У Астролоджера великолепный дизайн. Когда впервые познакомился с Sword Of The Stars, то сразу в голове возник образ лабораторного корабля из Homeplanet
Нам тоже нравится! Но как мы сказали, мы его увеличили вдвое ради соответствия описанию в диздоке. А в Sword Of The Stars ваши разработчики не играли (но слышали).
Диалог проектировщика и командование флота - То есть вы установили оборонительную систему на вечно крутящейся части корабля? - Да - Даже несмотря на то, что это кардинально ухудшает точность, ведь стрелкам приходится вечно корректировать прицел? - Там автоматика. А ещё это круто выглядит. Плэкторы и Девиан будут завидовать. - ... Справедливо.
Всё было не так! - Нам нужно срочно установить на корабль 4 дополнительные турели! - Но тащ генерал, у нас нет места на корпусе! Каждый метр занят важным оборудованием! - Не знаю, найдите где угодно! - Тащ генерал, есть ещё вращающаяся секция...
Я считаю вот так должны выглядеть бои между линейными кораблями, крейсерами и так далее, а не шахматный обмен лучами)))) Надеюсь в будущем это будет введено в игру особенно в конце
Одна из самых красивых миссий. Космос, планеты и куча хаотично разбросанных астероидов. Ну и конспирация, люблю что то тайное. Лазерные пушки на Астролоджере это вапще эпично. Но смущает одно - названия астероидов. "Неизвестно 1", 2,... Разве это что то неизвестное? Предлагаю переименовать в "Астероид 1", 2 и тд. То что в описании написано "Нет груза" тоже не айс. Груз тут огромный, наверное весом до нескольких тонн) Думаю тут стоит написать "Железняк", "Феррит", и тд из чего состоят метеориты. Еще отдельный комментарий по поводу сбивания. Игрок сбивает метеориты обычными пулями? Гипотетически лучше б в таком случае игроку выдать специализированные снаряды, но понимаю что переделывать в таком случае придется много))
Новые пушки надо добавить совершенно точно и не только чтобы астероиды сбивать. Постараемся в следующем же ролике показать. Ну и да, грузы было бы правильнее прописать, хотя бы "Неизвестно".
Хм, интересно, что в "Новостях" перед одной из миссий как раз говорилось о том, что линейные корабли все чаще гибнут от атак малых кораблей, и Земная Конфедерация экспериментирует с турелями на основе лазеров со сложной схемой зеркал для уничтожения ракет (если не ошибаюсь). Вспоминая сюжет Neuro можно ли сказать, что такие турели на Астролоджере -- результат тесного сотрудничества Тройденов и Конфедерации?)
Тройдены действительно тесно сотрудничают с Конфедерацией и на многих уровнях, помните "Я удвою суммы, сенатор, утрою!!" из 20й миссии. Помимо прочего, об этом как раз сюжет игры Нейро, но и в Homeplanet видны отголоски этого сотрудничества. Например вот мы акцентировали внимание на этом тут th-cam.com/video/lNVBBHGqcT0/w-d-xo.html Погибший "Прометей" - это тоже типовая станция Конфедерации (емнип). Т ак что Тройдены вполне могли по своим каналам заполучить что-нибудь вкусненькое. (Но в действительности мы сделали эти турели, потому что это прикольно и потому что мы могли).
Хороший вопрос! И на него есть хороший ответ, он даже звучал в прошлом ролике. Но звучал как то не очевидно. th-cam.com/video/0JItK4HIPtI/w-d-xo.html Вот тут наш программист рассказывает, что в меню связи добавился курсор. И это фактически последняя доделка, которая требуется для того, чтобы сделать управление в игре полностью через геймпады. Биндить кнопки и оси можно было и раньше, но если нужно было воспользоваться меню связи, то приходилось тыкать в клавиатуру. В общем, в данный момент всё сводится к тому, чтобы посидеть пару часиков и родить удобную схему управления. Мы открыты к предложениям, если что.
@@homeplanetwithdevs Видимо прослушал этот момент под впечатлением от изменений в игре). На джойстике с РУД в полне раскладка подходит (если имеется более 15 кнопок). На псевдо-Dualshock (подделка от Dexp) пришлось выкручиваться. Для рыскания крена, смещения по горизонтали и вертикали мало двух стиков. Вот примерно моя конфигурация, но вопрос остаётся также с окном связи и плюсом выбора конкретной части корабля/истребителя(настраивал на обычной, не голдовской версии homeplanet): L2-ускорение L1-реверс Стрелки-смещение по горизонтали и вертикали Правый стик-рысканье Кнопка правого стика - инерция Левый стик крен по оси x Кнопка левого стика - форсаж R2 - оружие R1 - ракеты X - ловушки О - СПП [] - выбор цели (треугольник) - инерция Вот выбор ракет(если два разных типа ракет нести собой), связь, выбор детали, переключение на нав.точки, зум вот тут уже трудности. Но думаю можно извернуться)
Интересно. А когда эта миссия появилась? Не помню её в оригинале, Голд версию я не проходил. Позволю себе немного критики. Было бы логичнее если бы каменные обломки не материализовались резко перед самым кораблем, а прилетали издалека вне границ обнаружения радаров, т.е. сначала шум на радаре, а потом уже отображение на ИЛС, правда это растянет миссию, либо обломкам придется дать большую начальную скорость. Либо вариант другой, все обломки видны на ИЛС сразу, помеченные темно серым, мало заметным цветом, и двигаются хаотично на карте (по сценарным траекториям), а астролоджер по мере продвижения - из общей массы обозначает группы обломков которые летят опасным курсом и их необходимо сбить, попутно окрашивая их на ИЛС в яркий цвет (например в бледно оранжевый). Диалоги остаются неизменными. Длинные названия для обломков не нужны, только превращают ИЛС в мешанину, можно обозвать их все одинаково, "*" или "#". Либо обозначать по группам обломков, альфа 1 2 3, бета 1 2 3 , итд.
> А когда эта миссия появилась? Она всегда была, с первого релиза. > Было бы логичнее если бы каменные обломки не материализовались резко перед самым кораблем Всё это так, но на такие переделки нам не хватит энтузиазму и времени. В общем и целом механика осталась та же, что и в классике. > Длинные названия для обломков не нужны, только превращают ИЛС в мешанину, можно обозвать их все одинаково, "*" или "#". Либо обозначать по группам обломков, альфа 1 2 3, бета 1 2 3 , итд. В этом направлении подумаем.
В дебрифинге уничтожено целей (игроком/всего) 0/230 - нежели игроком не было сбито ни одной цели? А ещё анимация уничтожения астероидов странная, но наверное такое слишком сложно переделывать
У Астролоджера великолепный дизайн. Когда впервые познакомился с Sword Of The Stars, то сразу в голове возник образ лабораторного корабля из Homeplanet
Нам тоже нравится! Но как мы сказали, мы его увеличили вдвое ради соответствия описанию в диздоке. А в Sword Of The Stars ваши разработчики не играли (но слышали).
Диалог проектировщика и командование флота
- То есть вы установили оборонительную систему на вечно крутящейся части корабля?
- Да
- Даже несмотря на то, что это кардинально ухудшает точность, ведь стрелкам приходится вечно корректировать прицел?
- Там автоматика. А ещё это круто выглядит. Плэкторы и Девиан будут завидовать.
- ... Справедливо.
Всё было не так!
- Нам нужно срочно установить на корабль 4 дополнительные турели!
- Но тащ генерал, у нас нет места на корпусе! Каждый метр занят важным оборудованием!
- Не знаю, найдите где угодно!
- Тащ генерал, есть ещё вращающаяся секция...
Метки астероидов и возможно и вправду стоит поменять, например на "Пуля" или "Вал" или, хотя бы, "Валун".
Я считаю вот так должны выглядеть бои между линейными кораблями, крейсерами и так далее, а не шахматный обмен лучами)))) Надеюсь в будущем это будет введено в игру особенно в конце
Мы тоже так считаем!
Но нет, не будет 😭
Астролог с лазерными турелями выглядит имбой. Интересно, насколько метко они по малым кораблям палят
Метко, но у них слабый дамаг и маленький радиус.
Одна из самых красивых миссий. Космос, планеты и куча хаотично разбросанных астероидов. Ну и конспирация, люблю что то тайное. Лазерные пушки на Астролоджере это вапще эпично. Но смущает одно - названия астероидов. "Неизвестно 1", 2,... Разве это что то неизвестное? Предлагаю переименовать в "Астероид 1", 2 и тд. То что в описании написано "Нет груза" тоже не айс. Груз тут огромный, наверное весом до нескольких тонн) Думаю тут стоит написать "Железняк", "Феррит", и тд из чего состоят метеориты. Еще отдельный комментарий по поводу сбивания. Игрок сбивает метеориты обычными пулями? Гипотетически лучше б в таком случае игроку выдать специализированные снаряды, но понимаю что переделывать в таком случае придется много))
Новые пушки надо добавить совершенно точно и не только чтобы астероиды сбивать. Постараемся в следующем же ролике показать. Ну и да, грузы было бы правильнее прописать, хотя бы "Неизвестно".
Хм, интересно, что в "Новостях" перед одной из миссий как раз говорилось о том, что линейные корабли все чаще гибнут от атак малых кораблей, и Земная Конфедерация экспериментирует с турелями на основе лазеров со сложной схемой зеркал для уничтожения ракет (если не ошибаюсь). Вспоминая сюжет Neuro можно ли сказать, что такие турели на Астролоджере -- результат тесного сотрудничества Тройденов и Конфедерации?)
Тройдены действительно тесно сотрудничают с Конфедерацией и на многих уровнях, помните "Я удвою суммы, сенатор, утрою!!" из 20й миссии. Помимо прочего, об этом как раз сюжет игры Нейро, но и в Homeplanet видны отголоски этого сотрудничества. Например вот мы акцентировали внимание на этом тут th-cam.com/video/lNVBBHGqcT0/w-d-xo.html
Погибший "Прометей" - это тоже типовая станция Конфедерации (емнип). Т
ак что Тройдены вполне могли по своим каналам заполучить что-нибудь вкусненькое. (Но в действительности мы сделали эти турели, потому что это прикольно и потому что мы могли).
Сам играл раз 10 и в оригинал и в голд, было бы здорово получить релиз с правкой под вин11 или 10 и с разрешением хотя бы 1080р.
Сохраняйте веру, коммандер. ✊
Как сказал один известный ЛОМ: "По вере вашей да будет вам"
Пока ждём новую серию, хочу спросить про разработку. Будет ли добавлена адаптивность к геймпадам типа dualshock и xbox геймпадам?
Хороший вопрос! И на него есть хороший ответ, он даже звучал в прошлом ролике. Но звучал как то не очевидно.
th-cam.com/video/0JItK4HIPtI/w-d-xo.html Вот тут наш программист рассказывает, что в меню связи добавился курсор. И это фактически последняя доделка, которая требуется для того, чтобы сделать управление в игре полностью через геймпады.
Биндить кнопки и оси можно было и раньше, но если нужно было воспользоваться меню связи, то приходилось тыкать в клавиатуру.
В общем, в данный момент всё сводится к тому, чтобы посидеть пару часиков и родить удобную схему управления. Мы открыты к предложениям, если что.
@@homeplanetwithdevs Видимо прослушал этот момент под впечатлением от изменений в игре). На джойстике с РУД в полне раскладка подходит (если имеется более 15 кнопок). На псевдо-Dualshock (подделка от Dexp) пришлось выкручиваться. Для рыскания крена, смещения по горизонтали и вертикали мало двух стиков. Вот примерно моя конфигурация, но вопрос остаётся также с окном связи и плюсом выбора конкретной части корабля/истребителя(настраивал на обычной, не голдовской версии homeplanet):
L2-ускорение
L1-реверс
Стрелки-смещение по горизонтали и вертикали
Правый стик-рысканье
Кнопка правого стика - инерция
Левый стик крен по оси x
Кнопка левого стика - форсаж
R2 - оружие
R1 - ракеты
X - ловушки
О - СПП
[] - выбор цели
(треугольник) - инерция
Вот выбор ракет(если два разных типа ракет нести собой), связь, выбор детали, переключение на нав.точки, зум вот тут уже трудности. Но думаю можно извернуться)
Интересно. А когда эта миссия появилась? Не помню её в оригинале, Голд версию я не проходил.
Позволю себе немного критики. Было бы логичнее если бы каменные обломки не материализовались резко перед самым кораблем, а прилетали издалека вне границ обнаружения радаров, т.е. сначала шум на радаре, а потом уже отображение на ИЛС, правда это растянет миссию, либо обломкам придется дать большую начальную скорость.
Либо вариант другой, все обломки видны на ИЛС сразу, помеченные темно серым, мало заметным цветом, и двигаются хаотично на карте (по сценарным траекториям), а астролоджер по мере продвижения - из общей массы обозначает группы обломков которые летят опасным курсом и их необходимо сбить, попутно окрашивая их на ИЛС в яркий цвет (например в бледно оранжевый).
Диалоги остаются неизменными.
Длинные названия для обломков не нужны, только превращают ИЛС в мешанину, можно обозвать их все одинаково, "*" или "#". Либо обозначать по группам обломков, альфа 1 2 3, бета 1 2 3 , итд.
> А когда эта миссия появилась?
Она всегда была, с первого релиза.
> Было бы логичнее если бы каменные обломки не материализовались резко перед самым кораблем
Всё это так, но на такие переделки нам не хватит энтузиазму и времени. В общем и целом механика осталась та же, что и в классике.
> Длинные названия для обломков не нужны, только превращают ИЛС в мешанину, можно обозвать их все одинаково, "*" или "#". Либо обозначать по группам обломков, альфа 1 2 3, бета 1 2 3 , итд.
В этом направлении подумаем.
@@homeplanetwithdevs как ни странно, но в моей установленной версии пропатченной до 1,2 - ее нет
Не будем утверждать, что такого быть не может... Но, странно.
А что если оставить 1-2 огромных астероида с большим запасом хп, для разнообразия?
Можно, но мы не стали полностью переделывать механику миссии. Те же камни, только гуще.
В дебрифинге уничтожено целей (игроком/всего) 0/230 - нежели игроком не было сбито ни одной цели? А ещё анимация уничтожения астероидов странная, но наверное такое слишком сложно переделывать
Статистика может странно работать (проверим).
А чего миссию 9.3 пропустили?
Предыдущая миссия это 9.2 и 9.3 вместе (потому что по сути так и есть). С большой вероятностью 9.5 и 9.6 также будут склеены вместе.