Cómo arreglaría las Rankeds - Fortnite
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- เผยแพร่เมื่อ 31 ต.ค. 2024
- Cuales son los problemas actuales del modo competitivo de Fortnite? y qué sugeriría para corregirlos? aquí les traigo mi opinión
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#fortnite #epicgames #marvel
Tengo la teoria que las Rankeds en Fortnite tienen el mismo truco psicológico que los jueguitos de celular. Pogreción ultra rápida al principio, pero cuando avanzas casi al final (por ejemplo Rango Diamante) te penalizan mucho y te dan muy pocos puntos por hacer lo mismo en rangos más bajos.
Edit: ahora que me puse a pensar, Fortnite no se toma su competitivo seriamente ¿Por qué? Seguramente sea el hecho de que se quieren convertir en una plataforma como Roblox. Y destinar tantos recursos en crear un buen competitivo para Fortnite (el modo battle royale) sería un inconveniente para sus planes ¿Por qué no hicieron otra Word Cup?
y obviamente les va a fracasar porque fortnite no es roblox y np le llega ni a los talones al monopolio que ya logro este ultimo
@@dymaz_azure Además, el hecho de que quieran cambiar de género perjudica a su imagen (me refiero a un juego meramente battle royale a uno que contenga varios juegos)
Todos los juegos hacen eso, porque supuestamente es para eliminar trolls y también engancharte por algo existe el stuck elo
Te conocí hoy y estoy de acuerdo contigo, estoy en oro y juro que hay jugadores que son muy pero muy superiores que simplemente hacen injusto para la mayoría jugar ya que ni oportunidad de defender nos 🫠
Soy elite, me ponen con platinos como me ponen con unreal en cero build y en el no ranked me ponen con lo siguiente de unreal. (En las partidas no encontramos ni dios hasta encontrar a 7 seguidos que nos matan por detras despues de haber hecho 249 de daño a todos)
16:50 de villano a compañero, holastero la leyenda viva🦅
El crico le sabe mas a fortnite que el propio fortnite Xd
Porque el si juega fortnite y sabe en que la cagan los desarrolladores
Bro es logica basica xd
@@uncheto5125 logica que no tiene epic games
Y tampoco el publico en general
Cosas que tienen en común Crico y Gallet que ambos tiran puro Facto en Clash y Fort
cricrito, personalmente desarrollar un sistema de puntuación competitivo en un juego tan aleatorio y dependiente de la suerte como fortnite es una tarea bastante complicada de tan solo idear, pero fue realmente entretenido escuchar lo que planteas y sinceramente creo que es un excelente video y debería ser tomado en cuenta a la hora de hablar de las rankeds de este juego 👍
Si Cricro habla, yo estoy deacuerdo
(Btw, a los kbrones que les pica la cola que me copie de la opinión de Cricro, que les valga vrg, yo me copio de la personalidad y opinión de quién yo quiera)
Yo baso mi opinión de cada temporada en base a cricrito
Yes
@@QuenCrackLITERALMENTE ésa es la definición de tener 0 OPINIÓN PROPIA. En *muchos* casos, estoy MUY en desacuerdo con Cricro de opiniones de Fortnite, pero las respeto
Zi, y que@@m7secorgamer
El pensamiento propio se fue de sabatico cariño
7:00 yo tambien pense mucho en la idea de una pistola gris, el problema es que, otra mecanica injusta de fortnite es la caida, si alguien aterrizo 4 segundos antes que tu en la zona a la que ibas a ir, si tiene buena punteria, te puede matar o bajar la mitad de la vida mientras aun estas bajando con el glider
Exacto, tener un arma ya al caer sería lo mismo que no tener armas. Ya que sin armas igual vamos por un arma o un cofre.
entonces que tal agregar una mecanica de que eres invencible antes de caer y 2 segundos despues de caer
Ni tanto,incluso el caer depende de la habilidad,por lo que no depende de algo injusto como la suerte
@@tobiasiarossi2435yo pienso sin ofender que tu idea es algo errónea debido a que es habilidad no suerte. …
Para eso hay que aprender a caer para que no te balaceen.
siempre que un juego realmente me gusta le dedico mucho tiempo a su competitivo. Con fortnite obviamente me paso lo mismo, me tomaba muy enserio el mejorar dia a dia para subir de rango en modo arena. Lo disfrute pero eso me desgasto demasiado por lo frustrante que era jugar en divisiones altas. Para ser especifico, a partir de la que en su entonces era la division 7 y posteriormente la 8(que ya era la liga de campeones) sentias muchisima frustración al morir antes del top 25 y haber perdido muchos puntos. Agregale los inconvenientes de cada partida y muchas veces se convertia en un ciclo de perder puntos tras una larga sesión de juego. Cuento todo esto para dar fe que el modo arena (o ahora ranked) desde casi SIEMPRE ha sido mediocre y que no ha hecho otra cosa mas que empeorar. Tras eso ya no me intereso jugar de forma competitiva y tambien perdi el deseo de jugar fortnite. Y es triste ya que no pude aprovechar o disfrutar las mejoras tanto en gameplay como en calidad de vida del juego desde ya hace muchos años.
Noma ya extrañaba la voz de cricro
Me relaja un chingo
Cuando cricro habla yo callo
Soy un hombre simple, veo que crico sube video, clickeo.
•No solo sea una pistola sinos que se divida aleatoriamente a pistola o escopeta gris. Para que no todos te acribillen en el aire.
•siguiendo con tu forma de puntuación, podrían ellos poner dos mini cuadro uno en la derecha verde y otro a la izquierda rojo donde el verde representa los puntos que ganas y el rojo los que pierdas al final se hace calculo y saca el total. Por ejemplo en top 100 los dos cuadros estan en 0 en el cuadro rojo por top aumenta el numero en el cuadro puede ser de 3,7,9,12,15 y en el cuadro verde cuente 1 kill 2 puntos para que se motiven a luchar en posicionamiento suben 2,6,8,10,15 con tal de que no supere a los puntos que pierde por sobrevivir a esos top. Asi se motivan a luchar y por sobrevivir un puntos de diferencia lo que define las kill. La victoria puede ser de un 15 puntos más un 10% de las kill que hiciste en total. Dependiendo de tu rango…
En el caso de que ganes en oro por ejemplo…
(Oro)
Posicionamiento + kill + 15 puntos de WIN + kill x 10%=???
-1 + 10 + 15 + 10 x 10%
-1 + 10 + 15 + 1
9 + 16
Gano 25; para pasar de oro a plata sin eso de oro l, ll, lll, serian 250 puntos para que no se lo vuele los rangos y tenga más experiencia con los de verdad de sus mismo nivel y no le pase que sienten que mejoran más en el rango anterior y en el superior duran poco vivo y no juegan más al competitivo.
En posicionamiento seria mejor que si no haces eliminaciones o daño a diferentes jugadores en los próximos top te suban números en el cuadro rojo.
Un like si te gusto:)
NO MAMES SOLO ME SUBEN 10% POR HACER 5 KILLS 🗣️🗣️🗣️🗣️
Ami 4%
A mi ni me suben
Es un chingo we
@@alexxd3420 estoy en AS mato a 5 AS y nomas me suben 5% y cuando muero al inicio pierdo todo eso….
I miss you Arena, no supimos valorarte cuando te tuvimos
Me encanto el video y es una muy buena propuesta la verdad (Eterno fan de Cousin Gamers) pero considero que la idea de que te compensen por matar a alguien que tiene más Kills también tiene sus fallos, ya que compensarían el campeo en zonas como los Bunkers
mano en el corazón, oa idea de como harías la ranked suena interesante
Llevo esperando este vídeo desde la temporada 5 del capítulo 2
Porfin subes algo ya estaba aburrido de ver los videos antiguos
Toda la razón cricrito, pero cuando un video de Stardew Valley?🥺🥺🥺
queeseso
@@stelllar-shadowes como un simulador de ser granjero es pixel art
Que lindo es tener un creador de fortnite que HABLE del juego y no de la puta tienda hasta se siente raro
Wow tenía años de no ver este canal
En mi opinión personal.
NO, fortnite no puede ser competitivo. Debido a como es el juego, sus mecánicas y básicamente todos los problemas que tiene.
Pasó lo mismo con TF2 y pues ahí quedo todo tieso, todo muerto.
No todos los videojuegos pueden ser competitivos, es algo que muchos deben entender. Si el juego es casual o arcade y funciona bien así, mejor dejarlo como está.
Tienes razon
Curiosamente TF2 si los dejas con las armas stock el juego si funciona como competitivo, tambien el modo 9v9 es bastante equilibrado mas que el 6v6
@@darkismile101 realmente no vale tanto la pena jugar con solo armas stock, ya que por ejemplo, el soldier se beneficia bastante y su team también con los buff banner y un buen uso de esa arma-item puede hacer que capturar el punto y su defensa sea mucho mayor.
@@pyroV12 no no, me refiero a que hagan el competitivo con pura arma stock, no que solo tu jueges con ellas, seria mas balanceado y de hecho hay algunos torneos que hacen esta práctica.
Ya, pero entonces que hacemos? Lo borramos y listo 😂😂
de hecho crico el Apex ha intentado varios de los sistemas a medias y con otros detalles que nunca a terminado de encajar en el pasado y en el presente que plantea para ganar puntos, por ejemplo cada persona vale 10 puntos, si una persona esta en un rango mayor al tuyo cuesta 12 y asi por rango, y a su vez si es un rango menor que el tuyo te dan 8, en ocasiones esta bien por que cuando matas a un enemigo de un rango menor se nota la diferencia de habilidad, pero a su vez la cantidad de smurfs y hakers que te cuentas ya no un rango menor al tuyo si no hasta 5 es impresionante, esto debido al emparejamiento por habilidad, esto lleva a que muchos hakers en el rango mas bajo (bronce) los empareje con el rango mas alto (depredador) solo por que tuvo dos partidas con muchas eliminaciones, los jugadores que están en el rango mas alto no sacan ningun beneficio por la diferencia de rango y aun mas antes que solo te contaban creo que 5 o 6 eliminaciones en una partida.
Y el otro que propone es que ganes mas puntos entre mas de acerques al top y las eliminaciones cuesten mas y te den mas puntos por posición desde que se implementaron las rankers meses después de la salida del juego esta, y pues funcionaba antes por que no te quitaban tantos puntos hasta platino ( te quitaban 36) ahora en plata quitan 20 hay veces que se tarda hasta 8 minutos de partida para que se elimine la mitad del lobby
ha visto mas cambios y en el sistema de rankers algunas cosas buenas otras que nunca funcionaron y otros tropiezos como el sistema de la temporada 12 que dios mio eliminar antes de 30 jugadores te daba un punto si un punto, pero a lo que quiero llegar es que el sistema de apex nunca ha funcionado por el sistema de emparejamiento por habilidad, yo siempre pedi un sistema donde si le picas a buscar partida mientras otro jugador mejor que yo le pico también y nos empareja pues ni modo es un battle royal es injusto, pero que por el echo de que me hice dos eliminaciones y quede en top 3 la siguientes 3 partidas me metan con personas que solo están de paseo por mi rango nunca me gusto
mucho texto señor crico
Yo diría que para solucionar las muertes en el inicio de las partidas dividan la puntuación por zona, es decir, si caes en una zona muy poblada quitaría menos puntos al morir que cayendo en una landmark en una esquina del mapa por que idealmente en esas zonas no hay enfrentamientos usualmente y puedes salir vivo, a diferencia de la balsa o nitrodromo (esto solo duraria quizá hasta la primera o segunda tormenta siendo muy generosos), usando un estudio de donde cae mas la gente en intervalos de 3-5 días, vamos! Hay desafíos que reconocen en que zona del mapa estas y cuanto tiempo estas en ella, seria usar la misma mecánica pero siempre para que se recopilen datos.
Con la puntuación ,si, diría que transparencia tal cual arena, solo que la posición no de puntos, si no que las kills en esa posición como menciona el señor cricro.
Quiero al César 🗣❗❗❗❗
Quiero al cricro rojo 🗣️🔊🔥🔥🔥
pero si subió un vídeo hace unos dias
@@Mundi260 yo quiero sobre que opina de la temporada ya que a el le gusta marvel
Cuanta razon tenes cricro! Sos una maquina hermano
-dijo nunca nadie
en la temporada pasada quise testear como funcionaba rankeds y la verdad le puedo dar la razón a Crico en muchas cosas, llegué a elite casi que evitando intencionalmente los combates y en ningún momento entendí cómo funcionaba el progreso, haciendo casi exactamente lo mismo ganaba o perdía 3 o 10 puntos, siento que rankeds es arena con más problemas
Cricro ya casi termino
Siento que faltan recompensas, deberian darnos en cada temporada de rankeds las skin reactivas y que sus estilos solo puedan desbloquearse durante esa temporada. Muchos juegos lo hacen aunque sean reskin, eso le daria mas impulso a querer jugar el modo a parte de quere ser el mejor, mejor que nadie mas. Porq si esta muy bien lo de los puntos, pero para que queremos esos puntos si no obtendremos nada fuera de un standarte y ocasionalmente una mochila o pico.
3:16 tal cual asi me sentia cuando le bajaron el ratio al jetpack y todos los que me mataban lo tenian era como "ah si, gracias epic" xd
8:52 Esa es la mayor razón por la que no quiero probar el ranked
Yo de normal en una partida recibo poco más de la tercera parte del daño que hago a jugadores
Osea si al final hago 3,400 de daño, recibí como 1,100
Trabaja en las bases q hiciste junto a la ia y ten en consideración los factores q creas q puedan entrar en las ranked, y ya cuando creas q tienes el mejor sistema para ranked se lo mandas a fortnite, así tal vez te tengan en consideración y si no lo hacen mínimo lo intentaste
(Estoy totales de acuerdo con iniciar con una pistola gris)
He jugado HALO toda la vida y ahi si hay un competitivo justo, pues todos salimos con el mismo armamento, em mapas simetricos la mayoria de los casos y el Loot epico esta esparcido en el mapa simetricamente, ademas que tienen pocos disparos y hay que tener bastante habilidad para usarlos efectivamente, osea que no matan tan solo aprentando un boton, hay que tener punteria, o hay que saber usar la mira, o hay que tener buen timing etc, lo que hace que el arma no sea rota
Quisiera añadir al sistema de puntacion de Cricro que al sistema de puntación se le añadan bonificaciones basadas en el rango del jugador que eliminas. Por ejemplo, si tú estás en oro y eliminas a otro jugador de oro, recibirías +5 puntos. Esta bonificación se mantendría constante, es decir, si eliminas a un jugador en la división "Unreal" y es de la misma división, seguirías recibiendo esos mismos 5 puntos, ya que se supone son de un nivel de habilidad similar.
Regresando a la división de oro, si eliminas en este caso un jugador que tiene la división de platino, obtendrías +10 puntos, y si es de diamante, +15 puntos. Esto se justificaría porque, aunque estés en una división menor, demostraste una habilidad superior al eliminar a un jugador de mayor rango. Por otro lado, si eliminas a un jugador de una división inferior, podrías recibir menos puntos o incluso que se te resten, ya que lógicamente no debería ser tan difícil eliminar a alguien de un rango inferior.
Una cosa que agregaría seria que desde diamante para abajo que no puedas perder más de lo que ganas o un poquito capaz pero de diamante para arriba si podrías perder más de lo que ganas o más que pierdas más de lo que ganas de diamante para abajo (dependiendo de que cosas hiciste y en que top quedaste)
A mí lo que aveces me pasa es que entro a una ranked con toda la intención de pelear, pero no me encuentro a nadie, y sin kills al final me bajan a pesar de quedar en un top relativamente alto
que gran video ya me lo vi enterio que genial video me encanto mucho el video que subiste ya que me lo vi entero y ya formule mi opinion sobre este gran video la cual es que es un video muy bueno
Tienes toda la razón de que no tiene sentido que no sea totalmente transparente la tabla de puntuación. Cualquier deporte tiene eso en sus reglas, incluso los que son juzgados por jueces siguen unas pautas de puntuación generales que son públicas.
deberian entrenar a una IA que ayude eso que planteas un juego mas dinamico con mas sensacion de progresión, mas justo y sin la sensación de perder el rango por mala suerte, esa IA podria determinar cual es tu rango y que jugadores necesitas aprender a derrotar, asi tambien ellos, ademas de que el emparejamiento mejoraria bastante y combinaria lobbys de gente con distintos modos de juego que puedan hacerse frente unos a otros, gente que campea con gente cazadora, o camperos vs camperos vs oportunistas, gente con buena punteria contra gente con buena movilidad
Muy buen video y la idea que das es muy buena, si tuviéramos estas mecánica sin duda le entraría al competitivo
Muy de acuerdo con usted señor cricroballs
Shh!. Empezó a hablar Cricro!.
Segundo intento. Hola cesar y hola cricro podrian hacer algun tipo de consejos segun sus experiencias para ser youtubers de juegos como fortnite y como mejorar si podrian leer este comentario solo es una sugerencia para saber que les funciono a ustedes en su experiencia
Esta season es la primera que realmente dejo de jugar por frustrarme con el juego, sentia que sin el jetpack no eras nada, y cada vez era mas y mas raro asi que frustraba muchisimo mas encontrarte gente con el. Los carros estaban rotisimos al inicio y literalmente sin un carro no eras nada, pero como podias conseguir carros cada 3 pasos, no lo sentia asi, aun asi los ultra nerfearon pero quitando los carros de los jefes que al inicio se curaban solos y muy rapido, en ningun momento sentí que realmente hubiera algo desbalanceado en el juego.
La verdad no habia pensado en por qué esta season me hizo ragequitear, pero escuchar eso que dice Cricro del jetpack es totalmente como se siente fortnite esta season, item roto que su nerfeo es darle mas poder a los pocos que lo consigan, y encima siendo algo aleatorio, no es como un medallon que puedes luchar por el.
Edit: Juego en casual sin construccion, asi que tal vez no aplica mucho lo que digo por la parte del azar, pero genuinamente lo siento frustrante.
Te quiero mucho crico
Como arreglar rankeds: poner los klombo jugos, haciendo que mientras más pava la skin mejor loot tengas y hacer que sea pay to win🔥
Yo no juego competitivamente. Pero veo muy bien lo que sugieres. Eso sí. Estaría bien que a partir de cierto rango quiten objetos rotos. Lo digo porque si no los terminan nerfeando en partidas normales. Y una cosa es un nerfeo leve y justo. Y otra es lo que le pasó a los coches y al Jetpack. Tanto molestaba en Jetpack. Quitenlo del competitivo. No nos agüeis la fiesta a nosotros que solo queremos divertirnos de la forma más aleatoria posible. Por mucho que se quiera tentar a casuales a pasarse al competitivo. Hay casuales como yo que no queremos hacerlo. Queremos jugar normal. Utilizar items OP cuando los haya y abusar de ellos. Yo también soy de campear. Solo busco muchas kills cuando tengo algo roto que me haga tener menos riesgo.
Una cosita que tambien añadiria seria el no ser capaz de retirarte a mitad de la partida, independientemente si va por el comienzo o el final, si llegase a pasar que se cae el internet o cierras el juego, se te quitan tantos puntos dependiendo de la division, entre 40 - 50 asi evitando tambien el problema para salvar puntos
Si abandonas partida te quitan puntos igual
osea si pero mas grave pa que duela mas >:]
Omg ahi salgo yo cameo, buen video como siempre
Ya wey eres un genio, pide trabajo en EPIC mejorarias mucho el juego
Al chile, yo soy platino en ranked de zero build, no por que sea un dios, si no por que se sube más por la posición y campeando que por las kills, y eso que ni campeo
cricrito te quiero ❤
Yo al principio pensaba que los rankets eran por números y pasa subir te ponía literalmente mejor que los demás
Yo digo que para darle mayor nivel deberían de quitar ciertos objetos que sean injustos de combatir, que solo tenga un pequeño nerfeo o hacerlo accesible a todos por igual. Incluso que puedan tener más cosas para convencer a gente a probar el competitivo, está bien que los quienes son casuales ya sepan que pueden hacer, pero en el competitivo yo haría que no estén mecánicas que tengan mayor ventaja a un pequeño porcentaje de personas o la mayoría que ya no las tiene como el agua del Inframundo (Perdón si no me explique, pero por si acaso un saludo a la Klombiza)
hasta el competitivo de clash royale tiene un sentido, se limitan los niveles de las cartas, tienes que ganar partidas para subir, y cada cierto numero de partidas te ponen un checkpoint para que no puedas bajar y aunque ganes una y pierdas una de manera seguida al final puedes lllegar a los niveles mas altos si tus cartas las tienes en el nivel del rango que tienes, si seria interesante que reeplantearan el modo ranked en fortnite
Yo añadiría que cuantos mas sitios concurridos visites, te dan mas puntos, asi si tienes la mala suerte de no encontrarte a nadie, el juego sabrá que has estado buscando batalla, o por seguir a un jugador que huye
Para eso está Ranked Reload, armas balanceadas y no premia la "buena suerte", realmente premiando lo bien que juegues
Hola CousinGamers 6:47pm Fin
La evolucion de las gato-ilustraciones ha sido más consistente que el competitivo de Fortnite
18:07
mira según lo que entendí, estamos volviendo a la misma mecánica de arena, en todo caso, me hago kills antes del top 50, y en el top 51-60 que ya tengo un promedio de kills, me salgo de la partida y así no me bajan
Pues simplemente no te contarían los puntos, o más fuerte, los pierdes.
Estoy de acuerdo menos en 2 cosas de las que dices, lo de que cada kill deberia valor lo mismo en oro que en elite no creo. Para salir de diamante para abajo tienes que pasar por 3 rangos, que en teoria serian 300 pts, y en elite solo es un rango y ya pasas a As, deberia equivaler el esfuerzo que tomas de salir de 3 rangos el salir de elite para arriba para tenga sentido y considerando que se supone son los rangos altos si tiene sentido que deba costar mas. Y lo de recarga, creo que es un sistema que no tiene mucho sentido, y se ve desde el hecho de que cualquiera puede llegar a unreal, hay mas de 1M de personas en unreal, cuando se supone que deberia ser el rango mas exclusivo, que tantas personas llegue muestra que no esta bien hecho
Tirando factos como siempre 🗣️‼️
Lo que yo haría: mis cambios irian en la eliminación de objetos que incentiven el RNG aunque fortnite es un juego de suerte ya, pero eliminarlo lo mas posible mediante erradicacion de objetos que no desnivelen demasiado la pelea por tu sueete de no encontrarte tal cosa, y cosas que incentiven la habilidas y no las Third parties:
Ante todo elimar el RNG ya que una Ranked debe premiar la habilidad no la suerte.
1. AGREGAR EL SIFÓN.
2. NO NPC QUE DEN MEDALLONES NI ARMAS CHETADAS.
3. NO EQUPAMIENTOS DE MARVEL O DE COLABS COMO LA TORRETA.
4. QUE LA CLASIFICACIÓN DE POSICON SEA POR HABILIDAD Y POR TOP DE PARTIDA Y STATS DE LA MISMA Y NO POR NIVEL.
5. QUE LAS KILLS VALGAN LO MISMO DE IMPORTANCIA EN TOP 25 EN ADELANTE.
En el modo carreras solo subes pero no bajas si llegas en último lugar no te van a subir de Rango entre los primeros que suben más de Rango
Otra forma de saber que Epic quiere que campiemos son las misiones, sobrevive 250 circulos de tormenta? mejor hacer kills , xq campeando es como se logra eso
Pero esa misión de sobrevivir se hace jugando, no hay prisa por completarla, si te refieres a la del pico de ranked
De hecho eso de que dependiendo de que rango sea el jugador te den más o menos puntos si esta, cuando mato a varios de diamante no vale tanto como cuando mato a uno de élite o As
6:45 de echo eso ya pasa en refriega de equipos,
al spawnear apareces con un rifle de asalto y una escopeta
Pensé que tenia el juego abierto pero no, al inicio del video esta sonando la música de Marvel SNAP.
Si el César verde opina yo estoy de acuerdo
Si el César verde habla yo escucho
Si el César verde hace un chiste yo me río
Si el César verde tiene 100 fans yo soy uno de esos fans
Si el César verde tiene 1 fan yo soy ese fan
Si el César verde no tiene fans es porque yo no existo
Que mejoren el sistema de apuntado, es re molesto incluso usar el rifle Stark que tiene una mirilla centrada porque así le apuntes en todo el cuerpo al enemigo, 2 o hasta 3 disparos fallan porque al juego no se le antoja atinar y haciéndote perder enfrentamientos que hubieras ganado de no ser porque tienen ese sistema bloom de mirilla que estándo a frente tuyo así se sobresalga la mirilla el objetivo por milímetros igual fallara algunos tiros xd
Que den un puta recompensa chida, como una skin. Justo como la nueva skin de subir 50 niveles. Pero en este caso te la dan al llegar a cierta división. Que te aseguren una skin reactiva y con estilos dependiendo tu rango. Sería solo dar 3 o 4 skins gratis al año con cada cambio de temporada.
Cómo el lol pues
11:05 muy cierto, llego estancado en Elite en Rocket racing y Diamante 1 en BR y ZB platino 3 en recarga ZB fue todo un dolor estar estancando de as me tomo mas de una semana subir a unreal, con esto veo que sera el unico modo que llegue a Unreal.
Otra aparición,ahora que salga la klombocaceria para la redención completa 🙏
Lo de la primera partida es para jugadores de PC imagino
He visto a muchas personas y streamers qué dicen que les va mal la primera partida siempre porque es cuando empiezan a cargar todas las texturas y recursos y esas cosas
Imagino era por eso o por si tienes algún problema de conexión
Que barbaridad para tirar tanto facto bro
Yo juego MUY poco a rankeds, actualmente soy oro 2 xd, el problema es que siendo oro 2 me meten con unreal, como lo se? Porque llevan equipada la skin que te enseña la división donde estas
Si la duda de poner un ranked bien balanceado en BR es re complicado, me paso con pubg movil lo jugue muchisimo en 2018-2019 y eran muy injusto que yo con 7 kills muriera en top 60 y me bajaran 30-. Sucede que los BR su ranked solo se basa en la que si estas cerca de los 10 primeros, listo ganas puntos...
Yo lo que odio de las ranked de muchos juegos que no sean mobas es el que te den cosas por no hacer nada basicamente campeando, el LOL (Ya no lo juego) me enseño que si quieres subir tienes que literalmente estar 2 pasos por encima de tu enemigo y que debes saber cuando puedes pelear, posicionarte etc...
Two stepts ahead...
Más de 1 año y medio han pasado desde que las Rankeds de Fortnite "FINALMENTE" sean Rankeds, y si tengo que LANZAR una opinión actual de las Rankeds de Battle Royale. Es que SIEMPRE que haga algo Epic Games; AUTOMÁTICAMENTE todos están en contra.
Creo que para su 2do año, literalmente seguirán insatisfechos, ésto también aplica a los objetos de BR que se lanzar y EN MENOR de *1 semana* ya van nerfeándolas a más no poder o lo quitan.
Sinceramente, no se puede contentar a una GRAN parte de la comunidad: Salu2
me encanta cricro carreando a sus duos de fondo
Cricro, subirás un video opinando de los Mares de Fortnite 2024??
La canción del Marvel snap es buenísima jajajj
Yo estoy de acuerdo con lo de la suerte y todo pero un amigo que siempre le sale lo mejor siempre es el primero en morir contra una escopeta gris y el una dorada o morada así que también pondría la habilidad
16:48 está jugando con el individuo (holastero)
Me parece excelente la propuesta, la pero tambien pasan cosas entre medio que no me dejan claro, ejemplo rapido: Soy alguien famoso y gente entra a mi juego, se dejan matar y gano de gratos 60 puntos, me matan por que soy un manco y pierdo 20, ahi el sistema seria mas de matar a los primeros y morir antes del los 50, asi no ay riesgo
Y suponiendo que estas en el final, te dejaste literalmente a 1 de vida el oponente pero luego agarra el otro y te la roba, como funcionaria eso? El que tiene la kill es el pero yo hice todo el trabajo, diveden el punto a partes iguales o el se queda con una cantidad mayor a la que yo recibo? Y si es al revez? Yo mate al 1 de vida, por que tengo la culpa yo de que el jugador enemigo se regale? debo de dejar que el otro obtenga la kill o esperar a que el enemigo se cure para poder matarlo??
Son buenas propuestas aunque sería mejor pensar un poco en el pov de varias situaciones
Si no quieren que la gente tryhardee tanto por el sifon, entocnes deberian hacer que solo cure vida o un maximo de 150. Asi al menos se toman la molestia de parar a curarse o llevar items para estar a 200. Pero es horrible matar a muchos saliendo apenas con vida y llegue otro cuando ya estabas por curarte
me gusta pero lo de que si matas a alguien con mayor rango que el tuyo te dan mas puntos que alguien con menor rango
ya lo pusieron
No entiendo el concepto "penalización al morir" si algo caracteriza a los BR es que estás condenado desde el principio, tienes un 99% de morir, da igual cuando o como. Yo creo que lo lógico es que te puntue positivamente tanto las eliminaciones como los combates que sobrevivas, pero morir ya implica que no vas a poder seguir sumando más, así que ya es una penalización en sí misma sin tener que restar.
Dios bajo y dijo:
Las rankeds están optimizadas para que te estanques y tengas que seguir jugando cada vez más a pesar de que tú nivel si sea el adecuado para subir.
Me gusta Cricro, soy hombre y me gusta Cricro. Quiero tener una familia con Cricro; yo mamá y el papá.
Cricro y yo, juntos por siempre.
Yo quiero modo rankeds en Lego Fortnite
Oh dios mio! Pedrito514 construyó una casa en 0,15 segundos! Tremendo tryhard!
yo solo le pido a los de epic q le ponga atencion a este video por q dios q solucionaria demasiadas cosas en rankeds, baje de diamante tres a diamante dos, pero por q siempre me da lag al inicio de las partidas asi q si de la nada me topo con alguien y le intento pelear se me congela, o si logro matar a alguien no sirve por q me muero al principio y lo unico q hace es quitarme menos puntos, a pero si termino en top 10 ahi si me dan puntos.... pero son pocos entonces pasa lo q dice cricro, subo un poco pero ala siguiente, pierdo lo q gane incluso mas, la verdad si llega a desmotivar bastante, al punto de ser frustrante
Rankeando duro o durando en las rankeds 🗣️❗❗❗
Tres videos en una semana 🗿 al fin se atrevio ☠️
17:50 crico, pero en ese sistema ahí una pequeña falla, si antes del top 50 caigo, no se en tilted, me hago 5 kills, ahí ya tengo 50 puntos gratis, ya namás me hago otras 5 y me suicidó antes que me bajen puntos
En mi caso yo juego rankeds con mis amigos porque no nos gusta el estar matando bots en las partidas casuales. No me gusta como esta hecho el competitivo y la verdad yo no siento ningun tipo de progreso, por ende termino jugando las rankeds como si fueran casuales pero sin bots.
Cricrito haciendole la chamba a Epic y sin sueldo, que grande
La trilogía de Rankeds está completa.
temazo del marvel snap