5個三國志11奇怪的設定

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ความคิดเห็น • 121

  • @user-wr8bi8nb2e
    @user-wr8bi8nb2e ปีที่แล้ว +11

    遊戲而已 , 不用太認真 , 補充幾個
    1. 部隊會戰到最後一兵一卒 , 不會有士氣低落烙跑的情況
    2. 沒有迷霧情報概念 , 隔壁城市發生什麼事情一目了然
    3. 城市沒有人口的概念 , 可以無限徵兵
    4. 城市沒有兵種的概念 , 江東可製作騎兵

  • @wyphonema4024
    @wyphonema4024 ปีที่แล้ว +16

    最奇怪的设定有:AI攻打你时,除了第一轮攻势,其他攻势都是一队一队地来送人头。AI武将兵种分配也白痴,你会看到吕布带冲车、马超带枪兵、黄忠带骑兵来送经验包

    • @lumanliu8457
      @lumanliu8457 ปีที่แล้ว +5

      这些都还好 刘禅黄皓刘璋什么的带几万多人出来送才是搞笑

  • @user-gq1zf6of1d
    @user-gq1zf6of1d ปีที่แล้ว +52

    三國志11其實在我的評價裡面,是遊戲性質最高,細節最細膩而且面面俱到的一代。但是真實的戰略模擬卻是很平凡的一代。我舉歷代的一些例子為例:
    6代的半即時戰鬥模式,更加符合實際戰爭的不確定性。另外六代的參軍,所運用的謀略也更加的真實。對主帥無法偽令,另外挑釁引誘對方出城也更加符合實際作戰的謀略運用。11代的計謀變得很像是魔法,可以讓對方自相殘殺,卻完全沒有辦法解釋為什麼可以使對方互相殘殺。
    再來11代並沒有人口的設定,在六代還有八代的時候,當我雄據江南,無法入侵北方的時候,都依靠水上作戰打幾次毁滅性的戰鬥,大福消耗對方的人口,最後在他人口低迷的時候才大幅進軍。這種人口的設定可以更加符合三國的真實歷史還原。因為在那個年代其實人口是非常缺乏的,11代玩到最後的王道,還是人海戰術。靠著沒有上限的人口,充足的人才招募士兵,源源不絕的向戰場輸送,除非你有火神可以玩火,不然遲早也會被這種源源不絕的後勤給壓垮。另外11代沒有天氣,一年365天天天都可以放火。
    另外士氣等於戰法MP也不太合理,沒有士氣的部隊照理說是會潰逃的,在這個區塊八代跟六代可能做得還更好。
    另外11代的地利表現其實沒有很好,可以使用落石的地形太少,可以伏兵的地方也太少,另外地形優勢完全是跟武將綁定,等於說我在北方只要拿到一些水將,你江東的地利一樣沒有用。這區塊表現最好的是六代跟八代。六代是在特殊的城市才可以招募水軍、山岳軍,真正把蜀有重險之阻、吳有三江之固的地利徹底表現出來。八代也透過事件的方式,讓佔據揚州或益州的群雄,能夠擁有特殊的兵種優勢。這樣的地利才有三國的味道。
    總而言之11代是一款成功的棋盤戰略模擬遊戲,遊戲本身的趣味性很強,但對真正的戰略愛好者而言,可能還不如六代、八代、九代、十二代。

    • @3KYuYun
      @3KYuYun  ปีที่แล้ว +9

      你的想法真的幾乎都跟我很接近,我也常說玩三國志11像在下棋,11玩最多是因為玩家對戰相對其他代最可行,其他像6、8、9雖然也可以玩家對戰,但必須同時上線(現代生活作息很難配合),如果不同時上線又有公平性的問題。
      我一直覺得有人口才好玩,當時大多數人口都在中原,人口就是生產力就是戰力。不過也可以理解11代取消人口的作法,不然像名聲這種特技到南方就不能用。
      地區特殊區種的是一個很棒的設定
      戰略遊戲 9 > 11
      戰術、戰鬥遊戲 8 ≒ 10 ≒ 12
      整體耐玩性 11 > 其他代

    • @nd6483
      @nd6483 ปีที่แล้ว +1

      @@3KYuYun 深耕過V代的玩家根本不可能直視11,變化一點沒有

  • @jackli3219
    @jackli3219 ปีที่แล้ว +38

    还有义兄弟的设定奇葩。 每队指派结义的义兄弟都能堪比刘关张那么亲, 比父兄子女还亲。

    • @Tommy_Tang
      @Tommy_Tang ปีที่แล้ว +34

      想像你在外打仗,忽然傳一道命令下來,要你跟某某某從此結拜變成兄弟,接著你心中會莫名燃起一股絕對不會投降敵軍的想法

    • @villierssnow4357
      @villierssnow4357 ปีที่แล้ว +8

      天大地大不如義兄大

    • @3KYuYun
      @3KYuYun  ปีที่แล้ว +18

      @@Tommy_Tang 聽起來比較像中邪中詛咒被洗腦XDD

  • @pleaseask2012
    @pleaseask2012 ปีที่แล้ว +14

    講白了就是三國志11就是優先選擇遊戲性而非真實性,這也是為什麼在歷代之中11是最好玩的
    城塞可以駐軍的話,看似很真實,但實際上會大幅拖慢遊戲節奏,由於行動會被軍隊、建物影響,城塞的增強對防守方會太過有利。不過解決方案也很簡單,就是獨立於城塞再新增一個高階建物,例如「堡壘」,然後要超級貴(6000金之類的)、蓋超級久、每座城只能有一個堡壘,這個堡壘就可以駐軍。(雖然我是不贊成,這等於是再強化強者跟富者的防守能力)
    城市本身的防禦力其實一半對一半錯,即使擁有大量兵力,能否對城外的士兵進行攻擊依然要看弓弩等遠程武器的數量,此外古代攻城時進攻方也不是笨蛋,即使是「兵臨城下」,也不會真的就一直讓軍隊站在守城方射程之內,反而我覺得在攻擊時才會遭受反擊是更真實的設定。此外這也是為了遊戲性的考量,增大守城的難度,使整體遊戲節奏更為緊湊。
    運輸隊超速這又很有意思了,這一點正好可以說明遊戲結構是如何環環相扣的,如果真的照「大軍未動、糧草先行」的概念設定,會變成運糧隊慢吞吞,軍隊跑比較快。
    實際要多慢?至少要比步兵慢吧?攻城器這麼慢?實際做了這個改動會發生什麼事情也很好想像,就是沒有人會用運輸隊,有運糧運錢的需求都用跑比較快的騎兵,再不濟也是用步兵。
    為了讓玩家不要本末倒置,又只好調整一般部隊的攜糧量,讓他們走出城外三四天就會吃光糧食,接著遊戲就會變成一堆騎兵大軍有著超快腳程,但被迫要圍著運糧隊慢吞吞行軍,不然全部餓死。(這倒是蠻真實的就是了,畢竟實際上騎兵在古代戰爭要的是衝撞力而非能捨棄糧車亂跑的腳程)
    接著敵方絕對會逮著痛點打,整個三11的戰爭變成糧車保衛戰,保衛的同時還要輪流給護衛隊捕糧防止他們餓死...是很真實沒錯,但我確信不會很好玩。

    • @weijiadeng8012
      @weijiadeng8012 6 หลายเดือนก่อน

      古代军队只能自持几天的粮草应是比较真实的设定,但骑兵应是例外,不然没法解释卫青霍去病的大漠远征

  • @winsonng3239
    @winsonng3239 ปีที่แล้ว +18

    1兵輸送隊除了超速外, 低消耗和超高承載量也是很讚
    現代的速運公司看到了肯定也會直呼給力,然後問有沒興趣加入我們的團隊👍

    • @eclipseexpress5775
      @eclipseexpress5775 ปีที่แล้ว +19

      1兵運送十萬匹馬還一匹都沒走丟脫隊真想問是給馬吃了什麼東西。

    • @jsanders2077
      @jsanders2077 ปีที่แล้ว +5

      那時代每個運輸單位都有異次元口袋

    • @3KYuYun
      @3KYuYun  ปีที่แล้ว +10

      各位都是草莓,古人1兵都可以扛100艘鬥艦

    • @isusnow
      @isusnow ปีที่แล้ว

      根本就是佳里大榮物流

    • @eclipseexpress5775
      @eclipseexpress5775 ปีที่แล้ว +3

      @@3KYuYun 再扛100臺投石車100臺木獸和百萬糧草都綽綽有餘。

  • @432v01
    @432v01 ปีที่แล้ว +8

    還有1兵的作用太強(雖然有些是做成戰棋的硬傷),像是1兵可以放火、可以擋一支萬人部隊10天、6支1兵帶滿錢可以讓哪怕是呂布諸葛亮帶的18000騎兵動彈不得、可以拉著幾萬糧草到處跑等等

    • @3KYuYun
      @3KYuYun  ปีที่แล้ว +9

      1兵輸送隊根本神力

  • @chiahaolee0805
    @chiahaolee0805 ปีที่แล้ว +5

    hmmm…沒有戰爭迷霧應該可以算一個吧

  • @jacobwu9
    @jacobwu9 ปีที่แล้ว +5

    沒有人口設定就夠奇怪了
    我最喜歡慢慢做內政
    別的勢力都在窮兵黷武
    看到自己的城池人口一直攀升名列前茅
    看了就是爽~~

  • @ruiwang8368
    @ruiwang8368 ปีที่แล้ว +7

    还能想到几个有意思的:城池陷落后物资被清空,君主在势力灭亡前不能被俘虏,蜀地部分地形有些武将可以隔着山攻击,武将穿越敌方势力范围去登用别人路上不会被抓,还有1将1兵可以出征但是100将0兵不行,孙膑单挑时也能纵马提枪堪称医学奇迹

    • @musAKulture
      @musAKulture 10 หลายเดือนก่อน

      物资清空很常见,破城混乱都会洗劫,所以魅力高的武将破城留下的钱粮更多(如约法三章)。
      君主灭亡前可以被俘虏。

  • @financebrotw
    @financebrotw ปีที่แล้ว +14

    注意看,這版主太狠了!一開頭就防盜

  • @user-od2xb6qh6l
    @user-od2xb6qh6l ปีที่แล้ว +1

    2,3,4 sire都很好地解決了,而且讓保障後勤重要性大大提高

  • @bobbobbobleeleeleee
    @bobbobbobleeleeleee หลายเดือนก่อน +1

    嚴重懷疑冷淡熊是玩過三國志11
    才想到那些1人大軍兵分3路的梗

  • @harveychang2147
    @harveychang2147 ปีที่แล้ว +2

    終於上新片了

  • @user-tg2cg6vh8h
    @user-tg2cg6vh8h ปีที่แล้ว +24

    最後那邊除了水軍投石,水軍可以直接從水上遠距破城也很奇怪,城下又沒有敵軍,只是從遠處丟石頭過去,城池頂多是防禦降到0,不應該直接歸給敵軍
    還有11代不像9代有人口設定,因此徵兵永遠徵不完

    • @3KYuYun
      @3KYuYun  ปีที่แล้ว +2

      中原人口優勢消失

  • @planetarian100
    @planetarian100 ปีที่แล้ว +4

    對...應該要分開計算士氣和戰法條的..至少要像SIRE氣力低了攻擊會低
    守城方面應該除了反擊至少要每回合自動放箭啊(按太守數值
    另一個是治安太容易高起來,正常來說在亂市不可能天天100%治安啊

    • @louischan9696
      @louischan9696 10 หลายเดือนก่อน

      治安部分我認為可以分三個階段
      和平 戰時 戰後
      和平 - 沒有受到戰爭的摧殘一段時間 治安不易下降
      戰時 - 城邊某幾格正在進行戰鬥/有敵隊
      可以像開發和移動一樣 城邊/開發格旁邊幾格有戰事即為戰時(或者再討論)治安每回合下降 (大)
      戰後 - 在戰時跟和平中間的日子 治安每回合下降(小)如果本來治安太低 甚至可以每回合小幅度上升
      (如果是空城 那治安本來就不會高 而且有了勢力的介入管治 治安會慢慢上升很正常吧 或是攻完城 人民不滿新的勢力 治安慢慢下降 如果守城成功則慢慢上升
      但如果戰時的時間太久 攻佔後治安會反而上升 因為戰事終於完了 人民都累了 沒力造反XD

  • @ots56
    @ots56 ปีที่แล้ว +1

    武將夠多的話同一梯兵可以進城訓練,在輸送隊移出到其他部隊在進旁邊港口在訓練,再出征訓練

  • @user-yc4xo2sx3l
    @user-yc4xo2sx3l ปีที่แล้ว +5

    許褚領軍的部隊比曹操痛,武力攻,統率守。不過,配合修改器跟mod,三國志11還可以再戰10年。

    • @tengfongtangtang339
      @tengfongtangtang339 ปีที่แล้ว +1

      我更喜欢武統權重比那個修改,讓高統將帥不至於被高武莾夫隨意吊打

  • @Sussy_baka_wheat
    @Sussy_baka_wheat ปีที่แล้ว +8

    奇怪設定:
    不用戰法就不會掉士氣(威風掃蕩:
    沒用的勸降伏吿
    特技效果說一半
    子義弓C

  • @user-ve4pg4kq5w
    @user-ve4pg4kq5w ปีที่แล้ว +1

    1. 城寨不能駐軍是可惜的一部分,特技只有一個也是
    2. 還有小河沒有格子沒辦法通過,街亭之戰也很難符合現實
    3.三國志9 AI比較強攻城要靠技巧和頭腦,三國志11看你要耗糧、火攻就可以輕鬆攻城

  • @jimmyyen4535
    @jimmyyen4535 ปีที่แล้ว +1

    這些都沒錯,不過仍然是瑕不掩瑜啊 !
    想想看被我排在第三名的三國志9,連可以派輸送糧草部隊都沒辦法呢~

  • @8-lOoOl-8
    @8-lOoOl-8 ปีที่แล้ว +2

    在長江旁的建築都會被投石打真的很靠北

  • @rd2017
    @rd2017 ปีที่แล้ว +3

    城池不會自動攻擊
    有神人用陶謙12支輸送隊就把呂布滅了

  • @cheonghanson483
    @cheonghanson483 ปีที่แล้ว +5

    天险,指对自己来说是天然存在的危险(认真)

    • @3KYuYun
      @3KYuYun  ปีที่แล้ว

      正確名詞解釋

  • @ctsb1102
    @ctsb1102 ปีที่แล้ว +2

    只要對方不是弩兵或工兵,城塞堵路我方躲後面一直修復我方零損失對方幾萬幾十萬都死不夠...
    真實情況...敵人攻城塞我軍沒進駐是要怎麼修城啦...,而且修復隊也會被砍...

  • @samusan8008
    @samusan8008 ปีที่แล้ว +2

    我是玩三國志九比較多的玩家,三國志九只要部隊在野外就會不停地跑,這點也是比較奇怪。三國志九的部隊要在建築物才可以停駐,然後可以換兵種再出發和用較短日數向前線放計謀,建築物的戰略意義超級大的!

    • @3KYuYun
      @3KYuYun  ปีที่แล้ว

      沒辦法待命真的很可惜

  • @xp.dracula9513
    @xp.dracula9513 ปีที่แล้ว

    可能是为了游戏平衡吧
    敌军部队在城外扣兵,如果城兵多敌军少,城里的直接人冲出来吃掉就好,如果相反,但靠扣兵显然不划算,变成兵粮消耗战了,还是直接进攻城池的好。
    有反击强化科技以后,高统武将守城造成的反击还是蛮厉害的。
    船上以石头作为武器古代确实有,还有用更重的金属块作为弹药的,不但如此,还要加热灼烧(意味着舰船上还有熔炉),这样打到对方木质结构时会很容易造成点燃效果,而且很难处理,主要作为杀伤敌方舰船的攻击武器,攻城可能性很小。

  • @kemnkeny
    @kemnkeny ปีที่แล้ว +2

    還好Sire修改器能大幅新增遊戲性,解決城池不主動防衛射箭的問題,還有很多功能腳本可以用(比如禁1兵出擊w)
    這也讓我重新點燃玩三國志11的熱情,三國11真的是玩最久的單機遊戲過了十年還在玩XD

    • @user-od2xb6qh6l
      @user-od2xb6qh6l ปีที่แล้ว

      只可惜台灣很多人不太玩

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 ปีที่แล้ว

      嘛,雖然我也是三11的愛好者,Steam上有在販售之後也去捕了當時玩盜版的票,不過還是覺得遊戲機制上信長12天道在三國志11的基礎上更完善許多。

    • @user-od2xb6qh6l
      @user-od2xb6qh6l ปีที่แล้ว +1

      @@Tommy771207 對岸的遊戲掛載已經進化到可以改大地圖跟兵種的程度,根本是另一款遊戲

    • @bear-1997
      @bear-1997 11 หลายเดือนก่อน

      sire真的是好物,但是開了一直閃退,閃退到懷疑人生,最後只好束之高閣 Orz

  • @howaichun8436
    @howaichun8436 ปีที่แล้ว +1

    311的水軍的確太強破壞了平衡。東吳還大堆水A水S,連掉到水中浸死的董襲也水S,未曾上過戰場的大小喬都水A,但吳吹居然還是不知足,總是吐糟吳國將領設定不夠強!

    • @3KYuYun
      @3KYuYun  ปีที่แล้ว +1

      因為他們只看能力值,不懂水軍的強,我堅定吳派我也覺得水軍太強

  • @user-mn8hp4xq4q
    @user-mn8hp4xq4q ปีที่แล้ว

    期待重至再售!

  • @ernstderrick7384
    @ernstderrick7384 ปีที่แล้ว +2

    太短 不過癮

  • @tomeetom0813
    @tomeetom0813 ปีที่แล้ว

    我個人是最喜歡9代,尤其是加上戰爭迷霧,整個刺激。

  • @jiayiwang3791
    @jiayiwang3791 ปีที่แล้ว +3

    不应该加一个武定攻统定防吗?统定攻防武定战法伤害更合理。

  • @Moolonfon
    @Moolonfon ปีที่แล้ว +7

    還有一個:
    城下町這種概念在當時應該不存在,最多也只是農田跟黑市會在城池外圍

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 ปีที่แล้ว +2

      三國志11根本就是信長之野望12天道的測試版,很多三國志11的設定在天道都有更完整的發揮。而且三11在發售當時是跟太閣一樣是大爆死,印象中好像賣不超過10萬套,這也讓光榮對三國志系列再也不上心了⋯⋯。反倒是無雙做一做就能上百萬,還能跟其它IP結合⋯⋯

    • @user-vx4co7vh7k
      @user-vx4co7vh7k 7 หลายเดือนก่อน

      12是革新

  • @kwcy92
    @kwcy92 ปีที่แล้ว

    最近在玩314,城池相對311很好守,不再有低攻問題

  • @Tommy_Tang
    @Tommy_Tang ปีที่แล้ว +5

    我還以為會講到一兵部隊,用槍兵戰法可以推的動一萬大軍😂
    一兵部隊點火,也可以燒7百多人
    另外部隊不能主動原地解散也很奇怪,變成部隊如果只剩一點點兵,而且兵糧還剩很多,你想撤退還得故意去撞對手才能快速回家
    有時還會被關廁所

    • @3KYuYun
      @3KYuYun  ปีที่แล้ว +2

      1兵還可以背動60000槍60000戟60000弩…&^%($&^(…100艘鬥艦

    • @isusnow
      @isusnow ปีที่แล้ว +1

      1人點火燒死700人,行動煉油廠的概念

    • @user-im9hv1wk8d
      @user-im9hv1wk8d ปีที่แล้ว

      @@3KYuYun 每個古代人都盤古

  • @user-si7mk1px9e
    @user-si7mk1px9e ปีที่แล้ว +1

    還有1兵輸送對可以送大量物資😂

  • @isusnow
    @isusnow ปีที่แล้ว +5

    好奇用修改器把夫妻改為相互厭惡,會離婚嗎?😂

    • @user-uy8dj6bw2n
      @user-uy8dj6bw2n ปีที่แล้ว +1

      曹賊:離婚讚

    • @3KYuYun
      @3KYuYun  ปีที่แล้ว +1

      哈哈哈哈哈 離婚 快笑死

    • @rustQQ
      @rustQQ ปีที่แล้ว +1

      這讓我想到袁紹軍好像有一個A討厭B,B親愛A的奇葩關係。
      遊戲設定結義-》結婚-》厭惡/親愛,推測硬改互相厭惡也不會影響...
      應該是不會像某個死了兒子被離婚的曹丞相...
      (曹操:是和離!!我才沒被休夫!!)

  • @choitszho9171
    @choitszho9171 2 หลายเดือนก่อน

    9代水戰是很難打的😂,所以常說如果9代加11代攪個重制版就好了,因為11代是遊戲制作團隊中途出了(趕工)的問題,所以其實遊戲並不完善的,後來出的補丁和加強版,其實也不能完善起來😂

  • @rustQQ
    @rustQQ ปีที่แล้ว +1

    還有最奇妙的勸降功能...只能對ai勸降,但基本上既使把電腦兵打空 也無法勸降成功。
    不像6、7、8、9、10、12代的勸降 只要戰力差極大or 兵力/兵糧清空 就能勸降OVO

  • @user-km3no5yi6t
    @user-km3no5yi6t ปีที่แล้ว

    我有一個bug如果一個勢力的武將都在出征的時候死了那城池的建設都完全不會被破壞掉。

  • @user-yu2lu3dp6s
    @user-yu2lu3dp6s 5 หลายเดือนก่อน

    請問,我win11無法開啟三國志11pc光碟,請求大大指點

  • @June703-XD
    @June703-XD ปีที่แล้ว +4

    畢竟是2006年的遊戲嘛😅(也不像其他遊戲有持續翻新)

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 ปีที่แล้ว

      而且當前販售還大爆死,不到10萬套

  • @NewbieNPC
    @NewbieNPC ปีที่แล้ว

    合理懷疑光榮只是嫌麻煩而已

  • @user-mu3ew1le7g
    @user-mu3ew1le7g ปีที่แล้ว +1

    11大部分問題都有解決方式 連人口也是 已經是最好玩的三國志遊戲了

  • @johnli001
    @johnli001 ปีที่แล้ว +1

    其實還有一個很扯的設定就是落雷!落雷+百出+鬼謀=無敵😂

    • @user-im9hv1wk8d
      @user-im9hv1wk8d ปีที่แล้ว

      +奏樂會無限放電

    • @louischan9696
      @louischan9696 10 หลายเดือนก่อน

      馬上變成霍格華茲11🤣

  • @user-bm7ht2kg6z
    @user-bm7ht2kg6z ปีที่แล้ว

    可以聊聊三國志14?

  • @user-hv8xt4pp3j
    @user-hv8xt4pp3j ปีที่แล้ว +2

    三國志11的城池防衛力也太弱,如果城池自身可以發動戰法攻擊敵人,像火箭及投石,那就較合理

    • @3KYuYun
      @3KYuYun  ปีที่แล้ว

      如果像9代城池能發動弩兵戰法就好了

  • @Black-fn1ie
    @Black-fn1ie ปีที่แล้ว +10

    其一是投石太強,而最大敗筆是城牆和關卡防禦力太弱,衝車幾下就攻破,而且攻破城牆是直接破城沒有巷戰。
    兩者加一起,搞到三國好似拿破崙時代那種火槍(弩)加大砲(投石)的戰爭的感覺。
    如果能改這一點就完美了。

  • @kevenwang9889
    @kevenwang9889 ปีที่แล้ว +1

    以港口來說 就算敵軍六萬駐守我方派幾隊高武力武將集體攻擊一回合耐久度0六萬團滅

  • @user-tf2bz6ik7w
    @user-tf2bz6ik7w ปีที่แล้ว

    最詭異難道不是1個將領帶著1個小兵還能運輸5萬糧食麼,什麼雙發大型戰略運輸機🤣🤣

  • @garendemacia5862
    @garendemacia5862 ปีที่แล้ว

    还有空城大法,赤壁之战刘备跑到永安就完事了

  • @puifenglee5425
    @puifenglee5425 ปีที่แล้ว +3

    最奇怪難道不是内政設施建在城池外?

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 ปีที่แล้ว

      因為是信長12的試作版…

  • @user-cm2bd9vw4v
    @user-cm2bd9vw4v ปีที่แล้ว +1

    我覺得全軍破敵還比三國志更真實

  • @user-qc8hh5xt1o
    @user-qc8hh5xt1o ปีที่แล้ว +1

    可以讲讲遗迹吗?千古未解之谜,我现在只发现了三个

    • @3KYuYun
      @3KYuYun  ปีที่แล้ว

      收到敲碗

    • @ctsb1102
      @ctsb1102 ปีที่แล้ว

      我玩10幾年沒發現過...

    • @user-qc8hh5xt1o
      @user-qc8hh5xt1o ปีที่แล้ว +1

      @@ctsb1102 你走那些没人走的路就有可能找到了。。。

    • @user-wr8bi8nb2e
      @user-wr8bi8nb2e ปีที่แล้ว +1

      @@ctsb1102 遺跡不在主幹道上,而且每次都是隨機生成,位置不同,所以很難遇到

  • @sjl4554
    @sjl4554 หลายเดือนก่อน

    😂😂无敌水军摧毁新野 江夏 柴桑 建业

  • @jiqingpan6855
    @jiqingpan6855 ปีที่แล้ว

    太史慈弩兵C

  • @haroya3660
    @haroya3660 ปีที่แล้ว +1

    城寨不能駐軍真的少了很多操作空間

  • @user-xs6up6rc6s
    @user-xs6up6rc6s ปีที่แล้ว

    還有一個,武將的武器除了關羽,張飛跟呂布之外,其他武將的武器都是長槍,絲毫沒有根據小說設定

    • @louischan9696
      @louischan9696 10 หลายเดือนก่อน

      事實上三國時期就不會單挑🤣🤣所以要較真的話 所以在單挑較真的話就沒意思了🤣畢竟單挑本就很少很少發生
      如果真的較真的話 孫臏騎馬? 認真?
      武器方面要跟演義一樣的話就不可能 反正我是沒聽過騎馬用劍用刀的

  • @user-mr5ii3xd4o
    @user-mr5ii3xd4o ปีที่แล้ว +1

    我最喜歡玩的就是9 XD

    • @3KYuYun
      @3KYuYun  ปีที่แล้ว

      9代最有戰略感 還有更多的刺激 期待發動戰法XDD

  • @masudayuka0803
    @masudayuka0803 ปีที่แล้ว

    輸送隊這方面
    信長之野望革新比三國志11真實
    而且革新水上運輸比陸路運輸快得多也符合古代

  • @garendemacia5862
    @garendemacia5862 ปีที่แล้ว

    我感觉单机最好的三国游戏就是卧龙传

  • @user-vj6nz7tv4j
    @user-vj6nz7tv4j ปีที่แล้ว

    還有火神被火燒死

  • @redmr3991
    @redmr3991 ปีที่แล้ว

    三國志11哪裡完成度很好? 跟大便一樣,如果11代不要用戰棋玩法,有人口徵兵限制和傷兵回復,我覺得才算好,三國志能玩的就只有9代和12代PK。還是信長天道好玩

  • @user-rh6ou2cr8d
    @user-rh6ou2cr8d ปีที่แล้ว +1

    好多反中國盜片浮水印喔WWW