@@albertissteinenstein4963 Думаю, тебе везет с подбором нелагающих игроков, в отличии от меня. У меня в рандоме постоянно кто-то лагает из-за производительности или пинга, причем может вроде быть все в порядке, и все равно лагает🤷♂
А ведь ещё "Знамя Победы", битва за одну точку, после захвата которой команда побеждает. И ещё, на мой взгляд, недооценëнный режим игры " Экстримальный Захват" с довольно-таки сложными картами, где ограничение КО на 50, что заставляет максимально играть пехотой, а техника и орудия являются поистинне ключевыми юнитами, да и сами карты для этого сделаны, так ещё и время для спец юнитов увеличено в два раза, например, снайпер-ветеран доступен на 6 минуте, а Б4М - на 60-й
In my opinion, since the defenders can only buy ONE core unit (their best medium tanks or heavy AT guns (88mm Flak 37 or 3.7 Inch QF AA)) for the toughest first defense line, the very first important task of the attackers is to kill this core unit. In this round both strategist and you strangely didn't have a tank duel at the beginning and fought by pure infantry. If you could have killed his T-34-85 at the very beginning then he wouldn't have the money to buy the 2nd one and you can use wirbelwind to push more quickly. It is still worthwhile that the attacker pay some price to kill the core unit of the defender. For example you can order some cheap tanks to push at the very front to lure the firepower of the T-34-85 and your Stug 3 G follows and kill the T-34-85. If you use Japan you can simply win T-34-85 by a tank duel with Chi-To but Japan doesn't have AA tanks. To sweep mines is also important, as they may cause great trouble. The infantry waves should be 1.partisans 2.mine disposal experts 3. elite infantry.
Я не особо силен в этом режиме, в этой игре я хотел сделать ставку именно на элитную пехоту, немного разбавляя её партизанами и штурмовиками под прикрытием снайпера, в начале кстати еще взял элитный мг42 также для прикрытия, что бы потом отправить его в первую траншею. Т34-85 не сильно мне мешала, поэтому я сосредоточился на управлении гренадерами, мне повезло, что соперник не успел поставить так много противопехотных мин, поэтому у меня получилось проатаковать. Можно было ещё постоянно посылать технику, но этот момент я как-то пропустил, отправив парочку броневиков и бронемашин, и под конец игры у меня осталось аж 1800 очков.
Несколько советов в атаке. В самом начале бери стационарную артиллерию и ломай им пушку, а потом чини. Это освободит КО для большей пехоты. Бери сначала штурмовиков, предтоповую пехоту, рпг элитную и ломай первую линию. Можешь отправить их в свободное управление. Первая атака в основном отвлекающая. Займись танком или пушкой противника. Чем раньше ты ее уничтожишь тем лучше. Как только прорвешь линию НЕ БЕРИ ТОЧКИ это важно. Враг не сможет вернуть ЛС кнопкой отступления. Можешь спокойно прорвать оборону и подготовить пехоту вплоть до всех точек на карте. И потом бери ЛФ а за ней все точки на карте. У противника просто не будет очков кроме сп на удержания всех точек а отступление прожать он не может. Чем раньше ты прорвешь тем быстрее враг отлетит и не сможет использовать СП. А у обороны ЛС и так мало. Если ты всетаки встрял и понимаешь что прорваться не получается-просто копи лс и жди хороший юнит в сп. Потом делай последний рывок и бери большую точку (такие ситуации в основном происходят возле большой точки). Пока копятся, помоги союзникам и разминируй мины в тылу. Будь осторожнее. Если ты не берешь точки после прорыва. В тылу может спавниться противник. Я помню такой бой где меня таким способом давили. Противник забил на охрану и я так ему все танки перебил. Однако ЛС НЕ БЫЛО и я слил АБСОЛЮТНО ВСЕ ТОЧКИ Ну а в обороне бери больше пт и пп минеров и минируй абсолютно все. А перед основной точкой делать ежи в несколько линий даже на территории союзников. Мы так сделали Линию Жижино и враг просто устал атаковать. Сломать может только радист либо свг. А это значит враг в атаке теряет тигр и другие важные юниты. И да. ЛФ дисбалансная в плане победы и очков победы. Вы можете прорваться в одно и тоже время и взять больше точек но все равно проиграете из за очков. Чисто фан. И в ЛФ при равном бою я считаю нет победы и поражения. Лишь большие потери у обоих команд
План хорош, надо будет попробовать предтоповую пехоту использовать, я почему-то её редко беру. С танком\пушкой полнсотью согласен. Если не брать точки, то спавн у соперника на первом же месте остаётся и не сдвигается, правильно? По поводу арты всё же считаю это багоюзом, не использую этот приём, только если соперник сам сломает.
@@MP3_IIJIEEP насчет пушек так то да. Это по сути использование механик игры в свою пользу. Однако без этого не будет так называемых мясных штурмов, массированных атак и эффективных наступлений. Не будет так называемой моей любимой тактики "массированного штурма". Насчет спавна все верно. У тебя противник будет спавниться в тылу. Просто поставь охрану возле спавна и бери точки спокойно. Можешь союзнику помочь и противника его ЗАКОТЛИТЬ.
Конечно, я её купил сразу же, когда она была ещё как DLC к Call to Arms, сама по себе игра очень классная и красивая, но очень сильно не хватает ей оптимизации, а геймплей там, как по мне, менее аркадный и динамичный, чем в штурме, точнее динамика боя набирается медленнее из-за расстояний, чем в mowas2, она немного другая. Орудия и техника - моё почтение. Одиночные миссии тоже прикольные, но прям просматривается, что они как будто бы созданы именно для кооператива, в соло немного скучновато. Но перестал я играть в неё именно из постоянных лагов\фризов, я играю на средних настройках, одиночная игра вообще без тормозов, но вот в мультиплеере... Я перестал получать от неё удовольствие, когда на протяжении почти всех игр я сталкиваюсь с подтормаживанием. А ещё это ненормально, когда после нескольких сыгранных игр, потребление оперативной памяти улетает за 20+ Гб, но вместо решения базовых проблем, мы ждем следующие неоптимизированные ДЛС (теперь ждем Airborne). Но кстати, с момента релиза часть проблем все же командой разработчиков решается, так что оооочень надеюсь, что когда-нибудь она станет играбельной. Ведь для меня она кажется тоже действительно довольно хорошой игрой.
@@MP3_IIJIEEP Да, проблемы есть, но не знаю, когда ты последний раз заходил в ГОХ в последнее время стало значительно лучше. Основная проблема в том, что люди играют 4 на 4. Что касается динамики, мне тоже когда-то казалось, что ГОХ не динамичный. Когда я ушел из Штурма в ГОХ, я играл в ГОХ по принципу Штурма - микроконтролил один отряд и каждого бойца. В ГОХе есть всё: и танки, и артиллерия, но основа, конечно, пехота я сравнивал динамику в Штурме и ГОХе, и, как ни странно, она очень похожа из-за количества пехоты и техники, которыми можно управлять. Всё зависит от навыков игроков К тому же, некоторые ветераны Штурма играют в ГОХ: Смурф, Дефрукт, Ромыч, Тодессер. Попробуй записать хотя бы одно видео по ГОХу, будет интересно посмотреть. Сейчас по ГОХу контент делает только один человек, который за десять лет так и не научился играть в Штурм, и это, конечно же, аутист Флеееезззз.
После обновления после длс с американцами, даже поиграл за них в мультиплеер, мне в принципе игра зашла, если не считать лаги, все же продолжение любимой серии игр. А по поводу флезза, на мой взгляд, у него образ непринужденного кайфующего игрока, не знаю, чего его все хают. А так скорее всего я когда-нибудь да запишу видео по гоху
@@MP3_IIJIEEP Когда американцы вышли, действительно лагало очень сильно из-за того, что был баг с текстурами, и игра загружала 8К текстуры без сжатия в память, даже если американцев не было в бою все равно лагало помогало только отключение DLC, но сейчас всё починили. Ну а насчёт Флезза, его критикуют вполне объективно за то, что он не умеет играть, делает один и тот же контент уже 10 лет, играет без челленджей. У него отсутствует харизма, вечное его нытьё, шутки и мемы одни и те же. Ему предлагали делать коллабы с каналами с соответствующей аудиторией, например, канал Basset, но из-за своей нарциссичности он всем отказывает. Ни разу не устроил ни одного турнира по штурму опять же за 10 лет, да и в целом ему всё равно на свою аудиторию. Вся его популярность только из-за того, что он раньше всех начал. Даже тебя MP3_IIJIEEP интереснее смотреть, чем Флезза.
@@cheerfuld3259 Это радует, что разработчики постепенно фиксят проблемы. На счет раньше всех прям в точку, помню как с очередным обновлением штурма (добавление камуфляжей в зависимости от карты) мой уже старенький ноут перестал её вывозить, и спустя несколько лет я наткнулся на видосы флезза, после чего решил еще раз установить уже на другом компьютере. А из турниров по mowas2 мне очень понравился у Витамина, было зрелищно и динамично, на мой взгляд. Жаль, что он сейчас престал делать контент
А вы играете в режим "Линия Фронта"? Как часто, и сталкиваетесь вы с лагами, или это только у меня так?
I have no lags in both assault zone and frontline modes. The only difference is the CP (population), in frontline mode both sides can have more units.
@@albertissteinenstein4963 Думаю, тебе везет с подбором нелагающих игроков, в отличии от меня. У меня в рандоме постоянно кто-то лагает из-за производительности или пинга, причем может вроде быть все в порядке, и все равно лагает🤷♂
Самый херовый режим как по мне)
А ведь ещё "Знамя Победы", битва за одну точку, после захвата которой команда побеждает.
И ещё, на мой взгляд, недооценëнный режим игры " Экстримальный Захват" с довольно-таки сложными картами, где ограничение КО на 50, что заставляет максимально играть пехотой, а техника и орудия являются поистинне ключевыми юнитами, да и сами карты для этого сделаны, так ещё и время для спец юнитов увеличено в два раза, например, снайпер-ветеран доступен на 6 минуте, а Б4М - на 60-й
In my opinion, since the defenders can only buy ONE core unit (their best medium tanks or heavy AT guns (88mm Flak 37 or 3.7 Inch QF AA)) for the toughest first defense line, the very first important task of the attackers is to kill this core unit. In this round both strategist and you strangely didn't have a tank duel at the beginning and fought by pure infantry. If you could have killed his T-34-85 at the very beginning then he wouldn't have the money to buy the 2nd one and you can use wirbelwind to push more quickly. It is still worthwhile that the attacker pay some price to kill the core unit of the defender. For example you can order some cheap tanks to push at the very front to lure the firepower of the T-34-85 and your Stug 3 G follows and kill the T-34-85. If you use Japan you can simply win T-34-85 by a tank duel with Chi-To but Japan doesn't have AA tanks. To sweep mines is also important, as they may cause great trouble. The infantry waves should be 1.partisans 2.mine disposal experts 3. elite infantry.
Я не особо силен в этом режиме, в этой игре я хотел сделать ставку именно на элитную пехоту, немного разбавляя её партизанами и штурмовиками под прикрытием снайпера, в начале кстати еще взял элитный мг42 также для прикрытия, что бы потом отправить его в первую траншею. Т34-85 не сильно мне мешала, поэтому я сосредоточился на управлении гренадерами, мне повезло, что соперник не успел поставить так много противопехотных мин, поэтому у меня получилось проатаковать. Можно было ещё постоянно посылать технику, но этот момент я как-то пропустил, отправив парочку броневиков и бронемашин, и под конец игры у меня осталось аж 1800 очков.
Несколько советов в атаке.
В самом начале бери стационарную артиллерию и ломай им пушку, а потом чини. Это освободит КО для большей пехоты.
Бери сначала штурмовиков, предтоповую пехоту, рпг элитную и ломай первую линию. Можешь отправить их в свободное управление. Первая атака в основном отвлекающая. Займись танком или пушкой противника. Чем раньше ты ее уничтожишь тем лучше.
Как только прорвешь линию НЕ БЕРИ ТОЧКИ это важно. Враг не сможет вернуть ЛС кнопкой отступления. Можешь спокойно прорвать оборону и подготовить пехоту вплоть до всех точек на карте. И потом бери ЛФ а за ней все точки на карте. У противника просто не будет очков кроме сп на удержания всех точек а отступление прожать он не может. Чем раньше ты прорвешь тем быстрее враг отлетит и не сможет использовать СП. А у обороны ЛС и так мало.
Если ты всетаки встрял и понимаешь что прорваться не получается-просто копи лс и жди хороший юнит в сп. Потом делай последний рывок и бери большую точку (такие ситуации в основном происходят возле большой точки). Пока копятся, помоги союзникам и разминируй мины в тылу.
Будь осторожнее. Если ты не берешь точки после прорыва. В тылу может спавниться противник. Я помню такой бой где меня таким способом давили. Противник забил на охрану и я так ему все танки перебил. Однако ЛС НЕ БЫЛО и я слил АБСОЛЮТНО ВСЕ ТОЧКИ
Ну а в обороне бери больше пт и пп минеров и минируй абсолютно все. А перед основной точкой делать ежи в несколько линий даже на территории союзников. Мы так сделали Линию Жижино и враг просто устал атаковать. Сломать может только радист либо свг. А это значит враг в атаке теряет тигр и другие важные юниты.
И да. ЛФ дисбалансная в плане победы и очков победы. Вы можете прорваться в одно и тоже время и взять больше точек но все равно проиграете из за очков. Чисто фан. И в ЛФ при равном бою я считаю нет победы и поражения. Лишь большие потери у обоих команд
План хорош, надо будет попробовать предтоповую пехоту использовать, я почему-то её редко беру. С танком\пушкой полнсотью согласен. Если не брать точки, то спавн у соперника на первом же месте остаётся и не сдвигается, правильно? По поводу арты всё же считаю это багоюзом, не использую этот приём, только если соперник сам сломает.
@@MP3_IIJIEEP насчет пушек так то да. Это по сути использование механик игры в свою пользу. Однако без этого не будет так называемых мясных штурмов, массированных атак и эффективных наступлений. Не будет так называемой моей любимой тактики "массированного штурма".
Насчет спавна все верно. У тебя противник будет спавниться в тылу. Просто поставь охрану возле спавна и бери точки спокойно. Можешь союзнику помочь и противника его ЗАКОТЛИТЬ.
@@-big_fire-9105 понятно
А ты в Gates of Hell пробовал играть ?
Конечно, я её купил сразу же, когда она была ещё как DLC к Call to Arms, сама по себе игра очень классная и красивая, но очень сильно не хватает ей оптимизации, а геймплей там, как по мне, менее аркадный и динамичный, чем в штурме, точнее динамика боя набирается медленнее из-за расстояний, чем в mowas2, она немного другая. Орудия и техника - моё почтение. Одиночные миссии тоже прикольные, но прям просматривается, что они как будто бы созданы именно для кооператива, в соло немного скучновато.
Но перестал я играть в неё именно из постоянных лагов\фризов, я играю на средних настройках, одиночная игра вообще без тормозов, но вот в мультиплеере... Я перестал получать от неё удовольствие, когда на протяжении почти всех игр я сталкиваюсь с подтормаживанием. А ещё это ненормально, когда после нескольких сыгранных игр, потребление оперативной памяти улетает за 20+ Гб, но вместо решения базовых проблем, мы ждем следующие неоптимизированные ДЛС (теперь ждем Airborne). Но кстати, с момента релиза часть проблем все же командой разработчиков решается, так что оооочень надеюсь, что когда-нибудь она станет играбельной. Ведь для меня она кажется тоже действительно довольно хорошой игрой.
@@MP3_IIJIEEP Да, проблемы есть, но не знаю, когда ты последний раз заходил в ГОХ в последнее время стало значительно лучше. Основная проблема в том, что люди играют 4 на 4. Что касается динамики, мне тоже когда-то казалось, что ГОХ не динамичный. Когда я ушел из Штурма в ГОХ, я играл в ГОХ по принципу Штурма - микроконтролил один отряд и каждого бойца. В ГОХе есть всё: и танки, и артиллерия, но основа, конечно, пехота я сравнивал динамику в Штурме и ГОХе, и, как ни странно, она очень похожа из-за количества пехоты и техники, которыми можно управлять. Всё зависит от навыков игроков К тому же, некоторые ветераны Штурма играют в ГОХ: Смурф, Дефрукт, Ромыч, Тодессер. Попробуй записать хотя бы одно видео по ГОХу, будет интересно посмотреть. Сейчас по ГОХу контент делает только один человек, который за десять лет так и не научился играть в Штурм, и это, конечно же, аутист Флеееезззз.
После обновления после длс с американцами, даже поиграл за них в мультиплеер, мне в принципе игра зашла, если не считать лаги, все же продолжение любимой серии игр. А по поводу флезза, на мой взгляд, у него образ непринужденного кайфующего игрока, не знаю, чего его все хают. А так скорее всего я когда-нибудь да запишу видео по гоху
@@MP3_IIJIEEP Когда американцы вышли, действительно лагало очень сильно из-за того, что был баг с текстурами, и игра загружала 8К текстуры без сжатия в память, даже если американцев не было в бою все равно лагало помогало только отключение DLC, но сейчас всё починили.
Ну а насчёт Флезза, его критикуют вполне объективно за то, что он не умеет играть, делает один и тот же контент уже 10 лет, играет без челленджей. У него отсутствует харизма, вечное его нытьё, шутки и мемы одни и те же. Ему предлагали делать коллабы с каналами с соответствующей аудиторией, например, канал Basset, но из-за своей нарциссичности он всем отказывает. Ни разу не устроил ни одного турнира по штурму опять же за 10 лет, да и в целом ему всё равно на свою аудиторию. Вся его популярность только из-за того, что он раньше всех начал. Даже тебя MP3_IIJIEEP интереснее смотреть, чем Флезза.
@@cheerfuld3259 Это радует, что разработчики постепенно фиксят проблемы. На счет раньше всех прям в точку, помню как с очередным обновлением штурма (добавление камуфляжей в зависимости от карты) мой уже старенький ноут перестал её вывозить, и спустя несколько лет я наткнулся на видосы флезза, после чего решил еще раз установить уже на другом компьютере. А из турниров по mowas2 мне очень понравился у Витамина, было зрелищно и динамично, на мой взгляд. Жаль, что он сейчас престал делать контент