ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
このbgmが胸を熱くする。
サイヤ人編のボス戦はアツいですね!!
これは、最高の再現‼️一番熱かった頃のバトルなんで、すごい嬉しかったです。
最後のご飯のエネルギー波が、強い数字だったら、勝てましたね!
@@玉木翔太-v1t 楽しんでいただけて良かったです!最後の必カード、贅沢言わず星2でも勝てたかもしれないです😭
11:00ベジータ「あのバカめ…どういう技か見切れんのか」
今回はもろにくらってますねw本当なら真っ二つですね😂
ゲーム史上、これほどの熱戦見たことない笑最後の大猿からのエネルギー波で決めてほしかったー!!
お褒めのコメントありがとうございます!いやー最後あと少し足りませんでした😅
素晴らしい動画でした。やはりナッパにはトラウマしかない。
ありがとうございます!原作でもベジータよりナッパの絶望感のほうがやばかったです!😱
ピッコロとナッパの戦闘力差が500とは思えんくらいナッパの攻撃力が化け物だなぁ。あと体力やばすぎ。
HP1800でこの攻撃力は脅威ですね😨原作の絶望感そのままですね。
サイヤ人編の公式戦闘力が発表された当時、ピッコロって、3500もあったの?、ナッパと500しか違わないし。😳逆上したゴハンよりもつええじゃん、そういう戦いぶりにはみえなかったけど。😅って不思議に感じました。
ナッパは戦闘力4000だけど内部の攻撃力の補正が凄く高くて実際は8000近い攻撃力 ちなみにピッコロの攻撃力は14 ナッパは65 さらに必殺技威力も魔貫光殺法80に対しナッパの一番弱いエネルギー波でも100、最高の口攻撃は160 同じ戦闘力だったとしても攻撃力の差がすごく大きい
@@うどん王 魔貫光殺砲とか使ったMaxじゃないかな?
@@コナンザグレートタニグチ なるほど、一時的に高めただけの状態のみ、というわけですね。
このナッパのグラほんと好き、角度とか
ナッパ感がしっかり出てますよね!大型のパワータイプな感じが伝わってきます!
この戦闘力と条件でここまで追い詰めてることに感動!勝ちといっていいでしょう!
ありがとうございます!本当にあと少しでした😅
素晴らしい構成でした
励みになるコメントありがとうございます!今後も頑張って動画作成します😄
今更なんですが、クリリンの気円斬からの展開がナッパ「よくもこのオレにキズをつけやがったな‥!消えてなくなれ!(エネルギー波でクリリン戦闘不能)」→直後にピッコロが地球をなめるなよ、とナッパに一撃くらわす→その直後に悟飯が時間を稼ぐとナッパに一撃くらわす、と原作の流れをなぞっててわらうw
確かに原作の流れでしたねw天さんの気功砲が当たっていればなあ😥
素晴らしい動画。小学校のときをおもいだす。
お褒めのコメントありがとうございます!今後の励みになります😄
悟飯のエネルギー波と天津飯の気功砲がかわされたのが最後で思い切り響きましたね(汗)運悪く負けたとは言え回復なしでここまで追い込んだ主さんの作戦は見事だと思います。真っ先にヤムチャが殺られるのはもはや様式美となっていますね開発もその辺り分かっていて狙われやすく設定していたりして(笑)
なぜかヤムチャは狙われる運命みたいですね🤣おっしゃる通りエネルギー波か気功砲のどちらか当たっていれば勝てた勝負でした😢
凄く面白い企画でしたね!ピッコロの星7魔貫光殺砲のダメージをZで抑えられたのと、悟飯が「一」のときに惑のZで攻撃されたのが痛かったですね。
ありがとうございます!いや~おっしゃる通りで😅そこらへんのポイントが最後の勝敗につながったと思います。
現実に勝てなかった理由がこの映像のシミュレーションに込められている気がします。現実ではヤムチャはナッパが戦う前に倒れている訳で、それを補充してもなお、というところを思えば、原作で勝てなかったのは納得です。それにしてもよくここまで持ったと思います。
原作では効かなかった超能力と、本来一時的な最高戦闘力で常時戦っても勝てないとは、ナッパ恐るべし!
@@nakami_youtube 恐るべきですね。
まさに「熱戦・烈戦・超激戦」でしたねw悟飯、思いの外耐久力があるんですね。さすが魔人ブウに喰われるまで一度も死ななかった実績はダテじゃないですね。チャオズは・・・超能力が使えなかったら完全に主力(ピッコロや悟飯、クリリンなど)への攻撃回避1回分しか役に立ちませんね・・・
悟飯の耐久はさすがでしたね!ピッコロさん思ったより柔らかい(笑)
悟飯はZ戦士でHP、防御力が一番高い意外な耐久タイプですwチャオズの超能力は最大にして最後の見せ場でしたね😅
悟飯のエネルギー波が避けたベジータを捉えた時のモーションなのが地味に熱い
両手打ちエネルギー波のモーションって貴重ですよね!
音源めっちゃえーわぁ
強襲サイヤ人はBGMも力が入ってますね!!
攻撃星や防御数字の運でギリギリいけたりするところが凄くバランスの取れたゲームよなぁ。初めて買ったファミコンゲームがコレだった😂
とてもよく作られたゲームですよね!後のドラゴンボールゲームの礎になったと思います!!
衝撃のラスト!!
あとちょっと足りなかった😭
なんと言う超接戦!
楽しんでいただけて良かったです!見返すと、「ここでこうすれば」というポイントは幾つかあったんですがねw
お助けカードと、超能力使わずに(一回使ってても)進めてるの素晴らしい♪
ありがとうございます!超能力1回で丁度いいバランスになりました😄ただ正直ここまでの熱いバトルになるとは思っていませんでしたw
激アツすぎる展開に眠れなくなった
寝不足にさせてしまったらすみません!😂
バトルパートのbgmが最高に好き
ボス戦って感じで盛り上がりますね!!
30年以上前に初めて聴いて、今でも好きなbgmです!
これは惜しい結果惜敗ですねもう一回やって同じ展開だったらもしかしたら… ってくらいの接戦でしたね
あと一歩だったのですが負けてしまいました😅見返すと所々選択ミスった個所もあるので、もう一回やれば逆転できたかもしれませんね!
よくできてるなあ
ありがとうございます!できれば最後逆転したかったw
悟飯のHP150位残している時に大猿になってたら間違いなく勝ってましたね!またはチャオズに超能力3回やってもらうか!
悟飯が最後の1人になったら大猿になろうと決めていたのですが、思ったより追い詰められた状態での大猿になってしまった😅大猿でエネルギー波を2,3発撃ち込みたかったw
見事じゃ
ありがとうございます!今後も頑張ります😃
「正直これほどまでとは思わなかったぞ。この前に来たサイヤ人を遥かに上回っている。」
ドラゴンボールって毎回修行期間にZ戦士が大幅にパワーアップするけど、次に現れる敵がその2倍も3倍も上をいく強者という展開を繰り返しますねw😅
このあと虫の息になっているナッパの前に悟空が現れて全滅したZ戦士たちを見て悟空がスーパーサイヤ人になるんですよね…
ここで悟空がスーパーサイヤ人になったらベジータ涙目🤣
悟飯のきょだいさるへんしん対ナッパがめっちゃ(^^)おもしろい!!!
ありがとうございます!やはりサイヤ人といえば大猿ですよね😄
満月で悟飯が大猿になるのに、ナッパは大猿にならない最大の疑問点。本来なら大猿vs大猿となるのに(苦笑)
@@wataru0213tomo なぜかラディッツとナッパには大猿変身が無いんですよね😅原作での描画が無かったからでしょうかSFC版の超サイヤ伝説でもベジータと悟飯だけですし🤔
失礼します。大技使用時なら、クリリンは戦闘力1770は、気を解放時なので、拡散エネルギー波など使用時で2300~2500?位。天津飯の片手気功砲で2700位、チャオズの自爆で1830。ヤムチャも大技なら2,000位にはなりそうと思いますが、いかがでしょう。
戦闘力については原作や大全集、非公式で情報がまちまちですので、実際の数値は分からない部分もあります!😅天津飯とチャオズの戦闘力を考えると、クリリン、ヤムチャが技使用時で2000を超えてきそうな気もしますね!
正に原作以上の絶望…所々勝てる要素があったのが本当に惜しいですね😖
いや~所々攻撃をかわされたのが最後の僅かな差になってしまいました!残念無念😭
今回はいくつもの不運が重なって負けたって感じでしたね。
なんつー苦戦ぶり、全員の戦闘力が2000以上でも死者が1人出るのにそれだけナッパは異常
ナッパの絶望感半端ないって!!しかし凄い攻撃力ですね😥
@@nakami_youtube クリリン「悟空、早くきてくれー!!」悟空が、じらして、登場というパターンは、この時から始まりましたね?そして登場した時の安心感と爽快感!流れが変わりますもんね💪この後のナメック星でのリクーム戦やフリーザ戦でも、同じパターンでしたね。でもサイヤ人編で、味方が次々犠牲になっていく絶望感が一番強かったかもしれませんね。
ヤムチャがナッパ戦に参加してる。。。
原作で唯一サイヤ人とやり合うこともできなかったヤムチャw真っ先にやられるあたり、やっぱりヤムチャでしたね🤣
すごいしょうぶだったw
ありがとうございます!あと少しだったのですが😅
面白い!
ありがとうございます!楽しんでいただけて嬉しいです😁
原作では一番最初に殴られた天津飯が、まさか残り2人になるまでノーダメージとは。
ナッパの行動パターンがイマイチ掴めないのですが、天さんが残りヤムチャが真っ先にやられる😂
こういうの見たかった!レベルマックスの下克上はみあきた🙄
ありがとうございます!ギリギリのバトルこそドラゴンボールですよね!
原作でもゲームでもナッパ強過ぎるwとても4000とは思えない…ちょっとでも戦闘力上回れば圧倒的な差が付くあの頃の世界観をよく再現してる
フリーザ戦の前(ギニュー特戦隊あたり)までは、戦闘力1000~1万くらいの違いが大きな差になってましたよね!その中でもナッパとZ戦士の圧倒的な差は絶望的でした😱
私のアイデアを採用していただいてありがとうございます。ここまでの死闘は予想外でした。天さんが思ったより活躍していなかったな。気功砲外したり四身の拳気功砲のダメージが出なかったのが痛かった。ヤジロベー1回ありだったら勝っていたかもしれない。
リクエストありがとうございました!楽しいでいただけて良かったです!!ヤジロベーの登場も確かにありな展開でしたね。サイヤ人編では何気に活躍してましたし!他にいただいているリクエストの動画作成も頑張ります!!
確かに、原作通りの戦闘力で、このゲームをシミュレーションするのは、皆悲願だったかもしれません。少なくとも、僕はそうでした。普通にプレイして味方の戦闘力をきっちり、調整するなんて至難の技ですもんね。
昔、強襲サイヤ人をモデルにした自作ゲーム作りました。CGは使わず、データだけ忠実に再現をして。原作Z戦士 対 ナッパ実は僕も試しました。地球人は、ナッパの通常攻撃に二度は耐えられなかった、というのは同じでした。またご飯は、タフさだけで、しぶとく抵抗してました。ラディッツ三人 対 ナッパ など、いろいろ試しました。三人がかりでも勝負にすらならない歴然たる力の差。原作通りの設定ですわ😵
@@うどん王 いや~うどん王さんの自作ゲーム素晴らしいですね😲なんというか、私の動画でうどん王さんの再現が間違っていないことを証明できたような気がしてしまったw今後も色々なバトルの再現ができるように動画作成がんばります!!
@@nakami_youtube ありがとうございます。例えばこういうのを、試してみました。6体サイバイマンは、変身前ガーリックには勝てましたが、最初から変身しているガーリックにはボロ負けでしたね。両陣営ともオートでしたが、サイバイマン側をマニュアルで使い、自爆も使えば、形成逆転するはずです。
負けるんか~い!w
負けちゃいま😭
いや〜、凄い惜しかったですね~。😅
残念無念でした😭ナッパ強いです!
なんだかんだ言ってもカードや超能力でナッパ戦は負けたことがない。しかしそのカードや超能力を使わなかったら…今回も楽しい動画をありがとう!
ありがとうございます!楽しんでいただけて良かったです!!また頑張って動画作ります😄
このゲームは魔貫光殺砲と四身の拳気功法なのよ!天津飯マジ強い
四身の拳気功砲は消費BEの都合でLv.8でやっと使用できますが、かなりの威力ですね!(なお回復カードは必須😅)界王拳3倍かめはめ波と同等の技威力ですから、天さんまじ強です!
必殺技を数回避けられたのが大きかったですね。あれが当たっていれば勝ててた。それから尻尾のあるナッパも大猿にならなきゃ変ですねw
天さんの気功砲さえ当たっていれば😭ナッパやラディッツの大猿化もあれば面白いのですがねw当時原作で二人が大猿になる描写が無かったからでしょうか?🤔
もういい…立つな悟飯涙
おとうさーん!!
@@nakami_youtube 甘ったれてんじゃねぇぞ!!地球はおめえが守るんだ!!悟飯…
今度は原作戦闘力でギニュー特戦隊に挑戦だ!!
ラジャーです!!😁やろうやろうと思っていて、なかなか手が回っていないです😱いずれ必ず作成します!!
気功砲かわされたのと、ピッコロさんが生き残っていたら、、天津飯狙われなさすぎて。
気功砲かわされたのは痛かったです😭
マカンコウサッポウは避けられない代わりに実は同じ戦闘力なら天津飯の4しんけん気功の方が強いんですよね
ですね!四身の拳・気功砲は悟空の3倍界王拳・かめはめ波と同威力です!
悟飯の2800はマセンコウを打つ時の戦闘力が高くなった時かな?
その通りです!本来は一瞬だけ高くなった時の数値ですね😀
終盤戦が割としょっぱいカードしか出なかったのも厳しかったですね・・・
そうですね😥流派一致や星の大きい必がもう少し来てほしかった!
ナッパは変身しないのか。。。
ラディッツ、ナッパに大猿は用意されていないようです😅
ゴハンって体力多くて、防御力も高い気がする
ですね!完全にタンク要員です!!攻撃のほうは全くダメです😅
餃子「天さん! ボクの超能力が…! あ、効いてる」
天さん「いい仕事してますね~」
餃子「て 天さん!! ボ ボクの超能力が 効くっ!!」
ナッパ「さ、3+4は!?」チャオズ「え!?えーと。。3、4、5、6」ナッパ「馬鹿め!!...脅かしやがって、なんとか1発だけで済ませられたな😱」
と見せかけてナッパも頭悪そうなのでチャオズ「58+60は?」ナッパ「えーっと、何だっけ?」チャオズ「隙ありっ!」ナッパ「お、お腹が~」
満月でナッパが大猿に変身しなかったのが…
最大の謎ですね😅
御飯がどれだけ狙われ、ピッコロがどれだけ削れるか・・・流派魔コンビにかかってるのかもピッコロさんがやられた時は無理だろこれって思ったけどあれだけ追い詰めるとは
攻撃のピッコロ、防御の悟飯、いいコンビですね!ピッコロが割と早めにやられてしまったのでどうかな?と思いましたが、最後まで手に汗握る展開になりました!
えぇええいけると思ったが…!
残念無念...いつかリベンジしたいですね!
当時友達が悟空の到着の条件知らなくて、悟空なしでナッパと戦ってたわ。
ゆっくり修行しているとベジータ戦でゴクウが来ることになっちゃいますね😅
カードの配列に運が無かったですね。もう少しマシな必殺カードなら勝てたかも😊カード使わないとやはり辛いですね
お助けカード無しのナッパ戦は厳しいですね!手札の運がもう少し味方してくれたら...😩
ピッコロは3500もあったんですね
私も調べてみたのですが、3500もあったとは驚きでした!一時的でも戦闘力だけならナッパと500の差にまで迫るピッコロさすがです😃
この頃のゲームって結構難易度高いよね。負けイベかと思うくらいの能力差だし。
確かに子供向けか?と疑うほど難易度が高いですねw初見はほぼ絶望させられますね😱
体感的に絶妙な原作再現だと思いますよ戦闘力出始めて数字も注目された頃だから相当気を使ったのかも皆原作は知ってるだろうから是非はともかく納得は出来そう
@@nakami_youtube でもこの難易度が子供を成長させるんでしょうね!
@@yjmanabu 確かに実際ナッパとの戦闘力差はかなりのモノでしたからこれくらいの絶望感がありましたね。
@@お餅もちもち-c9x 当時のゲームを振り返ると全体的に難易度が高かったり、凄く理不尽な仕様だったり色々でしたが、当時はそれが当たり前だったし、そういうものくらいで気にせず地道にがんばってましたよねw今思うと苦行かと思えるレベル上げとかも平気でやってました😅
Z選手(ナッパ堅てぇw)ナッパ(悟飯堅てぇw)
ナッパのHP1800はタフすぎますね!(悟空も認めるタフさ)悟飯ちゃんはピッコロに鍛えられまくって堅くなったのかなw
好懷念 ~ 我記得為了方便打這地圖 ,瘋狂在前幾關 練到吐血
在这个游戏中升级是非常困难的!你的努力是惊人的!
この戦闘力だと口からエネルギー波食らったら終わりですな。
口からエネルギー波はやばいですね😱悟空が到着していない場合は使ってこない仕様なので助かる😅
原作通りでいくならピッコロの戦闘力3500は高すぎますかね💦
確かにナッパと戦闘力差500だと、原作の苦戦ぶりからすると高いかもしれませんね😅調べてみましたが、ピッコロの3500というのは限界まで気を練った魔貫光殺砲らしいです!常時3500というのはさすがに無いですねw
戦いかたで、ここまで善戦できるんですね。でもナッパの通常攻撃だけで、Z戦士が、大ダメージ食らうのは、さすが原作を彷彿させます。天津飯の腕をちぎったり、ピッコロを一撃で気絶させたり、直撃ではないエネルギー波の爆発で、クリリンは倒れたり。
ピッコロと悟飯以外は1~2発の通常攻撃でやられてますからね😅ナッパは本当に恐ろしいやつです!
結局サイバイマンをしのいでもヤムチャはヤムチャなのか😭
真っ先にやられるあたりヤムチャですねw
このゲームは主様の動画で知ったけど、これは面白かったわ。気功砲避けられたのが…(´;ω;`)
楽しんでいただけて良かったです!所々あった回避が最後にひびきました😭
耐久力弱いチャオズをカバーしながら戦うのはきつい…ほとんどの仙豆をチャオズに使ってしまって、回復アイテムが…悟空来るまで、気円斬や気功砲でナッパのHP削っとかないと!!
体感的には1万ぐらいナッパ有りそうHPが多すぎなのも有るし
ナッパは悟空の戦闘力1万くらいで丁度よさそうな体感ですよね!高すぎる攻撃力とHPで戦闘力4000という感じが全くしないです😱
悟空来なかったらこうなるか
ナッパに力負ですね...
この時にはヤムチャタヒんでますよ
ですねwそこはゲームですので!ヤムチャも少しは役に立った!
原作通りヤムチャから死んでるやん!\(//∇//)\🤣笑
なんかもうドラゴンボールのお約束ですね🤣
ある程度育ても必殺技を使われたら100以上食らう
ナッパの攻撃力は原作Z戦士には相当厳しいものがありますね😅
これ強襲サイヤ人も激震フリーザもボスキャラは実際の戦闘力の数値じゃないんですよね 明らかにナッパの攻撃力は4000なわけないし、激震フリーザでもドドリアやザーボンは22000や23000の数値じゃない
攻撃力、防御力という内部値が戦闘力以上の強さを発揮していますね!ナッパの攻撃力65は反則です😱
惜しいなぁ‥ヤムチャが沈む前に繰気弾を決めてれば大猿悟飯の必で乱数だったかもしれませんね。残念‥
おっしゃる通りで!!見返すと所々選択ミスったかな~というところもありますが、こればっかりは難しいですね😅
ヤジロベーがいてくれたら或いは…
確かにヤジロベーを1回登場される展開も作ればよかったかもw
超能力連発すればこの戦闘力でもベジータにも勝てますけどねー
それは誰でも知ってます😅
まあ普通にプレイしてても悟空の修業が遅れるとこうなり、原作の戦闘力よりも弱いピッコロ達で戦うのでほんと苦労した記憶がある。
修行にかかった時間(ターン)の到着仕様って初見だと分からないですよね😅あと、チャオズの超能力が防御を下げる効果も知らずにクリアしたのも思い出(笑)
@@nakami_youtube 防御力下げれるの!?それは知らずにチャオズなんて放置でチマチマと皆で1時間近くかけて削ってたよ…
@@浩司川上-f6c 自分も初見で知らずに頑張ってました!
チャオズって戦闘力610しかないのか。サイバイマンにすら勝てない
確かに1000もないのかと思ってしまいますね😅調べてみましたが、ナッパに自爆を仕掛けた時は3倍の1800が一時的に出てるらしいです!
某サイトに超能力を駆使すればサイバイマンに勝てると書いてありました天下一武道会でクリリンと戦った時はクリリンは120 チャオズは60で割合的にはサイバイマンと同じですが頭脳プレーで超能力を破れなければクリリンは負けた可能性あります
Nuuuuuuuuuuuu! So close!!
Thank you so much!
超能力を2回かけていればぎり勝ってたな
確かに超能力2回あれば勝っていたと思いますw
ナッパも大猿化するかと思った(笑)
なぜか大猿化できないナッパw😂謎ですね!
ほんとに3500あるならもうちょっとマシな闘いが出来る気がするがw
おっしゃる通りでw原作のナッパ戦でもピッコロはあまりいいところ無くやられた感じでしたし、3500まで気を高めるようなシーンもなかったような。(あるとしたらクリリンと同時に放った魔光砲?のシーンかな?)実力としては3500まで高められるということですかね🤔
原作ではZ戦士側は悟飯の2800が最大値だったと思いたい。
@@サークル高 ナッパの手が痺れたくらいですからね!ピッコロも悟飯が自分以上というのは感じているでしょうし。
@@nakami_youtube そうですね、その気になれば俺よりパワーが上ってピッコロ自体が言ってますので、2800は超えないほうがいいかと思います。天津飯にさすがって思わせながら1200のサイバイマンを消し去ることが出来るけど2800には近づけたくないので2000前後でしょうかね。
ナッパ様のガチ戦闘力は7500だろ〜😅
ですね!4000は違うと思ってしまう😅
ピッコロ3500はないだろ
一応大全集では瞬間的に3500が最大となっておりました!しかし実際は2500(基本最大)が妥当な気がしております!
何で必が出てる時毎ターン超能力なり太陽拳使わないのか
コメントありがとうございます!超能力や太陽拳を使えば勝つことは容易いでしょうが、それは「誰でもできる」動画になってしまいます。わざわざ実機で再現困難な原作戦闘力のZ戦士を用意しておきながら、超能力連発して勝ったところで、それは視聴者が求める内容では無いと思っています。私の動画では視聴者の皆様に動画の最後まで、どうなるか分からない展開を楽しんでいただくことを目指して動画作成しておりますし、他のチャンネルでは提供できない価値だと考えています。ただ勝つだけの動画なら周りにいくらでも溢れていますから。そういったところを楽しんで今後もご視聴いただけると嬉しいです🙏
公式の設定に不満があるのは私だけだろうか…。チャオズの扱いが不遇すぎる。後にも先にも、ここまで強いチャオズはこのゲームだけかもしれない。
Z戦士の中でチャオズだけ色々と不遇ですね😭強襲サイヤ人のチャオズは間違いなく最強です!!
ナッパは攻撃力に異常な補正が掛かっているからこの程度戦闘力ならまさに死闘になるでしょう。口からエネルギー波をやられたら終わり
通常攻撃2,3発でZ戦士がやられちゃいますらね😱凄まじい攻撃力です
最初から大猿になれば勝てたがね。まあそれだとつまらんか
おっしゃる通り、大猿や超能力を多様すれば簡単に勝てるのですが、追い詰められてからの大猿のほうが、面白い展開かと思いました!
このbgmが胸を熱くする。
サイヤ人編のボス戦はアツいですね!!
これは、最高の再現‼️
一番熱かった頃のバトルなんで、すごい嬉しかったです。
最後のご飯のエネルギー波が、強い数字だったら、勝てましたね!
@@玉木翔太-v1t
楽しんでいただけて良かったです!
最後の必カード、贅沢言わず星2でも勝てたかもしれないです😭
11:00
ベジータ「あのバカめ…どういう技か見切れんのか」
今回はもろにくらってますねw
本当なら真っ二つですね😂
ゲーム史上、これほどの熱戦見たことない笑
最後の大猿からのエネルギー波で決めてほしかったー!!
お褒めのコメントありがとうございます!
いやー最後あと少し足りませんでした😅
素晴らしい動画でした。やはりナッパにはトラウマしかない。
ありがとうございます!
原作でもベジータよりナッパの絶望感のほうがやばかったです!😱
ピッコロとナッパの戦闘力差が500とは思えんくらいナッパの攻撃力が化け物だなぁ。
あと体力やばすぎ。
HP1800でこの攻撃力は脅威ですね😨
原作の絶望感そのままですね。
サイヤ人編の公式戦闘力が発表された当時、ピッコロって、3500もあったの?、ナッパと500しか違わないし。😳
逆上したゴハンよりもつええじゃん、そういう戦いぶりにはみえなかったけど。😅
って不思議に感じました。
ナッパは戦闘力4000だけど内部の攻撃力の補正が凄く高くて実際は8000近い攻撃力 ちなみにピッコロの攻撃力は14 ナッパは65 さらに必殺技威力も魔貫光殺法80に対しナッパの一番弱いエネルギー波でも100、最高の口攻撃は160 同じ戦闘力だったとしても攻撃力の差がすごく大きい
@@うどん王 魔貫光殺砲とか使ったMaxじゃないかな?
@@コナンザグレートタニグチ なるほど、一時的に高めただけの状態のみ、というわけですね。
このナッパのグラほんと好き、角度とか
ナッパ感がしっかり出てますよね!
大型のパワータイプな感じが伝わってきます!
この戦闘力と条件でここまで追い詰めてることに感動!勝ちといっていいでしょう!
ありがとうございます!
本当にあと少しでした😅
素晴らしい構成でした
励みになるコメントありがとうございます!
今後も頑張って動画作成します😄
今更なんですが、クリリンの気円斬からの展開がナッパ「よくもこのオレにキズをつけやがったな‥!消えてなくなれ!(エネルギー波でクリリン戦闘不能)」→直後にピッコロが地球をなめるなよ、とナッパに一撃くらわす→その直後に悟飯が時間を稼ぐとナッパに一撃くらわす、と原作の流れをなぞっててわらうw
確かに原作の流れでしたねw
天さんの気功砲が当たっていればなあ😥
素晴らしい動画。小学校のときをおもいだす。
お褒めのコメントありがとうございます!
今後の励みになります😄
悟飯のエネルギー波と天津飯の気功砲がかわされたのが最後で思い切り響きましたね(汗)
運悪く負けたとは言え回復なしでここまで追い込んだ主さんの作戦は見事だと思います。
真っ先にヤムチャが殺られるのはもはや様式美となっていますね
開発もその辺り分かっていて狙われやすく設定していたりして(笑)
なぜかヤムチャは狙われる運命みたいですね🤣
おっしゃる通りエネルギー波か気功砲のどちらか当たっていれば勝てた勝負でした😢
凄く面白い企画でしたね!
ピッコロの星7魔貫光殺砲のダメージをZで抑えられたのと、悟飯が「一」のときに惑のZで攻撃されたのが痛かったですね。
ありがとうございます!
いや~おっしゃる通りで😅そこらへんのポイントが最後の勝敗につながったと思います。
現実に勝てなかった理由がこの映像のシミュレーションに込められている気がします。現実ではヤムチャはナッパが戦う前に倒れている訳で、それを補充してもなお、というところを思えば、原作で勝てなかったのは納得です。それにしてもよくここまで持ったと思います。
原作では効かなかった超能力と、本来一時的な最高戦闘力で常時戦っても勝てないとは、ナッパ恐るべし!
@@nakami_youtube 恐るべきですね。
まさに「熱戦・烈戦・超激戦」でしたねw
悟飯、思いの外耐久力があるんですね。さすが魔人ブウに喰われるまで一度も死ななかった実績はダテじゃないですね。
チャオズは・・・超能力が使えなかったら完全に主力(ピッコロや悟飯、クリリンなど)への攻撃回避1回分しか役に立ちませんね・・・
悟飯の耐久はさすがでしたね!ピッコロさん思ったより柔らかい(笑)
悟飯はZ戦士でHP、防御力が一番高い意外な耐久タイプですw
チャオズの超能力は最大にして最後の見せ場でしたね😅
悟飯のエネルギー波が避けたベジータを捉えた時のモーションなのが地味に熱い
両手打ちエネルギー波のモーションって貴重ですよね!
音源めっちゃえーわぁ
強襲サイヤ人はBGMも力が入ってますね!!
攻撃星や防御数字の運でギリギリいけたりするところが凄くバランスの取れたゲームよなぁ。
初めて買ったファミコンゲームがコレだった😂
とてもよく作られたゲームですよね!
後のドラゴンボールゲームの礎になったと思います!!
衝撃のラスト!!
あとちょっと足りなかった😭
なんと言う超接戦!
楽しんでいただけて良かったです!
見返すと、「ここでこうすれば」というポイントは幾つかあったんですがねw
お助けカードと、超能力使わずに(一回使ってても)進めてるの素晴らしい♪
ありがとうございます!
超能力1回で丁度いいバランスになりました😄
ただ正直ここまでの熱いバトルになるとは思っていませんでしたw
激アツすぎる展開に眠れなくなった
寝不足にさせてしまったらすみません!😂
バトルパートのbgmが最高に好き
ボス戦って感じで盛り上がりますね!!
30年以上前に初めて聴いて、今でも好きなbgmです!
これは惜しい結果
惜敗ですね
もう一回やって同じ展開だったらもしかしたら… ってくらいの接戦でしたね
あと一歩だったのですが負けてしまいました😅
見返すと所々選択ミスった個所もあるので、もう一回やれば逆転できたかもしれませんね!
よくできてるなあ
ありがとうございます!
できれば最後逆転したかったw
悟飯のHP150位残している時に大猿になってたら間違いなく勝ってましたね!
またはチャオズに超能力3回やってもらうか!
悟飯が最後の1人になったら大猿になろうと決めていたのですが、思ったより追い詰められた状態での大猿になってしまった😅
大猿でエネルギー波を2,3発撃ち込みたかったw
見事じゃ
ありがとうございます!
今後も頑張ります😃
「正直これほどまでとは思わなかったぞ。この前に来たサイヤ人を遥かに上回っている。」
ドラゴンボールって毎回修行期間にZ戦士が大幅にパワーアップするけど、次に現れる敵がその2倍も3倍も上をいく強者という展開を繰り返しますねw😅
このあと虫の息になっているナッパの前に悟空が現れて全滅したZ戦士たちを見て悟空がスーパーサイヤ人になるんですよね…
ここで悟空がスーパーサイヤ人になったらベジータ涙目🤣
悟飯のきょだいさるへんしん対ナッパがめっちゃ(^^)おもしろい!!!
ありがとうございます!
やはりサイヤ人といえば大猿ですよね😄
満月で悟飯が大猿になるのに、ナッパは大猿にならない最大の疑問点。本来なら大猿vs大猿となるのに(苦笑)
@@wataru0213tomo
なぜかラディッツとナッパには大猿変身が無いんですよね😅原作での描画が無かったからでしょうか
SFC版の超サイヤ伝説でもベジータと悟飯だけですし🤔
失礼します。大技使用時なら、クリリンは戦闘力1770は、気を解放時なので、拡散エネルギー波など使用時で2300~2500?位。天津飯の片手気功砲で2700位、チャオズの自爆で1830。ヤムチャも大技なら2,000位にはなりそうと思いますが、いかがでしょう。
戦闘力については原作や大全集、非公式で情報がまちまちですので、実際の数値は分からない部分もあります!😅
天津飯とチャオズの戦闘力を考えると、クリリン、ヤムチャが技使用時で2000を超えてきそうな気もしますね!
正に原作以上の絶望…
所々勝てる要素があったのが本当に惜しいですね😖
いや~所々攻撃をかわされたのが最後の僅かな差になってしまいました!
残念無念😭
今回はいくつもの不運が重なって負けたって感じでしたね。
なんつー苦戦ぶり、全員の戦闘力が2000以上でも死者が1人出るのにそれだけナッパは異常
ナッパの絶望感半端ないって!!
しかし凄い攻撃力ですね😥
@@nakami_youtube クリリン「悟空、早くきてくれー!!」
悟空が、じらして、登場というパターンは、この時から始まりましたね?
そして登場した時の安心感と爽快感!流れが変わりますもんね💪
この後のナメック星でのリクーム戦やフリーザ戦でも、同じパターンでしたね。
でもサイヤ人編で、味方が次々犠牲になっていく絶望感が一番強かったかもしれませんね。
ヤムチャがナッパ戦に参加してる。。。
原作で唯一サイヤ人とやり合うこともできなかったヤムチャw
真っ先にやられるあたり、やっぱりヤムチャでしたね🤣
すごいしょうぶだったw
ありがとうございます!
あと少しだったのですが😅
面白い!
ありがとうございます!
楽しんでいただけて嬉しいです😁
原作では一番最初に殴られた天津飯が、まさか残り2人になるまでノーダメージとは。
ナッパの行動パターンがイマイチ掴めないのですが、天さんが残りヤムチャが真っ先にやられる😂
こういうの見たかった!レベルマックスの下克上はみあきた🙄
ありがとうございます!
ギリギリのバトルこそドラゴンボールですよね!
原作でもゲームでもナッパ強過ぎるw
とても4000とは思えない…
ちょっとでも戦闘力上回れば圧倒的な差が付くあの頃の世界観をよく再現してる
フリーザ戦の前(ギニュー特戦隊あたり)までは、戦闘力1000~1万くらいの違いが大きな差になってましたよね!
その中でもナッパとZ戦士の圧倒的な差は絶望的でした😱
私のアイデアを採用していただいてありがとうございます。
ここまでの死闘は予想外でした。
天さんが思ったより活躍していなかったな。気功砲外したり四身の拳気功砲のダメージが出なかったのが痛かった。
ヤジロベー1回ありだったら勝っていたかもしれない。
リクエストありがとうございました!
楽しいでいただけて良かったです!!
ヤジロベーの登場も確かにありな展開でしたね。サイヤ人編では何気に活躍してましたし!
他にいただいているリクエストの動画作成も頑張ります!!
確かに、原作通りの戦闘力で、このゲームをシミュレーションするのは、皆悲願だったかもしれません。
少なくとも、僕はそうでした。
普通にプレイして味方の戦闘力をきっちり、調整するなんて至難の技ですもんね。
昔、強襲サイヤ人をモデルにした自作ゲーム作りました。CGは使わず、データだけ忠実に再現をして。
原作Z戦士 対 ナッパ
実は僕も試しました。地球人は、ナッパの通常攻撃に二度は耐えられなかった、というのは同じでした。
またご飯は、タフさだけで、しぶとく抵抗してました。
ラディッツ三人 対 ナッパ
など、いろいろ試しました。
三人がかりでも勝負にすらならない歴然たる力の差。
原作通りの設定ですわ😵
@@うどん王
いや~うどん王さんの自作ゲーム素晴らしいですね😲
なんというか、私の動画でうどん王さんの再現が間違っていないことを証明できたような気がしてしまったw
今後も色々なバトルの再現ができるように動画作成がんばります!!
@@nakami_youtube ありがとうございます。
例えばこういうのを、試してみました。
6体サイバイマンは、
変身前ガーリックには勝てましたが、
最初から変身しているガーリックにはボロ負けでしたね。
両陣営ともオートでしたが、サイバイマン側をマニュアルで使い、自爆も使えば、形成逆転するはずです。
負けるんか~い!w
負けちゃいま😭
いや〜、凄い惜しかったですね~。😅
残念無念でした😭
ナッパ強いです!
なんだかんだ言ってもカードや超能力でナッパ戦は負けたことがない。
しかしそのカードや超能力を使わなかったら…
今回も楽しい動画をありがとう!
ありがとうございます!
楽しんでいただけて良かったです!!
また頑張って動画作ります😄
このゲームは魔貫光殺砲と四身の拳気功法なのよ!
天津飯マジ強い
四身の拳気功砲は消費BEの都合でLv.8でやっと使用できますが、かなりの威力ですね!(なお回復カードは必須😅)
界王拳3倍かめはめ波と同等の技威力ですから、天さんまじ強です!
必殺技を数回避けられたのが大きかったですね。
あれが当たっていれば勝ててた。
それから尻尾のあるナッパも大猿にならなきゃ変ですねw
天さんの気功砲さえ当たっていれば😭
ナッパやラディッツの大猿化もあれば面白いのですがねw
当時原作で二人が大猿になる描写が無かったからでしょうか?🤔
もういい…立つな悟飯
涙
おとうさーん!!
@@nakami_youtube
甘ったれてんじゃねぇぞ!!地球はおめえが守るんだ!!悟飯…
今度は原作戦闘力でギニュー特戦隊に挑戦だ!!
ラジャーです!!😁
やろうやろうと思っていて、なかなか手が回っていないです😱
いずれ必ず作成します!!
気功砲かわされたのと、ピッコロさんが生き残っていたら、、天津飯狙われなさすぎて。
気功砲かわされたのは痛かったです😭
マカンコウサッポウは避けられない代わりに実は同じ戦闘力なら天津飯の4しんけん気功の方が強いんですよね
ですね!
四身の拳・気功砲は悟空の3倍界王拳・かめはめ波と同威力です!
悟飯の2800はマセンコウを打つ時の戦闘力が高くなった時かな?
その通りです!
本来は一瞬だけ高くなった時の数値ですね😀
終盤戦が割としょっぱいカードしか出なかったのも厳しかったですね・・・
そうですね😥
流派一致や星の大きい必がもう少し来てほしかった!
ナッパは変身しないのか。。。
ラディッツ、ナッパに大猿は用意されていないようです😅
ゴハンって体力多くて、防御力も高い気がする
ですね!完全にタンク要員です!!
攻撃のほうは全くダメです😅
餃子「天さん! ボクの超能力が…! あ、効いてる」
天さん「いい仕事してますね~」
餃子「て 天さん!!
ボ ボクの超能力が 効くっ!!」
ナッパ「さ、3+4は!?」
チャオズ「え!?えーと。。3、4、5、6」
ナッパ「馬鹿め!!...脅かしやがって、なんとか1発だけで済ませられたな😱」
と見せかけてナッパも頭悪そうなので
チャオズ「58+60は?」
ナッパ「えーっと、何だっけ?」
チャオズ「隙ありっ!」
ナッパ「お、お腹が~」
満月でナッパが大猿に変身しなかったのが…
最大の謎ですね😅
御飯がどれだけ狙われ、ピッコロがどれだけ削れるか・・・流派魔コンビにかかってるのかも
ピッコロさんがやられた時は無理だろこれって思ったけどあれだけ追い詰めるとは
攻撃のピッコロ、防御の悟飯、いいコンビですね!
ピッコロが割と早めにやられてしまったのでどうかな?と思いましたが、最後まで手に汗握る展開になりました!
えぇええ
いけると思ったが…!
残念無念...いつかリベンジしたいですね!
当時友達が悟空の到着の条件知らなくて、悟空なしでナッパと戦ってたわ。
ゆっくり修行しているとベジータ戦でゴクウが来ることになっちゃいますね😅
カードの配列に運が無かったですね。
もう少しマシな必殺カードなら勝てたかも😊
カード使わないとやはり辛いですね
お助けカード無しのナッパ戦は厳しいですね!
手札の運がもう少し味方してくれたら...😩
ピッコロは3500もあったんですね
私も調べてみたのですが、3500もあったとは驚きでした!
一時的でも戦闘力だけならナッパと500の差にまで迫るピッコロさすがです😃
この頃のゲームって結構難易度高いよね。負けイベかと思うくらいの能力差だし。
確かに子供向けか?と疑うほど難易度が高いですねw
初見はほぼ絶望させられますね😱
体感的に絶妙な原作再現だと思いますよ
戦闘力出始めて数字も注目された頃だから相当気を使ったのかも
皆原作は知ってるだろうから是非はともかく納得は出来そう
@@nakami_youtube
でもこの難易度が子供を成長させるんでしょうね!
@@yjmanabu 確かに実際ナッパとの戦闘力差はかなりのモノでしたからこれくらいの絶望感がありましたね。
@@お餅もちもち-c9x
当時のゲームを振り返ると全体的に難易度が高かったり、凄く理不尽な仕様だったり色々でしたが、当時はそれが当たり前だったし、そういうものくらいで気にせず地道にがんばってましたよねw
今思うと苦行かと思えるレベル上げとかも平気でやってました😅
Z選手(ナッパ堅てぇw)
ナッパ(悟飯堅てぇw)
ナッパのHP1800はタフすぎますね!(悟空も認めるタフさ)
悟飯ちゃんはピッコロに鍛えられまくって堅くなったのかなw
好懷念 ~ 我記得為了方便打這地圖 ,瘋狂在前幾關 練到吐血
在这个游戏中升级是非常困难的!
你的努力是惊人的!
この戦闘力だと口からエネルギー波食らったら終わりですな。
口からエネルギー波はやばいですね😱
悟空が到着していない場合は使ってこない仕様なので助かる😅
原作通りでいくならピッコロの戦闘力3500は高すぎますかね💦
確かにナッパと戦闘力差500だと、原作の苦戦ぶりからすると高いかもしれませんね😅
調べてみましたが、ピッコロの3500というのは限界まで気を練った魔貫光殺砲らしいです!
常時3500というのはさすがに無いですねw
戦いかたで、ここまで善戦できるんですね。
でもナッパの通常攻撃だけで、Z戦士が、大ダメージ食らうのは、さすが原作を彷彿させます。
天津飯の腕をちぎったり、
ピッコロを一撃で気絶させたり、
直撃ではないエネルギー波の爆発で、クリリンは倒れたり。
ピッコロと悟飯以外は1~2発の通常攻撃でやられてますからね😅
ナッパは本当に恐ろしいやつです!
結局サイバイマンをしのいでもヤムチャはヤムチャなのか😭
真っ先にやられるあたりヤムチャですねw
このゲームは主様の動画で知ったけど、これは面白かったわ。
気功砲避けられたのが…(´;ω;`)
楽しんでいただけて良かったです!
所々あった回避が最後にひびきました😭
耐久力弱いチャオズをカバーしながら
戦うのはきつい…
ほとんどの仙豆をチャオズに使ってしまって、回復アイテムが…
悟空来るまで、気円斬や気功砲でナッパの
HP削っとかないと!!
体感的には1万ぐらいナッパ有りそう
HPが多すぎなのも有るし
ナッパは悟空の戦闘力1万くらいで丁度よさそうな体感ですよね!
高すぎる攻撃力とHPで戦闘力4000という感じが全くしないです😱
悟空来なかったらこうなるか
ナッパに力負ですね...
この時にはヤムチャタヒんでますよ
ですねw
そこはゲームですので!ヤムチャも少しは役に立った!
原作通りヤムチャから死んでるやん!
\(//∇//)\🤣笑
なんかもうドラゴンボールのお約束ですね🤣
ある程度育ても必殺技を使われたら100以上食らう
ナッパの攻撃力は原作Z戦士には相当厳しいものがありますね😅
これ強襲サイヤ人も激震フリーザもボスキャラは実際の戦闘力の数値じゃないんですよね 明らかにナッパの攻撃力は4000なわけないし、激震フリーザでもドドリアやザーボンは22000や23000の数値じゃない
攻撃力、防御力という内部値が戦闘力以上の強さを発揮していますね!
ナッパの攻撃力65は反則です😱
惜しいなぁ‥ヤムチャが沈む前に繰気弾を決めてれば大猿悟飯の必で乱数だったかもしれませんね。残念‥
おっしゃる通りで!!
見返すと所々選択ミスったかな~というところもありますが、こればっかりは難しいですね😅
ヤジロベーがいてくれたら或いは…
確かにヤジロベーを1回登場される展開も作ればよかったかもw
超能力連発すればこの戦闘力でもベジータにも勝てますけどねー
それは誰でも知ってます😅
まあ普通にプレイしてても悟空の修業が遅れるとこうなり、原作の戦闘力よりも弱いピッコロ達で戦うのでほんと苦労した記憶がある。
修行にかかった時間(ターン)の到着仕様って初見だと分からないですよね😅
あと、チャオズの超能力が防御を下げる効果も知らずにクリアしたのも思い出(笑)
@@nakami_youtube
防御力下げれるの!?それは知らずにチャオズなんて放置でチマチマと皆で1時間近くかけて削ってたよ…
@@浩司川上-f6c
自分も初見で知らずに頑張ってました!
チャオズって戦闘力610しかないのか。サイバイマンにすら勝てない
確かに1000もないのかと思ってしまいますね😅
調べてみましたが、ナッパに自爆を仕掛けた時は3倍の1800が一時的に出てるらしいです!
某サイトに超能力を駆使すればサイバイマンに勝てると書いてありました
天下一武道会でクリリンと戦った時はクリリンは120 チャオズは60で割合的にはサイバイマンと同じですが頭脳プレーで超能力を破れなければクリリンは負けた可能性あります
Nuuuuuuuuuuuu! So close!!
Thank you so much!
超能力を2回かけていればぎり勝ってたな
確かに超能力2回あれば勝っていたと思いますw
ナッパも大猿化するかと思った(笑)
なぜか大猿化できないナッパw😂
謎ですね!
ほんとに3500あるならもうちょっとマシな闘いが出来る気がするがw
おっしゃる通りでw
原作のナッパ戦でもピッコロはあまりいいところ無くやられた感じでしたし、
3500まで気を高めるようなシーンもなかったような。(あるとしたらクリリンと同時に放った魔光砲?のシーンかな?)
実力としては3500まで高められるということですかね🤔
原作ではZ戦士側は悟飯の2800が最大値だったと思いたい。
@@サークル高
ナッパの手が痺れたくらいですからね!
ピッコロも悟飯が自分以上というのは感じているでしょうし。
@@nakami_youtube
そうですね、その気になれば俺よりパワーが上ってピッコロ自体が言ってますので、
2800は超えないほうがいいかと思います。
天津飯にさすがって思わせながら1200のサイバイマンを消し去ることが出来るけど2800には近づけたくないので2000前後でしょうかね。
ナッパ様のガチ戦闘力は7500だろ〜😅
ですね!4000は違うと思ってしまう😅
ピッコロ3500はないだろ
一応大全集では瞬間的に3500が最大となっておりました!
しかし実際は2500(基本最大)が妥当な気がしております!
何で必が出てる時毎ターン超能力なり太陽拳使わないのか
コメントありがとうございます!
超能力や太陽拳を使えば勝つことは容易いでしょうが、それは「誰でもできる」動画になってしまいます。
わざわざ実機で再現困難な原作戦闘力のZ戦士を用意しておきながら、超能力連発して勝ったところで、それは視聴者が求める内容では無いと思っています。
私の動画では視聴者の皆様に動画の最後まで、どうなるか分からない展開を楽しんでいただくことを目指して動画作成しておりますし、他のチャンネルでは提供できない価値だと考えています。ただ勝つだけの動画なら周りにいくらでも溢れていますから。
そういったところを楽しんで今後もご視聴いただけると嬉しいです🙏
公式の設定に不満があるのは私だけだろうか…。チャオズの扱いが不遇すぎる。後にも先にも、ここまで強いチャオズはこのゲームだけかもしれない。
Z戦士の中でチャオズだけ色々と不遇ですね😭
強襲サイヤ人のチャオズは間違いなく最強です!!
ナッパは攻撃力に異常な補正が掛かっているからこの程度戦闘力ならまさに死闘になるでしょう。
口からエネルギー波をやられたら終わり
通常攻撃2,3発でZ戦士がやられちゃいますらね😱
凄まじい攻撃力です
最初から大猿になれば勝てたがね。
まあそれだとつまらんか
おっしゃる通り、大猿や超能力を多様すれば簡単に勝てるのですが、追い詰められてからの大猿のほうが、面白い展開かと思いました!