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開国シャガルのことシャカシャカ動きすぎてシャカルマガラって呼んでる
バルクは「モンスターを召喚!トラップカード発動!」みたいな爽やかさのあるTCG、シャガルは「フヒヒ小生はこのモンスターの効果でこのモンスター、あとこのカードの効果でネチネチネチネチ」って一生自分のターン、そんでこっちが行動したら3倍ぐらいの時間でキモイの返してくる感じのTCGみがある
バルファルクの方が強いみたいな意見あるけど圧倒的にこいつの方が苦手。デカい、見にくい、狂龍症、弱点範囲狭い、攻撃範囲広い、場合によっては避けれない即死、ずっと俺のターンだと思ってるというクソ要素がありすぎる。オオナヅチさんを見習って欲しい。
こいつケツ追っかけて尻ちょちょ切ってれば死なないから簡単なんだけど時間かかるから顔殴るために正面立つとまあどこで殴ればいいのかわからんぐらい隙がない
傀異脈動前の色がエクスプロアのモルドムントみたいだなって思いました。難しさは 克バルファルクの次かな‥
バルクは肉質カチカチだからね
開国シリーズの色合いなんかグランミラオスに似てる。
塔の秘境が狭すぎるのも強さの1部を担ってると思う
蜜鳥集めしなくて良いから楽
逆なんだよなぁ… 秘境だから楽なんだよ。通常フィールドの方が狭い、高低差あってきつい
@@toji_fushiguro1225 何よりヒトダマドリが…
逆だと思うが。EX9城塞高地の方がキツい。体力とか攻撃力の割り増し考えても。
城塞高地 ゴミ闘技場 ちょいゴミ塔の秘境 少し戦いづらい獄泉郷 一番マシ
騙されたと思ってハンマー担いで行って欲しい、騙されるから
ハンマーは翼脚に攻撃吸われてキツいゾ…
ターボ蟹2世
バルクのが大変だった感覚あったけど、虹鳥の有無だこれ
傀異克服シャガルマガラと傀異克服バルファルクを闘技場で同時狩猟クエとかあったら秒速で乙る自信しかない。
混沌ゴアさんは結局おしゃれマガラさんだったんだなぁって
片手剣・双剣・操虫棍のような機動力がある武器はなんとかなってる印象スラアクだと回避距離積んでも刺さるのが痛い
剣モードで避けてんじゃないの?回避距離つければ流石に避けれるはずだけど。
@@目がァ目がァァァ 急にバクステから5way爆撃されるとキレイに刺さってしまうインファイトしてる時なら楽なんだけど
@@wolffenris7092 分かる。回避距離積んでも攻撃当たるからとても手強かった
@@wolffenris7092 なるほどー。まぁ自分は回避距離じゃなくて回避性能派だから使い勝手が違いますよね。
どれだけ後ろ、もしくは下にへばりついてられるかゲーだな
操作感忘れたときの練習にちょうどいい強さよ。
こいつ討究レベル上げたら翼脚連続攻撃に爆発追加してきて水月で捌けなくなるのが本当にクソ
マルチしかやったことないけど双剣は取り敢えず後ろ足や股に潜り込んでひたすら通常攻撃か鬼人突進連斬で殴れ殴れ。
こんなやつ狂化双剣以外なら禿げ上がるわ
無敵の狂化双剣でも「ずっと俺のターン!」してきて狂龍症発症したらキツくなるというクソ
完全にイラスト詐欺 実物デカすぎやろ
ガ性5煽3拡散ガンスでタイマンしたら結構楽だった克服シャガルは絨毯爆撃を連続でやってくる上にダウンも威嚇も短いから、ガチガチにガード固めるか双剣レベルで機動力振り切ってないとキツそう
シャガルだけ4Gの悪いとこ全部引っ提げてきた感じする一方的な俺のターンするのでわずかなスキに攻撃してね♪ってギルクエ仕様なお、そのわずかなスキも爆弾設置して近づけさせない模様
操作忘れてたのもあるけど、バルクよりキツく感じたかな克服バルクは元々原種がニガテなのもあってやっぱ強かったけど、それ以上に苦戦したわ出も速い、範囲広い、火力高いと殺意がヤバすぎる
傀異克服奇しき赫耀のバルファルクと傀異克服シャガルマガラって人によって評価かなり変わるやつだと思う、私の場合は奇しき赫耀のバルファルクは雑魚でシャガルは超強敵と思ってるし
攻撃範囲と頻度がバカになってんのよこの子
オニクグツ、ネムリカエルとか塔の生物フル使用で何とか勝てた、、
初見で意外といけるなとか思ってたら討究城砦高地のやつで余裕で3乙しそうになったわ。ゲーミング鳥が無かったら初見きつかったかもね。個人的にバルクとの強さは武器によって変わると思ってる。
個人的にはアイボーミラボどころか開国バルクより倒しやすい。片手剣だからかな
流石にミラぼは次元違いすぎる
ミラボより強いって言ってる人は絶対ソロで倒してない
少し事故っただけで1乙だからな…
開国バルクのがやりやすいぞ。開国シャガル楽って人尊敬するわ….
開国バルクが難しいって人は、たぶん大技出そうとして相手の挙動に乗せられ過ぎなんよ。技を繰り出した後に大きな隙があるから、ついそこに大技ブチ込みたくなるけど……それで狙い過ぎて回避のタイミングをミスったり、深入りして攻め過ぎたりすると即死する。後は、シャガルと違って尻尾を斬っていても、いきなり振り向き様に翼脚をブッ刺してくるから、同じ立ち回りでは勝てんよね。バルク苦手なのにシャガル楽という人は、バルクの時と比べてそこまで大技出していないと思うんよ。バルクと違って大きな隙がない分、隙のデカさに乗せられて深入りすることもないから、チキンな戦い方してりゃバルクよりは楽だろうね(バルクでそれをやると、どこを攻めて良いかわからず追い込まれる。身体も固いし……)。結局、バルクが苦手な人は、即死させられるから難しいと言うとるのが大半では?あいつのアホ火力なら、まあライトボウガンでヌルゲーやってた勢にとっては天敵だし、弓なんかで行っても上手くないとかなり厳しいしね。立ち回りがあまりに違い過ぎるから、人によっても武器種によっても、得意不得意が極端に分かれているんだろうねぇ。
双剣使い的には属性の通りが良くてあんま飛ばないシャガルの方がやりやすかった
怪異ゴア狩りまくってるからシャガルはやりやすかった
@@へそのゴマ夫 俺も双剣使いだから同じだわ、シャガルは普通に強いモンスターって感じだった
双剣でバルクは属性通らないから……って言ってる人前脚には通るの知らんのかな。空舞で挑んでるなら狙いにくいかもしれんけど、騙されたと思って属性特化装備で突進連斬してほしい。
皆あんま強くねえとか言ってて怖い…
シャガルは肉質硬いのがストレスだったなバルクは翼が柔らかいしどうにかなるけど、シャガルはよく動くから肉質の柔らかい足や頭が狙い辛い
太刀使いなのでバルクは溜め薙ぎ払いからの突き以外カウンター楽だしやりやすいけどシャガルやりづらいんじゃ
シャガルは強いと言うかモンハンの動きじゃないと言うか…
あの翼視線邪魔しすぎ以外はなんとかなる
大剣でやったけどバカ辛かったわ激昂斬でゴリ押しながら定期的にテントで回復薬補充していかないと無理
結局武器によると思うよ。特別討究ソロでクリアしたけど、太刀(桜花威合)でやったらほんとにキツかった。バルファルクの方が段違いに楽。
バルファルクの方が強く感じた。個人的な感想としては、バルファルク→モハメド・アリシャガル→マイク・タイソンみたいな印象
ハンマーでアマツまでいって、そこできつくなってライトボウガンに切り替えた後、最後にライトボウガン絶対殺すマンな性能した開国シャガルとかいうクソモンス出てきて萎えた。狂化あったらどうにかクリアできたけど、やっててイライラするだけで何も面白くなかった。個人的クソモンス第1位。
開国バルクはまだちゃんと後隙あるし持続が短い技が多いから回避もそこそこやりやすくて今は大好きモンスだけど開国シャガル、てめえはダメだゴアの時点で言いたかったけどまず視界妨害何とかして、無駄にでかいのも視界妨害を加速させてる。Switchだと全然見えんし
拘束お手失敗した後の隙に超高ぶっぱするのが気持ち良すぎるから神モンス
開国開国言うからなんか国でも始めたのかと思ったけどよく考えたら怪異克服ね…(汗)なんでそれでもう馴染んでるんだろ…
ブレスしながら右回り込むやつどうすりゃいいか分からん
個人的に開国シャガルより開国バルクの方が難しかったような気がします
個人的にsb渾沌ゴア 原初メルゼナ ディアブロスに並ぶレベルで楽しいモンス。本当にキツかったら渾沌ランスで盾撃つけて行ってみ。死なんよ。結局克服シャガルの強さって何してくるかわからんくて、ほかのゴアの経験則が効かなかったりするところだから、さっき亀してるうちに見つけた安置とか後隙を突いて行けば普通に勝てるどころか楽しいモンスになるんよ。ちなみに活性変換冰気チャアクでいくと、適当にブッパしてもすぐ攻撃をくれて冰気を回復しながら活性を発動させるチャンスになるんで、戦ってての楽しさが最高のモンスに化ける
シャガルは足元にいれば大体安地だしバルクの方が強く感じたな
武器種によって強さや楽しさがことなるモンスターだな。ランスでやったけど一番楽しかったかもしれん。三連お手土下座をジャスガ四連アンカーレイジで決めるの気持ちいぞ。
太刀で行って全然勝てないからヤケクソで回避性能5積んで回避毒太刀でやったらだいぶ楽になった
ライト勢から見ると開国バルファルクの方が圧倒的に楽。一般モンスターレベル。シャガルはマジで頭おかしい動き多すぎ、範囲おかしいでぶっこわれレベル
攻撃範囲がイカレた広さの上に、範囲攻撃が軒並みガス状だからいまいち判別がつきにくくてキツかった…
バルファルクは操竜待ちとかみみっちいプレイ出来るからなぁw
拘束攻撃の頻度高すぎエアダッシュのゴリ押しできんから嫌い
どう足掻いてもバルクのが属性通らなくてゴミだし火力もバルクのが強い
思ってた動きと違うから噛み合わなくてめっちゃボコボコにされたわ
ガンナー絶対◯すマンだわ…弾丸適正距離が全て即死範囲みたいな…貼り付き近接武器だと従来とそんなに変わらないかも。
特別討究の傀異克服シャガルマガラに、ランスでガ性ガ強マックスまで積ん挑んだら無乙で勝てたこのモンスター、ランスとその他の武器種では難易度が違い過ぎると思うランスは最強武器種だわ
克服バルクは攻撃力の高さが鬼。でも、しっかり避ければ、その後に確定で大きな硬直あるから、ガチでやり合ってもターン制になっていて面白い。一方で、克服シャガルは広範囲攻撃や初動を見せない亜空間タックルなんかを乱発して来る上に、ウィルス・ノヴァは克服テオのハイパー・ノヴァと違ってどんなスキル積んでいようがガード不能だったはず……。技を使った後の隙もダウン時の隙も短いから、バルクの時のようにマルチで行って誰かが囮になって隙を作り、硬直狙って残りメンバーでボコすなんてこともできない。極めつけは捕縛攻撃で、恐ろしく素早い上に予備動作もなく、しかもガンナーにとっては確定即死嵌めコンボ。強さの方向性が全く違うのよねぇ……。シャガルはとにかく陰湿で、ハンター側のできる戦術、選択肢を軒並み潰し、こちらに何もさせるつもりがない。徹底的に逃げ続けて削れば勝てない相手じゃないし、無理な攻め方しなけりゃバルクと違って事故=即死じゃないんだけど……時間ばかり掛かってイライラする感じ。バルクは動き読んでいても被弾=即事故死の可能性あるから別の意味でスリルあるけど、無茶しなけりゃ攻めるための大きな隙がある分、我慢した際のリターンもデカい。シャガルの場合は、そもそも我慢が前提な上に、我慢したところで瞬間のリターンは少ないから、余計にイラつくんよ……。
回避性能5持って巧撃型片手でいったら常に頭貼り付けて楽しかった
勝つ勝たないを省いた話になるけど、回避距離積んだ双剣で行くとめっちゃ楽しい。シャガルの俊敏なステップと双剣の回避が合わさってなんか凄い強者同士の戦いをしてる感が味わえる。
これでイライラするってワールドのレーシェンとかで死んでそう正直機動力あるならシャガルは比較的楽かな?
環境が整っている等の秘境で出ちゃったから開国バルクより弱く感じたけど討究で通常フィールドにでたらかなり強そう。
範囲に慣れたらいつものシャガル
最強で良モンスなのは開国バルファルク最強で頭アイスボーンなのは開国シャガル
個人的には克服バルクの方が強かった
防具錬成をサボった俺。無事、ミラより乙る。
ソロなら動きさえ慣れればまぁなんとか狩れるけど、マルチは流れ弾の範囲がデカすぎて狙われてないのにHPガンガン減って事故ってきつい
アイスボーンに比べたらエフェクトピカピカとか気にならない
MR180まで上げれる地点でどう考えても初心者ではない
スイッチじゃなきゃ楽そう、アマツと言い開国シャガルといいスイッチだけを殺すモンスはやめてくれ、その代わり開国バルクはかくつかんし守勢楽しいからすき
ランサーからしたら顔チクチクしやすくて楽しいモンスター
バルク君は白ダメの範囲多いから気持ちよくないので強く感じる
隙のない広範囲連続攻撃とか無敵すぎる
範囲広いだけで攻撃持続時間短くね?モーション見切れてないお前が弱いだけだよ
隙のない広範囲高火力連続攻撃隙あっても翼のクソ肉質に邪魔されるやっぱこいつクソモンスターt((殴
@@aaaa-z3f8r裸で倒してから書けよ
克服シャガルは重い武器やと本当にキツそう片手、双剣だと楽しいよあと今作のハンター側のインフレ無かったら間違いなく過去最強
高HPでクソ肉質なのに範囲攻撃連発は復帰勢からしたら辛すぎる…スラアク折られちゃった…
属性の通りが悪いが少ない後隙に慣れてくると大技まで冷静に対処できるバルクに火龍毒属性明確に通る弱点が存在するも前方広範囲攻撃で横も安全でない狂竜粉塵の遅延爆発や振り向き翼脚を横に払ってくる攻撃に傀異脈動すると手数が多く後隙が少なくなって被ダメが多くなってくると狂竜症も発症しさらにダメージが増えるシャガルと自分はシャガルのほうが苦手でした。ランスやガンスにチャアクにシールドヘビィとガードできる武器だと両者の攻撃パターンも観察しながら戦えて楽になった印象でした長文失礼しました。
特殊納刀で行ったから翼脚叩きつけがきつかった
まじで双剣とか動きが細かく素早い武器で行かないときつかった
永遠に動いてるから新しいランスのガードバッシュが刺さりすぎてガードしてるだけで勝てるでもそれくらいしか俺のプレイヤースキルでは勝てないw
シャガルはなんか別ゲーやってる感じがする
個人的にはシャガルの方が強いかな。動き回る、攻撃範囲広い、隙が全然ない、肉質がくそ、ダウンが短い、翼脚が邪魔。戦ってて楽しくない。バルクは火力が高いだけで隙もあるし肉質も柔らかいから戦ってて楽しい。正直武器種によると思う。
初見で倒せたし開国バルクよりはずっと弱かったけど開国バルクの方が倒しやすい
チャアク使ってっけどシャガルの方が楽だったな。バルクは地雷バラ撒いて来る上にガード貫通あるから嫌い翼デカすぎてエアダッシュふつーに当てられるし
開国バルクの方がえぐかったなぁ。多分シャガルは過去シリーズで戦いまくってたからかもしれんけど…。
技の範囲が広すぎる上に火力高すぎるせいでゴリ押し出来ない。あとカウンター狙いに行くと地獄見る。
戦ってたおもろいモンスターではあるけどバルクが圧倒的すぎて少し拍子抜けしちゃった
まあまあの強さだった
狂化弓で討伐してゴ・メ・ン♡
こういうの待ってた
ベリオロスと同じ系統のクソモンス
ベリオは良モンスやろ
回避性能使おう
迫力満点だったけど克服バルクよりは簡単だった
鎖国してほしい
サンブレで個人的クソモンス1位
開国シャガルは初見ナニコレだったが慣れたらそこまでクソモーションでも無かったな、多用してくるお手ラッシュ→土下座最中に横からインパクトクレーター差し込めるくらいの隙があるし。強いと言っている人は何がなんでも頭を攻撃しなきゃいけないって思ってない?
こいつ操虫棍キツすぎる
シャガルも楽とは言わんけどバルクの方が難しかった。
エフェクト激しくして視界を潰すのは高難易度の調整ではなくただの嫌がらせであってイライラ要素でしかないんよ個人的にはサンブレイクぶっちぎりのクソモンスだわ
ぶっちゃけバルクもシャガルもなんか足りない、アイボーミラボみたいなのはサンブレイクでは出ないのかな
開国シャガルのことシャカシャカ動きすぎてシャカルマガラって呼んでる
バルクは「モンスターを召喚!トラップカード発動!」みたいな爽やかさのあるTCG、
シャガルは「フヒヒ小生はこのモンスターの効果でこのモンスター、あとこのカードの効果でネチネチネチネチ」って一生自分のターン、
そんでこっちが行動したら3倍ぐらいの時間でキモイの返してくる感じのTCGみがある
バルファルクの方が強いみたいな意見あるけど圧倒的にこいつの方が苦手。
デカい、見にくい、狂龍症、弱点範囲狭い、攻撃範囲広い、場合によっては避けれない即死、ずっと俺のターンだと思ってるというクソ要素がありすぎる。オオナヅチさんを見習って欲しい。
こいつケツ追っかけて尻ちょちょ切ってれば死なないから簡単なんだけど時間かかるから顔殴るために正面立つとまあどこで殴ればいいのかわからんぐらい隙がない
傀異脈動前の色が
エクスプロアのモルドムントみたいだなって思いました。
難しさは 克バルファルクの次かな‥
バルクは肉質カチカチだからね
開国シリーズの色合いなんかグランミラオスに似てる。
塔の秘境が狭すぎるのも強さの1部を担ってると思う
蜜鳥集めしなくて良いから楽
逆なんだよなぁ…
秘境だから楽なんだよ。
通常フィールドの方が狭い、高低差あってきつい
@@toji_fushiguro1225 何よりヒトダマドリが…
逆だと思うが。
EX9城塞高地の方がキツい。
体力とか攻撃力の割り増し考えても。
城塞高地 ゴミ
闘技場 ちょいゴミ
塔の秘境 少し戦いづらい
獄泉郷 一番マシ
騙されたと思ってハンマー担いで行って欲しい、騙されるから
ハンマーは翼脚に攻撃吸われてキツいゾ…
ターボ蟹2世
バルクのが大変だった感覚あったけど、虹鳥の有無だこれ
傀異克服シャガルマガラと傀異克服バルファルクを闘技場で同時狩猟クエとかあったら秒速で乙る自信しかない。
混沌ゴアさんは結局おしゃれマガラさんだったんだなぁって
片手剣・双剣・操虫棍のような機動力がある武器はなんとかなってる印象
スラアクだと回避距離積んでも刺さるのが痛い
剣モードで避けてんじゃないの?
回避距離つければ流石に避けれるはずだけど。
@@目がァ目がァァァ
急にバクステから5way爆撃されるとキレイに刺さってしまう
インファイトしてる時なら楽なんだけど
@@wolffenris7092 分かる。回避距離積んでも攻撃当たるからとても手強かった
@@wolffenris7092 なるほどー。まぁ自分は回避距離じゃなくて回避性能派だから使い勝手が違いますよね。
どれだけ後ろ、もしくは下にへばりついてられるかゲーだな
操作感忘れたときの練習にちょうどいい強さよ。
こいつ討究レベル上げたら翼脚連続攻撃に爆発追加してきて水月で捌けなくなるのが本当にクソ
マルチしかやったことないけど双剣は取り敢えず後ろ足や股に潜り込んでひたすら通常攻撃か鬼人突進連斬で殴れ殴れ。
こんなやつ狂化双剣以外なら禿げ上がるわ
無敵の狂化双剣でも「ずっと俺のターン!」してきて狂龍症発症したらキツくなるというクソ
完全にイラスト詐欺 実物デカすぎやろ
ガ性5煽3拡散ガンスでタイマンしたら結構楽だった
克服シャガルは絨毯爆撃を連続でやってくる上にダウンも威嚇も短いから、ガチガチにガード固めるか双剣レベルで機動力振り切ってないとキツそう
シャガルだけ4Gの悪いとこ全部引っ提げてきた感じする
一方的な俺のターンするのでわずかなスキに攻撃してね♪ってギルクエ仕様
なお、そのわずかなスキも爆弾設置して近づけさせない模様
操作忘れてたのもあるけど、バルクよりキツく感じたかな
克服バルクは元々原種がニガテなのもあってやっぱ強かったけど、それ以上に苦戦したわ
出も速い、範囲広い、火力高いと殺意がヤバすぎる
傀異克服奇しき赫耀のバルファルクと傀異克服シャガルマガラって人によって評価かなり変わるやつだと思う、私の場合は奇しき赫耀のバルファルクは雑魚でシャガルは超強敵と思ってるし
攻撃範囲と頻度がバカになってんのよこの子
オニクグツ、ネムリカエルとか塔の生物フル使用で何とか勝てた、、
初見で意外といけるなとか思ってたら討究城砦高地のやつで余裕で3乙しそうになったわ。ゲーミング鳥が無かったら初見きつかったかもね。個人的にバルクとの強さは武器によって変わると思ってる。
個人的にはアイボーミラボどころか開国バルクより倒しやすい。片手剣だからかな
流石にミラぼは次元違いすぎる
ミラボより強いって言ってる人は絶対ソロで倒してない
少し事故っただけで1乙だからな…
開国バルクのがやりやすいぞ。
開国シャガル楽って人尊敬するわ….
開国バルクが難しいって人は、たぶん大技出そうとして相手の挙動に乗せられ過ぎなんよ。
技を繰り出した後に大きな隙があるから、ついそこに大技ブチ込みたくなるけど……それで狙い過ぎて回避のタイミングをミスったり、深入りして攻め過ぎたりすると即死する。
後は、シャガルと違って尻尾を斬っていても、いきなり振り向き様に翼脚をブッ刺してくるから、同じ立ち回りでは勝てんよね。
バルク苦手なのにシャガル楽という人は、バルクの時と比べてそこまで大技出していないと思うんよ。
バルクと違って大きな隙がない分、隙のデカさに乗せられて深入りすることもないから、チキンな戦い方してりゃバルクよりは楽だろうね(バルクでそれをやると、どこを攻めて良いかわからず追い込まれる。身体も固いし……)。
結局、バルクが苦手な人は、即死させられるから難しいと言うとるのが大半では?
あいつのアホ火力なら、まあライトボウガンでヌルゲーやってた勢にとっては天敵だし、弓なんかで行っても上手くないとかなり厳しいしね。
立ち回りがあまりに違い過ぎるから、人によっても武器種によっても、得意不得意が極端に分かれているんだろうねぇ。
双剣使い的には属性の通りが良くてあんま飛ばないシャガルの方がやりやすかった
怪異ゴア狩りまくってるからシャガルはやりやすかった
@@へそのゴマ夫 俺も双剣使いだから同じだわ、シャガルは普通に強いモンスターって感じだった
双剣でバルクは属性通らないから……って言ってる人前脚には通るの知らんのかな。
空舞で挑んでるなら狙いにくいかもしれんけど、騙されたと思って属性特化装備で突進連斬してほしい。
皆あんま強くねえとか言ってて怖い…
シャガルは肉質硬いのがストレスだったな
バルクは翼が柔らかいしどうにかなるけど、シャガルはよく動くから肉質の柔らかい足や頭が狙い辛い
太刀使いなのでバルクは溜め薙ぎ払いからの突き以外カウンター楽だしやりやすいけどシャガルやりづらいんじゃ
シャガルは強いと言うかモンハンの動きじゃないと言うか…
あの翼視線邪魔しすぎ以外はなんとかなる
大剣でやったけどバカ辛かったわ
激昂斬でゴリ押しながら定期的にテントで回復薬補充していかないと無理
結局武器によると思うよ。特別討究ソロでクリアしたけど、太刀(桜花威合)でやったらほんとにキツかった。
バルファルクの方が段違いに楽。
バルファルクの方が強く感じた。
個人的な感想としては、
バルファルク→モハメド・アリ
シャガル→マイク・タイソン
みたいな印象
ハンマーでアマツまでいって、そこできつくなってライトボウガンに切り替えた後、最後にライトボウガン絶対殺すマンな性能した開国シャガルとかいうクソモンス出てきて萎えた。
狂化あったらどうにかクリアできたけど、やっててイライラするだけで何も面白くなかった。個人的クソモンス第1位。
開国バルクはまだちゃんと後隙あるし持続が短い技が多いから回避もそこそこやりやすくて今は大好きモンスだけど
開国シャガル、てめえはダメだ
ゴアの時点で言いたかったけどまず視界妨害何とかして、無駄にでかいのも視界妨害を加速させてる。
Switchだと全然見えんし
拘束お手失敗した後の隙に超高ぶっぱするのが気持ち良すぎるから神モンス
開国開国言うからなんか国でも始めたのかと思ったけどよく考えたら怪異克服ね…(汗)なんでそれでもう馴染んでるんだろ…
ブレスしながら右回り込むやつどうすりゃいいか分からん
個人的に開国シャガルより開国バルクの方が難しかったような気がします
個人的にsb渾沌ゴア 原初メルゼナ ディアブロスに並ぶレベルで楽しいモンス。本当にキツかったら渾沌ランスで盾撃つけて行ってみ。死なんよ。
結局克服シャガルの強さって何してくるかわからんくて、ほかのゴアの経験則が効かなかったりするところだから、さっき亀してるうちに見つけた安置とか後隙を突いて行けば普通に勝てるどころか楽しいモンスになるんよ。
ちなみに活性変換冰気チャアクでいくと、適当にブッパしてもすぐ攻撃をくれて冰気を回復しながら活性を発動させるチャンスになるんで、戦ってての楽しさが最高のモンスに化ける
シャガルは足元にいれば大体安地だしバルクの方が強く感じたな
武器種によって強さや楽しさがことなるモンスターだな。ランスでやったけど一番楽しかったかもしれん。三連お手土下座をジャスガ四連アンカーレイジで決めるの気持ちいぞ。
太刀で行って全然勝てないからヤケクソで回避性能5積んで回避毒太刀でやったらだいぶ楽になった
ライト勢から見ると開国バルファルクの方が圧倒的に楽。一般モンスターレベル。
シャガルはマジで頭おかしい動き多すぎ、範囲おかしいでぶっこわれレベル
攻撃範囲がイカレた広さの上に、範囲攻撃が軒並みガス状だからいまいち判別がつきにくくてキツかった…
バルファルクは操竜待ちとかみみっちいプレイ出来るからなぁw
拘束攻撃の頻度高すぎ
エアダッシュのゴリ押しできんから嫌い
どう足掻いてもバルクのが属性通らなくてゴミだし火力もバルクのが強い
思ってた動きと違うから噛み合わなくてめっちゃボコボコにされたわ
ガンナー絶対◯すマンだわ…弾丸適正距離が全て即死範囲みたいな…貼り付き近接武器だと従来とそんなに変わらないかも。
特別討究の傀異克服シャガルマガラに、
ランスでガ性ガ強マックスまで積ん挑んだら無乙で勝てた
このモンスター、ランスとその他の武器種では難易度が違い過ぎると思う
ランスは最強武器種だわ
克服バルクは攻撃力の高さが鬼。
でも、しっかり避ければ、その後に確定で大きな硬直あるから、ガチでやり合ってもターン制になっていて面白い。
一方で、克服シャガルは広範囲攻撃や初動を見せない亜空間タックルなんかを乱発して来る上に、ウィルス・ノヴァは克服テオのハイパー・ノヴァと違ってどんなスキル積んでいようがガード不能だったはず……。
技を使った後の隙もダウン時の隙も短いから、バルクの時のようにマルチで行って誰かが囮になって隙を作り、硬直狙って残りメンバーでボコすなんてこともできない。
極めつけは捕縛攻撃で、恐ろしく素早い上に予備動作もなく、しかもガンナーにとっては確定即死嵌めコンボ。
強さの方向性が全く違うのよねぇ……。
シャガルはとにかく陰湿で、ハンター側のできる戦術、選択肢を軒並み潰し、こちらに何もさせるつもりがない。
徹底的に逃げ続けて削れば勝てない相手じゃないし、無理な攻め方しなけりゃバルクと違って事故=即死じゃないんだけど……時間ばかり掛かってイライラする感じ。
バルクは動き読んでいても被弾=即事故死の可能性あるから別の意味でスリルあるけど、無茶しなけりゃ攻めるための大きな隙がある分、我慢した際のリターンもデカい。
シャガルの場合は、そもそも我慢が前提な上に、我慢したところで瞬間のリターンは少ないから、余計にイラつくんよ……。
回避性能5持って巧撃型片手でいったら常に頭貼り付けて楽しかった
勝つ勝たないを省いた話になるけど、回避距離積んだ双剣で行くとめっちゃ楽しい。
シャガルの俊敏なステップと双剣の回避が合わさってなんか凄い強者同士の戦いをしてる感が味わえる。
これでイライラするってワールドのレーシェンとかで死んでそう
正直機動力あるならシャガルは比較的楽かな?
環境が整っている等の秘境で出ちゃったから開国バルクより弱く感じたけど討究で通常フィールドにでたらかなり強そう。
範囲に慣れたらいつものシャガル
最強で良モンスなのは開国バルファルク
最強で頭アイスボーンなのは開国シャガル
個人的には克服バルクの方が強かった
防具錬成をサボった俺。
無事、ミラより乙る。
ソロなら動きさえ慣れればまぁなんとか狩れるけど、マルチは流れ弾の範囲がデカすぎて狙われてないのにHPガンガン減って事故ってきつい
アイスボーンに比べたらエフェクトピカピカとか気にならない
MR180まで上げれる地点でどう考えても初心者ではない
スイッチじゃなきゃ楽そう、アマツと言い開国シャガルといいスイッチだけを殺すモンスはやめてくれ、その代わり開国バルクはかくつかんし守勢楽しいからすき
ランサーからしたら顔チクチクしやすくて楽しいモンスター
バルク君は白ダメの範囲多いから気持ちよくないので強く感じる
隙のない広範囲連続攻撃とか無敵すぎる
範囲広いだけで攻撃持続時間短くね?
モーション見切れてないお前が弱いだけだよ
隙のない広範囲高火力連続攻撃
隙あっても翼のクソ肉質に邪魔される
やっぱこいつクソモンスターt((殴
@@aaaa-z3f8r
裸で倒してから書けよ
克服シャガルは重い武器やと本当にキツそう
片手、双剣だと楽しいよ
あと今作のハンター側のインフレ無かったら間違いなく過去最強
高HPでクソ肉質なのに範囲攻撃連発は復帰勢からしたら辛すぎる…スラアク折られちゃった…
属性の通りが悪いが少ない後隙に慣れてくると大技まで冷静に対処できるバルクに火龍毒属性明確に通る弱点が存在するも前方広範囲攻撃で横も安全でない狂竜粉塵の遅延爆発や振り向き翼脚を横に払ってくる攻撃に傀異脈動すると手数が多く後隙が少なくなって被ダメが多くなってくると狂竜症も発症しさらにダメージが増えるシャガルと自分はシャガルのほうが苦手でした。ランスやガンスにチャアクにシールドヘビィとガードできる武器だと両者の攻撃パターンも観察しながら戦えて楽になった印象でした長文失礼しました。
特殊納刀で行ったから翼脚叩きつけがきつかった
まじで双剣とか動きが細かく素早い武器で行かないときつかった
永遠に動いてるから新しいランスのガードバッシュが刺さりすぎてガードしてるだけで勝てるでもそれくらいしか俺のプレイヤースキルでは勝てないw
シャガルはなんか別ゲーやってる感じがする
個人的にはシャガルの方が強いかな。動き回る、攻撃範囲広い、隙が全然ない、肉質がくそ、ダウンが短い、翼脚が邪魔。戦ってて楽しくない。バルクは火力が高いだけで隙もあるし肉質も柔らかいから戦ってて楽しい。正直武器種によると思う。
初見で倒せたし開国バルクよりはずっと弱かったけど開国バルクの方が倒しやすい
チャアク使ってっけど
シャガルの方が楽だったな。バルクは地雷バラ撒いて来る上にガード貫通あるから嫌い
翼デカすぎてエアダッシュふつーに当てられるし
開国バルクの方がえぐかったなぁ。
多分シャガルは過去シリーズで戦いまくってたからかもしれんけど…。
技の範囲が広すぎる上に火力高すぎるせいでゴリ押し出来ない。あとカウンター狙いに行くと地獄見る。
戦ってたおもろいモンスターではあるけどバルクが圧倒的すぎて少し拍子抜けしちゃった
まあまあの強さだった
狂化弓で討伐してゴ・メ・ン♡
こういうの待ってた
ベリオロスと同じ系統のクソモンス
ベリオは良モンスやろ
回避性能使おう
迫力満点だったけど克服バルクよりは簡単だった
鎖国してほしい
サンブレで個人的クソモンス1位
開国シャガルは初見ナニコレだったが慣れたらそこまでクソモーションでも無かったな、多用してくるお手ラッシュ→土下座最中に横からインパクトクレーター差し込めるくらいの隙があるし。
強いと言っている人は何がなんでも頭を攻撃しなきゃいけないって思ってない?
こいつ操虫棍キツすぎる
シャガルも楽とは言わんけどバルクの方が難しかった。
エフェクト激しくして視界を潰すのは高難易度の調整ではなくただの嫌がらせであってイライラ要素でしかないんよ
個人的にはサンブレイクぶっちぎりのクソモンスだわ
ぶっちゃけバルクもシャガルもなんか足りない、アイボーミラボみたいなのはサンブレイクでは出ないのかな