【DBD】強化か弱体化かよくわからない調整がナイトに入りました【デッドバイデイライト】Part882
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ก.ค. 2024
- - デッドバイデイライト Ver8.1.0 PTB -
今回はVer8.1.0のPTBで調整の入ったナイトを使ってみました!
強化された部分と弱体化された部分があり結局どうなってるのかよくわからない調整でした!!
▶本日のパーク
①「悶絶のフック:共鳴する苦痛」
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。
悶絶のフックは白いオーラが表示される。
生存者が悶絶のフックに吊るされるたびに修理進行度の最も高い発電機が爆発し
進行度が即座に20%失われて、さらに後退し始める。
②「悶絶のフック:苦痛という名の賜り物」
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。
これらのフックは白いオーラで表示される。
悶絶のフックから救出された生存者は、完全に回復するまで
出血と重傷のステータス効果に苦しむ。
その生存者は初回回復時、再び負傷するまで治療と修理の速度がそれぞれ16%減少する。
③「イタチが飛び出した」
生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に20%減少する。
発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。
イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後45秒間有効。
④「変速機」
何らかの手段で生存者が1段階負傷すると変速機が30秒間発動する。
変速機が発動中に生存者が修理のスキルチェックでグッドを出すと、その生存者のオーラが8秒視える。
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▶使用した音楽
TheFatRat - MAYDAY feat. Laura Brehm
#DeadByDaylight #デッドバイデイライト #DBD
#れぷちん #ゲーム実況 - เกม
ナイトの一番の強みって、遠距離から作業の妨害しつつそのまま強制的にそこそこの時間拘束し続けられること(あわよくば負傷・ダウンもとれる)だと個人的には思ってるから、その遠距離での性能が上がったならこれは強化だとは思うけど、近距離性能に関しては粗悪な性能だと言わざるを得ない
ウェスカー草
この動画衛兵切り替え使ってなくて暗殺者しか追わせてないのに全滅させていてれぷちんさんの実力ありき
衛兵切り替え使わなければナイトは弱体化してしまう
10mの制約と狩りのタイマー早くなるの要らない😢
ナイトをもっと自由に楽しませて欲しいな
他の調整要らないから衛兵切り替えだけ実装して欲しい内容w
んなことしたら誰も暗殺者使わなくなるやろ
動画編集おつかれ🐻❄️
ナイトかっこいいのに勿体ないなぁ😅💦
むしろ最初から切り替えできるようにしとけ案件
普通に弱体化だね
テスト鯖でのこのレート合ってないような鯖の強さが運営の見てる鯖の基準値だろうからそら追い込みできなくするよな…下手すりゃもっと弱体化される可能性すらあるやられっぷり
切り替え待ってました!でもタイマーと10メートルのやつはいらないです😢辛い😢お疲れ様でした❤
衛兵は基本的に発電機・板・壁破壊しか使わない。正直暗殺者要らないから、やっぱり強化だと思うわ。
強み全部奪われて微妙になった感じ
ナイトだぁ!!!
うーんこれはpretty job
なんか歯痒い調整…😇
動画アップお疲れ様でした(*ˊᵕˋ*)
強化じゃない?
おもろい
煽ってるやつってたいして強くないのなぜ?
ヒント:自分と相手の力量差を正しく判断できる程の実力が無いから
@@user-ji2bw3mt7g ほぼ答えだなそれ
@@user-ji2bw3mt7gそれを略して愚かな馬鹿と言います
@@user-ji2bw3mt7gめちゃくちゃ納得した。天才か?
イマイチなキラーが微妙になった…
つまり変わってないやん