Hacerse bolita y esperar no robarlas. Pero ya en serio, las tear juegan una trampa counter, siempre es bueno llevar unos 2 cosmic para lidiar con decks stun y para forzar su counter :D
si juegan una variante de spright pueden invocar un número 29 maniquí de gato y con esa carta invocas el fin de anubis desde la mano, deck o cementerio
Pues yo estoy usando necrovalle con muerte de territorio. Muerte de territorio funciona de la siguiente manera . Si tu oponente invoca de modo especial puedes activar un campo desde el deck. Ahí lo encajas y listo. El tema es que solo tengo un necrovalle :(
Yo recomendaría también la Ghost Reaper and Winter Cherries, Spright Smashers (si tienes el paquete Spright o si usas un mazo Spright) y Called by the Grave. La razón es simple, Kitkallos está a 1 de salida, lo que significa que, si la destierras, le rompes la jugada de Tearlaments antes de que sea un problema, ya que los jugadores de Tearlaments ahora tendrán que enfocarse en recuperarla (ya sea Milleando a Cryme o usando cartas como Burial from a Different Dimension o Pot of Adquisitiveness) o sentirse obligado a llevar a King of the Swamp para sustituirla para la Invocación de Rulkallos
@@IcarusYGO hay que mencionarlo. La limitación de Kitkallos y de Pelereino (aquí entra la carta de Set Rotation como counter) hacen a Tearlaments un "Glass Cannon" (ese es un término en los Videojuegos que da referencia a algo que es muy poderoso pero con una vulnerabilidad bastante marcada que un enemigo puede explotar para eliminarlo antes de que se vuelva un problema). Especialmente considerando que las Cartas de Ishizu serán las primeras que serán tocadas ya que salieron primero (y espero que sea Baneos porque esas cartas salieron demasiado rotas desde los días de OCG y son los verdaderos responsables del Tier 0 que tanto han dañado OCG y TCG). Otro counter para lidiar con Tearlaments es el poder bloquear la Invocación de Fusión de los Monstruos Jefes del Arquetipo con cartas como Spright Gigantic. Recordar que la Invocación de Fusión es una Invocación Especial por lo que cualquier efecto que restringe o niega este tipo de invocaciones al oponente son buenas opciones contra Tearlaments
Sí les molesta, lo malo es que al ser una carta trampa es mucho más lenta que otras opciones y se la pueden quitar con Fénix o pueden establecer su campo antes de que la puedas activar
Con el tiempo se ha visto que Pelea Pareja es de las mejores cartas para ganarle a tear :D Si tu deck de máquinas no usa el cementerio, puedes poner a Dimension Shifter también
Te falto algo que evelyn match es super efectivo contra las tierlaments y la esfera de rah aun si es sacrificadas y mandadas al cementerio siguen accionando efectos el dark ruler es también recomendado si tiene a baronesa
Sí, evenly también es buena :D Estás seguro de lo de Ra? Ya que al ser una condición de invocación y no un efecto no debería darle ventana de activación a las tear
@@IcarusYGO pues si recuerda que la kitkallos al ser mandada al cementerio cumple. Su condición al ser sacrificada y las waifus siempre la van a dejar en campo junto con kaleido y rukalos
@@El_aventurero30 Ahh, en el vídeo hago referencia a las Fusiones que flotan y las tear que fusionan, kitt siempre va a activar, sí o sí, todas las demás no
@@IcarusYGO otra forma. De hacerle counter es llevar ultimate slayer o asesina definitiva en español es como un dark ruler para mounstros del extra deck no puede. Ser respondida y no es una vez por turno lo que puedes usarla 3 veces en un turno y hasta hacer. Combos con entidad qué es fusión y matar algo del campo de ellos si quieres
Estoy teniendo muchos problemas contra ese deck, en rankeds, el deck esta super roto aun, tiene tantos efectos que la handtraps no le hacen nada, deberia craftearme a los bystials?
Sí, si te las llevas con super poly van a regresar pero avanzas tu estado de juego con una negación :D, la mejor manera de usar super poly es traerte a la elder entity, quitándole su baronne y dweller
Barrera es buena ya que les cierras un montón de jugadas pero sí abren con diviner pueden dejar Baronne, dweller, el time thief o el elfo para jugar en tu turno, la evenly puede tronar la mesa pero le tienes que baitear el negate de baronne y de su trampa counter
Estaba pensando toda la mañana que cartas usar contra lagrimas y entro a youtube y el algoritmo me trajo aca 🙏
ahora si meto cartas contra trea y me sale un deck de marta o un deck stum que hago ?
Incluir cartas de Backrow Removal en tu Deck
Hacerse bolita y esperar no robarlas. Pero ya en serio, las tear juegan una trampa counter, siempre es bueno llevar unos 2 cosmic para lidiar con decks stun y para forzar su counter :D
@@alpha34098 yo uso y no me salen por que sera.
@@IcarusYGO yo digo que con una mano super buena el deck sera op y por la calos pero ya un posibrick lo veo feo
si juegan una variante de spright pueden invocar un número 29 maniquí de gato y con esa carta invocas el fin de anubis desde la mano, deck o cementerio
Que tech tan interesante! La tomaré en cuenta para el vídeo de la nueva tierlist :D
Te pedí éste video sin saber que ya lo habías subido sorry, es que hace un mes todavía no era suscriptor, grande icarus
No pasa nada amigo, el que no pregunta no obtiene respuesta :D
Pues yo estoy usando necrovalle con muerte de territorio. Muerte de territorio funciona de la siguiente manera . Si tu oponente invoca de modo especial puedes activar un campo desde el deck. Ahí lo encajas y listo. El tema es que solo tengo un necrovalle :(
soul drain tambien es buena
Yo recomendaría también la Ghost Reaper and Winter Cherries, Spright Smashers (si tienes el paquete Spright o si usas un mazo Spright) y Called by the Grave. La razón es simple, Kitkallos está a 1 de salida, lo que significa que, si la destierras, le rompes la jugada de Tearlaments antes de que sea un problema, ya que los jugadores de Tearlaments ahora tendrán que enfocarse en recuperarla (ya sea Milleando a Cryme o usando cartas como Burial from a Different Dimension o Pot of Adquisitiveness) o sentirse obligado a llevar a King of the Swamp para sustituirla para la Invocación de Rulkallos
Muy buenas recomendaciones amigo :D
@@IcarusYGO hay que mencionarlo. La limitación de Kitkallos y de Pelereino (aquí entra la carta de Set Rotation como counter) hacen a Tearlaments un "Glass Cannon" (ese es un término en los Videojuegos que da referencia a algo que es muy poderoso pero con una vulnerabilidad bastante marcada que un enemigo puede explotar para eliminarlo antes de que se vuelva un problema). Especialmente considerando que las Cartas de Ishizu serán las primeras que serán tocadas ya que salieron primero (y espero que sea Baneos porque esas cartas salieron demasiado rotas desde los días de OCG y son los verdaderos responsables del Tier 0 que tanto han dañado OCG y TCG).
Otro counter para lidiar con Tearlaments es el poder bloquear la Invocación de Fusión de los Monstruos Jefes del Arquetipo con cartas como Spright Gigantic. Recordar que la Invocación de Fusión es una Invocación Especial por lo que cualquier efecto que restringe o niega este tipo de invocaciones al oponente son buenas opciones contra Tearlaments
El tema es que called no sirve por ishizu. Siempre resuelven antes de called así que es meh
@@songoku1114 Para eso deberías tener Ghost Belle junto con Called
@@alpha34098 ah. Oki. Entonces me faltan UR :v
Área de no fusión las bloquearia por completo o tienen algo con que puedan quitarse cartas del campo oponente?
Sí les molesta, lo malo es que al ser una carta trampa es mucho más lenta que otras opciones y se la pueden quitar con Fénix o pueden establecer su campo antes de que la puedas activar
hay alguna carta que le sirva a un deck de puros monstruos tierra máquina?
Con el tiempo se ha visto que Pelea Pareja es de las mejores cartas para ganarle a tear :D Si tu deck de máquinas no usa el cementerio, puedes poner a Dimension Shifter también
Te falto algo que evelyn match es super efectivo contra las tierlaments y la esfera de rah aun si es sacrificadas y mandadas al cementerio siguen accionando efectos el dark ruler es también recomendado si tiene a baronesa
Sí, evenly también es buena :D Estás seguro de lo de Ra? Ya que al ser una condición de invocación y no un efecto no debería darle ventana de activación a las tear
@@IcarusYGO pues si recuerda que la kitkallos al ser mandada al cementerio cumple. Su condición al ser sacrificada y las waifus siempre la van a dejar en campo junto con kaleido y rukalos
@@El_aventurero30 Ahh, en el vídeo hago referencia a las Fusiones que flotan y las tear que fusionan, kitt siempre va a activar, sí o sí, todas las demás no
@@IcarusYGO otra forma. De hacerle counter es llevar ultimate slayer o asesina definitiva en español es como un dark ruler para mounstros del extra deck no puede. Ser respondida y no es una vez por turno lo que puedes usarla 3 veces en un turno y hasta hacer. Combos con entidad qué es fusión y matar algo del campo de ellos si quieres
Estoy teniendo muchos problemas contra ese deck, en rankeds, el deck esta super roto aun, tiene tantos efectos que la handtraps no le hacen nada, deberia craftearme a los bystials?
Sí, los bystials son buenos en varios enfrentamientos
Yo use superpoly contra ellos pero igual regresaron
Sí, si te las llevas con super poly van a regresar pero avanzas tu estado de juego con una negación :D, la mejor manera de usar super poly es traerte a la elder entity, quitándole su baronne y dweller
El dragón de super nova rojo es otra maravilla opción pero son muy nulo los deck que pueden sacarlo
Estaba jugando con resonadores en plan de relajo y active el efecto y se rindieron fueron varias veces que enfrente a ese deck
Barrera dimensional y pelea pareja funcionarían?
Barrera es buena ya que les cierras un montón de jugadas pero sí abren con diviner pueden dejar Baronne, dweller, el time thief o el elfo para jugar en tu turno, la evenly puede tronar la mesa pero le tienes que baitear el negate de baronne y de su trampa counter
Y las cartas runic no contrarrestan tear al desterrar cartas?
En teoría sí pero las cartas Ishizu destrozan el motor runick, no recomendaría jugar runick en este formato que viene