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卡比之星不愧是子宮向遊戲,難度屌打臥龍
餐:我打臥龍都沒死這麼多次
子宮向,把玩家打回子宮
@@user-qy9us6xg6i 不可随意透露名字的隐藏最终Boss表示:你以为某个堕天使完全体吸收了某个喜欢吸收别人灵魂骑士的魔力已经很难打了?老子可是被人嫌弃曾是最简单的最终boss,花了11年从不少模组的学习下,终于卷土重来,并成为你全新的噩梦
官方A:這邊放一個沒看過的敵人讓玩家吸,讓後讓他們摔死如何官方B:幾年前的老套了,真的有效嗎?餐哥 :ㄟㄟㄟ幹勒~~~~~~~~
這招在機器人星球也有,餐哥還死3次左右XDDD
5:22 那個沙堡攻擊 是拿房價來砸你嗎😂
強大的免費房地產
好棒,2點了,該看貓康的精華了
開頭直接扁了 笑死
這個剛出時超愛用閃電的,直接狂發元氣彈發到爽
以防萬一提醒一下,不要按連結~
這款也太爽了吧😂童年經典不敗
笑死 不愧是粉紅惡魔 我的超人
還記得以前小時候打王都帶葉子去打,用無敵防禦 + 平A去磨王
這遊戲看起來好無害,真的玩起了才了解真實的傷害
不知道有沒有機會看到官方出『粉紅貢丸』哽
開場西薩餅XD
开头暴击哈哈哈哈哈哈哈,还有被压扁的西撒(被刀
包在我胃上wwww
當你覺得很聰明做出一個神操作然後害死自己西薩RRRRRR
這代真的好多夢之泉的影子啊,小遊戲新舊版夢之泉的都有耶連終點遊戲都是夢之泉的
这游戏如果深究,会发现各种原版和梦之泉DX的相似之处比如7大关卡+一关横向+纯打最终boss的结构(也参考3代,波普之星初次登场且分成五大关的设计)梦之泉DX的英文名叫“Nightmare in Dream Land”,而Wii英文名叫“Return in Dream Land”关卡内部的设计也是梦之泉专属终点游戏的话....好像只有新星同盟是参考这个弹簧弹跳二周目半血且敌人密集也是相互对应小游戏则是直接把各代的小游戏重制
真是被看扁了😶🌫
好棒!三點了
8:30 我真的會笑死
簽!
卡扁
好懷念啊,當年最喜歡用葉子和迴力鏢兩種能力。話說HAL房間在1-4也有一個,不確定重製板有沒有改
沒變,還多增加兩個HAL房
结果这代完全被沙子和装甲完全被取代装甲是完全新玩法,但有夸张的激光和近战优势沙子则是无敌,连续攻击高输出,只要掌握技巧基本可以无视大部分关卡(除了谜题)然后发现HAL房的三大定律是在三重彩才完全体现,这代原版少了等86秒的操作而重制版在7-2就补了,魔法洛亚也有一个HAL房,但脱离不了三大定律三大定律就是:1. 跑到某个关卡的最后段,再跑回去,就会看到本来不存在的通道2. 在某个地方等86秒,时间到了就会自动启动机关(除了探索发现要自己触动机关)3. 藏在超级不显眼,一般上也不太容易猜到或去到的地方(这个彩蛋同时适用于各代最终关的球状行星或月亮)
@@yeatweichin9825 機甲在格鬥王那邊其實傷害低到很難速刷,沙子還不錯生存能力高除了吸收攻擊以外都能靠無敵躲掉(沒錯我就是被那個真格鬥王兩邊的黑洞初見殺掉的)目前攻擊能力排在前面的大概就還是忍者,錘子,沙子或龍捲風吧不過前兩樣都需要依靠超近戰打起來很麻煩又容易出事因此我還沒能用這兩個打過而沙子雖然傷害不錯但我還是覺得龍捲風比較穩能打到20分鐘左右
而且很難得的是這次真格鬥王的最終Boss有不少彩蛋,身為卡比粉真的是很滿足!
@@Wiwi30795 龍捲風神能力之一,小時候打格鬥王之道都靠它,傷害不錯而且攻擊過程不會被打斷,但缺點就是要一直甩搖桿和控制方向真的很累XD
看到就想到要不要把以前那個勇者鬥惡龍那個同步率直笛剪成shorts
一座沙雕(x
好棒,兩點了
因為阿綠是浩克,所以打到953
癌!
癌
卡比之星不愧是子宮向遊戲,難度屌打臥龍
餐:我打臥龍都沒死這麼多次
子宮向,把玩家打回子宮
@@user-qy9us6xg6i
不可随意透露名字的隐藏最终Boss表示:你以为某个堕天使完全体吸收了某个喜欢吸收别人灵魂骑士的魔力已经很难打了?
老子可是被人嫌弃曾是最简单的最终boss,花了11年从不少模组的学习下,终于卷土重来,并成为你全新的噩梦
官方A:這邊放一個沒看過的敵人讓玩家吸,讓後讓他們摔死如何
官方B:幾年前的老套了,真的有效嗎?
餐哥 :ㄟㄟㄟ幹勒~~~~~~~~
這招在機器人星球也有,餐哥還死3次左右XDDD
5:22 那個沙堡攻擊 是拿房價來砸你嗎😂
強大的免費房地產
好棒,2點了,該看貓康的精華了
開頭直接扁了 笑死
這個剛出時超愛用閃電的,直接狂發元氣彈發到爽
以防萬一提醒一下,不要按連結~
這款也太爽了吧😂童年經典不敗
笑死 不愧是粉紅惡魔 我的超人
還記得以前小時候打王都帶葉子去打,用無敵防禦 + 平A去磨王
這遊戲看起來好無害,真的玩起了才了解真實的傷害
不知道有沒有機會看到官方出『粉紅貢丸』哽
開場西薩餅XD
开头暴击哈哈哈哈哈哈哈,还有被压扁的西撒(被刀
包在我胃上wwww
當你覺得很聰明做出一個神操作然後害死自己
西薩RRRRRR
這代真的好多夢之泉的影子啊,小遊戲新舊版夢之泉的都有耶
連終點遊戲都是夢之泉的
这游戏如果深究,会发现各种原版和梦之泉DX的相似之处
比如7大关卡+一关横向+纯打最终boss的结构(也参考3代,波普之星初次登场且分成五大关的设计)
梦之泉DX的英文名叫“Nightmare in Dream Land”,而Wii英文名叫“Return in Dream Land”
关卡内部的设计也是梦之泉专属
终点游戏的话....好像只有新星同盟是参考这个弹簧弹跳
二周目半血且敌人密集也是相互对应
小游戏则是直接把各代的小游戏重制
真是被看扁了😶🌫
好棒!三點了
8:30 我真的會笑死
簽!
卡扁
好懷念啊,當年最喜歡用葉子和迴力鏢兩種能力。
話說HAL房間在1-4也有一個,不確定重製板有沒有改
沒變,還多增加兩個HAL房
结果这代完全被沙子和装甲完全被取代
装甲是完全新玩法,但有夸张的激光和近战优势
沙子则是无敌,连续攻击高输出,只要掌握技巧基本可以无视大部分关卡(除了谜题)
然后发现HAL房的三大定律是在三重彩才完全体现,这代原版少了等86秒的操作
而重制版在7-2就补了,魔法洛亚也有一个HAL房,但脱离不了三大定律
三大定律就是:
1. 跑到某个关卡的最后段,再跑回去,就会看到本来不存在的通道
2. 在某个地方等86秒,时间到了就会自动启动机关(除了探索发现要自己触动机关)
3. 藏在超级不显眼,一般上也不太容易猜到或去到的地方(这个彩蛋同时适用于各代最终关的球状行星或月亮)
@@yeatweichin9825 機甲在格鬥王那邊其實傷害低到很難速刷,沙子還不錯生存能力高除了吸收攻擊以外都能靠無敵躲掉
(沒錯我就是被那個真格鬥王兩邊的黑洞初見殺掉的)
目前攻擊能力排在前面的大概就還是忍者,錘子,沙子或龍捲風吧
不過前兩樣都需要依靠超近戰打起來很麻煩又容易出事因此我還沒能用這兩個打過
而沙子雖然傷害不錯但我還是覺得龍捲風比較穩能打到20分鐘左右
而且很難得的是這次真格鬥王的最終Boss有不少彩蛋,身為卡比粉真的是很滿足!
@@Wiwi30795 龍捲風神能力之一,小時候打格鬥王之道都靠它,傷害不錯而且攻擊過程不會被打斷,但缺點就是要一直甩搖桿和控制方向真的很累XD
看到就想到要不要把以前那個勇者鬥惡龍那個同步率直笛剪成shorts
一座沙雕(x
好棒,兩點了
因為阿綠是浩克,所以打到953
癌!
癌