demais... mesmo que vc goste do jogo, vc não consegue curtir por conta desse sentimento...

  • @BonoU281
    @BonoU281 ปีที่แล้ว +1

    Os diálogos do GTA V e Red Dead 2 são ótimos.
    Esses jogos tem um modo história incrível.

  • @directtoplay
    @directtoplay ปีที่แล้ว +3

    Joguei persona 4 e me apaixonei, principalmente pelo lance das historias.

  • @luizgabriel9316
    @luizgabriel9316 ปีที่แล้ว +1

    Games com foco em lore, não ter conversa é meio complicado. Principalmente jrpgs que antes da pessoa assumir o controle tem 30h de dialogo...

  • @geovanessauro6529
    @geovanessauro6529 ปีที่แล้ว +7

    Velberan depois de pular os diálogos: " não sei onde estou, não sei quem sou, não sei pra onde vou, mas tenho uma arma na mão então é pra matar alguém!"

    • @henmetal1
      @henmetal1 ปีที่แล้ว

      Bem por ali mesmo, o negócio é ter mais paciência ou desistir do jogo se estiver maçante.

  • @alexsypereiradasilva
    @alexsypereiradasilva ปีที่แล้ว +1

    É por isso que gosto da sériesouls. 85% bicho gritando querendo te matar 15% diálogo

  • @Yekuuniam
    @Yekuuniam ปีที่แล้ว +3

    Acho que tem hora que temos que perceber que talvez não é o estilo de jogo pra nós. Eu particularmente amo diálogos longos! Me faz ter um carinho a mais pelos personagens. RPG é isso mesmo e talvez não seja o seu estilo hoje em dia. Kkkkk

  • @danieldiniz6469
    @danieldiniz6469 ปีที่แล้ว

    Velberan e jogos e consoles Brasil são os melhores,e muito bom ouvir esses kras falarem de vídeo game 🎮🎮🕹️🎮

  • @vetogunner
    @vetogunner ปีที่แล้ว +6

    Sempre tiveram muitos diálogos, principalmente jrpgs, só que os jogos antigos não tinham dublagem, era só texto, e sempre foi assim.

  • @pedrocorrea4337
    @pedrocorrea4337 ปีที่แล้ว +2

    O Zeldinha é imune à essa necessidade de dublagem em todos os diálogos😂

    • @GlaucioRSem
      @GlaucioRSem ปีที่แล้ว

      Eles dublam esse jogo em tupi-guarani mas se recusam em dublar em PT-BR. 😄

  • @jackthepres
    @jackthepres ปีที่แล้ว +4

    Acho que o que dava pra fazer no XVI era colocar mais diálogos em gameplay, sem interrupção de cutscene constante. O lance é que eles querem fazer worldbuilding com esses diálogos, mas se arrasta um tanto mesmo

  • @sofiamaria447
    @sofiamaria447 ปีที่แล้ว +1

    Dormi jogando cyberpunk, desisti do jogo, dormi jogando Horizon zero Dow, desisti do jogo... é isto!!!

  • @ernestoreis6637
    @ernestoreis6637 ปีที่แล้ว +4

    Lembrei de Skyrim que tem bastante dialogo mas são bem dinamicos. O jogo n para e vc pode fazer tudo enquanto ve uma cena ou tem dialogo.

  • @HauntingPoem
    @HauntingPoem ปีที่แล้ว +1

    Não vou negar, to jogando Persona 5 R e é muito incrivel, mas ja to com 6 horas e de gameplay msm so 1h e infinitas conversas e tutoriais que não acabam mais

  • @ulysses412
    @ulysses412 ปีที่แล้ว +5

    Já viu persona 5? Só tutorial leva umas 10 horas. Mas é um jogo maravilhoso. Um dos focos do rpgs é o enredo. Normal ter bastante textos e quem curte não reclama. Acho que é só questão de gosto pessoal mesmo. Não chega ser um defeito.

    • @Nando_Oliveira
      @Nando_Oliveira ปีที่แล้ว +2

      Caraca, assistiu o vídeo e não entendeu nada? Interpretação da galera tá osso...

  • @mathnuckles
    @mathnuckles ปีที่แล้ว

    Um dos melhores vídeos seus, Velberan, penso igual.

  • @kitsunealexandre2850
    @kitsunealexandre2850 ปีที่แล้ว +3

    The Witcher 3 tem esses dialogos longos, mas vc tem a sensação de ter o minimo de controle já que tem como escolher as linhas de dialogo.

    • @giovannimoreiraverga2121
      @giovannimoreiraverga2121 ปีที่แล้ว

      the witcher 3 maioria dos dialogos n me entediavam, acho q pq vão ao ponto, explicam de um jeito interessante, tendo as escolhas q fazem diferença. Diferente do horizon zero dawn e fw, q acho bem chato, poucos dialogos realmente interessantes, maioria são da campanha.

  • @salakiller0074
    @salakiller0074 ปีที่แล้ว +1

    Não é diálogo longo o povo que é preguiçoso e não quer usar o cérebro 😂😂😂

  • @antoniomesquita3850
    @antoniomesquita3850 ปีที่แล้ว +3

    Concordo.
    A história é sim importantíssima.
    Porém a galera está exagerando, com muitos diálogos totalmente desnecessários.
    Jogo RPG desde meu saudoso Mega Drive.

  • @tiagodias3325
    @tiagodias3325 ปีที่แล้ว

    Não só os diálogos entediantes, mas os jogos hoje em dia estão absurdamente fáceis do tipo que dá pra zerar com os pés.

  • @diegorodriguesmota7945
    @diegorodriguesmota7945 ปีที่แล้ว +4

    pra mim o melhor exemplo de bom uso de dialogo é o novo God of War, que aproveita o tempo que o jogador ta no barco explorando o mapa,ou indo para uma quest, para as estórias do Kratos ou do Midir, que acabam fazendo uma enorme diferença para o intendiomento da lore, mas não fica segurando o gameplay

    • @Gabrielperdeneiras
      @Gabrielperdeneiras ปีที่แล้ว

      O midir tá no god of war?omg por essa eu não esperava 😂

  • @hailtoncarlos3979
    @hailtoncarlos3979 ปีที่แล้ว

    Brabo demais ! Já mandou a publi certinha da roxx no momento certo hauahau

  • @tanakenha8901
    @tanakenha8901 ปีที่แล้ว +3

    NO FF16 Tem muita parte chata mas tem MUITA sidequest com historia MUITO boa , como a da menina no começo do jogo do pet branquinho dela , aquela sidequest me quebrou muito fiquei extremamente chocado ( inclusive vi na sua gameplay e voce pulo velberan KKKKKKKK )

  • @gilliardcelini1305
    @gilliardcelini1305 ปีที่แล้ว +1

    Na verdade na era 16bits era desse mesmo jeito!
    FFVI citado de exemplo, e 99% dos rpgs daquela época eram lotados de diálogos que a gente ficava espamando botão de ação pra pular.
    Nas cenas principais eram mais elaborados, mas no restante a gente pulava tudo.
    O que mudou foi o tipo de interação. A leitura leva vantagem no audio, pq a gente interpreta na nossa cabeça muita coisa, o que enriquece a lore daquele jogo.
    Cinematics levam vantagem nas cenas principais que levam a história pra frente, por serem mais elaboradas.
    E outro ponto que causa essa sensação de "ruim" de hj é: side quests. Coisa rara antigamente, e dai quando tinha a gente adorava. Hj em dia elas tem aos montes o que infla o jogo e causa esse cansaço do jogo da metade pra frente.
    Existem os pontos fora da curva como o Witcher 3, mas são casos isolados na industrias.

  • @renato_ar
    @renato_ar ปีที่แล้ว +4

    Engraçado porque ele resumiu praticamente todo RPG. O motivo de estar generalizado é porque todo jogo AAA hoje quer ser RPG, tendo um texto bom ou não, precisando ou não

    • @MrPowerOtaku
      @MrPowerOtaku ปีที่แล้ว

      Então, o RPG tem muitos dialogos mesmo, mas jogo de mundo aberto especialmente os ocidentais tem muitos dialogos pq o ambiente quando tem muitas pessoas eles precisam fazer os personagens conversar.
      Os rpgs japoneses eles hj fazem algo parecido, mas a equipe geralmente não tem muito orçamento e tempo pra trabalhar melhor essa parte. Depende muito do orçamento da equipe pra isso ficar bom.

    • @renato_ar
      @renato_ar ปีที่แล้ว

      @@MrPowerOtaku sim, mas se ainda fosse só qualidade. Ele falou importante: os diálogos precisam ser mais concisos. É meio irritante no Zelda novo por exemplo, como todo NPC tem a mesma primeira caixa de diálogo "Opa foi mal, não vi você aí"

    • @leomaxgf
      @leomaxgf ปีที่แล้ว

      Sim, esse é o problema de verdade, concordo completamente. o pova msm compra os games por marketing de critica e nome. por isso compra e no final dizem q n tem tempo de finalizar o game kk

  • @LittleLake
    @LittleLake ปีที่แล้ว +1

    Bicho, eu vejo isso mais como um diagnostico de uma média (video-games) tentando ser algo que não é (cinema), existe um abismo entre assistir um filme de 1:30 e assitir cutscene de um jogo que tem gameplay pra lá de 20 horas.
    Infelizmente o mercado de jogos nadou nessa direção por validação de grandes empresas considerar cinema um padrão de consumo para todo entretenimento moderno, abandonando toda possibilidades intrínsecas que os vídeos games podem contar suas historias.

  • @marcosantonio-ol8cq
    @marcosantonio-ol8cq ปีที่แล้ว +35

    Vc não está chato vc está certo kkkk

  • @peregrinopablo
    @peregrinopablo ปีที่แล้ว

    Sempre teve diálogos, a diferença é q a gente ficava apertando os botões e pulava os textos.

  • @israelpereira2088
    @israelpereira2088 ปีที่แล้ว +3

    Você está corretíssimo, além de serem diálogos longos e expositivos são diálogos chatos pra caramba.
    Essa é uma das razões de eu não gostar dos novos God of War mas eu sempre rejogo os God hack n slash.

  • @leonardorittertusi
    @leonardorittertusi ปีที่แล้ว +1

    Velberan parecia o Davi jones nesse vídeo kkkk,

  • @JohnDaCena
    @JohnDaCena ปีที่แล้ว +6

    Velberan acho que é apenas por conta que voce se adaptou a nova geraçao tudo acontece muito rapido... acontece que voce acaba perdendo paciencia se algo demora pra acontecer.

    • @jeanbenigno36
      @jeanbenigno36 ปีที่แล้ว +1

      Tirando os rpg's, os jogos antigos focavam mais no gameplay, até por conta de suas limitações.

  • @OMEGAID181
    @OMEGAID181 ปีที่แล้ว +2

    Capricharam tanto nos diálogos do The Witcher 3 que esquecerem do sistema de batalha!

    • @alexfialho5075
      @alexfialho5075 ปีที่แล้ว +1

      true kkkkk batalha terrivel

    • @mikaelalmeida7488
      @mikaelalmeida7488 ปีที่แล้ว

      Pior que eu gosto kkkkk n acho tão travado, tanto que zerei jogo base e dlcs no modo Marcha da morte

  • @pixellandy
    @pixellandy ปีที่แล้ว +5

    por isso que gosto do Zelda totk, ao pega e te joga pro mundo e te vira, sem balela, apesar de me incomodar um pouco ter história de menos, mas é bem direto ao ponto

    • @DragonsDogmaEnjoyer
      @DragonsDogmaEnjoyer ปีที่แล้ว +3

      Imagina o Link falando igual protagonista de Playstation: "Aquilo é uma Shrine? Devo investigar. Talvez se eu usar essa habilidade naquele inimigo... Uma base de bokoblins? Ótimo, justo que precisava... O que será que tem nesse baú? Vamos ver..."

    • @lucascamelo3079
      @lucascamelo3079 ปีที่แล้ว

      ​@@DragonsDogmaEnjoyerkkkkkkkkk

    • @Lithium...
      @Lithium... ปีที่แล้ว

      ​@@DragonsDogmaEnjoyerdá pra controlar as dicas no menu

    • @lucascamelo3079
      @lucascamelo3079 ปีที่แล้ว

      Também tô jogando e tá muito bom, fazia um tempo que uma game não me divertia tanto. Dá vontade de ficar só jogando e não parar igual na época que a gente era criança e tinha tempo infinito aí virava a noite jogando. Mas infelizmente agora tenho que me conter lkkkkk. A ansiedade de voltar pra casa no final da tarde pra poder jogar é muito grande

    • @pixellandy
      @pixellandy ปีที่แล้ว

      @@DragonsDogmaEnjoyer nos zeldas antigos era assim, so que quem falava era algum chaverinho do link, seja uma fada, um chapeu falante, coisas nesse naipe

  • @elielbarberino2451
    @elielbarberino2451 ปีที่แล้ว

    "RPG tem que ter diálogo"
    Darksouls mandou lembranças

  • @LostAndroids
    @LostAndroids ปีที่แล้ว +3

    Velberan, fato é que você não gosta de RPGs, só lembro de tu falar do FANTEISI Star que obivamente tem poucos diálogos. Em FF16 os diálogos são peça-chave pra você se aprofundar no lore dele como qualquer RPG, o problema eu vejo é quando tem muito diálogo em jogos não-RPGs...

    • @Vinicius-rd7el
      @Vinicius-rd7el ปีที่แล้ว +1

      É que o Phantasy Star são jogos da época do Master System e Megadrive e sabemos que ele é um viúvo da Sega, de resto se for rpg que não é da Sega, ele não vai gostar.

    • @tsuruji121
      @tsuruji121 ปีที่แล้ว

      Cara, jogo basicamente RPG desde pequeno. E concordo com ele. A maior questão é que quando era texto, era mais fácil sintetizar os diálogos. Hoje, por conta da evolução em geral, busca-se maior naturalidade, então o texto nao pode ser tão simplificado. De qq forma, a mim, cansa muito ter que ouvir tanta conversa. Embora ouvir hoje um "if all else fails, use fire" seria bem divertido pros velhos e estranho pra molecada kkkkkk

  • @kovuthenerd
    @kovuthenerd ปีที่แล้ว

    Kkkkkk Arrasou no merchan, muito bem encaixado

  • @Juliocosta09
    @Juliocosta09 ปีที่แล้ว +3

    Sim, estão, pra mim os jogos estão virando filme a tempos, por isso que parei de jogar muitos jogos.

  • @ArturFernandesdeSouzaFilho
    @ArturFernandesdeSouzaFilho ปีที่แล้ว

    Gosto muito de jogo com história e muito diálogo mas concordo com você no ponto em que alguns são maçantes e longos demais.

  • @FoxZero20
    @FoxZero20 ปีที่แล้ว +8

    Basicamente o problema não é apenas a quantidade de texto, mas sim a qualidade dele.
    Como vc mesmo disse, The Witcher 3 é um jogo entupido de diálogo, mas o que diferencia ele dos demais é justamente a qualidade dos diálogos, e tbm das suas sidequests que são excelentes.
    A maioria dos jogos trazem diálogos e sidequsts apenas para encher linguiça, ena maioria das vezes até ofende a inteligência do jogador, as de FFXVI é um bom exemplo disso.

  • @CarlosCaetanoJr
    @CarlosCaetanoJr ปีที่แล้ว

    Um jogo que me surpreende nos diálogos é o God of War Ragnarock! Cara, que maravilha. Todo bate papo se encaixa.

  • @fabianskortaz
    @fabianskortaz ปีที่แล้ว +4

    Persona e dialagos infinitos ♾️ sao maravilhosos por mim podia ter mais duas horas com dialogos 😅

    • @Minacio2005
      @Minacio2005 ปีที่แล้ว

      Pra quem gosta de perde tempo blz

    • @nadjasantana2945
      @nadjasantana2945 10 หลายเดือนก่อน

      @@Minacio2005 tipo você tá jogando um jrpg logo está perdendo muito tempo.

  • @supersoma2
    @supersoma2 ปีที่แล้ว

    Só não caí no sono por causa do meu ROXX ENERGY PINA COLADA
    kkkkk propaganda encaixou certinho Velbs

  • @leonardobai12
    @leonardobai12 ปีที่แล้ว +21

    Por isso dou valor nos jogos da From Software, te colocam pra aprender errando e lidar com as coisas da forma que achar melhor 😂 Comecei Horizon Forbidden West e fiquei tão entediado com um tutorial de quase duas horas, que te obriga a fazer as coisas como o roteiro quer que seja, que desisti do jogo

    • @leonardovicente1095
      @leonardovicente1095 ปีที่แล้ว +1

      Único chato pra mim é a história contada a lá caralha. Term "N" cutscenes e muita conversa é chato, ok. Mas porra TUDO ser contado por meio de texto e descrição de item é meio paia.
      Eu até entendo eles quererem fazer isso, caso o player queira se aprofundar na atmosfera do mundo, mas porra, até a história principal ser desse jeito é meio punk. Faz o teu personagem não ter propósito algum naquele mundo.

    • @kyotto9480
      @kyotto9480 ปีที่แล้ว +3

      eu pensava que so eu tava nisso (no caso o horizon zero dawn) é tudo pré-programado tlg sem aprender com os erros realmente

    • @leonardobai12
      @leonardobai12 ปีที่แล้ว

      @@leonardovicente1095 entendo sua opinião, realmente é algo que não funciona pra todo mundo, mas acho legal que dá espaço pra teorias e mantém a comunidade viva por muito mais tempo, abre espaço pra descobrir segredos e tals. Mas de fato, não vai funcionar pra todo mundo, é o ônus e o bônus haha

    • @kyotto9480
      @kyotto9480 ปีที่แล้ว +1

      elden ring foi da agua pro vinho pra mim tambem (me fez senti em shadow of colossos o famoso ''se vira''

    • @leonardovicente1095
      @leonardovicente1095 ปีที่แล้ว +2

      @@leonardobai12 blza essa de abrir margem pras teorias e pra interpretação. Mas na história principal? Bloodborne mano, tu desafia deuses cósmicos, e nem sabe o porquê de ta fazendo isso?! O jogo termina, e se você não for atrás de fontes externas, tu nem sabe oque aconteceu, não sabe como começou, nem como terminou.
      Pra mim, o game da From que melhor sabe balancear isso, é o Sekiro, que mesmo que tu não vá atrás de TODOS os itens, da pra você entender a ideia principal do game. Você só não vai ter acesso a todos os finais. Isso pra mim é o jeito ""certo"" de contar uma história.
      Mas ainda assim, tem umas coisas, ali no game, que são quase impossíveis de decifrar a menos que tu jogue vendo um detonado. E eu sinceramente, acho que MUITO desse jeito da From de contar história é "preguiça". Não gostam de "perder tempo" animando cutscenes, se preocupando com expressões faciais nos bonecos, dentre outras coisas, porque os diálogos dos NPC's serem do jeito que são, é meio zoado também.

  • @gustavoheck2378
    @gustavoheck2378 ปีที่แล้ว

    essa moda de jogo virar um filme interativo

  • @williamsantana4184
    @williamsantana4184 ปีที่แล้ว +5

    Nesse sentido, é muito interessante oque a From Software faz, que é o estilo de "história não intrusiva", você tem o plano de fundo, você até conversar com vários NPC's mas a completude da história esta nos itens, a história esta lá para quem se interessar, claro que podem argumentar por exemplo o caso do Elden Ring que tem a história criada pelo R. R. Martin e dizer que é um desperdício contar a história desse jeito, mas acho que funciona bem.

    • @lucascamelo3079
      @lucascamelo3079 ปีที่แล้ว +1

      Pra quem gosta de ficar muitas horas aproveitando tudo que o game tem a oferecer tipo a gente é muito bom esse método aí. Mas pra quem gosta de rushar deve ser horrível, termina o jogo sem entender nada

    • @williamsantana4184
      @williamsantana4184 ปีที่แล้ว +2

      @@lucascamelo3079 Acho que não, infelizmente esses jogos da From pegaram a fama de ser "jogos difíceis" mas na real, oque tem de incrível nesses jogos é a jogabilidade, ambientação, trilha sonora e que trilha sonora, kkkk, então, ainda que você simplesmente pule todas as falas dos NPC´s, pule as poucas cutscene do jogo, ainda assim, sem duvidas alguma você vai ter uma experiência incrível que vai muito além da dificuldade que a maioria das pessoas tentam focar só nisso.

    • @mjfilho33
      @mjfilho33 ปีที่แล้ว +2

      ​@@williamsantana4184isso é verdade. Não precisei de nenhum diálogo pra falar "OMG" quando usei a espada que corta ventos pela 1ª vez.

  • @MrGomesxd
    @MrGomesxd ปีที่แล้ว

    Não está sendo chato Velberan, tem toda razão. Comecei a série yakuza recentemente e vc vê que mesmo com grandes partes diálogos não é chato pq lembra uma cena de filme, como vc descreveu. Hoje tem jogo que é AAA mas parece uma visual novel

  • @space.ayreon
    @space.ayreon ปีที่แล้ว +6

    Velberan inventou uma reclamação aleatória só pra meter um merchan de energético ou sei lá no meio. 😂 Gênio. 👏👏

    • @henmetal1
      @henmetal1 ปีที่แล้ว +1

      Kkkk Olha que não é absurdo o que você disse! Kkk

  • @av90155
    @av90155 ปีที่แล้ว +1

    Velbs vc podia fazer um detonado do ff16 ensinando quais dialogos a gente pode pular sem comprometer o entendimento da história! Kkk

  • @JandersonSilvaJS
    @JandersonSilvaJS ปีที่แล้ว +3

    Por isso q eu sou mais Retrô,direto ao ponto sem enrolação

  • @rodrigosantos-pe9rs
    @rodrigosantos-pe9rs ปีที่แล้ว

    Eu tb acho Velbs!!! Aliás tem jogos q não joguei até hj justamente por serem longos e com diálogos demais, tipo: metal gear V, persona 5, o próprio witcher 3 e etc...

  • @EvandroACruz
    @EvandroACruz ปีที่แล้ว +5

    Por isso gosto de jogos antigos,pela simplicidade pura aonde tudo o que importava era a diversão rápida sem enrolação.Hoje praticamente jogamos filmes interativos e nada mais.

    • @matheussilva-ic6oy
      @matheussilva-ic6oy ปีที่แล้ว

      God of war estou jogando e realmente é pouca conversa e cenas que leva 1 minuto e tem muito gameplay.

    • @hudsonfisica
      @hudsonfisica ปีที่แล้ว +1

      Concordo plenamente. Por isso mantenho o PS2 por perto!!

  • @RodrigoBianchii
    @RodrigoBianchii ปีที่แล้ว

    Eu jogo justamente pra me divertir, ou seja, se tiver muito diálogo já me da sono.
    Ou eu jogo, ou vejo filme, sou prático e direto, sem paciência pra blablabla.
    Ótimo vídeo mano! 😎

    • @gaguffw
      @gaguffw ปีที่แล้ว

      99% dos jogos tem diálogos, textos e afins, então você vai jogar quase nenhum jogos.

  • @maicpimenteldossantos3661
    @maicpimenteldossantos3661 ปีที่แล้ว +3

    Acho que depende do gênero do jogo, RPG é focado na história e evolução do personagem, costuma ter diálogos longos mesmo, outros jogos que podem ter bastante conversa ou cutscene é games mais cinematográficos, porém tem opções de games mais direto ao ponto, tipo os soulslike, metroidvania, luta, retro e por ai vai, sem contar os games competitivos, depois do longo tutorial é só alegria, como Velbs é meio sem paciência pra narrativas e só quer jogar, alguns tipos de games se tornarão cansativos mesmo, acho que vai de jogador pra jogador.

    • @henmetal1
      @henmetal1 ปีที่แล้ว

      Perfeito!!! Isso mesmo. Concordo.

  • @PelikaLives
    @PelikaLives ปีที่แล้ว

    Voce esta magro...faz tempo que eu não passo por aqui! Valeu man!

  • @religiaotimao2041
    @religiaotimao2041 ปีที่แล้ว +3

    Uai Velberan, acompanho seu canal desde a época que vc ainda tava no Japão, vídeo do "Tiger Robocop", tá virando maromba meu mano?
    Parabéns pelo canal e por todas as evoluções.
    Ps: Faz um "Bom de Garfo" aqui em Campo Grande-MS.

  • @games-replay1529
    @games-replay1529 ปีที่แล้ว

    Estou com você velberan! desisti de varios games por conta disso, um que estava no hipe na epóca era Tales of Zestiria
    nossa o game fala demais até desisiti de jogar, nunca vi um game que tem tanto dialogo. Acredito que é para ficar mais longo o game
    Tá loco
    Parabéns pelo canal e sucesso!

  • @adriano7838
    @adriano7838 ปีที่แล้ว +9

    Concordo Velberan, os jogos viraram novelas

  • @williamfurlan1857
    @williamfurlan1857 ปีที่แล้ว +1

    Uma vez conheci uma garota no bar , ela veio e dormiu em casa . No outro dia pela manhã comecei jogar de Witcher 3 , e ela estava no sofá assistindo , até que ela falou : - Mas esse jogo não faz nada ? Os bonecos só falam ? kkkkkkkkkkkkkkkkkk E outro dia com outra garota , estava jogando Far Cry 4 , Caçando pra upar as ferramentas ... e a moça falou : - Mas você não faz nada , só fica andando na Floresta ! 🤣🤣🤣🤣🤣🤣

  • @oldgamesegamers
    @oldgamesegamers ปีที่แล้ว +3

    Hummm Velberan colocou diálogos em português do Final Fantasy no vídeo.. esperando os cagadores de regras dizerem que tem que jogar em inglês/japonês pq na época eles jogavam com dicionário do lado😂

  • @Payne805
    @Payne805 ปีที่แล้ว

    Essa publicidade da ROXX energy foi sutil😂😂😂😂

  • @Gabriel.M.
    @Gabriel.M. ปีที่แล้ว +7

    Há uma grande diferença entre enredo e enrolação, os jogos de hoje querem te trazer uma experiência mais profunda e dar um final ou proposito para todos os personagens, muitas vezes para que o preço valha a pena ou para divulgarem que a campanha tem 80/90 horas. O que acaba entrando na chatice ou no tedio, por questão de enrolação. Menos é mais sempre, você não precisa fazer igual um Final Fantasy, criar 3 jogos, 4 filmes e 2 novels para explicar tudo sobre o mundo e os desfechos de cada um, muitas vezes algo mais casual ou direto ao ponto valeria bem mais a pena ou se encaixaria melhor na proposta. O problema de Final Fantasy 16 é ser um Hack n Slash "lento". Por conta de ser Final Fantasy, a proposta de turnos encaixava muito bem com a dinâmica mais lerdeada da franquia, mas esse jogo ficou meio que desconexo. Hack n Slash, é um gênero rápido, não só no combate, mas na história também, desfechos, trama e afins. Muita gente dropou do jogo porque ele é estranho e tem muita lenga lenga, ultimamente Final Fantasy está vivendo apenas de nostalgia com remakes e remaster's, tenho certeza que vão continuar nesse rumo até os desenvolvedores acharem uma proposta melhor para a franquia, algo bem parecido com o 10/12 e o 13 (Sim o 13), propostas diferentes mas que não saiam do nicho da franquia e que faziam pelo menos algum sentido. Abre o olho dona Square.

    • @hikkiduran
      @hikkiduran ปีที่แล้ว

      o cara faz um baita textão pra reclamar da quantidade de dialogo que tem no jogo, vai entender hahahahaha

  • @MarcilioXplay
    @MarcilioXplay ปีที่แล้ว +1

    Os jogos deveriam se inspirar em Gow Ragnarok. Tem que ter elementos de RPG, juntar pontos de experiência, expandir as habilidades, equipar novos itens e sentir a diferença. Itens esses que não se desgastam, se quiser zerar com os itens iniciais você pode (Zelda, essa é pra você). Se for pra conversar com npc só se for pra dar porrada.

  • @lucascamelo3079
    @lucascamelo3079 ปีที่แล้ว +5

    Me representou demais velbs. Tenho 21 anos e já tô achando os jogos chatos, acho que o problema não sou eu ou a idade, o problema são os os games mesmo. Eu ainda me divirto em jogos como Crash bandicoot ou o zelda totk que to emulando.

    • @oraoraora7905
      @oraoraora7905 ปีที่แล้ว +1

      N eh a idade, vc só nao gosta de jogo com muito dialogo

    • @lucascamelo3079
      @lucascamelo3079 ปีที่แล้ว

      @@rafaelpereira2213 Mas skyrim é mó bom kkkkkk. Agora final fantasy eu não tanko

  • @thi2099
    @thi2099 ปีที่แล้ว

    A preguiça dos estúdios é assustadora. Entraram no modo cômodo e parece que não vão sair tão cedo.

  • @GoldenKnight010
    @GoldenKnight010 ปีที่แล้ว +6

    RPG CARALHO É ÓBVIO QUE VAI TER DIÁLOGO É FINAL FANTASY. A HISTÓRIA É O PRINCIPAL

    • @clebertonmedeirosdebrito9517
      @clebertonmedeirosdebrito9517 ปีที่แล้ว +2

      Ele literalmente "reproduziu" seu comentário dentro do vídeo KKKKKKKKKKKK

    • @Daniel_Rodrigues_89
      @Daniel_Rodrigues_89 ปีที่แล้ว

      @@SukUrna-voto-vinculativo Não tinha porque não havia espaço, em particular nas versões ocidentais dos títulos antigos. Tem pelo menos 20 anos que cutscenes são sinônimos de RPG, que já tentavam se aproximar do cinema pelo menos desde FF7. Droga de geração TDAH reclamar de cutscene e fica assistindo centenas de séries merdas que tem que ficar metendo explosão a cada 30 segundos pra fisgar interesse de geral. Nem assistir filme a galera quer mais pelo jeito, ler então ninguém deve nem saber o que é.

    • @Lougardeixion
      @Lougardeixion ปีที่แล้ว

      Ok, mas vc deve concordar que boa parte das side quests são um pé no saco. Exemplo: "Vai lá pegar uma flor. Pq essa flor é rara e preciso pra fazer um remédio, pq os antigos usavam esse remédio blá blá blá..." . Depois vc volta com a bendita flor. "Muito obrigado, com essa flor agora posso curar e blá blá blá". Dá no saco mesmo

  • @OtakuComCanaldeFanfics
    @OtakuComCanaldeFanfics ปีที่แล้ว +1

    Acho que esse tema depende muito do tipo de jogo que vc joga. Jogos focados em história vc espera que tenham muito dialogo, o problema vem quando esses dialogos entorpecem o game play. Fora que criar diálogos pode ser bem complicado, alguns rpg tentam fazer dialogos legais e dar profundidade ao mundo e ao personagens, mas acabam fazendo diálogos chatos e longos. Existem rpgs com história legal sem muito blablabla.

  • @oliveira5894
    @oliveira5894 ปีที่แล้ว +5

    Estava jogando beyond two souls esses dias e fiquei pensando "pq eu tomei essa decisão na minha vida?" O jogo é praticamente um filme interativo

    • @renansoares2314
      @renansoares2314 ปีที่แล้ว +3

      Mas é um filme interativo, assim como detroid become human, heavy rain etc

    • @maps79
      @maps79 ปีที่แล้ว +1

      Inclui lista uncharted 4 outro filme intetativo

    • @oliveira5894
      @oliveira5894 ปีที่แล้ว

      @@renansoares2314 para testar os recursos do controle é até válido mas imagina vc comprar esse jogo só com o idioma inglês não entender bufunfas do que eles estão dizendo e mesmo assim tentar prosseguir
      FOI TERRÍVEL!

    • @Robertovandre
      @Robertovandre ปีที่แล้ว

      @@maps79 nossa, nada a ver.

    • @oliveira5894
      @oliveira5894 ปีที่แล้ว

      @@maps79 aí vc mexeu com o meu emocional

  • @davidkolman
    @davidkolman ปีที่แล้ว +1

    Final Fantasy é rpg cara, sempre teve muito diálogo. velberan ta ficando meio doido só pode kk

  • @canecadefogo6157
    @canecadefogo6157 ปีที่แล้ว +3

    tamo junto Velberan, eu tenho 40 e ja to de saco cheio de muito game por ai, mas acho que nao e so o fator da idade, tem uma a moda nos games que se tornaram chatos mesmo nos dias de hoje. Porque existem outros games com um dialogo mais interessante, sucintos e dinamicos que nao dao tedio e vc se diverto o tempo inteiro.

  • @leo616666999
    @leo616666999 ปีที่แล้ว

    Eu concordo. Quando o jogo é de RPG como FF eu não vejo muito problema não, minha maior questão é que tem muito jogo de ação/aventura que tem essa pegada, tem jogo que desanima no tutorial.

  • @Alonsooooooooooooooooooooooooo
    @Alonsooooooooooooooooooooooooo ปีที่แล้ว

    kkkkkkkkkkkk essa transição pro AD foi mt boa

  • @heltondossantos6789
    @heltondossantos6789 ปีที่แล้ว

    O pior é que isso se tornou padrão,realmente só pra ter mais tempo de duração.

  • @claudiojunior56
    @claudiojunior56 ปีที่แล้ว +1

    Chega a ser engraçado reclamar de um rpg que tem muito texto, hoje em dia nego ta muito nutella....
    Depois reclama dizendo que a história tem buraco kk

  • @FelipeM4st3r
    @FelipeM4st3r ปีที่แล้ว +1

    A indústria dos games evoluiu o jeito de fazer os jogos e os desenvolvedores acham que pra ser bom tem que ser grande e pra mim fica muito exaustivo jogar por muito tempo.... 🤷🏻‍♂️