Euch allen auch:) Danke für die super Videos, ist immer echt erfrischend nach einem langen Arbeitstag mit dieser beruhigenden Hintergrundmusik und deiner ruhigen Art auf einen kleinen Nostalgie-Trip zu gehen. Vielen lieben Dank für die Begleitung durch das Jahr:)
Falls sich die Entwickler, die gerade am Remake arbeiten, bei Gamedesignentscheidungen nicht sicher sind: Macht es so, wie in diesem Video beschrieben! :D Echt gute Analyse!
Sehr schönes Video. Es ist nicht leicht, die Faszination an Gothic zu beschreiben. Du hast einige gute und wichtige Punkte aufgezählt und Ich kann in Allen nur zustimmen.
Dieses Video sollte sich wirklich jeder Rollenspielentwickler zu Gemüte führen. Besser kann man die Punkte, die man heute schmerzlichts in fast jedem Rollenspiel vermisst, nicht zusammenfassen. Hätten es diese Punkte in die sogenannte "Ubisoft-Formel" geschafft, hätten wahrscheinlich viel weniger Spieler ein Problem mit dieser Auf ein neues Jahr mit dir! :)
Hey Boerni, das hast du schön geschrieben. Es hat mich gefreut, das zu lesen. :) Dann auf ein gemeinsames nächstes Jahr. Ich wünsche dir einen guten Start in dieses. :)
Was das Kampfsystem angeht: Mount and Blade funktioniert ähnlich, nur mit der Maus. Das ist vermutlich mein Lieblingskampfsystem, abgesehen vom toten Multiplayerableger "War of the Roses". Und Kingdom Come Deliverance hat eines, das im Grunde ähnlich funktioniert, aber deutlich komplexer wird. Das Spiel ist in vielen Belangen Gothic recht ähnlich und bestimmt sehr stark davon beeinflusst.
Klasse Zusammenfassung. Möchte sogar behaupten, dass es für mich persönlich die beste Beschreibung von Gothic ist, die ich bisher gehört habe. Freue mich auf mehr Videos :)
Alter... Puh... ich hatte mehrmals Tränen in den Augen durch dein Review. Der Zahn der Zeit nagt an mir, so wie an uns allen :( Ich bin mittlerweile 28 und kein Kind mehr und Gothic wirft mich immer wieder zurück in meine Kindheit in der ich mit meinem besten damaligen Freund einfach nur unbeschwert dieses Spiel gezockt habe. In einer Zeit, in der alles einfach, schön und sorglos war, als meine Eltern noch jünger und gesund waren... Mittlerweile sind die meisten damaligen Lebensgefährten weit weggezogen, haben eigene Familien oder schlichtweg keine Zeit mehr wegen Arbeit und anderen Verpflichtungen. Die damaligen Beziehungen mit Frauen sind Geschichte und man hat Rechnungen zu bezahlen. Ich bin oftmals abgefuckt von meinem Leben und dem ganzen drum herum wie es in/auf der Welt läuft, von Menschen, die mir auf den Sack gehen, von Pflichten die erfüllt werden müssen usw - dann sehe ich mir irgendwas von Gothic an, erinnere mich an die Zeit von damals und bin einfach glücklich und dankbar überhaupt eine so schöne Kindheit gehabt haben zu dürfen. Gothic wird daher immer ein Platz in meinem Herzen haben. Danke für dein Video.
Ja, ich bin auch nicht so gut in den Dingen, die Erwachsene in einer bürokratischen Leistungsgesellschaft so geschissen kriegen müssen. Es freut mich wirklich sehr, dass das Video dir etwas geben konnte. :) Zu den alten Freunden: Melde dich doch einfach mal bei einem. Manchmal ist es geil, über den Schatten zu springen und mit einem alten Kumpel einfach mal ein Bier trinken zu gehen, vielleicht wird nochmal was draus. Ich wünsche dir was. :)
@@detailLiebe ich hab noch mit vielen von früher Kontakt. Nur eben nicht mehr so häufig wie früher als man ständig frei hatte in der Schule. Passt aber. :) Ich wünsch dir auch nur das Beste.
Wirklich hervorragend zusammengefasst. Ich selbst habe eine lange Liste über die Besonderheiten der Gothic Reihe im Kopf. So spontan hast du davon aber schon ziemlich alles genannt. Als kleine Ergänzung will ich noch erwähnen das man Gegnern auch sehr gut ansieht wie stark sie sind und das nicht nur wegen der vermeintlich getragen Rüstung sondern aucb der Tatsache wie sie ihre Waffe halten. MfG Marko
Hey Marko, das mit dem Erkennen der Gegnerstärke ist tatsächlich auch noch ein guter Punkt. Die Musik hätte man sicherlich auch nennen können und auch sonst fallen mir noch ein paar Dinge ein. Liebe Grüße! :)
@@detailLiebe Jetzt fällt mir auch noch ein wie glaubwürdig die "Tier-, Monsterwelt" auch ist. Tiere greifen normal nie direkt an sondern warnen dich mehrmals vor, sie schlafen Nachts (außer der Schattenläufer und machen teils Jagd auf andere Tiere. Z.b Wölfe die Scvanger jagen oder Riesenratten die Ass essen usw. Orks und Untote dagegen greifen einen sofort an was deren aggressives Verhalten unterstreicht.
Nun Skyrim ist eine Sache, bei Oblivion bist du ja ein Gefangener und haust durch unterirdische Tunnel ab. Der Prolog der da erzählt wird ist ja Teil der Geschichte und somit find ich das ok als Tutorial ist halt kein "ich erkläre dir erstmal 10 minuten lang wie man die Taste C drückt um sich zu ducken" Tutorial :D
Jedi Knight 2: Jedi Outcast hat das Kampfsystem damals noch mehr verfeinert. Da gibt es eine Angriffstaste und je nachdem in welche Richtung man sich in dem Moment bewegt, schlägt man auch. Also z.B. W-Taste + Angriff = Schlag von oben; A-Taste + Angriff = Schlag nach Links.
The Binding of Isaac auf der Konsole ist auch sehr vergleichbar 😅 Bsp. PS-Controller, egal, wohin du gerade läufst: Dreieck nach oben schießen Kreis nach rechts schießen X nach unten schießen Viereck nach links schießen
Björn Pankratz: "Niemand weiß, was Gothic so gut gemacht hat! Wenn du 10 Fans fragst kriegst du 20 Meinungen!" detailLiebe - gothic&co: "Ne eigentlich kann man das ganz gut analysieren, hier hab nen Video dazu gemacht!" Super Video! Danke dafür. Deine Analyse sind sehr auf den Punkt und ich kann nur 100% zustimmen. Ich weiß noch, wie ich damals vor 10-20 Jahren leidenschaftlich an die PBs appeliert habe, bitte die Stärken ihres Erstlingswerk endlich zur Kenntnis zu nehmen, und ihre neuren Spiele etwas mehr danach auszurichten. Aber naja....das sind alte Geschichten! :)
Top Video^^ Ein intuitives Kampfsystem gibt's in For Honor - sowohl Angriffe als auch Abwehr funktionieren entweder mit Stick oder mit Maus in die gewünschte Richtung^^
Ich danke dir, lieber Canthar. Ja, wird wohl noch eine Weile mit den Videos weitergehen. ;) Dann mal frohes Sekttrinken und einen schönen Übergang in '23 :)
Man könnte noch viele weitere Punkte aufzählen, wie z. B. die tolle musikalische Untermalung, etc. Am Ende des Tages macht es wohl der gelungene Mix aus den verschiedenen Einzelkomponenten aus. Was für mich immer das beeindruckenste an Gothic 2 war ist die Tatsache, dass das Spiel innerhalb von knapp einem Jahr (!) erstellt wurde. Und das mit einer mikrigen Anzahl von Schaffenden inkl. Mini-Budget. Da kann man nur sagen: Hut ab. Dir vielen Dank für deine sehr unterhaltsamen Videos. Wünsche Dir für das neue Jahr alles Gute. LG, T. 🙋♂️
Ja, ich hätte auch noch ein paar Punkte... Das in einem Jahr zu fabrizieren ist beeindruckend. Mit G2 haben sie wirklich sehr gekonnt auf dem Grundgerüst des Vorgängers aufgebaut. Liebe Grüße und einen guten Rutsch. :)
Das ist ein wirklich gutes Video. Ein weiterer Punkt, der für mich Gothic sehr immersive macht ist, dass man nicht feindlich gesinnte Npcs immer angreifen kann, sie dann aber nur umhaut. Mord ist jedoch eine zusätzliche Aktion die man sich immer überlegen muss. Und bei Mord hetzt man auch das ganze Lager gegen sich auf. So passt das gut in die Welt von Gothic, die zwar dreckig und gewalttätig ist, aber immer noch Regeln zum Zusammenleben befolgt. Ein kleines aber schönes Detail
Great job, man! 👍Your analysis is spot on! It's such a pity that not more developers take inspiration from Gothic's systems and philosophy. We definitely need more games like Gothic! ⚔
Sehr schönes Video. Da hast du zahlreiche Stärken gut zusammengefasst. Diese Punkte machen für mich die ersten beiden Gothic-Teile zu meinen Lieblingsspielen, dich ich immer wieder mal zocke. Ich wünsch dir einen guten Rutsch ins neue Jahr!
Großartiges Video und ich muss Dir in allen Punkten zustimmen. Was ich aber am beeindruckendsten finde ist, dass das Spiel 2001! rausgekommen ist und in meinen Augen war das für damalige Verhältnisse innovativ und richtig aufwendig! Das macht es noch viel beeindruckender.
Hey Eimer, ich danke dir. Was mich an Gothic fasziniert ist, dass es auch heute noch innovativ wirkt, da viele Einzigartigkeiten der Reihe bis heute nicht kopiert wurden. Liebe Grüße! :)
Sehr schönes Video :) Bin selbst kein Controller Spieler, aber die Joysticks sind ja für Laufen und Drehen da (in den meisten Spielen). Dafür haben die 4 Tasten hinten die Bezeichnungen (L1, L2, R1, R2) und symbolisieren so gesehen 4 Aktionen - nur erfolgt dabei keine Abbildung des L1 nach Links schlagen und L2 starker Schlag nach Links sondern andere freie Aktionen.
Ein wirklich sehr schönes Video, was du da gezaubert hast, sehr umfassend und detailgetreu. Ich finde es sehr interessant und erfreuend, wie leicht du die Nähe des Spiels an den Zuschauer überbringst, ohne das es langweilig wird. Wünsche dir und deinem Kanal alles Gute für die Zukunft! :) Ps.: Ein modernes Spiel mit ausgefeilter Kampftechnik und großer Gefahr sich in der Zeit zu verlieren, wäre wohl Kingdom Come: Deliverance. Meiner Meinung nach eines der besten Spiele, die ich jemals spielen durfte. Super Story, spannendes und realitäts nahes Setting, ziemlich realistisch und und und. Eigentlich ein Rund um Paket. Kann es nur empfehlen! :)
Ich finde die spürbare Verbesserung im Kämpfen auch fantastisch, und würde sie mir in mehr Spielen wünschen! Aber der Grund, wieso andere Entwickler das nicht übernehmen, liegt auf der Hand: man hat Angst, neuen Spielern vor den Kopf zu stossen. Man bedenke nur, dass Spieler ein gekauftes Spiel auf Steam zurückgeben können, wenn sie weniger als 2 Stunden Spielzeit darin verbracht haben. Das Risiko, am Spielanfang einen scheinbar schlechten Kampfstil einzubauen, ist enorm... Und trotzdem wünsche ich mir sehr, dass man sich im Gothic Remake traut, dem Original treu zu bleiben. Oh, und dir natürlich auch einen guten Rutsch!
Ja, die Gefahr besteht. Aber gerade als AA- oder ambitionierter Indie-Entwickler kann man so sicherlich auch seine Nische finden. Das würde ich mir zumindest wünschen. ;) Ich wünsche dir einen angenehmen Jahresabschluss. :)
Frank und frei gesagt, dieses Video ist eines der besten, welches ich in meinen xx-Lebensjahren schaute. Gäbe es die Möglichkeit, anstatt eines Daumens eine Faust zu heben, täte ich es.
Mag das Kampfsystem z.b in mount and Blade. Die Richtung in die man die Maus bewegt in diese schlägt man bzw. Blockt Schläge die aus dieser Richtung kommen
Sehr gutes Video. Ich tue mich immer schwer zu erklären warum ich Gothic 1 Und 2 so sehr mag, weil die Stärken des Spiels nicht so offensichtlich sind. Ich fühle immer, dass ich das Spiel liebe, aber kann es nicht beschrieben, da die offensichtlichen Kriterien nicht ausreichen.
10:06 auf jeden fall gibt es das in Zelda: Skyward Sword. Da ist das ganze Gimmick des Spiels Bewegungssteuerung. Ansonsten gibts das in Ansätzen in Jedi Knight: Jedi Outcast (und in den sequels) sowie in Metal Gear Rising Revengeance
Schönes Video, total epischer erster Kommentar darunter und... ... hat schon jemand "wann spielst du Gothic 3 weiter? Das wird soooo schön" geschrieben? Nein? Na gut, dann fange ich lieber nicht damit an. :)
Sogar Dark Souls hat ein Tutorial. In Metal Gear Rising Revengeance kann der Spieler mit den Sticks im Klingen Modus den Winkel entscheiden aus dem Geschlagen werden kann, das ist besonders bei einigen Bossen sehr wichtig.
Großartig beschrieben 👍 hinzufügen würde ich tatsächlich noch die zahlreichen charmanten bugs, die mich in jedem anderen Spiel frustrieren würden, mir bei gothic aber aus irgendeinen grund oft schmunzeln lassen XD
Zum Glück hast du das erste Eröffnungsbild ausgetauscht! Sonst hätte es keinen Daumen hoch gegeben (nee, kleiner Spaß).😁 Interessant aber, was das Kapitel "Töten" von dir analysiert. Das war mir so nicht aufgefallen. Stimmt aber total. Dabei bin ich doch einer, der unter Erich Mielkes Motto spielt: "Ich liebe doch alle, alle Menschen...." und nur tötet, wenn es absolut nicht anders geht.
Haha, ja! Ich war mit dem Thumbnail überhaupt nicht zufrieden und bin auch sehr froh, eine "seriöse" Version an dessen Stelle gesetzt zu haben. Was das Töten angeht bin ich bei dir, ich bin da auch auf der Seite derjenigen, die selbst in Videospielen starke Hemmungen besitzen. Liebe Grüße! :)
Ich kann absolut zustimmen. was ich bei der fortschreitenden kapitelgeschichte noch hinzufügen kann ist, dass nach jedem kapitel wechsel nicht nur die welt und situation sich ändert sondern viel mehr die dialoge.. mein freut sich richtig gewisse npc wieder zu treffen und zu schauen was dieser mir nun so zu sagen hat. gothic schafft es einfach dass es mir nicht egal ist.. und das bindet nunmal. ich kenne kein spiel das jemals besser sein könnte!
4:25 das wäre mal ne tolle hardcore-Mod, alle NPCs sind wild in der Welt verteilt und man muss sie suchen, bzw. durch Gespräche mit anderen NPCs ausfindig machen :D
Tatsächlich gibt es das "ein wenig" bei der Total Conversion Mod "Legend of Ahssun" für Gothic 2. Da haben die Modder es fertig gebracht, dass einige der NPCs in der Stadt, sowie einige der Holzfäller und Jäger im Wald gerne mal irgendwohin watscheln, um ihren Hobbies nachzugehen und dann findest du die manchmal partout nicht, sondern musst halt allen Ernstes über Dialoge von Questgebern oder Randinfos, die du mal irgendwo aufgeschnappt hast, so die Ahnung bekommen, wo die entsprechenden NPCs gerne sind. Zwei Beispiele sind der Maler/Künstler in der Stadt oder einer der Jäger aus dem Jägerlager. Hat mir schon einiges an Spielzeit geraubt die zu finden, weil ich wirklich zwischendrin dachte, das gehöre questtechnisch dazu, dass denen etwas zugestoßen sei und die deshalb nicht mehr da waren. Dabei waren die nur "spazieren".
@@knautschbart ooh dann sollte ich das auf jeden Fall mal spielen. Gibt es das mit Studio-Sprachausgabe? Also mit menschlichen Sprechern? Ja, ich weiß, ich kann googlen, bin aber grad zu faul :D
Zweiter! Hallo Kai😁 Dir auch nochmal einen lieben Dank für deine tolle Musik! Du hast mich damals nach dem Release von Gothic 3 sogar dazu gebracht, Klavier spielen zu lernen. Die Credits aus Gothic 3... das war mein erstes Stück, was ich gelernt habe. Werde ich nie vergessen
Macht ja nix. Kannst ja noch ein zweites Video machen, in dem du die epische Musik erwähnst, die wahrscheinlich beste Musik die jemals für Videospiele dieses Genre komponiert wurde... Die mindestens 50% der gesamten Atmosphäre ausgemacht hat.... 😄 Wenn du Zeit hast und Lust natürlich... 😊
Verdammt Kai! Wenn ich gewusst hätte, dass das hier ein Wettrennen wird, dann hätte ich mir das Video sofort angeschaut. 🏃🏃♀️🏃♂️ So habe ich mich erst mit den Vorbereitungen für das morgige Silvesterfest vergnügt und komme erst jetzt dazu, auch mal einen Kommentar loszuwerden. Aber dadurch ist mein Fleischwanzenragout zumindest pünktlich fertig geworden 🍽️ Euch allen, und insbesondere Kai und Matze, wünsche ich ein schönes Silvesterfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr. Zum Video: Als Spiele-/Softwareentwickler bekommt man beim Schauen deines Videos direkt Lust, genau diese Punkte in einem neuen Spiel wieder aufleben zu lassen. Muss ja nicht Gothic heißen, hauptsache die Stärken, die du genannt hast, sind dabei. In diesem Sinne, so long and thank you for the fish 🤗 🎉
"Kingdom Come: Deliverance" hat ein Kampfsystem dieser Art (aber verbessert und intuitiver umgesetzt). Wie auch in Gothic muss man die Schlagrichtung und Blockrichtung bestimmen (mit Maus oder Controlller-Stick). Es gibt 5 Richtungen, die man wählen kann, und zusätzlich noch den Stich, der auf einer anderen Taste liegt und nur eine Richtung hat. Alternativ: "Exanima" treibt es komplett auf die Spitze, denn es hat keine festgelegte Anzahl an Richtungen mehr, sondern reagiert auf die genaue Bewegung, die mit der Maus durchgeführt wird vom Spieler. Mit anderen Worten, es gibt keine vordefinierten Animationen in dem Spiel, sondern eine dynamische Körperkraft- und Beweglichkeitssimulation, die allerdings noch ziemlich weit weg von realistischen Bewegungen ist und deshalb oftmals unfreiwillig komische Bewegungen erzeugt.
@@detailLiebe Wäre der Wahnsinn wenn zu KCD ein Tagebuch kommen würde..... Deine Meinung zum Spiel würde mich echt interessieren..... eines der besten Rollenspiele aller Zeiten
Monster Hunter 1 für die PS2 hat Kampfsteuerung mit dem Analogstick und es ist grauenhaft edit : bei den sich verändernden Kampfanimationen durch das Erlernen der jeweiligen Waffenart fällt mir ein, dass so etwas Ähnliches auch in GTA San Andreas präsent ist. Erhöht sich der Waffenskill für die AK zum Beispiel, zielt man nicht mehr aus der Hüfte, oder kann bei einem maximalen Uzi-Skill sogar 2 gleichzeitig führen
Ich fänds gut wenn Spiele ein Tutorial (reines erlernen der Steuerung und Systeme) in einem separaten Abschnitt machen. Wie damals in HalfLife 1 mit dem Trainingskurs. Dann wurstelt die Tutorialelemente nicht auffällig im Spielstart-Gebiet rum, was immer gestellt wirkt.
Ich bin ein bisschen spät🙂. Kingdom Comes Deliverance und For Honor setzen auf ein solches Kampfsystem. Ansonsten wirklich ein klasse Video. Ich denk auch immer noch gerne an die Gothic Zeiten zurück. Der Augenblick, als ich zum ersten Mal verfolgt von etlichen Orks im Dunklen die Burg im Minental erreichte, die Hände hochriss und erstmal panisch abspeichterte, bleibt einfach unvergessen!
Das Spiel das du suchst heißt Star Wars Obi Wan für die Xbox Classic. Da hat der rechte Trigger das Lichtschwert bewegt. Bis heute erachte ich dieses von vielen vergessene Spiel als Meisterwerk und es macht bis heute Spaß. Leider habe ich es bereits 2x.defekt auf Disk hier liegen und zu emulieren war bisher nicht möglich. Man bräuchte eine Xbox Classic und dieses Spiel um es zu fühlen. Videos gibt's natürlich dennoch davon.
Hey Reudiger, danke für die Empfehlung. Das Spiel sagt mir nix und ist als Xbox-Exklusivtitel natürlich auch nicht so einfach zu spielen. Liebe Grüße und einen guten Rutsch. :)
@@detailLiebe Hehe das ist auch wirklich unbekannt aber es hat genau was du angesprochen hast. Ich hab es mir extra 2x gebraucht gekauft in der Hoffnung es noch mal spielen zu können aber beide Male war die Disk zu beschädigt. Es ist echt eines dieser Games die verschwinden könnten weil alle Datenträger langsam Panne gehen und die Emu Szene da nicht soweit ist :/ Nichtsdesto trotz wäre ein Remake, auch ein Gothic Remake dafür geeignet. Bin selber groẞer Verfechter des Gothic Kampfsystems da es sich wirklich komplett ohne Maus spielen lässt und aus dieser "Limitierung" sogar einen Vorteil schafft. Meiner Meinung nach trägt die Steuerung und die Art wie man sich in der Welt fortbewegt viel zur Atmo und dem Spielgefühl bei. Deshalb hoffe ich wirklich, dass das Remake damit was macht. Es wäre verschwendete Potential da was generische zu bekommen. 🙊
Da du nach Spielen gefragt hast, bei denen man wahlweise aus verschiedenen Richtungen zuschlagen kann hier ein paar Beispiele: Mordhau, Chivalry, Kingdom Come Delivarence und For Honor.
Probier mal Dead Island aus, wenn du mit einem Controller zockst kannst du mit einer Taste ansetzen und dann mit dem analog Stick jegliche Richtung auswählen die du möchtest um jeweils einen Schlag von unten nach Oben zu machen (für einen Knock Up) oder von links nach rechts mit einem Katana (um deine Gegner zu köpfen). Auch ein sehr lustiges Game mit vielen Zombies :D
Auf deine Frage ob es Spiele gibt wo man wirklich mit dem Controller den Stick so bewegt sodass der Held auch seine Handbewebeung dementsprechend bewegt ^^
Kingdom Come Deliverance hat auch ein Kampfsystem, bei dem man die Schlagrichtung vorgeben muss. Allerdings ist es noch ein bisschen komplexer und gewöhnungsbedürftiger. Wenn man es aber raus hat macht es deutlich mehr Spaß als Click Spamming
Für mich ist und bleibt die größte Stärke von Gothic die Community. Ohne all die Mods wie den Renderer, Archolos ( ;) ) oder auch Erweiterungsmods fürs Hauptspiel, würde ich deutlich seltener spielen. Gothic 3 auf Grund der Performance und langen Ladezeiten ohne Mods vermutlich gar nicht mehr, auch wenns mir immer viel Spaß bereitet.
@@detailLiebe ich habe die switch version gespielt, da konnte man das entweder mit der bewegungssteuerung oder mit dem rechtem stick machen. War lustig. Aber das spiel an sich fand ich nicht so packend. Hab nach kurzer zeit das interesse verloren. Und zelda spiele ich gern.
Ich spiele gerade mein 1.mal die Total Conversion Legend of Asshun, auch stark süchtig machend, nur leider sind die Dialoge sooo lang, alles wir so ausgeschmückt
@@detailLiebe dennoch für erfahrene Gothic Spieler ist es eine mega Erfahrung, nur mit den Wegbeschreibungen und Uhrzeit abhängigen Quests hab ich noch so meine Probleme, viele quests und Wendungen, und ich bin erst in Kap2
Dass man namenlos und ohne Vergangenheit ist ist DAS Argument für mich. Ich kann Spiele in denen man jemand fertigen, fremden, mit Namen und Backstory spielt nicht ausstehen und fasse sie in der Regel auch gar nicht erst an 🙏
Ich sehe das nicht so drastisch, mag aber diesen Mix hier sehr. Ein vorgegebener Charakter, trotzdem null Vergangenheit. Das gibt's nicht so oft. Ein schönes Wochenende noch. :)
Kann ich so zu 100% unterschreiben. Das einzige Fantasy RPG was mir ähnlich viel Spaß macht ist The Witcher 3. Was aber eine lebendige Welt anbelangt fällt mir hier nur noch RDR 2 ein. Ansonsten bringt das kein Spiel so hin wie G1&2. Und zu den Dialogen. Das ist mir neulich wieder aufgefallen als ich alle PB spiele durchgespielt habe. Ab Risen 3 konnten sie das nicht mehr finde ich. Richtig übel wurde es mit elex. Speziell Teil zwei. Da sind meiner Meinung nach auch noch die Sprecher eher amateurhaft. So manche Mod bringt das besser hin. Momentan Spiele ich Witcher 3 da fällt es mir noch mehr auf.
Ja, RdR 2 ist schon besonders (mein Lieblingsspiel). ;) Die haben das mit der Bindung dadurch gelöst, dass man als Trupp unterwegs ist, was auch elegant war. The Witcher 3 werde ich mal auf dem Zweitkanal behandeln. Ist bestimmt super! Ich wünsche dir einen guten Rutsch. :)
Es wird spannend, aber ich bin auch ein bisschen hoffnungsvoll. Und man darf nicht vergessen: die Originalspiele verschwinden ja nicht. ;) Liebe Grüße! :)
@@detailLiebe ich hoffe natürlich auch auf das beste, aber viele Remake haben die Klospülung gedrückt^^ Leider ist der Trend so hübsche Grafik null Inhalt geworden. Die Originale hab ich u leg ich auch nie aus der Hand
Das einzige spiel was mir einfallen würde mit einer stick basierten kampfsteuerung neben for honor ist das skyward sword remaster wenn ich mich richtig erinnere
Schon traurig wenn man bedenkt, dass die neuen Piranha Bytes Spiele keinen einzigen dieser Punkte mehr erfüllt. Ich für meinen Teil hab PB abgeschrieben
Irgendwann werde ich mal wieder Elex spielen und ich bin auch schon sehr gespannt darauf zu sehen, wie es sich im Vergleich zu Gothic schlägt. Hab aber durchaus ein paar Befürchtungen. ;) Liebe Grüße! :)
Ich mag noch den Punkt sehr das man gefühlt nach jedem falschen Schritt sterben kann. Du sprichst mit der falschen Person, bist ein wenig frech oder greifst die falschen Gegner an. Es ist wie eine Welt, wo hinter jedem Schritt eine Landmine versteckt sein könnte. Das schöne ist auch, wenn du tot bist, dann bleibst du es auch. Kein automatischer Ladebildschirm der sich zum nächsten Autosave bringt, die alle paar Minuten durchgeführt werden. Du bist dafür verantwortlich dein Spiel zu sichern und das regelmäßig und fast schon jeder unsichere Schritt wird begleitet mit einem Schnellspeichern ;) Theoretisch wäre es möglich Gothic ohne speichern zu spielen und du könntest Random mitten im Game getötet werden und müsstest das Spiel komplett neu anfangen
Ich glaube, die Charaktere sind auch deshalb so einprägsam, weil sie so lesbar sind: Jeder Figur sieht man auf den ersten Blick an, wo sie sozial hingehört, sowohl "die Fraktion", als auch ihre Stellung darin, und wie sie zu einem selbst steht.
Ein weiterer eher subtil merklicher Punkt ist, dass beim Design weniger Beleuchtung und eher matte und dunkle/graue/eingegraute Farben benutzt wurden. Das europäische Spielerauge ist das eher gewöhnt und nimmt sowas als authentischer wahr. Ist aber eben auch der Grund, wieso es nie so gut in Amerika oder Asien gut ankam. Die Spieler dort erwarten eher grellere Farben, mehr Effekte und generell mehr Beleuchtung (selbst wenn es Nacht ist - siehe Elder Scrolls). Bei denen kam Gothic nämlich zu "depressiv" und zu "sparsam" an. Richtig bitterlich erkennbar wurde das in Arcania (Wannabe-Gothic) bei dem es sogar einen Menüpunkt unter den Darstellungseinstellungen gab, wo man zwischen typisch High-Fantasy-grellbunt und klassisch-Darkfantasy-Düsternis einstellen konnte. Und wenn ich eben meine 40-50 Stunden stetig das Gefühl habe, eine Regenwolke mit Nebel hinge über mir und alle um mich herum sind verschwitzt, weil scheinbar lumpig (macht die Kleiderfarbe) bekleidet, dann erzeugt das eben auch ein eher bedrückendes Gefühl, das einem noch mehr das Gefühl vermittelte, man will die Welt erkunden, um was weniger bedrückendes zu sehen, bzw. wertet es nicht-bedrückende Dinge merklich auf. Bei grellbunter Darstellung verkäme vieles zur Beliebigkeit in der atmosphärischen Wahrnehmung, was Gothic 1 z.B. völlig unnahbar/künstlich gemacht hätte. Das ist eben auch der Grund, warum man sich in einer Höhle bei Gothic tatsächlich auch schon ein wenig unwohl/fürchtend fühlen kann, obwohl man noch keinen Gegner erblickt hat. Bei Oblivion z.B. gibt es explizit Dungeons mit Untoten oder Geistern oder schaurigen Bestien, die eben dieses unwohle Gefühl nicht auslösen, weil eben alles so hell und bunt ist.
Ich wünsche euch einen guten Rutsch! :)
Danke sehr, dir auch!
Euch allen auch:)
Danke für die super Videos, ist immer echt erfrischend nach einem langen Arbeitstag mit dieser beruhigenden Hintergrundmusik und deiner ruhigen Art auf einen kleinen Nostalgie-Trip zu gehen. Vielen lieben Dank für die Begleitung durch das Jahr:)
Danke gleichfalls.
Dir auch, ich hatte dir bei deinem Spine Video eine Frage gestellt.
Dir auch bleib gesund 🇩🇪
Falls sich die Entwickler, die gerade am Remake arbeiten, bei Gamedesignentscheidungen nicht sicher sind: Macht es so, wie in diesem Video beschrieben! :D
Echt gute Analyse!
Ich danke dir. :)
Ich wünsche dir einen fluffigen Übergang ins neue Jahr. :)
Sehr schönes Video. Es ist nicht leicht, die Faszination an Gothic zu beschreiben. Du hast einige gute und wichtige Punkte aufgezählt und Ich kann in Allen nur zustimmen.
hey Wulthus, danke für das Lob! :)
Ich wünsche dir einen guten Jahresabschluss. :)
Dieses Video sollte sich wirklich jeder Rollenspielentwickler zu Gemüte führen.
Besser kann man die Punkte, die man heute schmerzlichts in fast jedem Rollenspiel vermisst, nicht zusammenfassen.
Hätten es diese Punkte in die sogenannte "Ubisoft-Formel" geschafft, hätten wahrscheinlich viel weniger Spieler ein Problem mit dieser
Auf ein neues Jahr mit dir! :)
Hey Boerni, das hast du schön geschrieben. Es hat mich gefreut, das zu lesen. :)
Dann auf ein gemeinsames nächstes Jahr.
Ich wünsche dir einen guten Start in dieses. :)
Was das Kampfsystem angeht: Mount and Blade funktioniert ähnlich, nur mit der Maus. Das ist vermutlich mein Lieblingskampfsystem, abgesehen vom toten Multiplayerableger "War of the Roses". Und Kingdom Come Deliverance hat eines, das im Grunde ähnlich funktioniert, aber deutlich komplexer wird. Das Spiel ist in vielen Belangen Gothic recht ähnlich und bestimmt sehr stark davon beeinflusst.
Danke für den Tip mit Mount & Blade, ich hab es mir gleich mal auf Steam angeschaut und vorgemerkt.
Liebe Grüße! :)
Klasse Zusammenfassung. Möchte sogar behaupten, dass es für mich persönlich die beste Beschreibung von Gothic ist, die ich bisher gehört habe. Freue mich auf mehr Videos :)
Danke für das Kompliment, das freut mich. :)
Ich wünsche dir einen schönen Einstieg in 2023. :)
Alter... Puh... ich hatte mehrmals Tränen in den Augen durch dein Review. Der Zahn der Zeit nagt an mir, so wie an uns allen :(
Ich bin mittlerweile 28 und kein Kind mehr und Gothic wirft mich immer wieder zurück in meine Kindheit in der ich mit meinem besten damaligen Freund einfach nur unbeschwert dieses Spiel gezockt habe. In einer Zeit, in der alles einfach, schön und sorglos war, als meine Eltern noch jünger und gesund waren... Mittlerweile sind die meisten damaligen Lebensgefährten weit weggezogen, haben eigene Familien oder schlichtweg keine Zeit mehr wegen Arbeit und anderen Verpflichtungen. Die damaligen Beziehungen mit Frauen sind Geschichte und man hat Rechnungen zu bezahlen. Ich bin oftmals abgefuckt von meinem Leben und dem ganzen drum herum wie es in/auf der Welt läuft, von Menschen, die mir auf den Sack gehen, von Pflichten die erfüllt werden müssen usw - dann sehe ich mir irgendwas von Gothic an, erinnere mich an die Zeit von damals und bin einfach glücklich und dankbar überhaupt eine so schöne Kindheit gehabt haben zu dürfen. Gothic wird daher immer ein Platz in meinem Herzen haben. Danke für dein Video.
Ja, ich bin auch nicht so gut in den Dingen, die Erwachsene in einer bürokratischen Leistungsgesellschaft so geschissen kriegen müssen. Es freut mich wirklich sehr, dass das Video dir etwas geben konnte. :)
Zu den alten Freunden: Melde dich doch einfach mal bei einem. Manchmal ist es geil, über den Schatten zu springen und mit einem alten Kumpel einfach mal ein Bier trinken zu gehen, vielleicht wird nochmal was draus.
Ich wünsche dir was. :)
@@detailLiebe ich hab noch mit vielen von früher Kontakt. Nur eben nicht mehr so häufig wie früher als man ständig frei hatte in der Schule. Passt aber. :) Ich wünsch dir auch nur das Beste.
1:32 perfekt ausgesprochen.
Hey Marco, ich danke dir.
Komm gut rüber. :)
Wirklich hervorragend zusammengefasst. Ich selbst habe eine lange Liste über die Besonderheiten der Gothic Reihe im Kopf. So spontan hast du davon aber schon ziemlich alles genannt. Als kleine Ergänzung will ich noch erwähnen das man Gegnern auch sehr gut ansieht wie stark sie sind und das nicht nur wegen der vermeintlich getragen Rüstung sondern aucb der Tatsache wie sie ihre Waffe halten.
MfG Marko
Hey Marko, das mit dem Erkennen der Gegnerstärke ist tatsächlich auch noch ein guter Punkt. Die Musik hätte man sicherlich auch nennen können und auch sonst fallen mir noch ein paar Dinge ein.
Liebe Grüße! :)
@@detailLiebe Jetzt fällt mir auch noch ein wie glaubwürdig die "Tier-, Monsterwelt" auch ist. Tiere greifen normal nie direkt an sondern warnen dich mehrmals vor, sie schlafen Nachts (außer der Schattenläufer und machen teils Jagd auf andere Tiere. Z.b Wölfe die Scvanger jagen oder Riesenratten die Ass essen usw. Orks und Untote dagegen greifen einen sofort an was deren aggressives Verhalten unterstreicht.
Geiles Video. Vielen Dank für den tollen Liebesbrief an Gothic.
Gern geschehen!
Rutsch schön! :)
Nun Skyrim ist eine Sache, bei Oblivion bist du ja ein Gefangener und haust durch unterirdische Tunnel ab.
Der Prolog der da erzählt wird ist ja Teil der Geschichte und somit find ich das ok als Tutorial ist halt kein "ich erkläre dir erstmal 10 minuten lang wie man die Taste C drückt um sich zu ducken" Tutorial :D
Jedi Knight 2: Jedi Outcast hat das Kampfsystem damals noch mehr verfeinert. Da gibt es eine Angriffstaste und je nachdem in welche Richtung man sich in dem Moment bewegt, schlägt man auch. Also z.B. W-Taste + Angriff = Schlag von oben; A-Taste + Angriff = Schlag nach Links.
Hey Thomas, das sagt mir gar nix. Ich schau mal rein.
Ich wünsche dir einen entspannten Jahresabschluss. :)
@@detailLiebeMount & Blade und For Honor haben Kampfsysteme, bei denen man in 3-4 Richtungen Angreifen (und Blocken) kann
The Binding of Isaac auf der Konsole ist auch sehr vergleichbar 😅
Bsp. PS-Controller, egal, wohin du gerade läufst:
Dreieck nach oben schießen
Kreis nach rechts schießen
X nach unten schießen
Viereck nach links schießen
Tolle Zusammenfassung!
Du hast es echt gut getroffen!
Dir auch einen guten Rutsch!
Hey Multi, ich danke dir. :)
Björn Pankratz: "Niemand weiß, was Gothic so gut gemacht hat! Wenn du 10 Fans fragst kriegst du 20 Meinungen!"
detailLiebe - gothic&co: "Ne eigentlich kann man das ganz gut analysieren, hier hab nen Video dazu gemacht!"
Super Video! Danke dafür. Deine Analyse sind sehr auf den Punkt und ich kann nur 100% zustimmen. Ich weiß noch, wie ich damals vor 10-20 Jahren leidenschaftlich an die PBs appeliert habe, bitte die Stärken ihres Erstlingswerk endlich zur Kenntnis zu nehmen, und ihre neuren Spiele etwas mehr danach auszurichten. Aber naja....das sind alte Geschichten! :)
Hey LordRapter, ich danke dir! :)
Sind wir mal gespannt, was nach Elex folgt.
Liebe Grüße! :)
Top Video^^ Ein intuitives Kampfsystem gibt's in For Honor - sowohl Angriffe als auch Abwehr funktionieren entweder mit Stick oder mit Maus in die gewünschte Richtung^^
Danke. Für das Lob und den Einwurf mit For Honor.
Einen guten Rutsch. :)
Nettes Video, danke für den Top Content ;) guten Rutsch dir!
Wünsche ich dir auch! :)
sehr gute ansätze und bewertungen von dir. sachlich und überlegt. hut ab.
Vielen Dank! :)
Super Geiles Video, geiler Typ. 🍀
Ich hoffe du erfreust uns immer weiter mit deinen gothic Videos 👍🥂
Ich danke dir, lieber Canthar.
Ja, wird wohl noch eine Weile mit den Videos weitergehen. ;)
Dann mal frohes Sekttrinken und einen schönen Übergang in '23 :)
ich liebe die Gothic Serie und jedes tolle Video wie dieses lässt alte nostalgische Erinnerungen hochkommen. Vielen Dank dafür!
Gern geschehen! ;)
Liebe Grüße und einen guten Jahresstart. :)
Man könnte noch viele weitere Punkte aufzählen, wie z. B. die tolle musikalische Untermalung, etc. Am Ende des Tages macht es wohl der gelungene Mix aus den verschiedenen Einzelkomponenten aus.
Was für mich immer das beeindruckenste an Gothic 2 war ist die Tatsache, dass das Spiel innerhalb von knapp einem Jahr (!) erstellt wurde. Und das mit einer mikrigen Anzahl von Schaffenden inkl. Mini-Budget. Da kann man nur sagen: Hut ab.
Dir vielen Dank für deine sehr unterhaltsamen Videos. Wünsche Dir für das neue Jahr alles Gute. LG, T. 🙋♂️
Ja, ich hätte auch noch ein paar Punkte...
Das in einem Jahr zu fabrizieren ist beeindruckend. Mit G2 haben sie wirklich sehr gekonnt auf dem Grundgerüst des Vorgängers aufgebaut.
Liebe Grüße und einen guten Rutsch. :)
Das ist ein wirklich gutes Video. Ein weiterer Punkt, der für mich Gothic sehr immersive macht ist, dass man nicht feindlich gesinnte Npcs immer angreifen kann, sie dann aber nur umhaut. Mord ist jedoch eine zusätzliche Aktion die man sich immer überlegen muss. Und bei Mord hetzt man auch das ganze Lager gegen sich auf. So passt das gut in die Welt von Gothic, die zwar dreckig und gewalttätig ist, aber immer noch Regeln zum Zusammenleben befolgt. Ein kleines aber schönes Detail
Hey Jan, absolut! Ich bin auch ein ganz großer Fan davon, dass das Töten eine separate Aktion darstellt. Das sollte es öfter geben. :)
Liebe Grüße! :)
Hahaha So herrlich, wie Du Diegos Tagesablauf kommentierst.
Ich musste nochmal zurückspulen, um nochmal zu lachen.
Das freut mich! :)
Ich wünsche dir was!
Great job, man! 👍Your analysis is spot on! It's such a pity that not more developers take inspiration from Gothic's systems and philosophy. We definitely need more games like Gothic! ⚔
Sehr schönes Video. Da hast du zahlreiche Stärken gut zusammengefasst. Diese Punkte machen für mich die ersten beiden Gothic-Teile zu meinen Lieblingsspielen, dich ich immer wieder mal zocke. Ich wünsch dir einen guten Rutsch ins neue Jahr!
Hey Michael, schön, dass es dir gefällt.
Ich wünsche dir auch einen guten Rutsch und einen schönen Tag morgen. :)
Wie immer ein sehr gutes Video =)!
Hey Justin, vielen Dank.
Hab einen schönen Jahreswechsel. :)
Ich schaue Dein Video und es überkommt mich mal wieder die Erkenntnis, wie sehr ich Gothic liebe.
Sehr schön! :)
Ja nice, ein neues Video von dir, da endet das Jahr ja auf einem echten Highlight 🥳
Danke 🥳
Dann mal noch einen schönen letzten Tag in '22 ;)
Großartiges Video und ich muss Dir in allen Punkten zustimmen. Was ich aber am beeindruckendsten finde ist, dass das Spiel 2001! rausgekommen ist und in meinen Augen war das für damalige Verhältnisse innovativ und richtig aufwendig! Das macht es noch viel beeindruckender.
Hey Eimer, ich danke dir. Was mich an Gothic fasziniert ist, dass es auch heute noch innovativ wirkt, da viele Einzigartigkeiten der Reihe bis heute nicht kopiert wurden.
Liebe Grüße! :)
Sehr schönes Video :)
Bin selbst kein Controller Spieler, aber die Joysticks sind ja für Laufen und Drehen da (in den meisten Spielen).
Dafür haben die 4 Tasten hinten die Bezeichnungen (L1, L2, R1, R2) und symbolisieren so gesehen 4 Aktionen - nur erfolgt dabei keine Abbildung des L1 nach Links schlagen und L2 starker Schlag nach Links sondern andere freie Aktionen.
Hey, ich danke dir. Ja, aber so ein freies Kampfsystem über den Stick fände ich schon spannend. :)
Liebe Grüße! :)
Tolles Video, vielen Dank dafür!
Ich glaub jetzt muss ich wieder Gothic anfangen 😆
Lass krachen! :)
Ein wirklich sehr schönes Video, was du da gezaubert hast, sehr umfassend und detailgetreu.
Ich finde es sehr interessant und erfreuend, wie leicht du die Nähe des Spiels an den Zuschauer überbringst, ohne das es langweilig wird.
Wünsche dir und deinem Kanal alles Gute für die Zukunft! :)
Ps.: Ein modernes Spiel mit ausgefeilter Kampftechnik und großer Gefahr sich in der Zeit zu verlieren, wäre wohl Kingdom Come: Deliverance. Meiner Meinung nach eines der besten Spiele, die ich jemals spielen durfte. Super Story, spannendes und realitäts nahes Setting, ziemlich realistisch und und und. Eigentlich ein Rund um Paket. Kann es nur empfehlen! :)
Hey, ich danke dir. :)
Kingdom Come haben einige genannt. Das ist sicherlich ein interessantes Spiel.
Liebe Grüße! :)
Ich liebe deinen Content. Langsam habe ich alles durch. Mach bitte weiter so!
Ich danke dir und hab nicht vor aufzuhören.
Ich wünsche dir ein schönes langes Wochenende. :)
Ich finde die spürbare Verbesserung im Kämpfen auch fantastisch, und würde sie mir in mehr Spielen wünschen! Aber der Grund, wieso andere Entwickler das nicht übernehmen, liegt auf der Hand: man hat Angst, neuen Spielern vor den Kopf zu stossen. Man bedenke nur, dass Spieler ein gekauftes Spiel auf Steam zurückgeben können, wenn sie weniger als 2 Stunden Spielzeit darin verbracht haben. Das Risiko, am Spielanfang einen scheinbar schlechten Kampfstil einzubauen, ist enorm... Und trotzdem wünsche ich mir sehr, dass man sich im Gothic Remake traut, dem Original treu zu bleiben.
Oh, und dir natürlich auch einen guten Rutsch!
Ja, die Gefahr besteht. Aber gerade als AA- oder ambitionierter Indie-Entwickler kann man so sicherlich auch seine Nische finden. Das würde ich mir zumindest wünschen. ;)
Ich wünsche dir einen angenehmen Jahresabschluss. :)
Frank und frei gesagt, dieses Video ist eines der besten, welches ich in meinen xx-Lebensjahren schaute. Gäbe es die Möglichkeit, anstatt eines Daumens eine Faust zu heben, täte ich es.
Vielen, vielen Dank, das freut mich brutal.
Einen schönen Jahreswechsel wünsche ich dir. :)
Was soll ich sagen du, triffst den Nagel auf den Kopf und das als vergleichweise junger Gothic Anhänger, sehr schön analysiert!
Das freut mich. :)
Liebe Grüße und einen geschmeidigen Übergang ins neue Jahr. :)
Ohaaaa gothic lass ich mal like und abo da. Bin mal gespannt was noch so kommen wird 👍
Ich danke dir. :)
Wieder einmal ein super Video! Danke dafür! :)
PS: du hast das grandiose Sounddesign von KaiRo vergessen ;) :D
Jaja! :/ Aber das ist ja sowieso klar.
Es gibt noch einige Punkte auf der Liste, Teil 2 kann also kommen. ;)
Ich wünsche dir einen guten Rutsch. :)
Ha! Ich hatte keine Ahnung, dass Diego sich des Nachts davon schleicht.... jetzt bin ich neugierig, was ich noch alles nicht entdeckt habe 😀
Hey! Da gibt's bestimmt noch einiges, Gothic hat ein paar Überraschungen parat. :)
Liebe Grüße! :)
Grandioses Video, Gothic perfekt zusammengefasst!
Vielen Dank! 🙂
Wieder ein großartiges Video von dir.
Ich danke dir, alter Teufel! :)
Ich muss das Game auch nachholen, dieses unterhaltsame Video war der Anstoß dafür dass ich es ausprobiere😅🙋♂
Das freut mich. Man benötigt in 2023 aber schon ein bisschen Geduld, um Gothic genießen zu können. :)
Liebe Grüße!
👍 ein sehr interessantes video!
Schön, das freut mich.
Liebe Grüße und rutsch gut rüber. :)
@@detailLiebe Danke dir ^^ du auch :)
Guten Rutsch 🥰 bin gespannt darauf was im neuen Jahr so von dir kommt!
Das wünsche ich dir auch. Danke für die Treue. :)
Mag das Kampfsystem z.b in mount and Blade. Die Richtung in die man die Maus bewegt in diese schlägt man bzw. Blockt Schläge die aus dieser Richtung kommen
Interessant, danke!
Ich wünsche dir einen guten Rutsch. :)
@@detailLiebe Danke gleichfalls ich werde einen auf deine Gesundheit trinken 🇩🇪👍🏻🍻
Sehr gutes Video. Ich tue mich immer schwer zu erklären warum ich Gothic 1 Und 2 so sehr mag, weil die Stärken des Spiels nicht so offensichtlich sind. Ich fühle immer, dass ich das Spiel liebe, aber kann es nicht beschrieben, da die offensichtlichen Kriterien nicht ausreichen.
Es freut mich, wenn ich ein paar Diskussionsstützen liefern kann.
Einen schönen Jahresabschluss wünsche ich dir. :)
10:06 auf jeden fall gibt es das in Zelda: Skyward Sword. Da ist das ganze Gimmick des Spiels Bewegungssteuerung.
Ansonsten gibts das in Ansätzen in Jedi Knight: Jedi Outcast (und in den sequels) sowie in Metal Gear Rising Revengeance
Vielen Dank für die Einwürfe! :)
Schönes Video, total epischer erster Kommentar darunter und...
... hat schon jemand "wann spielst du Gothic 3 weiter? Das wird soooo schön" geschrieben? Nein? Na gut, dann fange ich lieber nicht damit an. :)
Haha, ich spiele andauernd Gothic 3. ;)
Liebe Grüße und einen guten Rutsch. :)
Sogar Dark Souls hat ein Tutorial.
In Metal Gear Rising Revengeance kann der Spieler mit den Sticks im Klingen Modus den Winkel entscheiden aus dem Geschlagen werden kann, das ist besonders bei einigen Bossen sehr wichtig.
Ach krass, Metal Gear Rising, da war ja mal was. ;)
Liebe Grüße und ein frohes Neues. :)
Großartig beschrieben 👍 hinzufügen würde ich tatsächlich noch die zahlreichen charmanten bugs, die mich in jedem anderen Spiel frustrieren würden, mir bei gothic aber aus irgendeinen grund oft schmunzeln lassen XD
Stimmt, die Bugs sind ein Kapitel für sich. :D
Liebe Grüße! :)
Zum Glück hast du das erste Eröffnungsbild ausgetauscht! Sonst hätte es keinen Daumen hoch gegeben (nee, kleiner Spaß).😁
Interessant aber, was das Kapitel "Töten" von dir analysiert. Das war mir so nicht aufgefallen. Stimmt aber total. Dabei bin ich doch einer, der unter Erich Mielkes Motto spielt: "Ich liebe doch alle, alle Menschen...." und nur tötet, wenn es absolut nicht anders geht.
Haha, ja! Ich war mit dem Thumbnail überhaupt nicht zufrieden und bin auch sehr froh, eine "seriöse" Version an dessen Stelle gesetzt zu haben.
Was das Töten angeht bin ich bei dir, ich bin da auch auf der Seite derjenigen, die selbst in Videospielen starke Hemmungen besitzen.
Liebe Grüße! :)
Ich kann dir nur Risen ans Herz legen ist quasi der Gothic Nachfolger wenn man so will
Ja, Risen folgt auf jeden Fall!
Liebe Grüße! :)
Der Held und ich haben die gleiche Schlagfertigkeit, deswegen mag ich ihn so :)
Haha, natürlich!
Ich wünsche dir einen guten Rutsch. :)
@10:10: Mordhau. Evlt. noch Exanima. Aber das war's so ziemlich, glaube ich.
Hey Paul, ich danke dir. Ich werde es mir mal anschauen. :)
Liebe Grüße und einen guten Start in 2023. :)
Ich kann absolut zustimmen. was ich bei der fortschreitenden kapitelgeschichte noch hinzufügen kann ist, dass nach jedem kapitel wechsel nicht nur die welt und situation sich ändert sondern viel mehr die dialoge.. mein freut sich richtig gewisse npc wieder zu treffen und zu schauen was dieser mir nun so zu sagen hat. gothic schafft es einfach dass es mir nicht egal ist.. und das bindet nunmal. ich kenne kein spiel das jemals besser sein könnte!
Guter Punkt, jap. :)
Hey, auch Kingdom Come Deliverance hat ein sehr spezielles und ähnliches Kampfsystem.
Ja, der Name fiel hier desöfteren, es scheint also durchaus spannend zu sein.
Liebe Grüße! :)
Gothic for ever🥰👍
Na, dann rutsch schön, zusammen mit Gothic, ins neue Jahr. :)
4:25 das wäre mal ne tolle hardcore-Mod, alle NPCs sind wild in der Welt verteilt und man muss sie suchen, bzw. durch Gespräche mit anderen NPCs ausfindig machen :D
Das wäre dann die sogenannten Masochisten-Mod.
Liebe Grüße! :)
Tatsächlich gibt es das "ein wenig" bei der Total Conversion Mod "Legend of Ahssun" für Gothic 2. Da haben die Modder es fertig gebracht, dass einige der NPCs in der Stadt, sowie einige der Holzfäller und Jäger im Wald gerne mal irgendwohin watscheln, um ihren Hobbies nachzugehen und dann findest du die manchmal partout nicht, sondern musst halt allen Ernstes über Dialoge von Questgebern oder Randinfos, die du mal irgendwo aufgeschnappt hast, so die Ahnung bekommen, wo die entsprechenden NPCs gerne sind. Zwei Beispiele sind der Maler/Künstler in der Stadt oder einer der Jäger aus dem Jägerlager. Hat mir schon einiges an Spielzeit geraubt die zu finden, weil ich wirklich zwischendrin dachte, das gehöre questtechnisch dazu, dass denen etwas zugestoßen sei und die deshalb nicht mehr da waren. Dabei waren die nur "spazieren".
@@knautschbart ooh dann sollte ich das auf jeden Fall mal spielen. Gibt es das mit Studio-Sprachausgabe? Also mit menschlichen Sprechern? Ja, ich weiß, ich kann googlen, bin aber grad zu faul :D
@@GrobmotorikJones Ja sind Sprecher, aber eben größtenteils Amateursprecher. Quali ist trotzdem ok. Alles in Deutsch.
Erster! 🥰
Oh Shit! Ich hab nichts zum Sounddesign gesagt. ;)
Ganz liebe Grüße! :)
Zweiter! Hallo Kai😁
Dir auch nochmal einen lieben Dank für deine tolle Musik! Du hast mich damals nach dem Release von Gothic 3 sogar dazu gebracht, Klavier spielen zu lernen. Die Credits aus Gothic 3... das war mein erstes Stück, was ich gelernt habe. Werde ich nie vergessen
Du bist nen Hammer Typ Kai! Deine Musik ist einfach was besonderes.
Macht ja nix. Kannst ja noch ein zweites Video machen, in dem du die epische Musik erwähnst, die wahrscheinlich beste Musik die jemals für Videospiele dieses Genre komponiert wurde... Die mindestens 50% der gesamten Atmosphäre ausgemacht hat.... 😄
Wenn du Zeit hast und Lust natürlich... 😊
Verdammt Kai! Wenn ich gewusst hätte, dass das hier ein Wettrennen wird, dann hätte ich mir das Video sofort angeschaut. 🏃🏃♀️🏃♂️ So habe ich mich erst mit den Vorbereitungen für das morgige Silvesterfest vergnügt und komme erst jetzt dazu, auch mal einen Kommentar loszuwerden. Aber dadurch ist mein Fleischwanzenragout zumindest pünktlich fertig geworden 🍽️
Euch allen, und insbesondere Kai und Matze, wünsche ich ein schönes Silvesterfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr.
Zum Video: Als Spiele-/Softwareentwickler bekommt man beim Schauen deines Videos direkt Lust, genau diese Punkte in einem neuen Spiel wieder aufleben zu lassen. Muss ja nicht Gothic heißen, hauptsache die Stärken, die du genannt hast, sind dabei.
In diesem Sinne, so long and thank you for the fish 🤗 🎉
Großartiges Video ^^
Hey Sascha, vielen Dank! :)
@@detailLiebe Gerne ^^ Ich liebe die alten Gothics, ich habe aber echt "Angst" vor dem Remake, natürlich hoffe ich es wird gut aber ... ja ^^
@@Melometlar687 Ja, das wird spannend. Es kann klappen, aber auch sehr gut in die Hose gehen. Wir werden sehen...
"Kingdom Come: Deliverance" hat ein Kampfsystem dieser Art (aber verbessert und intuitiver umgesetzt). Wie auch in Gothic muss man die Schlagrichtung und Blockrichtung bestimmen (mit Maus oder Controlller-Stick). Es gibt 5 Richtungen, die man wählen kann, und zusätzlich noch den Stich, der auf einer anderen Taste liegt und nur eine Richtung hat.
Alternativ: "Exanima" treibt es komplett auf die Spitze, denn es hat keine festgelegte Anzahl an Richtungen mehr, sondern reagiert auf die genaue Bewegung, die mit der Maus durchgeführt wird vom Spieler. Mit anderen Worten, es gibt keine vordefinierten Animationen in dem Spiel, sondern eine dynamische Körperkraft- und Beweglichkeitssimulation, die allerdings noch ziemlich weit weg von realistischen Bewegungen ist und deshalb oftmals unfreiwillig komische Bewegungen erzeugt.
Alles klar, vielen Dank. Kingdom Come scheint ja durchaus interessant zu sein. :)
Liebe Grüße und einen guten Rutsch. :)
@@detailLiebe Ja kann ich empfehlen. Danke, ebenfallls!
@@detailLiebe Wäre der Wahnsinn wenn zu KCD ein Tagebuch kommen würde..... Deine Meinung zum Spiel würde mich echt interessieren..... eines der besten Rollenspiele aller Zeiten
Sehr cooles und unterhaltsames video von dir, da sind wirklich sehr sehr viele punkte dabei, die gothic hat die kein anderes spiel hat.
Hey! Ich danke dir, freut mich wenn es gefällt.
Liebe Grüße und einen guten Rutsch. :)
@@detailLiebe wünsche ich dir auch😄
Tolle Zusammenfassung, für die besten Spiele die es in meiner Welt gibt :)
Danke, das freut mich zu lesen. 🙂
Abermals tolles Video ❤
Ich danke dir! :)
Die Schwerthiebrichtung wird meines Wissens nach auch in Mount & Blade und in Kingdom Come Deliverance durch Maus/Controllerbewegung geführt ;)
Danke für die Info!
Liebe Grüße! :)
Monster Hunter 1 für die PS2 hat Kampfsteuerung mit dem Analogstick und es ist grauenhaft
edit : bei den sich verändernden Kampfanimationen durch das Erlernen der jeweiligen Waffenart fällt mir ein, dass so etwas Ähnliches auch in GTA San Andreas präsent ist. Erhöht sich der Waffenskill für die AK zum Beispiel, zielt man nicht mehr aus der Hüfte, oder kann bei einem maximalen Uzi-Skill sogar 2 gleichzeitig führen
Oja, auf der PS1 stelle ich mir das auch noch eher schwierig vor...
Das mit San Andreas ist interessant, danke dafür! :)
Ich fänds gut wenn Spiele ein Tutorial (reines erlernen der Steuerung und Systeme) in einem separaten Abschnitt machen. Wie damals in HalfLife 1 mit dem Trainingskurs.
Dann wurstelt die Tutorialelemente nicht auffällig im Spielstart-Gebiet rum, was immer gestellt wirkt.
Ja, ein optionales Tutorial, das man im Menü anwählen kann fände ich auch okay.
Liebe Grüße! :)
Ich bin ein bisschen spät🙂.
Kingdom Comes Deliverance und For Honor setzen auf ein solches Kampfsystem.
Ansonsten wirklich ein klasse Video. Ich denk auch immer noch gerne an die Gothic Zeiten zurück. Der Augenblick, als ich zum ersten Mal verfolgt von etlichen Orks im Dunklen die Burg im Minental erreichte, die Hände hochriss und erstmal panisch abspeichterte, bleibt einfach unvergessen!
Hey SunDance, vielen Dank für die Nennungen. Kingdom Come sollte ich irgendwann mal spielen, es scheint interessant zu sein.
Liebe Grüße! :)
Das Spiel das du suchst heißt Star Wars Obi Wan für die Xbox Classic. Da hat der rechte Trigger das Lichtschwert bewegt. Bis heute erachte ich dieses von vielen vergessene Spiel als Meisterwerk und es macht bis heute Spaß. Leider habe ich es bereits 2x.defekt auf Disk hier liegen und zu emulieren war bisher nicht möglich.
Man bräuchte eine Xbox Classic und dieses Spiel um es zu fühlen. Videos gibt's natürlich dennoch davon.
Hey Reudiger, danke für die Empfehlung. Das Spiel sagt mir nix und ist als Xbox-Exklusivtitel natürlich auch nicht so einfach zu spielen.
Liebe Grüße und einen guten Rutsch. :)
@@detailLiebe Hehe das ist auch wirklich unbekannt aber es hat genau was du angesprochen hast. Ich hab es mir extra 2x gebraucht gekauft in der Hoffnung es noch mal spielen zu können aber beide Male war die Disk zu beschädigt. Es ist echt eines dieser Games die verschwinden könnten weil alle Datenträger langsam Panne gehen und die Emu Szene da nicht soweit ist :/
Nichtsdesto trotz wäre ein Remake, auch ein Gothic Remake dafür geeignet.
Bin selber groẞer Verfechter des Gothic Kampfsystems da es sich wirklich komplett ohne Maus spielen lässt und aus dieser "Limitierung" sogar einen Vorteil schafft.
Meiner Meinung nach trägt die Steuerung und die Art wie man sich in der Welt fortbewegt viel zur Atmo und dem Spielgefühl bei. Deshalb hoffe ich wirklich, dass das Remake damit was macht. Es wäre verschwendete Potential da was generische zu bekommen. 🙊
Da du nach Spielen gefragt hast, bei denen man wahlweise aus verschiedenen Richtungen zuschlagen kann hier ein paar Beispiele: Mordhau, Chivalry, Kingdom Come Delivarence und For Honor.
Hey Agent, ich danke dir! :)
Ein schönes Wochenende wünsche ich.
@@detailLiebe gleichfalls, danke.
Probier mal Dead Island aus, wenn du mit einem Controller zockst kannst du mit einer Taste ansetzen und dann mit dem analog Stick jegliche Richtung auswählen die du möchtest um jeweils einen Schlag von unten nach Oben zu machen (für einen Knock Up) oder von links nach rechts mit einem Katana (um deine Gegner zu köpfen). Auch ein sehr lustiges Game mit vielen Zombies :D
Auf deine Frage ob es Spiele gibt wo man wirklich mit dem Controller den Stick so bewegt sodass der Held auch seine Handbewebeung dementsprechend bewegt ^^
Alles klar, vielen Dank für den Einwurf. :)
Liebe Grüße und eine entspannten Rutsch. :)
Sehr schöner Kanal und tolle Videos. Vielen danke dafür 😊
Um welchen Soundtrack handelt es sich bei 7:04?
Hey,
das ist "Div Kid - The empty moons of Jupiter".
Liebe Grüße! :)
Sehr geiles Video, aber ein kleines pedantisches Veto habe ich dennoch. Am Pass zum Minental sind ein paar junge Wölfe, nicht nur zum Spielbeginn :)
Okay, das wusste ich nicht (mehr).
Liebe Grüße! :)
4:15 quasi wie bei uns im Büro 😂
:D
Kingdom Come Deliverance hat auch ein Kampfsystem, bei dem man die Schlagrichtung vorgeben muss. Allerdings ist es noch ein bisschen komplexer und gewöhnungsbedürftiger. Wenn man es aber raus hat macht es deutlich mehr Spaß als Click Spamming
Ja, das fiel schon einige male. Es scheint also gut zu sein. :)
Spiele mit sehr früher Bewegungssteuerung! : Die by a Sword und Silver
Ich danke dir, sehr interessant! Silver gefällt mir von der Aufmachung, ich hab's mal notiert.
Liebe Grüße und einen guten Rutsch. :)
@@detailLiebe du bewegst für Maus in die Richtung des Schlages. Für Ausfallnach vorne schiebst du für Maus beispielsweise nach vorn
In Metal Gear Solid 2 gabs Schwertführung mit dem rechten Analogstick.
Okay, danke für die Info! :)
mount and blade hat eine mit der maus gesteuertes schlagrichtungs system
Hey Aerny, danke für den Einwurf.
Ein schönes Restwochenende! :)
@@detailLiebe kannst du dir vielleicht auch einmal angucken sind sehr schöne spiele und auch dir ein schönes Wochenende
Für mich ist und bleibt die größte Stärke von Gothic die Community.
Ohne all die Mods wie den Renderer, Archolos ( ;) ) oder auch Erweiterungsmods fürs Hauptspiel, würde ich deutlich seltener spielen.
Gothic 3 auf Grund der Performance und langen Ladezeiten ohne Mods vermutlich gar nicht mehr, auch wenns mir immer viel Spaß bereitet.
Da ist bestimmt was dran. Zumindest der Wiederspielwert wird durch Mods doch massiv erhöht.
Ich wünsche dir einen schönen Jahresabschluss. :)
@@detailLiebe danke dir auch! :)
Also bei legend of zelda skyward sword hatte so eine bewegungssteuerung. War halt aif der wii, wo das ja eh der knackpunkt war.
Ja, bei der Wii kann man sich das natürlich gut vorstellen. Hat das Spaß gemacht?
Liebe Grüße und einen guten Rutsch. :)
@@detailLiebe ich habe die switch version gespielt, da konnte man das entweder mit der bewegungssteuerung oder mit dem rechtem stick machen. War lustig.
Aber das spiel an sich fand ich nicht so packend. Hab nach kurzer zeit das interesse verloren. Und zelda spiele ich gern.
"detailliebe" triffts ganz gut.
Bei Star Wars Obi Wan (Xbox Clsssic exklusiver Titel) steuert man das Lichtschwert mit dem rechten Stick.
Danke für die Nennung! Ich bezweifle nur, dass ich den Titel spielen kann. :(
Ein schönes Wochenende noch! :)
Ich spiele gerade mein 1.mal die Total Conversion Legend of Asshun, auch stark süchtig machend, nur leider sind die Dialoge sooo lang, alles wir so ausgeschmückt
Ja, sowas kann nerven. Ich bin mal gespannt, wie ich LoA erleben werde.
Liebe Grüße und eine schöne Woche! :)
@@detailLiebe dennoch für erfahrene Gothic Spieler ist es eine mega Erfahrung, nur mit den Wegbeschreibungen und Uhrzeit abhängigen Quests hab ich noch so meine Probleme, viele quests und Wendungen, und ich bin erst in Kap2
Dass man namenlos und ohne Vergangenheit ist ist DAS Argument für mich. Ich kann Spiele in denen man jemand fertigen, fremden, mit Namen und Backstory spielt nicht ausstehen und fasse sie in der Regel auch gar nicht erst an 🙏
Ich sehe das nicht so drastisch, mag aber diesen Mix hier sehr. Ein vorgegebener Charakter, trotzdem null Vergangenheit. Das gibt's nicht so oft.
Ein schönes Wochenende noch. :)
Uriziel mit Flammenschaden hat auch so getötet 😜
Kann ich so zu 100% unterschreiben. Das einzige Fantasy RPG was mir ähnlich viel Spaß macht ist The Witcher 3. Was aber eine lebendige Welt anbelangt fällt mir hier nur noch RDR 2 ein. Ansonsten bringt das kein Spiel so hin wie G1&2. Und zu den Dialogen. Das ist mir neulich wieder aufgefallen als ich alle PB spiele durchgespielt habe. Ab Risen 3 konnten sie das nicht mehr finde ich. Richtig übel wurde es mit elex. Speziell Teil zwei. Da sind meiner Meinung nach auch noch die Sprecher eher amateurhaft. So manche Mod bringt das besser hin. Momentan Spiele ich Witcher 3 da fällt es mir noch mehr auf.
Ja, RdR 2 ist schon besonders (mein Lieblingsspiel). ;) Die haben das mit der Bindung dadurch gelöst, dass man als Trupp unterwegs ist, was auch elegant war.
The Witcher 3 werde ich mal auf dem Zweitkanal behandeln. Ist bestimmt super!
Ich wünsche dir einen guten Rutsch. :)
10:05
Kingdom come ?
Grund 12: feuerregen 😂😂
Kann man nix gegen sagen. ;)
Einen guten Rutsch wünsche ich dir. :)
Ich würde gerne nochmal Gothic 1 zum ersten Mal spielen.
Das höre ich oft... :)
Ich hab jetzt schon Angst vorm Remake
Es wird spannend, aber ich bin auch ein bisschen hoffnungsvoll. Und man darf nicht vergessen: die Originalspiele verschwinden ja nicht. ;)
Liebe Grüße! :)
@@detailLiebe ich hoffe natürlich auch auf das beste, aber viele Remake haben die Klospülung gedrückt^^ Leider ist der Trend so hübsche Grafik null Inhalt geworden. Die Originale hab ich u leg ich auch nie aus der Hand
Das einzige spiel was mir einfallen würde mit einer stick basierten kampfsteuerung neben for honor ist das skyward sword remaster wenn ich mich richtig erinnere
Danke für den Einwurf, ich hab leider keine Nintendokonsole. :(
Ich wünsche dir was. :)
Schon traurig wenn man bedenkt, dass die neuen Piranha Bytes Spiele keinen einzigen dieser Punkte mehr erfüllt. Ich für meinen Teil hab PB abgeschrieben
Irgendwann werde ich mal wieder Elex spielen und ich bin auch schon sehr gespannt darauf zu sehen, wie es sich im Vergleich zu Gothic schlägt. Hab aber durchaus ein paar Befürchtungen. ;)
Liebe Grüße! :)
❤
Gothic 1 und 2 gehören definitiv zu den besten Rollenspielen der Welt.
Ich mag noch den Punkt sehr das man gefühlt nach jedem falschen Schritt sterben kann. Du sprichst mit der falschen Person, bist ein wenig frech oder greifst die falschen Gegner an. Es ist wie eine Welt, wo hinter jedem Schritt eine Landmine versteckt sein könnte. Das schöne ist auch, wenn du tot bist, dann bleibst du es auch. Kein automatischer Ladebildschirm der sich zum nächsten Autosave bringt, die alle paar Minuten durchgeführt werden. Du bist dafür verantwortlich dein Spiel zu sichern und das regelmäßig und fast schon jeder unsichere Schritt wird begleitet mit einem Schnellspeichern ;) Theoretisch wäre es möglich Gothic ohne speichern zu spielen und du könntest Random mitten im Game getötet werden und müsstest das Spiel komplett neu anfangen
Das finde ich auch mega gut.
Ich habe auch schon daran gedacht es mal ohnesave so weit wie es geht, durchzuspielen.
Ich glaube, die Charaktere sind auch deshalb so einprägsam, weil sie so lesbar sind: Jeder Figur sieht man auf den ersten Blick an, wo sie sozial hingehört, sowohl "die Fraktion", als auch ihre Stellung darin, und wie sie zu einem selbst steht.
Ein weiterer eher subtil merklicher Punkt ist, dass beim Design weniger Beleuchtung und eher matte und dunkle/graue/eingegraute Farben benutzt wurden. Das europäische Spielerauge ist das eher gewöhnt und nimmt sowas als authentischer wahr. Ist aber eben auch der Grund, wieso es nie so gut in Amerika oder Asien gut ankam. Die Spieler dort erwarten eher grellere Farben, mehr Effekte und generell mehr Beleuchtung (selbst wenn es Nacht ist - siehe Elder Scrolls). Bei denen kam Gothic nämlich zu "depressiv" und zu "sparsam" an. Richtig bitterlich erkennbar wurde das in Arcania (Wannabe-Gothic) bei dem es sogar einen Menüpunkt unter den Darstellungseinstellungen gab, wo man zwischen typisch High-Fantasy-grellbunt und klassisch-Darkfantasy-Düsternis einstellen konnte.
Und wenn ich eben meine 40-50 Stunden stetig das Gefühl habe, eine Regenwolke mit Nebel hinge über mir und alle um mich herum sind verschwitzt, weil scheinbar lumpig (macht die Kleiderfarbe) bekleidet, dann erzeugt das eben auch ein eher bedrückendes Gefühl, das einem noch mehr das Gefühl vermittelte, man will die Welt erkunden, um was weniger bedrückendes zu sehen, bzw. wertet es nicht-bedrückende Dinge merklich auf. Bei grellbunter Darstellung verkäme vieles zur Beliebigkeit in der atmosphärischen Wahrnehmung, was Gothic 1 z.B. völlig unnahbar/künstlich gemacht hätte. Das ist eben auch der Grund, warum man sich in einer Höhle bei Gothic tatsächlich auch schon ein wenig unwohl/fürchtend fühlen kann, obwohl man noch keinen Gegner erblickt hat. Bei Oblivion z.B. gibt es explizit Dungeons mit Untoten oder Geistern oder schaurigen Bestien, die eben dieses unwohle Gefühl nicht auslösen, weil eben alles so hell und bunt ist.
Zum Kampfsystem: so ein Spiel gibt es und nennt sich "silver" von informgames 👍
Ich danke dir für den Einwurf, das Spiel sieht interessant aus. :)
Das Schaf am Anfang von Gothic 2 killed man nicht. Das verändert glaub ich den Dialog am ersten Hof, du Noob ;) xD :P
Natürlich killt man das, man will doch wissen, was der Stock aus Xardas' Kaminzimmer so kann. :D
Eine schöne Woche wünsche ich. :)
"Nutztiere" ist ein sehr unschönes und grausames Wort
Aahh, du schon wieder. 😄
Natürlich gibt’s junge Tiere auch später im Spiel. Nur sehr selten