99% игроков грены бросают куда попало, а зачем и куда кидать, не понимают, все кидают и я кину. Сейчас основное применение гранат - это заставить противника уйти с выгодной позиции, либо вынудить обозначить свое местоположение (кстати почему этот момент не отображен в видео). И лишь небольшая часть, чтоб убить тупого противника, который забился в угол, а опытный игрок там не окажется. РДГ-2Б примерно так в жизни и работает судя по видео. А вот более современные виды дымовых и их более увеличенный радиус как в том же пабге, неплохо бы упростили процесс лутания. Бесят ситуации когда ты убил 2 из 3 врагов и вынужден либо рашить по кустам либо ждать до конца рейда, потому что их тимейт будет сидеть там до талого. А осколочным надо в 2 раза увеличить радиус и эффект оглушения, чтоб выгонять тварей из кустов на выходах, потому что сейчас, чтоб убить такого греной, его надо предварительно привязать и бросить грену прям под ноги.
Из-за того, что Буянов не в состоянии сделать "подогрев" гранаты, и вместо этого вынужден вводить ещё гранаты с другим запалом - гранаты довольно бесполезны, особенно против ботов. Последних убить гранатой можно только если они застрянут или затупят где-то, ибо как только граната срывается с пальцев ЧВК, они уже убегают от места, куда она упадёт.
Крутой, ролик, согласен со всем вышесказанным. Дальше, как и со всем остальным в игре, всё зависит от того пойдёт тарков по пути киберспортивного шутера, или того что обещали изначально.
У светошумовых есть одно применение необычное. Та же тактика что и с M27. Только более безопасная. Можно с ее помощью обмануть врага, что подумает что в него летит настоящая граната и заставить сбежать. А самому в этот момент запушить и расстрелять. Правда нужно что бы в коридоре было какое то препятствие, что бы ты не видел свою гранату после приземления. Но благо в таркове чуть ли не каждый коридор имеет такое укрытие
Бросок в прыжке можно натренировать, если кинуть правильно, то даже 67-ая граната иногда взрывается не успев упасть на землю, обычные гранаты в 99% случаев не успевают упасть на землю и бахают в воздухе, на высоте 2-3 метра, иногда прямо над головами врагов. Использовал это в мини-турнирах по таркову, работает как часики, НО требует предварительной тренировки, очень важен тайминг прыжка. Прыгать надо почти синхронно с последним звуком щелчка, то есть который происходит когда граната вылетает из руки, ОБЯЗАТЕЛЬНО делайте это шагая вперед а не стоя на месте. Один раз поймете как это делать, запомните навсегда. Очень актуально для 67-ой гранаты, она в базе летит дальше, а с броском в прыжке она улетает на очень приличное расстояние и из-за долгой задержки бахает чуть ли не сразу при падении а не в воздухе как обычные гранаты. С ВОГ-ами даже не пытайтесь, они взрываются на большой высоте, толку нет. Попробуйте, крутая вещь.
по хорошему, граната за чугунным люком это действительно осколками не попадёт, 2+см чугуна и обтекаемая форма делают люк неплохим укрытием ОТ ОСКОЛКОВ. А вот взрывной волной должно было контузить, это да, серьезнейшая бага, не имеющая вообще никакого отношения к реализму (в смысле, убирание контузии). И кто понимает принципы действия гранат - понимает и разницу взрыва РГД-5 в помещении, когда весь этаж должно контузить, и на улице, где единицы метров и она уже почти безопасна.
Очередной крутой ролик, очень рад, что затронута тема про дымовую гранату, надеюсь разрабы увидят это видео и придумают как это исправить и тогда нас ждет очень сильное изменение геймплэя.
Абсолютно согласен, гранаты ослабили зря, что делает их мало эффективными если сила не в максимуме, а так же то что они перестали убивать людей и накладывать эффект оглушения... О каком реализме можно говорить, если ф1 взрывается в 3 метрах от игрока, а он жив... Ф1 оборонительная граната, если ты не за бетонной стеной, или кирпичной кладкой, ты труп... Гранаты должный стоить дорого но быть крайне эффективными
Абсолютно не понял, зачем в последний раз изменили гранаты так, что Ф-1 имеет меньшую эффективность, чем РГД. Если уж и делать, то что мешало сделать наоборот, чтобы хоть какой-то реализм сохранялся?
@@NIkita-jz3gd просто гранаты должны убивать, сейчас они очень редко убивают. В 10 метрах от тебя взорвалась, ты стоишь, ты труп, я так считаю. В своих играх заметил что реже начал с гранат отъезжать, и убивать начал реже с них же. Сейчас это какой то батл филд становится
@@Евгений-у4л5б, споры о том, с какой дистанции гранаты способны убить в реальной жизни - это отдельный вид искусства. Лично я, руководствуясь кучей просмотренного материала, считаю, что, например, РГД делает бойца либо тяжело раненным, либо мертвым на расстоянии 4-8 метров. Но это другая тема, поскольку, даже если и удастся выжить, прыгать, бегать и стрелять дальше будет сложно. В игре же это совсем не так.
Но лично меня всё же больше разочаровывают светошумовые гранаты (про дымовые промолчу). Я бы даже предпочел более аркадный сам эффект ослепления (вот это пятно и черный экран) с сокращением времени его действия, чем то, что есть сейчас. Потому что какой смысл в этом реалистичном эффекте, если, чтобы его добиться гранату нужно бросить прямо под ноги или перед лицом противнику? Пусть было бы уже, как в аркадных КоД, БФ или КС, но с нормальным радиусом. А звук светошумовых? Это смешно. После того, как посмотрел видео с их взрывом в реальной жизни, а позже сам лично увидел и услышал, тот звук, который есть в игре, больше напоминает звук хлопушки на празднике.
@@NIkita-jz3gd ну я говорил про ф1. Про светошумвые согласен. Сейчас они мало полезные. Другу помогал доделать квест со слепами, так он меня стоячего не всегда мог ослепить, как это? Хотя играет он хорошо.
Нужно не световые а светошумовые гранаты делать, с учетом того, что все в наушниках звук должен либо корежиться и подводить своего владельца, например двоить, троить, отставать, либо вызывать эффект лёгкой контузии когда ты вообще не слышишь как на тебя выходят в течение N секунд, ну и с дымом конеш тоже печально всё. 10 лет бэты господа, ждём ещё 10.
Гранаты - одно из самых мощных видов вооружения в игре, ты можешь плохо стрелять, плохо целиться, у тебя может быть плохое оружие со слабым патроном но если ты умеешь метать гранаты то сможешь разваливать более сильных противников. Несколько рекомендаций об использовании гранат: в закрытых помещениях (санаторий, общаги) мощные гранаты с большим радиусом поражения можно заменить более дешевыми оборонительными (Ф-1) без большой потери эффективности; не метайте гранату, если перед вами стена, вам может казаться, что вы кинули нормально но она отскочит от препятствия, тоже самое касается квикпика с броском ; если идете в серьезный рейд, запасайтесь большим количеством гранат, я беру около 7 штук, иногда при зачистке здания проще проверить помещение гранатой; перед броском предупредите своих тиммейтов, не в момент броска а перед броском, это важно.
Да, физика отскоков здесь конченая, к сожалению, граната, кинутая под очень острым углом к стене может просто... Упасть. А может и в твою сторону отскочить)
Открываю тайну, теплак видит сквозь дым, на лабе часто так играли, когда враг держит угол просто в коридор выкатывается дым, как раскроется выходит чел с теплаком и шлепает выглядывателя
Ну справедливости ради за статичным препятствием, в виде канализационного люка, действительно можно спастись от взрыва осколочной гранаты. В отличие от игр, гранаты в реальной жизни поражают не энергией взрыва, а именно осколками. Которые никак не пройдут через канализационный люк. А вот спасение за деревянным ящиком выглядит уже не так реально, поскольку тот прошивается осколками насквозь.
эффект контузии от взрыва есть, сам недавно столкнулся, был на резерве у меченки в подвале, сидел на мешках с песком в углу, и челы воевали на 1 этаже, граната взорвалась чётко над моей головой меня контузило так что я офигел)
Гранаты используются для выявления противника, принуждения к смене позиции, создания шума и облака дыма, чтобы пушить или скрыть звуки смены своей позиции. Как оружие слабо эффективны.
Ролик хороший, но скорее всего ты забыл (а может и не знал? :) рассказать про фишку с броском гранаты в сторону из укрытия, используя те же кнопки, как и для слепой стрельбы. Не то, чтобы механика популярная, но в таком ролике, думаю, лишним не будет)
9:33 Не уверен что прям в обще нет, меня недавно оглушило через стену к которой я плотно стоял на втором этаже склада юсеков, правда толку мало было, оглушило где-то на 3-4 секунды всего.
Во вчерашнем рейде дважды брошенная под ноги противника Ф-1 не убила его. Там не очень хорошо было понятно, какое конкретно расстояние, но думаю, метра 3. И зачем так их было портить?
Как насчет того , что если кидаешь Ф-1 по полу , через G , то она всегда катится в левую сторону , что очень удобно ее закатить за "ящик , комнату и т.д"
Эффект контузии от гранаты - есть. Просто из-за радиуса действия, вы его не почувствуете скорее всего, потому что умрёте) Хотелось бы узнать, как влияют дымы на ботов - срезают ли им видимость, агрят ли при игре за дикого.
Дымовая всегда использовалась ради фана с теплаком, занимаешь общагу, раскидываешь дымовухи и как тебя пушат нашиваешь через дым, в теплак то все видно
Сейчас гранаты больше напоминают петарды, которые при хорошем обращении могут ранить или даже убить противника. Раньше они были грозным решающим аргументом, который мог перевернуть исход боя (в том числе и в пользу противника, так как радиус поражения Ф-1 больше, чем дальность броска). И как-то обидно, хоть и понятно почему это сделано (а оправдания разработчиков о том, что гранаты в реальной жизни так не работают звучат как-то нелепо)
Если делать гранаты в таркове как в реальности, то будет достаточно лечь на землю и ты будешь неуязвим для Ф1. Разлет осколков Ф1 происходит в конусе, а не горизонтально. Поэтому если успеть залечь в 5-6 метрах от гранаты, тебе ничего не будет кроме контузии и оглушения от взрыва. А РГД5 в принципе хлопушка и угрозу представляет лишь на бумаге и в учебниках, тогда как в реальном бою шансы поймать ее фрагмент в 20 метрах от взрыва стремятся к шансу выиграть джекпот в казино. К тому же это не будет летальное поражение. Вообще в википедии и других источниках не понимают значение "радиуса поражения". Многие думают будто в 20 метрах от гранаты смерть, тогда как на самом деле она может взорваться в 3-4 метрах от тебя и у тебя будет лишь сильное оглушения и полная потеря ориентации в пространстве, но жить ты будешь. 20 метров зона поражения это всего лишь условная зона в которой можно с некоторой вероятностью поймать осколок гранаты. А это все равно что выиграть в лотерею. Особенно когда после падения гранаты на землю ты всегда (так учат) падаешь на землю сам. Эти шансы уже стремятся к нулю, если ты лежишь. Собственно именно по этой причине и учат быстрому перемещению по местности с резкими переходами на ползки. Я уже молчу про существование брони, которая защищает от осколков, что делает эти шансы еще ниже нуля. Гранаты это инструмент для тактических маневров. Прикрыть отступление или же наоборот отогнать противника от позиции. Они несут собой хаос, потому что каждый бросок это как участие в лотерее.. Собственно Тарков во многом повторяет их функцию.
Смысла нету в доставании гранат, т к опытные игроки услышат как ты на кнопку достаёшь гранату, агрессивно запушит, если даже когда по быстрой кнопке в момент выдерга чеки ты успеваешь выйти и убить противника, то что говорить об доставании гранаты
К сожалению, именно с этой проблемой я и сталкиваюсь в 90% случаев броска гранаты в коридор. Поэтому завязал с гранатами в помещении. Либо кидаю их через плечо в режиме слепого огня.
Заря дешевле боевых гранат, но боты не видят между ними разницы при броске. Поэтому Зарей удобно пугать ботов, заставляя выдать себя за углом криком или убежать. К тому же при попадании под свои ноги она безопасна. А ЧВК убить гранатой стало возможно только случайно при большом везении - они по гранатам пешком ходят и не замечают.
Про читаков еще не сказал. Если против читака бронированный чел на 995, то их обычно читеры пытаються убить гранатой. Раньше на лабе такое постоянно было.
А ныне бросок через g работает? Потому что у меня через g граната просто берется в руку, но не кидается и как люди на бегу кидают сразу гранаты для меня загадка
Не знаю с чего взялось мнение, что заря не частый гость в рейдах. Да, их никто с собой целенаправленно не берёт, но в рейдах сметают и швыряют. Потому что звук ее падения аналогичен той же ргд. Хороший деморализатор, когда нормальных под рукой не оказалось.
Нужно больше дыма от гранат, чтобы суету в общагах наводить)) Теплак берет, через дымы? Забросать хату санитара к примеру ... Еще бы растяжки и подрывы фугасные, Тарков бы загремел ))
Гранаты и без реализма имба, если его применят в гранатам то пусть и стволам в 3 раза уменьшают отдачу тогда) у меня вот отвращение к гранатам, у меня 1 квест до каппы и это гренадёр, я просто ненавижу ими спамить как многие делают, я надеюсь что их количество ограничат до 3х штук в рейд)
Скоба не просто отделяется а делает это с характерным хлопком) вообще грены в таркове это урезанные хлапушки а дымовая так вообще бесполезна) единственное что иногда использую так это зарю) хотя у той же дымовой функционал куда мог бы быть больше - к примеру закиньте в комнату дым и попробуйте там посидеть 😂 через минуту уже выбегать будете с соплями и слезами дико кашляя😂
Баланс и Тарков не тождественны, пока в одном и том же рейде бегают "фуллки" в пати и одиночки в фольге и пластелиновыми патронами. Все рано или поздно докачиваются, это понятно, но ради здравого смысла все-таки стоит завести балансер по опыту или снаряге. Но в таком случае, подозреваю, поиск рейда с семи минут продлится до получаса. Поэтому, товарищи разработчики, я очень надеюсь, что у вас что-то припасено по этому поводу, в конечном итоге.
Не все гранаты дают толковые осколки. Да и гранаты в основном используются для забрасывания в помещение или окоп,в открытом поле она не столь эффективна. А дымом только ботов пугать )))
Вы вообще задумывались почему граната называется светоШУМОВОЙ? Она оглушает противников. Это лучшая граната для того, чтобы зайти на противника с фланга. Потому что он просто ничего не услышит. Здесь не имеет значения отвернулся он от эффекта ослепления или нет. У него уже паника, потому что кто то надел ему ведро на голову на ближайшие 40 секунд.
При этом всем любое препятствие уже не позволяет адекватно использовать данный метод. А сама структура оглашения достаточно мало дает в виду возможности стрелять и дальше. Минусов значительно больше
Тебе охота бегать и искать гавно по квесту который ты уже выполнял 100500раз? Крафтам как раз больше всего радовались те кто уже давно играет, а новичкам все это еще интересно.
@@beidok Вы лишь подтвердили мой посыл, разбираться не хочется, хочется убивать. А порог входа специально был сделан таким. Для остальных кто не хочет морочиться есть проекты попроще
Куда чаще всего бросаете гранату?
Буянов говорил что простреливается будут почти все объёмы в будущем
В двери
Зачистка помещений, либо выкуривание противника из-за укрытия
Под ноги
Под тиммейтов.
Самый приятный звук - это звук стонущего противника, после броска гранаты.
Или стонущего противника в кустах
99% игроков грены бросают куда попало, а зачем и куда кидать, не понимают, все кидают и я кину.
Сейчас основное применение гранат - это заставить противника уйти с выгодной позиции, либо вынудить обозначить свое местоположение (кстати почему этот момент не отображен в видео).
И лишь небольшая часть, чтоб убить тупого противника, который забился в угол, а опытный игрок там не окажется.
РДГ-2Б примерно так в жизни и работает судя по видео.
А вот более современные виды дымовых и их более увеличенный радиус как в том же пабге, неплохо бы упростили процесс лутания. Бесят ситуации когда ты убил 2 из 3 врагов и вынужден либо рашить по кустам либо ждать до конца рейда, потому что их тимейт будет сидеть там до талого.
А осколочным надо в 2 раза увеличить радиус и эффект оглушения, чтоб выгонять тварей из кустов на выходах, потому что сейчас, чтоб убить такого греной, его надо предварительно привязать и бросить грену прям под ноги.
Из-за того, что Буянов не в состоянии сделать "подогрев" гранаты, и вместо этого вынужден вводить ещё гранаты с другим запалом - гранаты довольно бесполезны, особенно против ботов. Последних убить гранатой можно только если они застрянут или затупят где-то, ибо как только граната срывается с пальцев ЧВК, они уже убегают от места, куда она упадёт.
Гранаты в этой игре - имба, на самом деле.
Автору спасибо за подробный разбор!
Были имбой, раньше они метров на 50 работали, а сейчас так понёрфили что в помещении с гранатой можно выжить на расстоянии метров 10 (может и меньше)
А ты что в тарков играешь? Вродь только дейз у тебя видел)
стримь тарков пожалуйста!
Крутой, ролик, согласен со всем вышесказанным. Дальше, как и со всем остальным в игре, всё зависит от того пойдёт тарков по пути киберспортивного шутера, или того что обещали изначально.
Огромная работа проделана для создания этого ролика, с меня однозначно лайк и коммент. Реально круто, продолжай в том же духе!)
У светошумовых есть одно применение необычное. Та же тактика что и с M27. Только более безопасная. Можно с ее помощью обмануть врага, что подумает что в него летит настоящая граната и заставить сбежать. А самому в этот момент запушить и расстрелять. Правда нужно что бы в коридоре было какое то препятствие, что бы ты не видел свою гранату после приземления. Но благо в таркове чуть ли не каждый коридор имеет такое укрытие
Как всегда прекрасный гайд, приятные иллюстрации и эффекты =)
Я сразу поставил лайк , после того , как ты рассказал про работу гранаты )
Бросок в прыжке можно натренировать, если кинуть правильно, то даже 67-ая граната иногда взрывается не успев упасть на землю, обычные гранаты в 99% случаев не успевают упасть на землю и бахают в воздухе, на высоте 2-3 метра, иногда прямо над головами врагов. Использовал это в мини-турнирах по таркову, работает как часики, НО требует предварительной тренировки, очень важен тайминг прыжка. Прыгать надо почти синхронно с последним звуком щелчка, то есть который происходит когда граната вылетает из руки, ОБЯЗАТЕЛЬНО делайте это шагая вперед а не стоя на месте. Один раз поймете как это делать, запомните навсегда. Очень актуально для 67-ой гранаты, она в базе летит дальше, а с броском в прыжке она улетает на очень приличное расстояние и из-за долгой задержки бахает чуть ли не сразу при падении а не в воздухе как обычные гранаты. С ВОГ-ами даже не пытайтесь, они взрываются на большой высоте, толку нет. Попробуйте, крутая вещь.
Посмотрел видос и вспомнил какими были гранаты на раней бете. Кидаешь ф1 на 30 метров из за холма, ложишься и получаешь ваншот от этой гранаты
по хорошему, граната за чугунным люком это действительно осколками не попадёт, 2+см чугуна и обтекаемая форма делают люк неплохим укрытием ОТ ОСКОЛКОВ. А вот взрывной волной должно было контузить, это да, серьезнейшая бага, не имеющая вообще никакого отношения к реализму (в смысле, убирание контузии). И кто понимает принципы действия гранат - понимает и разницу взрыва РГД-5 в помещении, когда весь этаж должно контузить, и на улице, где единицы метров и она уже почти безопасна.
Очередной крутой ролик, очень рад, что затронута тема про дымовую гранату, надеюсь разрабы увидят это видео и придумают как это исправить и тогда нас ждет очень сильное изменение геймплэя.
Тактикулить будем 24 на 7
Если разрабы усилят дым, то 99% их применения будет в том, чтоб кинуть на труп врага\тимейта и залутать.
Абсолютно согласен, гранаты ослабили зря, что делает их мало эффективными если сила не в максимуме, а так же то что они перестали убивать людей и накладывать эффект оглушения... О каком реализме можно говорить, если ф1 взрывается в 3 метрах от игрока, а он жив... Ф1 оборонительная граната, если ты не за бетонной стеной, или кирпичной кладкой, ты труп... Гранаты должный стоить дорого но быть крайне эффективными
Абсолютно не понял, зачем в последний раз изменили гранаты так, что Ф-1 имеет меньшую эффективность, чем РГД. Если уж и делать, то что мешало сделать наоборот, чтобы хоть какой-то реализм сохранялся?
@@NIkita-jz3gd просто гранаты должны убивать, сейчас они очень редко убивают. В 10 метрах от тебя взорвалась, ты стоишь, ты труп, я так считаю. В своих играх заметил что реже начал с гранат отъезжать, и убивать начал реже с них же. Сейчас это какой то батл филд становится
@@Евгений-у4л5б, споры о том, с какой дистанции гранаты способны убить в реальной жизни - это отдельный вид искусства. Лично я, руководствуясь кучей просмотренного материала, считаю, что, например, РГД делает бойца либо тяжело раненным, либо мертвым на расстоянии 4-8 метров. Но это другая тема, поскольку, даже если и удастся выжить, прыгать, бегать и стрелять дальше будет сложно. В игре же это совсем не так.
Но лично меня всё же больше разочаровывают светошумовые гранаты (про дымовые промолчу). Я бы даже предпочел более аркадный сам эффект ослепления (вот это пятно и черный экран) с сокращением времени его действия, чем то, что есть сейчас. Потому что какой смысл в этом реалистичном эффекте, если, чтобы его добиться гранату нужно бросить прямо под ноги или перед лицом противнику? Пусть было бы уже, как в аркадных КоД, БФ или КС, но с нормальным радиусом. А звук светошумовых? Это смешно. После того, как посмотрел видео с их взрывом в реальной жизни, а позже сам лично увидел и услышал, тот звук, который есть в игре, больше напоминает звук хлопушки на празднике.
@@NIkita-jz3gd ну я говорил про ф1. Про светошумвые согласен. Сейчас они мало полезные. Другу помогал доделать квест со слепами, так он меня стоячего не всегда мог ослепить, как это? Хотя играет он хорошо.
Благодарю за проделанную работу. Уровень как всегда достойный и слушать реально интересно :)
Нужно не световые а светошумовые гранаты делать, с учетом того, что все в наушниках звук должен либо корежиться и подводить своего владельца, например двоить, троить, отставать, либо вызывать эффект лёгкой контузии когда ты вообще не слышишь как на тебя выходят в течение N секунд, ну и с дымом конеш тоже печально всё. 10 лет бэты господа, ждём ещё 10.
Гранаты - одно из самых мощных видов вооружения в игре, ты можешь плохо стрелять, плохо целиться, у тебя может быть плохое оружие со слабым патроном но если ты умеешь метать гранаты то сможешь разваливать более сильных противников. Несколько рекомендаций об использовании гранат: в закрытых помещениях (санаторий, общаги) мощные гранаты с большим радиусом поражения можно заменить более дешевыми оборонительными (Ф-1) без большой потери эффективности; не метайте гранату, если перед вами стена, вам может казаться, что вы кинули нормально но она отскочит от препятствия, тоже самое касается квикпика с броском ; если идете в серьезный рейд, запасайтесь большим количеством гранат, я беру около 7 штук, иногда при зачистке здания проще проверить помещение гранатой; перед броском предупредите своих тиммейтов, не в момент броска а перед броском, это важно.
Да, физика отскоков здесь конченая, к сожалению, граната, кинутая под очень острым углом к стене может просто... Упасть. А может и в твою сторону отскочить)
Открываю тайну, теплак видит сквозь дым, на лабе часто так играли, когда враг держит угол просто в коридор выкатывается дым, как раскроется выходит чел с теплаком и шлепает выглядывателя
Опа, шурик
Наконец то ... дождались
И за ролик благодарим!)
Спасибо, подорвался
Кстати, на лестницах в общаге/резерве и других местах бывают контузии, когда взрываются гранаты
Ну справедливости ради за статичным препятствием, в виде канализационного люка, действительно можно спастись от взрыва осколочной гранаты. В отличие от игр, гранаты в реальной жизни поражают не энергией взрыва, а именно осколками. Которые никак не пройдут через канализационный люк. А вот спасение за деревянным ящиком выглядит уже не так реально, поскольку тот прошивается осколками насквозь.
эффект контузии от взрыва есть, сам недавно столкнулся, был на резерве у меченки в подвале, сидел на мешках с песком в углу, и челы воевали на 1 этаже, граната взорвалась чётко над моей головой меня контузило так что я офигел)
Думаю ещё пару роликов посмотрю и вернусь в тарков 😁
Гранаты используются для выявления противника, принуждения к смене позиции, создания шума и облака дыма, чтобы пушить или скрыть звуки смены своей позиции. Как оружие слабо эффективны.
особенно ВОГ на ход или лежащего. Если попал то там просто без шансов.
Ролик хороший, но скорее всего ты забыл (а может и не знал? :) рассказать про фишку с броском гранаты в сторону из укрытия, используя те же кнопки, как и для слепой стрельбы. Не то, чтобы механика популярная, но в таком ролике, думаю, лишним не будет)
Чики-брики пальчик выкинь
@@Joseph_Lorn бро, вернись, я был неправ :(
:D
9:33 Не уверен что прям в обще нет, меня недавно оглушило через стену к которой я плотно стоял на втором этаже склада юсеков, правда толку мало было, оглушило где-то на 3-4 секунды всего.
Да, есть такое. Меня слепило сквозь металлическую дверь в подземке резерва...
Странно что про дым не сказал что через него видит теплак. Вот тебе и применение: "Вам видно, вас не видно"
Брасаю просто для прокачки😊
Во вчерашнем рейде дважды брошенная под ноги противника Ф-1 не убила его. Там не очень хорошо было понятно, какое конкретно расстояние, но думаю, метра 3. И зачем так их было портить?
единственное что меня раздражает с гранатами на данном этапе - это возможность взять в рейд не ограниченное количество гранат .
Зато меня в первый день игры за 30 метров до взрыва, убил осколок от вога в глаза...
Причем граната друга...
Как насчет того , что если кидаешь Ф-1 по полу , через G , то она всегда катится в левую сторону , что очень удобно ее закатить за "ящик , комнату и т.д"
Эффект контузии от гранаты - есть. Просто из-за радиуса действия, вы его не почувствуете скорее всего, потому что умрёте)
Хотелось бы узнать, как влияют дымы на ботов - срезают ли им видимость, агрят ли при игре за дикого.
Дымовая всегда использовалась ради фана с теплаком, занимаешь общагу, раскидываешь дымовухи и как тебя пушат нашиваешь через дым, в теплак то все видно
Прямо как Глаз из радуги
Сейчас гранаты больше напоминают петарды, которые при хорошем обращении могут ранить или даже убить противника. Раньше они были грозным решающим аргументом, который мог перевернуть исход боя (в том числе и в пользу противника, так как радиус поражения Ф-1 больше, чем дальность броска). И как-то обидно, хоть и понятно почему это сделано (а оправдания разработчиков о том, что гранаты в реальной жизни так не работают звучат как-то нелепо)
Если делать гранаты в таркове как в реальности, то будет достаточно лечь на землю и ты будешь неуязвим для Ф1. Разлет осколков Ф1 происходит в конусе, а не горизонтально. Поэтому если успеть залечь в 5-6 метрах от гранаты, тебе ничего не будет кроме контузии и оглушения от взрыва. А РГД5 в принципе хлопушка и угрозу представляет лишь на бумаге и в учебниках, тогда как в реальном бою шансы поймать ее фрагмент в 20 метрах от взрыва стремятся к шансу выиграть джекпот в казино. К тому же это не будет летальное поражение. Вообще в википедии и других источниках не понимают значение "радиуса поражения". Многие думают будто в 20 метрах от гранаты смерть, тогда как на самом деле она может взорваться в 3-4 метрах от тебя и у тебя будет лишь сильное оглушения и полная потеря ориентации в пространстве, но жить ты будешь. 20 метров зона поражения это всего лишь условная зона в которой можно с некоторой вероятностью поймать осколок гранаты. А это все равно что выиграть в лотерею. Особенно когда после падения гранаты на землю ты всегда (так учат) падаешь на землю сам. Эти шансы уже стремятся к нулю, если ты лежишь. Собственно именно по этой причине и учат быстрому перемещению по местности с резкими переходами на ползки. Я уже молчу про существование брони, которая защищает от осколков, что делает эти шансы еще ниже нуля. Гранаты это инструмент для тактических маневров. Прикрыть отступление или же наоборот отогнать противника от позиции. Они несут собой хаос, потому что каждый бросок это как участие в лотерее.. Собственно Тарков во многом повторяет их функцию.
Попробуй запилить видос= "Все о реализме в таркове"
а наносит ли урон граната, если она прям в голову попадет? не от взрыва, а от самого факта попадания )
Забавный вопрос, но скорее всего нет, пару раз сам ловил головой
У этой игры лишь запашок РЕАЛИЗМА
Смысла нету в доставании гранат, т к опытные игроки услышат как ты на кнопку достаёшь гранату, агрессивно запушит, если даже когда по быстрой кнопке в момент выдерга чеки ты успеваешь выйти и убить противника, то что говорить об доставании гранаты
К сожалению, именно с этой проблемой я и сталкиваюсь в 90% случаев броска гранаты в коридор. Поэтому завязал с гранатами в помещении. Либо кидаю их через плечо в режиме слепого огня.
хорош. хорош
1:33 :D
Заря дешевле боевых гранат, но боты не видят между ними разницы при броске. Поэтому Зарей удобно пугать ботов, заставляя выдать себя за углом криком или убежать. К тому же при попадании под свои ноги она безопасна. А ЧВК убить гранатой стало возможно только случайно при большом везении - они по гранатам пешком ходят и не замечают.
Про читаков еще не сказал. Если против читака бронированный чел на 995, то их обычно читеры пытаються убить гранатой. Раньше на лабе такое постоянно было.
Люк и вправду смог бы защитить от гранаты
А ныне бросок через g работает? Потому что у меня через g граната просто берется в руку, но не кидается и как люди на бегу кидают сразу гранаты для меня загадка
Не знаю с чего взялось мнение, что заря не частый гость в рейдах. Да, их никто с собой целенаправленно не берёт, но в рейдах сметают и швыряют. Потому что звук ее падения аналогичен той же ргд. Хороший деморализатор, когда нормальных под рукой не оказалось.
Дым + тепловизор +1 применение дыма! Кто не понял, через дым тепловизор видит ЧВК!
Нужно больше дыма от гранат, чтобы суету в общагах наводить)) Теплак берет, через дымы? Забросать хату санитара к примеру ... Еще бы растяжки и подрывы фугасные, Тарков бы загремел ))
я помню когда попытался бросить в прыжке гранату убил себя и тиму свою XD
Дымовая граната реализована не просто плохо, а максимально плохо. Нету реакции на тени, не бросает тень, не реагирует на ветер, проходит сквозь стены.
у них сквозь стены проходит фонарик и вспышки от стрельбы, чего уж там...
@@Vladimirization Ни разу не видел что бы фонарь светил сквозь стену на локациях, кроме лабы, на лабе вообще теней нету как и света динамического.
Речь про система пола наверное. С нижнего этажа видно как светится выше
Гранаты и без реализма имба, если его применят в гранатам то пусть и стволам в 3 раза уменьшают отдачу тогда) у меня вот отвращение к гранатам, у меня 1 квест до каппы и это гренадёр, я просто ненавижу ими спамить как многие делают, я надеюсь что их количество ограничат до 3х штук в рейд)
их спамят, потому что они хер пойми куда падают, и абсолютно рандомные не убивающие взрывы
Да еще бесит баг когда нет звука падения гранаты)
Убрали контузию за стеной из-за того что граната убивала тупо зп стеной. И сделали так что все статичные обьекты непроницаемы для эффектов. Логично же
что за минус пж скажите
Как у тебя настроен postfx? Можно где то посмотреть?
Я его обычно меняю. Сегодня теплый цвет, завтра больше холодного. Нет смысла копировать чужой - это все равно под ролик снято
А я так и не понял, как БЫСТРО кидать гранату. В прошлом вайпе, как я заметил, метать гранату можно было без ожидания анимации.
Изменили уже очень давно механику
@@ZervanLive теперь , пока граната не в руках, он её не кидает. Точно нет возможности её быстро кидать сейчас?
Верно
Скоба не просто отделяется а делает это с характерным хлопком) вообще грены в таркове это урезанные хлапушки а дымовая так вообще бесполезна) единственное что иногда использую так это зарю) хотя у той же дымовой функционал куда мог бы быть больше - к примеру закиньте в комнату дым и попробуйте там посидеть 😂 через минуту уже выбегать будете с соплями и слезами дико кашляя😂
Гранаты это отличный детектор живых ботов) Когда босса убиваешь или рейдеров - отлично работает, чтобы проверить, есть ли живые)
@@ProXimikos вот только для этого я и таскаю зарю) так как ботам без разницы что летит - они видят через стены и сразу орут - гранааатааа🤣
Баланс и Тарков не тождественны, пока в одном и том же рейде бегают "фуллки" в пати и одиночки в фольге и пластелиновыми патронами. Все рано или поздно докачиваются, это понятно, но ради здравого смысла все-таки стоит завести балансер по опыту или снаряге. Но в таком случае, подозреваю, поиск рейда с семи минут продлится до получаса. Поэтому, товарищи разработчики, я очень надеюсь, что у вас что-то припасено по этому поводу, в конечном итоге.
если онлайн под 100к как они кричали, то смотрим сколько регионов (десятка 2) - это по 5к человек на регион. Даже с делением должно быстро искать.
в этом патче гранаты полное фуфло взрываются прямо в противнике и нечего не происходит, теперь вижу смысл в гранатах только для маневров
Не все гранаты дают толковые осколки. Да и гранаты в основном используются для забрасывания в помещение или окоп,в открытом поле она не столь эффективна. А дымом только ботов пугать )))
Вы вообще задумывались почему граната называется светоШУМОВОЙ? Она оглушает противников. Это лучшая граната для того, чтобы зайти на противника с фланга. Потому что он просто ничего не услышит. Здесь не имеет значения отвернулся он от эффекта ослепления или нет. У него уже паника, потому что кто то надел ему ведро на голову на ближайшие 40 секунд.
При этом всем любое препятствие уже не позволяет адекватно использовать данный метод. А сама структура оглашения достаточно мало дает в виду возможности стрелять и дальше. Минусов значительно больше
По поводу гранат, не понятно, почему нельзя задержать ее со снятой спусковой скобой? Даже в коде это можно, а тут увы. А жаль.
Механику будут ещё менять- посмотрим
Сейчас гранаты в принципе кривые, вместо осколочных хлопушки, вместо дыма панос какой то
Тупизм и реализм просто Никита путает.
по дымам никита говорил, что отдельный гемор синхронизировать распрастранение дыма, ведь есть ветер. за что купил так сказать
Скоро гранаты будут не лутше пикарды на новый год
Какие пикарды? Лутше?
На счёт ргд, не совсем согласен, в жизни они конечно гуще , но долго реально разжигаются
Какой нафиг реализм в таркове это просто смешно)
Дымовая грена почти бесполезная
Ну так логично, все хотят денег, поэтому порог входа снижают, вон крафтов сколько сделали, чтобы народ не ныл. Скоро скатится проект совсем в казуал
Тебе охота бегать и искать гавно по квесту который ты уже выполнял 100500раз? Крафтам как раз больше всего радовались те кто уже давно играет, а новичкам все это еще интересно.
@@beidok Вы лишь подтвердили мой посыл, разбираться не хочется, хочется убивать. А порог входа специально был сделан таким. Для остальных кто не хочет морочиться есть проекты попроще
@@specialsoap7297 без новичков ты бы глиномесил с подпивасниками и ждал один рейд около часа, пока не выкинет.
@@onedezz не знаю о чем вы, я уже 3 год в проекте и все там отлично, кроме пару упрощений
@@specialsoap7297 потому что тарков все время упрощает привлекая новых игроков и это правильно, без этого проект умер бы уже давно
Гранаты как и пистолет как класс оружия мертвы
Да бсг тупые, им столько идей люди кидают, а они делают кс 23 и дымовые гранаты